IMPLEMENTASINYA
Disusun oleh :
TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
PROGRAM PASCASARJANA
2019
1
2
Bab I
Pendahuluan
A. Latar Belakang
Perkembangan teknologi yang terus berjalan dengan seiringnya
perkembangan peradaban manuisa. Teknologi itu sendiri dari awal
penciptaannya digunakan untuk memudahkan pekerjaan manusia atau bisa
juga sebagai penunjang untuk memenuhi kebutuhan manusia itu sendiri.
Salah satu pemanfaatan teknologi pada masa jini ialah pemanfaatan
teknologi di bidang multimedia. Perkmbangan multimedia saat ini juga
terus mengalami perkembangan yang pesat dengan adanya jaringan
internet, intranet dan world wide web (WWW). Beberapa jaringan tersebut
sangat membantu untuk terus mengembangkan muktimedia sehingga
dapat menyesuaikan dengan kebutuhan pada masa kini. Kemudahan dalam
mencari dan mendapatkan informasi tersebut dapat memberikan dampak
negatif maupun positif terhadap multimedia itu sendiri.
Broadcast atau IDB. IDB merupakan siaran interaktif jarak jauh yang
memanfaatkan internet pada umumnya dan media lain seperti video dan
audio. Implementasi IDB di Indonesia misalnya Program PELITA 1 di
Indonesia
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana pengertian dan perbedaan internet, intranet dan web?
2. Bagaimana cara merancang dan menguji web?
3. Apakah ada sistem pendukung kinerja lain untuk mendukung
perkembangan multimedia tersebut?
4. Apa saja sistem pendukung kinerja tersebut?
5. Apa pengertian IDB (Interactive Distance Broadcast) dan bagaimana
implementasiannya?
C. Tujuan Penelitian
1. Setelah membaca ini, diharapkan pembaca memahami pengertian dan
perbedaan internet, intranet dan web.
2. Setelah membaca ini, diharapkan pembaca memahami cara merancang
dan menguji web.
3. Setelah membaca ini, diharapkan pembaca memahami sistem
pendukung kinerja lain untuk mendukung perkembangan multimedia
tersebut.
4. Setelah membaca ini, diharapkan pembaca memahami sistem
pendukung kinerja tersebut?
5. Setelah membaca ini, diharapkan pembaca memahami pengertian IDB
(Interactive Distance Broadcast) dan bagaimana implementasiannya?
4
Bab II
Pembahasan
kenangan komputer lama yang ditingkatkan, bentuk plex lebih com- multimedia
berbasis web dapat diakses.
Isu penting kedua dalam memberikan konten melalui web menyangkut
kinerja internet. Banyak keterbatasan Internet saat ini terkait dengan kapasitas
jaringan atau bandwidth (tingkat di mana informasi bergerak di seluruh jaringan).
Secara umum, intranet internal yang memungkinkan informasi untuk bergerak
jauh lebih cepat daripada kebanyakan telepon umum lakukan. Informasi diakses
melalui intranet perusahaan perjalanan pada tingkat rata-rata 1,25 megabyte per
detik; informasi yang diakses melalui saluran telepon menggunakan modem
perjalanan pada tingkat 0,004 megabyte per detik.
Akibatnya, kursus web dikirimkan melalui intranet perusahaan dapat
menggunakan kombinasi multimedia. Tetapi jika kursus adalah untuk dikirimkan
ke pengguna jauh yang menggunakan sambungan telepon, tentu saja harus
dibatasi dalam penggunaan komponen media terutama tentang kapasitas dari
media itu sendiri. Streaming adalah istilah yang mengacu pada teknik yang
dikembangkan sebagai salah satu solusi untuk mengatasi keterbatasan jaringan
untuk memberikan e-learning. Namun, teknologi streaming relatif belum cocok
pada saat ini, dan tidak ada standar industri yang berlaku.
B. Merancang Web
Desain dan pengembangan berbasis web dapat berisi semua komponen dari
komputer-berdasarkan courseware (perangkat lunak untuk pembelajaran).
