DISUSUN OLEH:
SANG AYU PUTU HIDAYANTI
GIDEON MARSEL RINDENGAN
JACKLIN TRIFENA P. KUMENDONG
RANGKUMAN MATERI
KELOMPOK 1 (satu)
Materi: Perangkat Lunak
Software (perangkat lunak) adalah istilah khusus untuk data yang diformat dan
disimpan secara digital, termasuk program computer, dokumentasinya dan berabagai
informasi yang bisa di baca dan ditulis oleh computer dengan kata lain, bagian system
computer yang tidak berwujud.
Fungsi khusus software:
─ Menjalankan perintah user
─ Menyediakan fungsi dasar dari sebuah computer sehingga dapat dioperasikan.
─ Mengatur setiap hardware yang ada pada computer sehingga dapat bekerja secara
simultan.
Macam-macam jenis software pada computer.
1. Freeware
Yaitu sebuah perangkat lunak gratis yang bisa digunakan tanpa adanya batas
waktu.
2. Shareware
Yaitu perangkat lunak yang uji cobanya diberikan secara gratis tetapi dengan fitur
terbatas.
3. Firmware
Yaitu sebuah perangkat luank yang letaknya berada pada ROM (read only
memory), tidak dapat berubah walaupun sudah dialiri oleh listrik.
Contoh perangkat lunak (software)
Google chrome
Mozila Ferifox
Microsort Office Word
KELOMPOK 2 (dua)
Materi: Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari computer dengan
perangkat keras computer. Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh
sumber daya yang terdapat pada sistem computer dan menyediakan sekumpulan layanan
(system calls) ke pemakai.
1. fungsi dasar
Pada dasarnya siste computer terditi dari empat komponen yaitu: perangkat keras,
program aplikasi, sistem operasi, dan para pengguna. Fungsi dari sitem operasi yaitu
untuk mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras oleh berbagai program
aplikasi.
KELOMPOK 3 (tiga)
Materi: Programming Software
Programming software adalah perangkat lunak yang menyediakan alat bantu atau
fungsi yang dapat membantu programmer dalam membuat program computer.
KELOMPOK 5 (lima)
Materi: Brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat
computer. Braniware sering juga disebut sebagai perangkat intelektual yang memakai dan
menjelajahi kemampuan Hardware dan Software.
Jenis Brainware
programmer yaitu orang yang punya kemampuan dalam Bahasa pemrograman.
administrator yaitu orang yang bertugas mengelola sebuah sistem operasi dan
program yang digunakan pada computer atau jaringan computer.
Operator yaitu orang yang menjalankan sistem operasi dan program dalam perangkat
computer.
Project manager yaitu orang yang yang bertanggung jawab sebagai piminan atau
komando di suatu project tertentu
System analysis adalah orang yang tugas utamannya merencanakan rancangan
program.
Database computer adalah orang yang bertanggung jawab terhadap database suatu
aplikasi.
Teknisi adalah orang yang bertanggung jawab untuk me-maintance tentang segala
jenis permasalahan computer.
Trainer adalah seorang yang mempunyai pengetahuan yang lebih banyak di banding
yang lainnya.
Konsultan adalah orang yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal
dalam bidangkomputer.
Grafick designer adalag seseoraang yang mampu menciptakan ilustrasi, tipografi, dan
sebagainya.
Spesialis jaringan adalah orang yang sudah mahir di dunia jaringan computer.
End-User (pengguna Akhir) adalah pengguna computer yang tidak mengetahui atau
terlibat dalam pembuatan dan pengelolaan program.
Network enginer adalah orang yang akan merancang teknik-teknik baru dalam bidang
networking.
Software engineer adalah orang yang bertanggung jawab untuk mengembangkan
metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah software.
Hardware dalam computer tidak dapat dijalankan tanpa adanya software, sedangkan tanpa
adanya brainware maka hardware dan software tidak dapat dijalankan.
Dalam dunia bisnis dan pengembangan perusahaan, brainware adalah orang atau sekelompok
orang yang memiliki kemampuan intelektual untuk mengeksplorasi jaringan sistem informasi
manajeman.
Komponen-komponen brainware yang harus ada dalam perusahaan mencakup:
─ Sistem analis
─ Programmer
─ Administrator
─ Konsultan
─ Project manajer
Contoh braniware :
o Netter
o EDP Departement
o Network system
o Website System
o Website platform
o Cracker
KELOMPOK 6 (enam)
Materi: Network dan Internet
1. Network
Network merupakan jaringan antar computer yang menghubungkan satu computer
dengan jaringan lainya. Untuk menyusun jaringan diperlukan perenanaan dari jaringan yang
dibangun yang disebut dengan topology.
