skripsi
disusun sebagai salah satu syarat
untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Biologi
Oleh
Rani Apriliyanasari
4401406595
JURUSAN BIOLOGI
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
2011
ii
Rani Apriliyanasari
4401406595
ii
iii
PENGESAHAN
Panitia,
Ketua Sekretaris
Penguji Utama
iii
iv
ABSTRAK
iv
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul
”Pembelajaran Sistem Peredaran Darah pada Manusia dengan Model ARCS
(Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) didukung Multimedia Interaktif di
SMP N 1 Sumowono”.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini tidak lepas dari
bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis mengucapkan
terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Rektor Universitas Negeri Semarang yang telah memberikan kesempatan kepada
penulis sehingga dapat menyelesaikan studi di Universitas Negeri Semarang.
2. Dekan FMIPA Universitas Negeri Semarang atas izin yang diberikan kepada
penulis untuk melakukan penelitian.
3. Ketua Jurusan Biologi FMIPA Universitas Negeri Semarang atas kemudahan
administrasi dalam menyelesaikan skripsi ini.
4. Dr. drh. R. Susanti, M.P, selaku dosen pembimbing I yang telah berjasa dalam
memberikan bimbingan, petunjuk, saran-saran dengan penuh bijaksana dan
tanggung jawab sehingga penyusunan skripsi ini dapat terselesaikan.
5. Ir. Tyas Agung Pribadi, M.Sc.St., selaku dosen pembimbing II yang telah berjasa
dalam memberikan bimbingan, petunjuk, saran-saran dengan penuh bijaksana dan
tanggung jawab sehingga penyusunan skripsi ini dapat terselesaikan.
6. drh. Wulan Christijanti, M.Si selaku dosen penguji yang dengan sabar telah
memberikan saran dan masukan yang sangat berguna untuk penyempurnaan
skripsi ini.
7. Seluruh dosen FMIPA Universitas Negeri Semarang khususnya Jurusan Biologi
yang telah memberikan kuliah sebagai bekal pengetahuan yang berguna dalam
penyusunan skripsi.
8. Dra. Sri Pujiatun selaku Kepala SMP N 1 Sumowono dan V. Eni Noorlina, S.Pd
selaku Wakil Kepala SMP N 1 Sumowono yang telah memberi izin dan
kerjasama selama pelaksanaan penelitian.
v
vi
9. Suradi Ignatius, A.Md, Pd. dan Drs. Sugiyarto, M.Pd selaku guru Biologi SMP N
1 Sumowono yang telah berkenan membantu, memberi masukan dan
bekerjasama dengan penulis dalam melaksanakan penelitian.
10. Guru, staf karyawan, dan seluruh siswa kelas VIII SMP N 1 Sumowono yang
telah membantu peneliti selama penelitian.
11. Seluruh keluargaku tercinta, Yokie Hanggaria Enggar, S.Si dan keluarga besarnya
yang telah banyak memberikan bantuan, doa, dukungan, dorongan semangat dan
kesabaran.
12. Teman-teman Bio angkatan 2006 dan sahabat-sahabatku yang telah memberikan
bantuan baik secara langsung maupun tidak langsung.
13. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah
memberikan bantuan pengumpulan data serta memperlancar penulisan skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini jauh dari kesempurnaan.
Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca dan perkembangan dunia
pendidikan Indonesia.
Penulis
vi
vii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL..................................................................................................................i
PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI................................................................................ii
PENGESAHAN...........................................................................................................................iii
ABSTRAK.....................................................................................................................................iv
KATA PENGANTAR.................................................................................................................v
DAFTAR ISI.................................................................................................................................vii
DAFTAR TABEL........................................................................................................................ix
DAFTAR GAMBAR..................................................................................................................x
DAFTAR LAMPIRAN..............................................................................................................xi
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang................................................................................................1
B. Rumusan Masalah..........................................................................................3
C. Penegasan Istilah............................................................................................3
D. Tujuan Penelitian............................................................................................5
E. Manfaat Penelitian..........................................................................................5
vii
viii
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................................58
LAMPIRAN-LAMPIRAN..........................................................................................................60
viii
ix
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
1 Format naskah multimedia...............................................................................................21
2 Analisis validitas butir soal..............................................................................................26
3 Analisis reliabilitas soal.....................................................................................................27
4 Analisis taraf kesukaran butir soal.................................................................................28
5 Analisis daya pembeda soal.............................................................................................28
6 Analisis uji perbedaan dua rata-rata selisih motivasi belajar setelah
perlakuan – sebelum perlakuan kelas eksperimen dan kelas kontrol..................39
7 Aktivitas siswa pada saat proses pembelajaran..........................................................40
8 Rekapitulasi hasil belajar siswa......................................................................................41
9 Analisis uji perbedaan rata-rata selisih nilai posttest - pretest kelas
eksperimen dan kelas kontrol..........................................................................................42
10 Hasil analisis kinerja guru pada saat proses pembelajaran.....................................43
11 Analisis hasil tanggapan siswa dalam proses pembelajaran di kelas
eksperimen dan kelas kontrol..........................................................................................43
ix
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
1 Kerangka Berfikir Penelitian...........................................................................................19
