Anda di halaman 1dari 7

ANATOMI MANUSIA

CRITICAL JOURNAL REPORT

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM RANGKA


MANUSIA BERBASIS MOBILE ANDROID

NAMA : SURYA HENDRA KESUMA MANULLANG

NIM : 6183311013

PJKR

FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

2018
A. Latar Belakang Teori dan Tujuan Penelitian
 Latar Belakang : Kurang interaktifnya pembelajaran sistem
rangka tubuh dan kurang efektifnya pembelajaran menggukan buku
tekstual.
 Tujuan Penelitian : Membuat media pembelajaran yang interaktif
mengenai sistem rangka manusia dan membuat media pembelajaran
yang lebih efektif menggunakan objek 3D untuk siswa.

B. Metode
Untuk menyelesaikan penelitianini dilakukan beberapa langkah antara lain:
studi literatur(pendalaman dan pemahaman literatur), perancangan system,
implementasi sistem, pengujian dan analisa, serta pembuatan laporan. Dan
tahap-tahap yang ditempuh antara lain sebagai berikut:
 Studi Literatur Studi literatur merupakan tahap awal dalam
pengerjaan media pem-belajaran. Dimana dalam proses ini dilakukan
pencarian literatur yang mendukung. Hal ini dilakukan untuk analisa
pemecahan masalah baik yang bersifat teknis maupun non teknis. Pada
tahap ini akan diadakan juga pencarian literatur tentang teknologi meliputi
software dan hardware yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi.
 Perancangan Sistem Pada tahap sebelumnya, data dan literature
telah didapat. Selanjutnya dilakukan perencanaan terhadap sistem yang akan
dibuat dalam aplikaasi ini. Perencanaan terhadap sistem meliputi rangka
tubuh manusia, pemodelan 3D dan perencanaan sistem didalam aplikasi
serta konten yang ada didalam aplikasi.
 Implementasi Sistem Implementasi Sistem merupakan tahapan
untuk mengimplementasikan rancangan aplikasi yang telah dibuat
pada tahap perancangan system.
 Pengujian dan Analisa SistemSetelah pembangunan aplikasi, akan
dilakukanuji coba aplikasi dan membuat analisa dari hasil uji coba aplikasi
tersebut. Pada tahap ini, uji coba aplikasi dilakukan dengan cara kuisioner,
di mana akan dicari beberapa siswa-siswi SMA yang akan mencoba aplikasi
ini.di mana akan dicari beberapa sukarelawan yang akan mencoba
permainan pada penelitian ini.
 Pembuatan LaporanTahap inimerupakan tahap terakhir, Membuat
dokumentasi dari semua tahapan proses diatas berupa laporan yang berisi
tentang teori dan hasil penelitianini.

C. Hasil dan Pembahasan


Pada gambar 5, merupakan tampilan sistem rangka 3D, yang mana sistem
rangka ini terdiri dari 6 bagian yaitu : tengkorak, dada dan rusuk, kaki,
tangan, belakang dan gelang panggul. Ketika pengguna memilih salah satu
bagian saja maka secara otomatis aplikasi ini akan difokuskan ke satu bagian
yang dipilih oleh pengguna tadi.
REVIEW JURNAL
Judul Media Pembelajaran Interaktif Sistem Rangka
Manusia Berbasis Mobile Android.
Jurnal Jurnal Informatika dan Komputer PENS, Teknik
Informatika.
Download https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s
&source=web&cd=2&cad=rja&uact=8&ved=2ahUK
Ewj6gfi00e7dAhUJRY8KHZKXBN4QFjABegQIC
BAC&url=https%3A%2F%2Fwww.researchgate.net
%2Fprofile%2FRizky_Hakkun%2Fpublication%2F2
80875961_Media_Pembelajaran_Interaktif_Sistem_
Rangka_Manusia_Berbasis_Mobile_Android%2Flin
ks%2F55c9aaa308aeca747d672b20%2FMedia-
Pembelajaran-Interaktif-Sistem-Rangka-Manusia-
Berbasis-Mobile-
Android.pdf&usg=AOvVaw2eq0FlhfyYDw4N7tDg
8YSN
Volume dan Halaman VOL 2, NO 2.
Tahun 2015
Penulis Abdurachman Rizal Bachmid, RizkyYuniar Hakkun,
S.Kom,M.T,Fadilah Fahrul H, S.ST,M.Kom
Reviewer Surya Hendra Kesuma Manullang (6183311013)
Tanggal 05/10/2018

