Anda di halaman 1dari 2

Nama : Aji Kusuma Wardana

NIM : 180321100006

Kelas : Agribisnis A

ANALISIS PENGARUH SMARTPHONE TERHADAP PERILAKU REMAJA

Jurnal 1

Pada judul penelitian Fenomena Phubbing Di Era Milenia dijelaskan bahwa phubbing merupakan sikap
menyakiti lawan bicara dengan menggunakan smartphone yang berlebihan. Hal ini dilatarbelakangi oleh
ketergantungan seseorang terhadap smartphone dan menimbulkan kecemasan berlebihan jika tidak
menggunakan smartphone. Gangguan sosial seperti phubbing tentunya akan mengakibatkan lawan bicara merasa
tidak dihargai sehingga kedekatan hubungan diantara korban phubbing dan phubber pun akan menjadi renggang,
selain itu phubber juga akan semakin tereliminasi oleh lingkungan sosialnya, dan mengakibatkan kepekaan
terhadap lingkungan menjadi menurun.

Jurnal 2

Pada judul penelitian Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecemasan Jauh Dari Smartphone
(Nomophobia) Pada Mahasiswa dijelaskan bahwa nomophobia adalah suatu situasi terkait kecemasan yang
dikarenakan ponsel, internet, atau perangkat komputer berada jauh dari jangkauan pemiliknya. Nomophobia juga
diartikan sebagai perasaan cemas yang dikarenakan tidak tersedianya perangkat seperti komputer atau perangkat
komunikasi virtual, pada definisi ini lebih berkaitan dengan ponsel (King dkk., 2014). Akibatnya banyak
mahasiswa yang diam-diam menggunakan smartphone ketika dosen sedang mengajar. Selain itu sebagian besar
mahasiswa cenderung apatis, mereka lebih memilih mengoperasikan smartphonenya dibandingkan
memperhatikan orang yang sedang berbicara di hadapan mereka.

Jurnal 3

Pada judul penelitian Hubungan Antara Empati Dengan Adiksi Smartphone Pada Mahasiswa dijelaskan
bahwa adiksi smartphone adalah ketergantungan individu dalam menggunakan smartphone secara berulang dan
berlebihan tanpa menghiraukan akibat negatif yang ditimbulkan. Individu dapat mengalami adiksi smartphone
salah satunya dikarenakan memiliki keterampilan sosial yang rendah. Salah satu bentuk keterampilan sosial yang
penting dalam kehidupan individu adalah empati. Menurut Davis (dalam Stueber, 2006) menjelaskan empati
sebagai kapabilitas individu untuk masuk kedalam situasi dan pikiran orang lain. Individu mampu untuk
memahami perspektif dan memberikan respon emosi yang tepat untuk orang lain.

Jurnal 4
Pada judul penelitian Hubungan Antara Pengguna Smartphone Dengan Nomophobia Mahasiswa
menjelaskan bahwa nomophobia atau penyakit tidak bisa jauh-jauh dari mobile phone merupakan suatu penyakit
ketergantungan yang dialami seorang individu terhadap mobile phone, sehingga bisa mendatangkan
kekhawatiran yang berlebihan jika mobile phone nya tidak ada di dekatnya. Hasilnya hubungan antara
penggunaan smartphone dengan nomophobia pada mahasiswa, tingkat penggunaan smartphone pada mahasiswa
tergolong tinggi, tingkat nomophobia pada mahasiswa tergolong tinggi.

Jurnal 5

Pada judul penelitian Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Pada Smartphone (Mobile Online
Games) Terhadap Prestasi Akademik Mahasiswa menjelaskan bahwa Perilaku kecanduan bermain game online
dengan asyiknya bermain game online menggunakan perangkat smartphone saat perkuliahan tengah
berlangsung. Bermain game online telah mengganggu konsentrasi dan waktu belajarnya serta menurunkan
motivasinya untuk belajar dan mendorong untuk bolos kuliah.

DAFTAR PUSTAKA

Musfirowa,Ita.2015. FENOMENA PHUBBING DI ERA MILENIA (Ketergantungan Seseorang pada


Smartphone terhadap Lingkungannya). Vol. 4(1) : 42 – 51

Waty,Laras.2018. DINAMIKA KECANDUAN TELEPON PINTAR (SMARTPHONE) PADA REMAJA DAN


TRAIT MINDFULNESS SEBAGAI ALTERNATIF SOLUSI. Vol 1(2):84-101

Tiara,Ajeng.2017. HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN KECEMASAN JAUH DARI


SMARTPHONE (NOMOPHOBIA) PADA MAHASISWA JURUSAN ILMU KOMUNIKAS
I FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG.
Vol 6 (2):15 – 20

Asa,Dian.2017. HUBUNGAN ANTARA EMPATI DENGAN ADIKSI SMARTPHONE PADA MAHASISWA


FAKULTAS ILMU BUDAYA DAN FAKULTAS SAINS DAN MATEMATIKA UNIVERSITAS
DIPONEGORO SEMARANG. Vol 7(3):183 – 188

Satria,Arif.2017. HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE PADA SMARTPHONE


(MOBILE ONLINE GAMES) TERHADAP PRESTASI AKADEMIK MAHASISWA ANGKATAN 2013
FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS LAMPUNG.Skripsi:Universitas Lampung

Anda mungkin juga menyukai