2 Rancangan Penelitian.........................................................................................................32
x
xi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
1 Silabus.....................................................................................................................................61
2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP).................................................................65
3 Lembar Kerja Siswa (LKS)..............................................................................................82
4 Rubrik penilaian Lembar Kerja Siswa (LKS)............................................................85
5 Lembar Diskusi Siswa (LDS)..........................................................................................87
6 Rubrik penilaian Lembar Diskusi Siswa (LDS)........................................................89
7 Analisis soal uji coba.........................................................................................................93
8 Perhitungan validitas butir soal......................................................................................95
9 Perhitungan reliabilitas soal.............................................................................................97
10 Perhitungan tingkat kesukaran soal...............................................................................98
11 Perhitungan daya pembeda soal.....................................................................................99
12 Soal pre test dan post test................................................................................................100
13 Kunci jawaban dan norma penilaian............................................................................105
14 Lembar jawab soal pre test dan post test kelas eksperimen.................................106
15 Lembar jawab soal pre test dan post test kelas kontrol.........................................107
16 Angket motivasi belajar...................................................................................................108
17 Perhitungan angket motivasi belajar............................................................................111
18 Hasil analisis motivasi belajar sebelum perlakuan kelas eksperimen dan
kelas kontrol........................................................................................................................112
19 Hasil analisis motivasi belajar setelah perlakuan kelas eksperimen dan
kelas kontrol........................................................................................................................114
20 Rekap hasil motivasi belajar kelas eksperimen dan kelas kontrol......................116
21 Uji perbedaan dua rata-rata hasil motivasi belajar setelah perlakuan –
sebelum perlakuan kelas eksperimen dan kelas kontrol........................................118
22 Lembar observasi aktivitas siswa..................................................................................119
23 Perhitungan check list aktivitas belajar.......................................................................124
24 Hasil analisis aktivitas siswa kelas eksperimen........................................................125
25 Hasil analisis aktivitas siswa kelas kontrol................................................................126
xi
xii
26 Data hasil belajar pre test dan pos test antara kelas eksperimen dan kelas
kontrol...................................................................................................................................127
27 Uji homogenitas nilai pre test antara kelas eksperimen dan kelas kontrol.......128
28 Uji normalitas nilai pre test antara kelas eksperimen dan kelas kontrol...........129
29 Uji kesamaan dua varians data hasil belajar post test – pre test antara kelas
eksperimen dan kelas kontrol........................................................................................131
30 Uji perbedaan dua rata-rata hasil belajar antara kelas eksperimen dan kelas
kontrol...................................................................................................................................132
31 Angket tanggapan siswa terhadap proses pembelajaran kelas eksperimen
dan kelas kontrol................................................................................................................133
32 Perhitungan angket tanggapan siswa...........................................................................135
33 Hasil analisis tanggapan siswa terhadap proses pembelajaran (kelas
eksperimen).........................................................................................................................136
34 Hasil analisis tanggapan siswa terhadap proses pembelajaran (kelas
kontrol).................................................................................................................................137
35 Lembar observasi kinerja guru......................................................................................138
36 Rubrik penilaian kinerja guru........................................................................................140
37 Perhitungan kinerja guru.................................................................................................144
38 Hasil analisis kinerja guru...............................................................................................145
39 Angket tanggapan guru terhadap proses pembelajaran..........................................146
40 Uji homogenitas seluruh populasi untuk pengambilan sampel............................148
41 Uji normalitas seluruh populasi untuk pengambilan sampel................................149
42 Dokumentasi penelitian...................................................................................................154
43 Kelengkapan surat-surat..................................................................................................156
xii
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Tujuan pembelajaran akan tercapai apabila siswa dapat memahami pengetahuan
yang disampaikan oleh guru. Karena itu proses pembelajaran dikatakan baik, jika
hasil pembelajaran siswa juga baik. Hal ini dapat terpenuhi bila guru mampu
memberikan fasilitas belajar yang baik sehingga terjadi proses belajar yang
berlangsung secara efektif dan kondusif. Termasuk dalam hal ini adalah pengetahuan
dan pengalaman guru tentang model pembelajaran yang tepat. Hal ini berarti bahwa
guru harus mampu menarik minat dan hasrat ingin tahu siswa terhadap materi. Keller
(1983) menyatakan bahwa model pembelajaran ARCS (Attention, Relevance,
Confidence, Satisfaction) mampu membangkitkan motivasi siswa yang rendah.
Selama proses pembelajaran guru diharuskan memenuhi keempat komponen ARCS
yaitu Attention (perhatian), Relevance (relevansi), Confidence (kepercayaan diri), dan
Satisfaction (kepuasan).
