Anda di halaman 1dari 5

Domain Psikomotor

Domain Psikomotor

Domain psikomotor termasuk pergerakan fizikal, koordinasi, dan penggunaan


kemahiran motor. Pembangunan kemahiran ini memerlukan amalan dan diukur dari
segi kelajuan, ketepatan, jarak, prosedur, atau teknik-teknik dalam pelaksanaan.
Tujuh kategori utama disenaraikan daripada tingkah laku yang paling mudah kepada
yang paling kompleks:
Jadual 3: Domain Psikomotor
Kategori Contoh dan Kata Kunci (Kata
Kerja)
Contoh: Mengesan isyarat komunika
Persepsi (kesedaran): Keupayaan untuk si bukan lisan.Menganggarkan di
menggunakan isyarat deria bagimembimbi mana bola akan jatuh selepas
ng aktiviti motor. Ini adalah ia dilontardan kemudian bergerak ke
meliputi rangsangan deria, lokasi yang betul
pemilihanpetunjuk hingga untukmenangkap bola
kepada terjemahan. tersebut. Menyesuaikan suhu dapur
ke suhuyang betul dengan cara
menghidu dan merasa makanan.

Kata
Kunci: memilih, menerangkan, meng
esan,membezakan, membezakan,
mengenal pasti, mengasingkan,
berkaitan, pilih.
Contoh: Tahu
Set: Kesediaan untuk bertindak. Ia dan bertindak berdasarkan urutan
termasuk mental, fizikal, dan langkah-langkah dalam sesuatu
set emosi.(kadang-kadang proses pembuatan. Mengiktirafkebole
dipanggil pemikiran). han dan batasan
seseorang. Menunjukkan keinginan
untuk memmuridi proses
baharu (motivasi).
NOTA: Kategori psikomotor ini
adalah berkait rapat dengan kategori
“Bertindak balas kepada fenomena"
di dalam domainafektif.

Kata
Kunci: memulakan, memaparkan, m
enjelaskan,melanjutkan,
menghasil, bertindak balas,
menunjukkan, menyatakan, sukarela.
Contoh: Menyelesaikan satu
Response berpandu: Peringkat persamaan matematik. Mengikut
awaldalam pembelajaran kemahiran arahan untuk
yangkompleks yang termasuk peniruan membina model. Respons isyarat
danbelajar daripada kesilapan. Kategori ini tangandaripada guru untuk
dapat dicapai dengan cara mengamalkan. mengendalikan sesuatu tugas.

Kata
Kunci: menyalin, mengesan, mengik
ut, mematuhi, bertindak,
mengeluarkan semula, maklum
balas.
Contoh: Gunakan komputer
Mekanisme (asas penguasaan): Ini peribadi. Membaiki paip bocor.Mema
adalah peringkat pertengahan dalam ndu kereta.
pembelajaran kemahiran yang kompleks.
Kata
Kunci: memasang, menentukur,
membina,
menyuraikan, memaparkan,
memasang, pembaikan, adun,
memanaskan, memanipulasi,
langkah-langkah, campuran,
menganjurkan, lakaran.
Contoh: meletak kereta ditempat
Maklum balas kompleks letak kereta yang sempit.
(pakar):Melibatkan corak pergerakan yang Mengendalikan komputer dengan
kompleks. Sebagai contoh, pemain sering cepat dan tepat. Memaparkan
nyatakan kepuasan sebaik sahaja mereka kecekapan semasa bermain piano.
memukul bola tenis atau membuang bola
sepak, kerana mereka boleh memberitahu Kata Kunci: memasang, membina,
perbuatan tersebut akan menghasilkan menentukur, membina, menyurai,
kejayaan. memaparkan, memasang,
pembaikan, mencampur,
memanaskan, memanipulasi,
langkah-langkah, menganjurkan,
lakaran.

NOTA: Kata Kunci adalah sama


seperti Mekanisme, tetapi akan
mempunyai kata sifat yang
menunjukkan bahawa prestasi
adalah lebih cepat, lebih baik, lebih
tepat, dan lain-lain
Adaptasi: Kemahiran yang berkembang Contoh: respons secara berkesan
maju dan individu boleh mengubah corak kepada pengalaman yang tidak
pergerakan diduga. Mengubah arahan
yang sesuai mengikut keperluan khas. untuk memenuhi
keperluanmurid. Menggunakan suatu
mesin untk menghasilkan produk lain
daripada spesifikasi mesin tersebut
tanpa mendatangkan bahaya dan
kerosakan.
Kata Kunci: menyesuaikan,
mengubah, perubahan,menyusunnya
, menyusun semula, menyemak
semula.
Contoh: membina teori baharu.
Keaslian: Mewujudkan corak pergerakan Membangunkan program latihan
baharu untuk memenuhi keadaan tertentu yang baharu dan menyeluruh.
atau masalah tertentu. Hasil pembelajaran Mencipta rutin gimnastik baharu.
yang menekankan kreativiti berdasarkan
kemahiran yang sangat maju. Kata Kunci: mengatur, membina,
menggabungkan, menggubah,
membina, mewujudkan, reka bentuk,
memulakan, membuat.