2. Internet
Internet adalah singkatan dari Interconnection Network yang secara harfiah berarti
hubungan antar jaringan computer (network). Jadi pengertian internet secara umum
adalah kumpulan dari jaringan computer yang terhubung dan bekerja sebagai suatu
sistem. Sedangkan pengertian internet secara khusus adalah suatu jaringan computer
terbesar di duina karena menghubungkan seluruh jaringan computer yang ada di dunia
ini. Untuk ringkasnya internet adalah jaringan computer global sedangkan jaringan
computer local (LAN) dinamakan intranet.
KELOMPOK 7 (tujuh)
Materi: Database Manajement System
Spreadsheet
Word Processors
2. Spreadsheet
Spreadsheet adalah lembaran kertas yang menunjukan akutansi atau data lain
dalam baris dan kolom. Spreadsheet adalah salah satu yang paling popular
digunkanan pada computer pribadi.
KELOMPOK 8 (delapan)
Materi: Presentation grapich
Integrated Packages
Software Suite
Sharing Data Between Aplication
1. Presentation Grapich
Aplikasi presentasi adalah sebuah paket aplikasi yang digunakan untuk menyajikan
suatu informasi dengan tampilan slide show.
2. Integrated packages
Integrated packages (paket terpadu) adalah kelompok aplikasi yaitu dari
sejumlah aplikasi yang berbeda. Keunntungan menggunakan paket terpadu adalah kita
dapat memakai berbagai software dalam satu aplikasi, sedangkan kekurangannya
aplikasi ini terlalu berat.
3. Software Suite
Software suite adalah dua atau lebih perangkat lunak yang dibundel dalam
satu paket yang memiliki keterkaitan antara sesama dan fungsi yang berbeda.
4. Sharing data between application
Berbagi data yaitu melipat gandakan atau membuat salinan baru dari file atau
data yang kita inginkan.
Dalam berbagi data kita dapat menggunakan:
a. Coppy and paste
b. Object Linking and Embedding (OLE)
c. Object embedding.
KELOMPOK 9 (sembilan)
Materi : Grafik, Audio dan Video
1. Grafik
Grafik adalah segala cara untuk mengungkapkan dan mewujudkan data dalam
berbagai bentuk, misalnya gambar, huruf dan lain-lain.
Jenis-jenis grafik:
- Grafik garis
- Grafik lingkaran
- Grafik tabel
Sebelum belajar lebih jauh mengenai multimedia, kita harus tau apa sih itu multimedia?
Multi media diambil dari dua kata yaitu multi dan media. Multi yang berarti lebih dari
satu atau banyak dan media yang berarti perantara. Jadi multimedia adala gabungan dari
beberapa unsur teks, grafik, suara, video dan animasi.
Unsur-unsur multimedia
1. Teks
Tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah topografi
merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia.
2. Grafik (gambar)
Grafik merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah dipahami.
3. Audio
Tanpa adanya audio dalam multimedia maka hasilnya tidak akan lengkap.
4. Video
Video adalah gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek gerak.
5. Animasi
Animasi adalah kumpulan gambar yang ditampilakan secara bergantian dan
berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup.
1. Web authoring
Perancangan web adalah istilah umum yang digunakan untuk mencakup bagaimana
isi web konten ditampilkan.
Langkah atau cara membuat website sederhana itu ada tiga cara, yaitu:
Desain Layout Website
Untuk membuat sebuah website pastikan kita buat dulu Layout atau bagannya.
Hard Coding Layout website
Setelah selesai menentukan Layout, sekarang mulai buat penulisan kode website-nya.
Styling Layout dengan CSS
Selanjutnya kita akan melakukan Styling Layout CSS agar penampakannya sama
dengan Layout yang sudah kita buat sebelumnya.
2. Emerging applications
Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan oleh manusia ke
dalam suatu sistem teknologi. Contohnya yaitu dalam pembuatan robot. Dengan
ditambahkan kecerdasan buatan, robot dapat bergerak dan melakukan sesuatu
peerjaan layaknya manusia.
Jenis teknologi yang tergolong dalam AI (Artificial Intelligence)
Symbol manipulating AI
Neural AI
Neural Networks.
KELOMPOK 12 (duabelas)
Materi : Infrastruktur Teknologi Informasi
Evolusi infrastruktur TI
- Era mesin akuntansi elektronik (1930-1950)
- Era mainframe dan komputer mini (1959-sekarang)
- Era PC (1981- sekarang)
- Era klien/server (1983-sekarang)
- Era komputasi internet perusahaan (1992-sekarang)