Tujuan Penelitian Membuat media pembelajaran yang interaktif


mengenai sistem rangka manusia dan membuat media
pembelajaran yang lebih efektif menggunakan objek
3D untuk siswa.
Subjek Penelitian Siswa-siswi SMA kelas XI
Assesment Data Studi Literatur.
Metode penelitian Studi literatur(pendalaman dan pemahaman literatur),
perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian
dan analisa, serta pembuatan laporan.
Langkah Penelitian Langkah antara lain: studi literatur (pendalaman
dan pemahaman literatur), perancangan sistem,
implementasi sistem, pengujian dan analisa, serta
pembuatan laporan.
Hasil Penelitian Pada gambar 5, merupakan tampilan sistem rangka
3D, yang mana sistem rangka ini terdiri dari 6 bagian
yaitu : tengkorak, dada dan rusuk, kaki, tangan,
belakang dan gelang panggul. Ketika pengguna
memilih salah satu bagian saja maka secara
otomatis aplikasi ini akan difokuskan ke satu
bagian yang dipilih oleh pengguna tadi.Sedangkan
pada gambar 6, merupakan tampilan ketika
pengguna memilih salah satu bagian. Disini
pengguna dapat berinteraksi dengan objek 3D ini, dari
memutar objek, memperbesar, memperkecil hingga
melihat detail dari tulang yang dipilih oleh pengguna.
Disini pengguna juga bisa mengerti bagian mana saja
yang termasuk tulang yang sudah dipilih tadi,
karena ketika pengguna memilih satu tulang maka
tulang yang dipilih akan berubah warna sesuai
bagiannya.Pada gambar 7, merupakan hasil kuisioner
dari siswa SMA disini siswa cukup antusisas dengan
adanya aplikasi ini. Aplikasi ini pun sudah sesuai
dengan materi yang disampaikan pada mata
pelajaran biologi kelas 11 SMA, namun pada tampilan
agak sedikit kurang Sedangkan pada gambar 8,
merupakan hasil kuisioner dari guru SMA disini
guru-guru cukup antusisas dengan adanya aplikasi
ini. Aplikasi ini pun sudah sesuai dengan materi yang
disampaikan pada mata pelajaran biologi kelas 11
SMA, namun pada tampilan agak sedikit kurang.
Kekuatan Penelitian Jurnal Utama :
- Adanya Metode Penelitian dan Hasil.
- Jurnal Penelitian sudah sesuai atau berkaitan
dengan pembahasan isi.
- Penulis menggunakan bahasa yang mudah di
mengerti.
Jurnal Pembanding :
- Pendahuluan pada jurnal pembanding
mengandung landasan teori dan penjelasan
yang banyak dan sangat jelas di banding pada
jurnal utama.
Kelemahan Penelitian Jurnal Utama:
- Pada jurnal utama tidak terdapat jumlah
halaman.
- Pada jurnal utama tidak terdapat saran
penelitian.
Jurnal Pembanding:
- Pada jurnal pembanding tidak adanya metode
penelitian.
- Pada jurnal pembanding tidak adanya langkah
penelitian.
Kesimpulan Berdasarkan hasil pengujian dan pembahasan yang
telah dibahas pada bab sebelumnya maka dapat
ditarik kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat
berjalan baik disemua device androidnamun jika
device tersebut ukuran yang digunakan bukan 720
x 1280 pixel maka gambar yang ditampilkan akan
sedikit pecah. 3D yang digunakan sudah baik dan
dapat menjelaskan fungsi-fungsi tulang pada
sistem rangka manusia dan juga materi yang
ditampilkan pada apikasi ini sudah sesuai dengan
materi biologi SMA kelas XI.