Domain Afektif

Domain afektif adalah termasuk cara kita berurusan dengan perkara-


perkara emosi, sepertiperasaan, nilai, penghargaan, motivasi, dan
sikap. Lima kategori utama disenaraikan daripada tingkah laku yang paling
mudah kepada yang paling kompleks:
Jadual 2: Domain Afektif
Kategori Contoh dan Kata Kunci (Perbuatan)
Contoh: Dengar kepada orang lain
Menerima fenomena: Kesedaran, dengan hormat. Mendengar dan ingat
kesediaan untuk mendengar, perhatian nama orang yang baharu diperkenalkan
terpilih.
Kata Kunci: meminta, memilih,
menerangkan, mematuhi, memberi,
memegang, mengenal pasti, mengesan,
namakan, menunjuk,
memilih, mendirikan, menjawab,
mengguna.
Contoh: Menyertai dalam perbincangan
Bertindak balas kepada kelas. Membuat persembahan.
fenomena: Penyertaan aktif di Mengemukakan idea baharu, konsep,
pihak murid. Hadir dan bertindak model, dan lain-lain. Tahu peraturan
balas kepada fenomena tertentu.Hasil keselamatan dan mengamalkannya.
pembelajaran boleh menekankanpematuhan
dalam bertindak balas,kesediaan Kata Kunci: memberikan jawapan,
membantu, mematuhi, membincangkan,
untuk bertindak, atau kepuasandalam menyambut, melabel, melakukan, amalan,
bertindak balas (motivasi). hadiah, membaca, melapor, memilih,
memberitahu, menulis.
Contoh: Mempamerkan kepercayaan
Menghargai: Nilai yang wujud dalam proses demokrasi. Sensitif
pada seseorang, fenomena atau tingkah terhadap perbezaan individu dan budaya
laku.Menghargai adalah (kepelbagaian nilai). Menunjukkan
berdasarkanpenghayatan satu set nilai- keupayaan untuk menyelesaikan masalah.
nilai yang dinyatakan, manakala petunjuk Mencadangkan rancangan untuk
kepadanilai-nilai ini dinyatakan dalam peningkatan sosial dan melalui komitmen.
tingkah lakumurid itu secara terang- Memberitahu pihak pengurusan mengenai
terangan dan sering dikenal pasti. perkara-perkara yang dia yakin salah.

Kata Kunci: menyelesaikan,


menunjukkan, membezakan,
menjelaskan, membentuk, memulakan,
menjemput, menyertai, mewajarkan,
mencadangkan, membaca, melapor,
memilih, berkongsi, mengkaji,
melaksanakan tugas.
Contoh: Mengenali keperluan untuk
Organisasi: mengutamakan nilai- keseimbangan antara kebebasan dan
nilai dengan membandingkan nilai- tingkah laku yang
nilai yang berbeza, menyelesaikan dipertanggungjawabkan. Menerima
konflik dan mewujudkan satu sistem nilai tanggungjawab untuk tingkah laku
yang unik. Penekanan adalah seseorang. Menjelaskan peranan
kepadamembandingkan, mengaitkan perancangan yang sistematik dalam
dan mensintesis nilai. menyelesaikan masalah. Menerima etika
profesional. Mewujudkan satu pelan
kehidupan dalam harmoni dengan
kebolehan, minat, dan kepercayaan.
Mengutamakan masa dengan berkesan
untuk memenuhi keperluan organisasi,
keluarga dan diri sendiri.

Kata Kunci: berpegang teguh, mengubah,


menyusun, menggabungkan,
membandingkan, melengkapkan,
mempertahankan, menjelaskan,
merumuskan, generalizes, mengenal
pasti, menggabungkan, mengubah suai,
perintah, mengatur, menyediakan,
berkaitan, mensintesis.
Contoh: menunjukkan sikap berdikari
Penerapan nilai (tingkah laku): apabila bekerja secara bebas.
Mempunyai sistem nilai yang mengawal Bekerjasama dalam aktiviti kumpulan
tingkah laku mereka. Tingkah laku adalah (tunjukkan semangat berpasukan).
menyeluruh, konsisten, boleh diramalkan Menggunakan pendekatan yang objektif
dan yang paling penting ialah ciri-ciri murid. dalam menyelesaikan masalah.
Objektif pengajaran berkait dengan Memaparkan komitmen profesional untuk
pelarasan kehidupan umum murid (peribadi, amalan etika setiap hari. Menyemak
sosial, emosi). semula pertimbangan dan perubahan
tingkah laku baharu. Menilai seseorang
berdasarkan apa yang mereka ada, bukan
bagaimana mereka dilihat.

Kata Kunci: tindakan,


mendiskriminasikan, memaparkan,
pengaruh, mendengar, mengubah,
melaksanakan, amalan, mencadangkan,
layak, menyoal, menyemak semula,
berkhidmat, menyelesaikan,
mengesahkan.

Anda mungkin juga menyukai