Pengembangan web yang sukses tergantung pada (1) kreativitas dan keterampilan
dari para pengembang, (2) bandwidth, dan (3) kemampuan perangkat keras.
Hypertext markup language (HTML) adalah sebuah bahasa pemrograman sangat
cocok untuk digunakan di web. HTML memungkinkan desain dan pengembangan
courseware berbasis web yang canggih. Hal ini dapat menggabungkan video,
audio, animasi, grafis, dan percabangan canggih. Pembangunan dapat lebih murah
daripada CBT karena HTML tidak memerlukan sistem authoring tertentu dan
relatif mudah digunakan.
Kebanyakan desainer dapat menguasainya tanpa pelatihan yang ekstensif
dan produktif secepat perintah HTML yang dikuasai. Pemiliki sistem
7
Surel atau email merupakan sala satu fitur penting dari kursus online. Saat
siswa belajar secara online maka mereka dapat mengirim surel kepada instruktur
untuk menanyakan materi, meminta klarifikasi ataupun mengusulkan komentar.
Oleh sebab itu, instruktur harus selalu memperhatikan peserta didik (siswa) dan
memberikan respon kepada mereka dengan segera.
antarmuka oleh siswa. Fitur simposium ini hampir meniru segala sesuatu yang
bisa dilakukan di kelas yang diantarnya adalah:
1. Struktur, Interaksi Langsung
2. Real-Time Interaktivitas
3. Konten yang kaya dan Multimedia
4. Fitur Kelas Manajemen
5. Integrasi dan Kustomisasi
6. Keamanan
7. Asynchronous Solusi Belajar
D. Pengujian di WEB
Ada isu-isu keamanan tes dalam menggunakan bentuk pelatihan berbasis
web. Biasanya, pengujian adalah mungkin selama fungsi keamanan tertentu yang
tertanam dalam infrastruktur. Merancang tes diambil secara online dengan
kemampuan untuk menghasilkan pertanyaan acak membuatnya lebih sulit bagi
siswa untuk menyesuaikan pada jawaban satu sama lainnya. Tes menggunakan
waktu juga dapat mencegah kerjasama antar mahasiswa. Seorang mahasiswa yang
tahu bahan yang cenderung ingin mencurahkan waktu dari nya tes untuk
mengambil untuk mahasiswa yang tidak tahu materi. Akhirnya, ingat bahwa
dalam web-aplikasi berbasis kebanyakan siswa di lokasi terpencil dan tidak
bersama-sama di ruang yang sama. Bertukar jawaban dalam situasi seperti ini
cukup sulit. Karena ada dua arah video atau audio di perangkat lunak web sinkron,
Instruktur dapat memantau siswa dari jarak jauh untuk menentukan apakah
mereka bekerja sendiri. Instruktur juga dapat menggunakan fungsi sekilas untuk
melihat bagaimana perkembangan siswa melalui tes.
Sebuah kursus web yang kami lihat termasuk tes kertas dan pensil
didistribusikan dan diambil saat kamera ruang memantau siswa. Satu siswa
mengumpulkan semua tes selesai, menempatkan mereka dalam amplop yang
dialamatkan, disegel amplop, dan dikirim ke pusat pelatihan regional. Sebuah tes
dapat berguna bahkan jika saja tidak memerlukan persetujuan atau tidak dirancang
untuk memenuhi beberapa peraturan industri. Siswa sering belajar sesuatu hanya
10
dari mengambil tes. Bahkan jika mereka mendapatkan jawaban dari orang lain,
ada kemungkinan lebih tinggi mereka akan menyimpan informasi.
F. Proses
Proses pembangunan dirancang untuk dukungan sistem kinerja. Ada lima
kegiatan dalam mengembangkan produk berbasis web:
12
H. Pengalaman Kami
Kursus Internet Asynchronous berguna bahkan jika mereka lebih berbasis
teks dari CBT. Apa yang kita saat menerima pelatihan internet akan kemungkinan
besar tidak akan ditoleransi di CBT. Apa yang kita pelajari tentang CBT selama
tiga puluh tahun terakhir menghasilkan kurva belajar yang lebih pendek untuk
membawa pelatihan internet untuk apa yang kita anggap canggih (CBT) hari ini.
