Anda di halaman 1dari 28

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT atas terselesaikannya


makalah yang berjudul “KECERDASAN EMOSIONAL SEBAGAI HASIL
BELAJAR” ini tepat pada waktunya. Makalah ini kami buat untuk memenuhi tugas
dari dosen kami yaitu Bapak Dr.Tahmid Sabri, M.Pd selaku dosen mata kuliah
Belajar dan Pembelajaran di Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP UNTAN
Pontianak. Kami menyadari bahwa di dalam penyusunan makalah ini terdapat
banyak kesalahan dan kekurangan. Kami harap makalah ini nantinya dapat berguna
bagi kita semua. Jika ada kesalahan dalam penyusunan makalah ini kami
mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar dapat lebih baik lagi. Terima
kasih.

Pontianak, Oktober 2019

Penyusun
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .................................................................................... i

DAFTAR ISI .................................................................................................. ii

BAB I PENDAHULUAN .............................................................................. 1

A. Latar Belakang .................................................................................... 1


B. Rumusan Masalah ................................................................................
C. Tujuan Masalah ...................................................................................

BAB II PEMBAHASAN ...............................................................................

A. Sejarah Perkembangan Sistem Informasi.............................................


1. Sejarah Teknologi Informasi ..........................................................
2. Perkembangan Komputer ...............................................................
3. Perangkat Komputer.......................................................................
4. Pemanfaatan Sistem Informasi
B. Perkembangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak ........................
1. Pemahaman Komponen Perangkat Keras ......................................
2. Pemahaman Komponen Perangkat Lunak .....................................

BAB III PENUTUP .......................................................................................

A. Kesimpulan ..........................................................................................
B. Saran ....................................................................................................

DAFTAR PUSTAKA .....................................................................................


BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang

B. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dari makalah ini adalah

C. Tujuan Masalah
Adapun tujuan dari makalah ini adalah
BAB II
KAJIAN TEORI

A. Sejarah Perkembangan Sistem Informasi


1. Sejarah Teknologi Informasi
a. Periode Pertama: Pra Mekanik (3000 SM – 1450 M)
Sudah sejak dahulu kala sekitar 3000 SM atau sudah lebih dari 5000
tahun yang lalu manusia mulai mempertukarkan informasi yaitu dengan
cara menuliskannya pada kayu, batu tanah liat atau papirus. Dari situ lah
awal sejarah perkembangan sistem informasi di mulai dan seiring
berjalannya waktu pun mulai meningkatkan perangkat teknologi yang
seperti saat ini kita gunakan komputer dan telepon seluler.
Pada periode ini, komunikasi menggunakan simbol untuk
menyampaikan informasi. Pada tahun 3000-2000 sebelum masehi,
manusia menggunakan gambar juga untuk menyampaikan pesan.
Contohnya adalah bangsa Fenisia yang mendiami Timur Tengah (saat ini
Lebanon) menciptakan model yang sama. Bangsa Yunani Kuno
mengadaptasi simbol milik bangsa Fenisia dengan menambahkan huruf
vokal yang membuatnya mudah digunakan. Bangsa Romawi Kuno
kemudian memakainya juga, yang mana saat ini menjadi alfabet yang kita
kenal dan gunakan saat ini. Pembuatan buku dari papirus yang dilekatkan
dimulai pada tahun 600 sebelum masehi. Pada awalnya hanya pemuka
agama dan pemimpin yang memiliki koleksi buku. Setelah itu ada bangsa
Mesir Kuno yang menciptakan sistem angka, sehingga juga mengarahkan
pada penemuan alat bantu hitung yang disebut abakus.
Demikian adalah gambar beberapa contoh peninggalan masa Pra
Mekanik:
1) Tanda pada lempengan basah dan Cuniform

2) Tulisan pada Papyrus

3) Kalkulator pertama: Abacus


b. Periode kedua: Mekanik (1450 M – 1840 M)
Masa ini termasuk dalam masa abad pertengahan. Dimana orang
sudah menggunakan peralatan untuk menyimpan, mengolah dan merekam
informasi.
1) Mesin Cetak Gutenburg

