Anda di halaman 1dari 3

MODUL 1

Bandul Matematis

A. Pendahuluan
Bandul matematis dapat dideskripsikan secara ideal sebagai sebuah masa titik yang digantung
pada tali tak bermassa dan berayun bolak-balik dari titik setimbangya akibat gaya pulih (restoring
force) . Dalam eksperimen, bandul matematis dapat dimodelkan dengan sebuah bola logam yang
digantung dengan menggunakan seutas tali ringan dengan panjang tali yang jauh lebih besar dari
radius bola. Secara skematik, bandul matematis diilustrasikan pada Gambar IV. 1.

Gambar IV.1. Bandul matematis yang dimodelkan dengan bola logam bermasa yang digantung pada
seutas tali dengan panjang . Bola kemudian berayun dengan simpangan disekitar titik setimbangnya.
Simpangan maksimum yang dicapai bandul disebut sebagai amplitudo .

Jika pada gerak bandul gaya gesek dengan udara dapat diabaikan, maka bandul akan bergerak
harmonik sederhana (GHS) dengan simpangan maksimal/amplitudo ( ) yang konstan. Frekuensi
sudut GHS memenuhi persamaan

( IV. 1)

Dengan adalah periode periode osilasi yang untuk kasus simpangan kecil berbentuk

( IV. 2)

Pada persamaan ini, adalah besar percepatan gravitasi yang arahnya selalu kebawah. Sementara,
besar percepatan bandul pada arah memenuhi hubungan

( IV. 3)
Sebagai catatan, persamaan (IV.2) adalah persamaan yang berlaku umum untuk berbagai bentuk
GHS.
B. Perangkat yang Digunakan

B.1 Perangkat keras


Perangkat keras yang diperlukan adalah
1. Komputer atau laptop dengan spesifikasi standar.
2. Kamera dengan resolusi minimal 1.3 megapixel dan frame rate 30 fps. Kamera dengan
spesifikasi ini secara umum sudah dipenuhi oleh webcam atau kamera handphone.

3. Bola atau benda yang akan diamati geraknya.


B.2 Perangkat lunak
Perangkat lunak yang diperlukan untuk analisis video tersedia versi komersial maupun freeware.
Salah satu perangkat lunak freeware dengan fitur analisis video untuk fisika yang cukup lengkap
adalah tracker. Perangkat lunak ini tersedia untuk sistem operasi Microsoft, Linux, atau Mac OS X.

Lebih jauh tentang tracker dapat dilihat pada halaman http://physlets.org/tracker/.

C. Prosedur Aktifitas
Urutan langkah yang dilakukan adalah sebagai berikut (detil tiap langkah akan dijelaskan dalam
sesi tutorial):

1. Gantungkan bandul logam kemudian ayunkan dengan sudut simpangan awal tertentu kemudian
biarkan bandul berayun sebanyak 20 kali. Rekam ayunan bandul dengan kamera video.

2. Ulangi langkah 1, untuk beberapa variasi sudut awal simpangan ayunan.

1
3. Jalankan program tracker hingga diperoleh antarmuka sebagaimana Gambar I. 2.
save
create new track

open caliberation
coordinate axes

plot view of data

tabel view of data

tombol play step forward step forward

Gambar I.2 . Tampilan antarmuka tracker. Tombol-tombol yang dilingkari merah adalah tombol
yang akan sering digunakan. Tulisan pada kotak biru mengindikasikan nama dan fungsi tombol yang
ditunjukkan oleh panah biru.
4. Masukkan video yang telah dibuat dan akan dianalisis ke dalam program dengan men-click tombol
open kemudian atur titik awal dan titik akhir frame video yang akan dianalisis.

5. Tetapkan titik acuan dan sudut kerangka acuan dengan menekan tombol coordinate axes.
6. Lakukan kaliberasi dengan memilih new >> calibration stick pada tombol calibration.
7. Lakukan tracking pada objek yang ingin dianalisis geraknya dengan menekan tombol create new
track >> point mass

8. Lakukan analisis.
9. Simpan project tracking dengan menekan tombol save.

D. Analisis
Hitung kecepatan sudut dengan analisis gravik yang merepresentasikan persamaan (IV.3).
Cocokkan hasilnya dengan menggunakan persamaan (IV.1) dan (IV.2). Jika waktu memungkinkan,
amati karakteristik gerak osilasi sederhana bandul untuk beberapa sudut awal simpangan ayun.

Anda mungkin juga menyukai