LAN dengan bandwidth yang di dedikasikan untuk video dan upgrade ke sistem
komputer untuk menangani video dan audio mungkin yang berbasis web investasi
terbesar perusahaan membuat. Setelah investasi ini dibuat, ada giliran kembali
investasi yang cepat jika perusahaan memberikan banyak pelatihan.
Jika aplikasi web yang disampaikan melalui intranet perusahaan, mereka
dapat menimbulkan beberapa masalah khusus untuk pengembang web. Intranet
biasanya memiliki pelindung “firewall” yang mencegah akses oleh masyarakat
umum untuk informasi eksklusif kepada perusahaan atau organisasi. Software
khusus di komputer remote serta kata-kata khusus yang dibutuhkan untuk
mengakses informasi dari luar LAN langsung perusahaan. Persyaratan ini
mungkin memerlukan koordinasi dengan kelompok TI perusahaan dan keahlian
13
dalam program perangkat lunak, perangkat keras mulai datang in terhenti dengan
lebih komponen pada titik penjualan.
Secara keseluruhan, menggunakan Internet lebih murah dibandingkan CBT
untuk pemeliharaan, update, dan perubahan program. Sedangkan perubahan
kursus CBT sering membutuhkan pembakaran baru CD-ROM dan biaya dan
waktu yang cukup panjang, perubahan kursus Internet dapat dibuat dengan hanya
sedikit waktu yang diperlukan untuk kursus untuk menjadi offline. Perubahan
kursus CBT juga berarti bahwa semua salinan dari CD-ROM didistribusikan
sebelumnya yang usang dan mungkin perlu diganti. CD yang tidak terpakai harus
dibuang. Program berbasis web yang mudah berubah sebagai konten
membutuhkan, sehingga program-program yang dari offline jauh lebih sedikit.
Waktu turnaround hanya selama itu diperlukan untuk membuat perubahan ke
bagian konten yang usang dan menempatkan program kembali online.
Bisnis juga sampai batas tertentu driver perangkat tambahan internet pada
1990-an. tim virtual dengan cepat menggantikan tim yang sebenarnya di
lingkungan perusahaan global. Dengan mengurangi laba yang dan lebih banyak
kompetisi, itu terlalu mahal bagi perusahaan untuk mengirim tim besar ke situs
remote untuk waktu yang lama. Internet, ditambah dengan video conference, telah
memungkinkan perusahaan untuk mengurangi biaya relokasi secara dramatis dan
masih tetap tim proyek dalam kontak konstan. kontak pelanggan dipertahankan
dalam banyak cara yang sama. Mungkin masih ada saat-saat ketika tim proyek
harus berada di lokasi pelanggan, tetapi hal ini meningkatkan lebih pendek dalam
durasi dan dijadwalkan hanya pada tonggak penting untuk proyek tersebut.
Internet dapat secara dramatis mengurangi biaya proyek dalam lingkungan global.
Template yang dibangun tidak ternilai dalam mengurangi waktu pengembangan,
dan karena itu biaya. Kebanyakan sistem web authoring termasuk template yang
struktur dasar untuk mengintegrasikan semua komponen HTML.
Macromedia, sebuah perusahaan San Francisco, membuat satu sistem
authoring tersebut. Its versi 5.0 dari penulis gudang telah menghasilkan sistem
pembelajaran Attain® latihan perusahaan. Mencapai perencana adalah alat
kurikulum-bangunan yang digunakan untuk menguraikan dan mengatur gram pro.
Perencana mendukung berbagai teknik pembelajaran online dan tradisional, dan
15
harus memiliki pemain yang benar untuk jenis audio file. Suara plug-in sering
tersedia dari web browser. Petunjuk harus mencakup kotak yang cepat
menyatakan jenis plug-in yang dibutuhkan untuk program dan lokasi di web mana
plug-in dapat diakses dan diunduh. Percabangan dapat terjadi menggunakan host
link dalam kursus tersebut, tetapi juga, hyperlink dapat terhubung ke halaman web
lain dan situs Internet.