Pada tahun 1450 Johann Gutenberg menciptakan salah satu


penemuan terpenting dalam masa ini yaitu mesin cetak Gutenburg dari
Jerman. Penyampaian informasi menjadi lebih mudah dikarenakan
mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama dalam jumlah besar.
2) Pascaline

Pada tahun 1623 Blaise Pascal menciptakan komputer atau


mesin hitung pertama kali yang disebut Pascaline. Komputer ini disebut
sebagai Pascaline dan dianggap sebagai titik awal mesin menggantikan
otak manusia dalam menghitung data.
3) Mesin Leibniz
Pada tahun 1646-1716 Gottfried Wilhelm von
Leibniz menciptakan Mesin Leibniz (kalkulator dengan analisis).
4) Mesin Babbage

Pada tahun 1792-1871 Charles Babbage dengan Mesin


Babbage (kalkulator dengan pengurangan). setelah itu muncul lah
programmer pertama pada tahun 1815- 52 yaitu Augusta Ada Byron.

c. Periode ketiga: Elektromekanik (1840-1940 M)


Pada masa ini, penggunaan listrik untuk memberikan energi untuk
menjalankan penemuan mesin sesudah Pascaline terus ditemukan. Pada
periode ini pula diciptakan telepon dan kode Morse untuk digunakan
dalam komunikasi jarak jauh secara langsung. Kemudian diperkenalkan
komputer pertama yang digunakan untuk menyimpan program dan data
pada awal 1948. Komputer tersebut adalah Dubbed Manchester Mark 1.
Komputer ini adalah awal penemuan teknologi selanjutnya yang
sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.
d. Periode keempat: Elektronik (1940 M – Sekarang)
Jean Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun 1957.
Alat ini dapat mengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun-
tahun selanjutnya. Pada tahun 1960, Departemen Pertahanan Amerika
Serikat mendirikan ARPANET (Advanced Research Project Agency
NETwork) yang mana ini adalah cikal bakal dari Internet yang anda
gunakan sekarang ini. Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk
pemerintah, penelitian dan universitas. Peneliti dari MIT yang bernama
Licklider memperluas ARPANET ke jaringan komputer di seluruh dunia
untuk interaksi sosial. Ini terjadi pada tahun 1962.

Pada tahun 1968, Andrew Grove, Gordon Moore dan Robert Noyce
telah menciptakan mikrochip pertama kalinya. Mereka lalu menjual
rancangan tersebut kepada intel untuk diproduksi secara massal.
Setelah keempat era ini, perkembangan teknologi berlangsung
secara cepat. Ditemukannya sistem operasi UNIX, komputer dari Apple,
sistem operasi Windows, Linux, era dot com dan masih penemuan terbaru
lainnya yang belum bisa kita sebutkan satu persatu.
2. Perkembangan Komputer
a. Komputer Generasi pertama
Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan
komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30
ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174
kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa
udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun
hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan
cepat menyalurkan panas.
Sejarah perkembangan komputer generasi pertama memiliki ciri-ciri
sebagai berikut :
1) Komputer masih banyak mengeluarkan panas.
2) Memakai komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa
Udara (Vacuum Tube).
3) Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang
programnya tersimpan dalam memori komputer.
4) Untuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik yang
cukup besar.
5) Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan
terbatas.
6) Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan
kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
7) Prosesnya relatif lambat.
8) Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga
diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk
meletakan komputer ini.
9) Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
10) Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
b. Komputer Generasi kedua
Generasi kedua lahir pada tahun 1960-an, pada generasi ini mulai
terciptalah Transistor dimana Transistor ini dapat menggantikan Tabung
hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-
mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun
1956-an. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-
magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih
kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri
sebagai berikut :
1) Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level
language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
2) Kapasitas memori utama sudah lumayan besar
3) Sirkutinya adalah transistor.
4) Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
5) Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik
6) berorientasi pada bisnis dan teknik
7) Proses operasi sudah cepat
c. Komputer Generasi ketiga
Komputer generasi ketiga merupakan sebuah perkembangan yang
sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi
ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak
effisien lagi membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di
temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di
Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated
circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat
mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.
d. Komputer Generasi keempat
Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam
dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah
komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)
kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC
digunakan untuk mengerjakan pekerjaan tertentu saja maka pada masa ini
mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan
seluruh kebutuhan yang diinginkan.

Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri


sebagai berikut :
1) Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor
dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
2) Pada generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration
(LSI)
e. Komputer Generasi Kelima
Perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer yang kita
gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan
munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan
ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Di dorong dengan
faktor munculnya microprocessor dan semi conductor. Berikut perusahaan
- peruahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel
Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat
adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386,
80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel
Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada
pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang
dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang
ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan
memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin
cepat.

3. Perangkat Komputer
Perangkat komputer secara garis besar terdiri dari 2 bagian, yaitu
Perangkat Lunak (Software) dan Perangkat Keras (Hardware). Di dalam 2
Perangkat tersebut, masih terdapat beberapa bagian-bagian.
a. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan
disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya,
dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara
garis besar perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan
menjadi 2 bagian, yaitu:
1) Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna
dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan
adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk
(namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi
input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
2) Sistem Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak
komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk
melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya
dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan
berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan
kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang
menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi
adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
b. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan
tugasnya.
Berikut adalah beberapa contoh perangkat keras komputer dan
kegunaanya:
1) Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam
suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
2) Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

3) Processor
Processor disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe
processor maka semakin mahal pula komputer, maka processor disebut
sebagai inti dari komputer. Fungsi processor adalah untuk memproses
semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang direquest pengguna.

4) Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa
disingkat dengan kata mobo.Motherboard yang banyak ditemui
dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali
dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
5) RAM
RAM (Random Access Memory) adalah memori utama komputer
yang berfungsi untuk membaca dan menuliskan data. Dengan
keberadaan RAM, maka kita bisa menjalankan 2 aktifitas sekaligus
dalam sebuah komputer, yaitu menulis dan membaca data.

6) CMOS
CMOS adalah singkatan dari Complementary Metal Oxide
Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan
komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya
menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya
selama baterai yang memberikan daya masih bagus.

7) Konektor Casing
Konektor Casing berfungsi untuk menyambungkan
tombol/saklar dan indicator pada casing ke motherboard. Pada
motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port
konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.
8) Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device,
karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini
berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil
adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor
memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.

9) Power Supply
Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan
listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan sesuai dengan
fungsinya.

10) Harddisk
Harddisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang
menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Harddisk
diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun
1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2
kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm
(rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Harddisk
saat ini sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB.
11) Kipas (Pendingin)
Kipas atau Pendinginan komputer dan yang sering juga disebut
pendinginan CPU adalah alat yang dipasang pada bagian dalam
komputer untuk mengurangi atau menghilangkan panas dari sebuah
komputer.

4. Pemanfaatan Sistem Informasi


Pada pemnafaatan siste informasi sendiri, saya lebih mengacu kepada
sistem informasi manajemen yang mana “SIM” ini merupakan suatu sistem
perencanaan bagian dari pengendalian internal suatu bisnis yang meliputi
pemanfaatan manusia, teknologi, dokumen dan juga prosedur oleh akuntansi
manajemen untuk bisa memecahkan masalah bisnis. Contohnya seperti
layanan, biaya produk atau juga suatu Strategi Bisnis.
a. Sistem informasi manajemen tersebut bisa dibedakan dengan sistem
informasi biasa disebabkan SIM ini digunakan untuk bisa menganalisis
sistem informasi lain yang digunakan pada suatu aktivitas operasional
dalam suatu organisasi. Dan berikut ialah manfaat dari sistem informasi
manajemen:
Menjamin tersedianya kualitas dan keterampilan dalam memanfaatkan
sistem informasi secara kritis.
b. Meningkatkan aksesbilitas data yang ada secara akurat dan tepat waktu
bagi para pemakai, tanpa mengharuskan adanya perantara sistem
informasi.
c. Mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan akan keterampilan pendukung
sistem informasi.
d. Mengembangkan proses perencanaan yang efektif.

B. Perkembangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak


1. Pemahaman Komponen Perangkat Keras
Perangkat keras komputer (bahasa Inggris: hardware) adalah semua
bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya
atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam
menyelesaikan tugasnya. 5 Kategori Dari Perangkat Keras (hardware)
Komputer yaitu:
a. Input Device
Input device adalah unit yg fungsinya sebagai media untk
memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untk
diolah guna menghasilkan informasi yg diperlukan. Input devices yg
umumnya digunakan pada computer (PC) adalah Keyboard, mouse,
joystick, touch pad, scanner dan lain-lain.
1) Keyboard fungsinya memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta
sebagai media bagi user (pengguna) untk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file, membuka file, dan
perintah lainnya.
2) Mouse fungsinya untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat
serta menjalankan peritah klik kiri dan kanan.
3) Touch pad fungsinya yg sama dengan mouse namun memiliki bentuk
yg berbeda yaitu berupa bantalan sensitif terhadap sentuhan, biasanya
ada di laptop.
4) Joystick fungsinya untuk mengatur gerak suatu objek dalam komputer
dengan menekan tombol – tombol yang ada pada perangkat, biasanya
di gunakan untk bermain games pada komputer

5) Scenner fungsinya sama seperti mesin fotocopy hanya saja berbeda


hasilnya jika mesin fotocopy dapat dilihat di kertas sedangkan scenner
dapat dilihat di layar monitor.

b. Process Device
Unit ini fungsinya untuk mengolah data yang sudah di masukkan
melalui perangkat keras masukan. Berikut akan dijelaskan satu persatu
yang termasuk dalam perangkat-perangkat pemrosesan.
1) Power supply (PSU) berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke
seluruh perangkat keras komputer.
2) Motherboard fungsinya menghubungkan seluruh komponen penyusun
sebuah computer , artinya mobo di sini mengemban tugas untk
menghubungkan bahasa kode antar perangkat keras agar dapat
disinergikan menjadi sebuah aktivitas kerja perangkat komputer.

3) Prosesor fungsinya mengeksekusi perhitungan kompleks yang


memungkinkan computer untk bisa digunakan menjalankan program-
program komputer, menjelajah internet, memutar lagu, dan
menjalankan sistem operasi Anda.

4) RAM (Random Access Memory) fungsinya sebagai tempat


penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan
menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat
untuk diolah menjadi informasi.
5) Vga card (kartu grafis) fungsinya adalah untuk mengubah atau
menerjemahkan sinyal digital dari komputer ke monitor untk
menampilkan grafis atau menciptakan tampilan-tampilan pada layar
monitor.

c. Control Unit
Control unit merupakan inti dari sbeuah prosessor. CU berfungsi
mengatur kerja utama dalam sebuah Prosessor yaitu Sequencing Logic,
Control Unit Register and Decoder, dan Control Memory.
d. Storage Device
Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat
penyimpanan atau penampung data dan program. Contohnya seperti
hardisk, fleshdisk, cd dan lainnya yg fungsinya sebagai media
penyimpanan data.
e. Output Device
Output device adalah perangkat-perangkat komputer untuk
menampilkan hasil akhir dari pengolahan yang dilakukan oleh CPU.
Perangkat ini merupakan alat yg sangat penting peranannya bagi pengguna
komputer karena akan memberikan hasil yg di inginkan dan dapat
berbentuk pada sebuah media contohnya kertas. Berikut ini beberapa
perangkat yg termasuk dalam output device.
1) Monitor fungsinya menampilkan dua data atau informasi dalam bentuk
teks atau grafik.

2) Printer fungsinya untuk mencetak informasi yg dihasilkan oleh


komputer pada media kertas.

3) Speaker adalah unit keluaran yg menghasilkan suara.