Meskipun menghubungkan ke situs lain menghemat jumlah pembangunan
diperlukan, menyajikan masalah pemeliharaan. Jika pengembang tidak memiliki
kontrol atas situs yang terhubung, mungkin ada masalah dengan situs dihapus dari
Internet dan URL.
Pengembangan Lingkungan Siaran Interaktif Jarak Jauh
Belajar jarak jauh merupakan istilah umum pada setiap pelatihan yang
disampaikan pada satu lokasi pusat ke beberapa tempat yang dikendalikan secara
simulasi. Belajar jarak jauh dapat menggunakan satelit pemancar atau video
telekonfrens atau kombinasi telepon dan video. Dalam hal ini terdapat pelatihan
IDB (Interactive Distance Broadcast) sampai pada semua jenis pembelajaran
jarak jauh, baik dengan satelit / jaringan telepon
e. Ketika membuat slide, gunakan ukuran cetak yang besar dan huruf
sederhana. Judul bisa berukuran 30 atau lebih besar. Gunakan ukuran
kurang dari 20 untuk bullet, fitur bold dapat mebuat teks lebih bisa
dibaca.
f. Ketika menggunakan handout
- Jangan hanya berisi teks
- Fax, buat handout dapat diakses online, atau aktivitas untuk
membebaskan ide partisipan yang melihat televisi kadang – kadang
mengajukan pertanyaan sederhana dan partisipan merespon
mnggunakan keypad sudah merupakan pesan dua arah. Pada sesi
ini, gunakan format rancangan pembelajaran dengan peralatan
pengembangan dan implementasi pada CD Room. Pastikan kuliah
formal pada sesi ini pendek. Hindari bicara sendiri atau ceramah.
B. Aktifitas II Syuting dan Pengeditan Video
Syuting video, mengeditnya, menambahkan teks pada elemen media
mempertimbangkan naskah dan standar pengembangan kursus. Merupakan
ide bagus untuk membuat detail outline untuk mengindikasi media
suplemen seperti video yang dapat dimasukkan dalam kursus. Penting juga
untuk membuat list ketika latihan dengan pertanyaan yang spesifik.
C. Aktifitas III Latihan Presentasi
Latihan dan praktik sesi, mendekatkan naskah dan bingkai waktu yang
dibagi – bagi.
- Langkah 1
Miliki instruktur yang menggunakan teknologi. Praktik yang benar
merupakan hal penting karena Anda tidak ingin “mati” atau terlihat
kaku dan canggung di monitor. Aktivitas selama di area lokal,
terdapat pesan pada layar yang mendekati, dan tidak ada musik
pengganggu.
- Langkah 2
Review atau beri ulasan pada baju dengan pertimbangan instruktur.
Biru atau putih tua adalah warna terbaik. Instruktur jangan
memakai putih terang karena dapat menyilaukan kamera. Mereka
19
Bab III
Kesimpulan
A. Kesimpulan
Merancang pelatihan untuk web mengikuti proses ID yang sama seperti dengan
media lainnya:
1. Sebuah kerangka template, spesifikasi-spesifikasi, dan standar
penggunaan.
2. Elemen media yang sesuai ke dalam kerangka kerja dimasukkan.
3. Review dan revisi siklus untuk memastikan kualitas.
Esensi siaran jarak jauh interaktif adalah mengarang musik dengan baik, melatih
pelatih dan pemimpin. Desain harus fokus pada interaksi yang terkandung baik
dan media integratif. Implementasi membutuhkan pelatih yang selalu
memperhatikan penonton, teknologi dan isi. Jika desain kreatif, telekonfrensi
video dan audio melebihi televisi dan telepon merupakan potensi besar untuk
meperoleh dan memelihara interaktifitas. Bentuk di penyampaian dapat dilihat di
media saat ini. Teknologi relatif sudah muncul dibanding siaran satelit dan sudah
sering pula digunakan.