2. Pemahaman Komponen Perangkat Lunak


a. Evolui Perangkat Lunak
1) Tahap Pertama (1950 – 1960)
Evolusi perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-
an sampai pertengahan 1960. Pengembangan perangkat lunak pada
tahap pertama mempunyai ciri-ciri
berorientasi batch, distribusi software terbatas untuk kalangan tertentu
sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus
harus memesan terlebih dahulu.
2) Tahap Kedua ( 1960 – 1970)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan
tahun 1960-an sampai awal tahun 1970-an. Pengembangan perangkat
lunak mempunyai ciri-ciri multi user. Pengguna dari software sudah
banyak dan bisa saling berbagi. Ciri ini menunjukkan ada
perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan komputer (Human
Computer Interaction).
Selain itu, ciri dari tahap kedua ini adalah real time. Real Time
disini adalah suatu kondisi dimana sistem dapat mengumpulkan,
menganalisa dan mentransformasikan data dari banyak sumber
kemudian mengatur proses serta menghasilkan output yang
diinginkan. Dalam tahap ini, sudah banyak juga paket perangkat lunak
yang beredar di pasaran serta muncul istilah database dalam perangkat
lunak.
3) Tahap Ketiga (1970 – 1990)
Evolusi Perangkat lunak tahap ketiga, dimulai pertengahan
tahun 1970 sampai awal tahun 1990. Pengembangan perangkat lunak
sudah maju sedemikian pesat. Perangkat lunak sudah menggunakan
sistem terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer
sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat. Dalam era ini,
perangkat keras dari suatu komputer harganya sangat murah. Selain itu,
pesanan perangkat lunak sudah sangat mendominasi dari penyelesaian
suatu masalah sehingga penggunaan software pada masa itu sudah
sedemikian jauh.
4) Tahap Keempat (1990 – 2000)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990
sampai tahun 2000. Pada tahap ini, perangkat lunak sudah mendominasi
dari pengembangan perangkat keras, sehingga perangkat keras dalam
hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem
operasi. TIngkat kecerdasan dari perangkat lunak semakin
ditingkatkan sehingga perangkat lunak atau software dilatih
mempunyai kecerdasan seperti yang dimilik manusia. Terbukti dengan
adanya penemuan kecerdasan buatan, jaringan syaraf tiruan, sistem
pakar dan logika fuzzy. Jaringan komputer, pemrosesan komputer
paralel sangat mendominasi pada era ini. Dan, pada masa ini pula
pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP).
b. Klasifikasi Perangkat Lunak (Software)
1) Perangakat Lunak Sistem
Sistem adalah kumpulan elemen berhubungan yang merupakan
suatu kesatuan. Suatu sistem biasanya terdiri komponen (atau elemen
yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi materi
informasi. Perangkat lunak sistem adalah suatu istilah generik yang
merujuk pada jenis perangkat lunak komputer yang mengatur dan
mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi
dapat melakukan tugasnya. Ia merupakan bagian esensial dari sistem
komputer. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam
yaitu :
a) Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas
mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia
ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa
pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++,
FORTRA
b) Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem
operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang
mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur
proses internal, memanejemen penggunaan memori dan
memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem
operasi : DOS, Unix, Windows 95, 98, 2000, Xp, Vista , IMB OS/2,
Apple’s System 7
c) Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan
fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware
troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik),
mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah
Norton Utility
c. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang
sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. perangkat lunak aplikasi,
yang merupakan program untuk membantu pengguna melakukan tugas
spesifik dan produktif, seperti pengolahan kata atau manipulasi gambar.
Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses
kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro
Pro), database (DBASE), dan hiburan (game).
Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah
di bundel menjadi aplikasi office.
1) Aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari
Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan
PowerPoint (presentasi).
2) Aplikasi multimedia contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk
memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer
yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD.
3) Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-
mail, chatting dan messenger.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan

B. Saran
DAFTAR PUSTAKA

Shani. (26 September 2016). Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Modern. (Online).
Diakses tanggal 19 Sepetember 2019. http://inovasisteminformasi.blogspot.com/

Anda mungkin juga menyukai