Model pembelajaran ARCS memiliki beberapa kelebihan antara lain: a) dapat
diterapkan dalam pembelajaran bidang studi apapun karena bersifat fleksibel. b)
dapat meningkatkan minat dan perhatian siswa, meningkatkan rasa percaya diri serta
memberikan rasa kepuasan siswa memperoleh hasil belajarnya, c) dalam kegiatan
pembelajaran dapat menggunakan media apa saja untuk menarik minat siswa
(Wulandari 2008).
Saat ini media dan teknologi menjadi salah satu ciri yang ditonjolkan dalam
dunia pendidikan. Teknologi komputer dapat digunakan sebagai media yang
memungkinkan seseorang belajar mandiri dalam memahami suatu konsep (Warsita
2008). Penggunaan multimedia merupakan cara untuk menyampaikan bahan belajar
dengan beberapa jenis media yang dikendalikan komputer. Pembuatan multimedia
menggunakan Software Macromedia Flash karena dapat menggabungkan teks,
grafik, suara, gambar, menghasilkan animasi, simulasi, presentasi, game, dan bahkan
film (Suciadi 2003). Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang melibatkan
siswa secara aktif, sehingga proses belajar mengajar lebih bersifat student centered
karena dilengkapi alat pengontrol yang dioperasikan oleh siswa, sehingga siswa
1
2
perolehan hasil belajar tersebut dapat dikatakan sebagian besar siswa tidak mencapai
ketuntasan belajar. Guru sebagai seorang pendidik mempunyai kewajiban untuk
memberikan pembelajaran yang terbaik bagi siswa sehingga memotivasi siswa lebih
semangat belajar.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, muncul permasalahan
yaitu: apakah model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction)
didukung multimedia interaktif dapat meningkatkan motivasi, aktivitas dan hasil
belajar siswa pada materi sistem peredaran darah pada manusia di SMP N 1
Sumowono?
C. Penegasan Istilah
Untuk mewujudkan suatu kesatuan berpikir dan menghindari salah tafsir maka
perlu dijelaskan istilah-istilah yang berkaitan dengan judul penelitian. Istilah yang
perlu dijelaskan yaitu:
1. Model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction)
Model ARCS meliputi empat komponen pembelajaran yaitu Attention
(perhatian), Relevance (relevansi), Confidence (kepercayaan diri), dan Satisfaction
(kepuasan) (Keller 1983). Model ARCS yang digunakan dalam penelitian ini adalah
dalam proses pembelajaran harus meliputi keseluruhan komponen ARCS yaitu
berusaha menarik dan memelihara minat/perhatian siswa, kegiatan pembelajaran ada
relevansinya dengan kehidupan siswa, menanamkan rasa yakin/percaya pada siswa,
kemudian menumbuhkan rasa bangga pada siswa dengan memberikan penguatan
(reinforcement).
2. Multimedia Interaktif
Menurut Arsyad (2004), multimedia merupakan media yang menggabungkan
dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video
dan animasi secara terintegrasi. Multimedia interaktif dalam penelitian ini adalah
suatu program yang dirancang dengan memanfaatkan program Macromedia Flash 8
yang dipadu dengan metode tutorial dan disertai pemberian latihan soal, kemudian
program tersebut disimpan pada masing-masing komputer yang digunakan
4
siswa dalam pembelajaran secara individual dimana terjadi interaksi antara siswa
dengan seluruh program materi sehingga secara sengaja proses belajar terjadi karena
siswa tidak hanya dapat melihat, mendengar gambar dan suara, tetapi juga memberi
respon aktif.
3. Sistem Peredaran Darah pada Manusia
Materi Sistem Peredaran Darah Pada Manusia merupakan salah satu materi
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang diajarkan pada kelas VIII semester 1 di SMP N 1
Sumowono. Sub pokok bahasan yang diajarkan terdiri dari alat peredaran darah,
proses peredaran darah, dan kelainan pada sistem peredaran darah (Puspita dan
Rohima 2009). Berdasarkan Badan Standar Nasional Pendidikan (BSNP), standar
kompetensi adalah memahami berbagai sistem dalam kehidupan manusia sedangkan
kompetensi dasar pada materi sistem peredaran darah pada manusia adalah
mendeskripsikan sistem peredaran darah pada manusia dan hubungannya dengan
kesehatan.
4. Motivasi Belajar
Motivasi berpangkal dari kata motif yang dapat diartikan sebagai daya
penggerak yang ada dalam diri seseorang untuk melakukan aktivitas-aktivitas tertentu
demi tercapainya suatu tujuan. Motivasi belajar dalam penelitian ini adalah
kemampuan atau kekuatan untuk melakukan proses belajar dalam bidang IPA biologi.
Dengan motivasi belajar yang tinggi, diharapkan siswa akan meraih prestasi belajar
yang memuaskan. Dalam kegiatan belajar mengajar, motivasi sangat diperlukan
sebab seseorang yang tidak mempunyai motivasi dalam belajar tidak akan mungkin
melakukan aktivitas belajar.
5. Aktivitas Belajar
Aktivitas belajar adalah kegiatan yang dilakukan siswa dalam proses
pembelajaran untuk mencapai hasil belajar. Aktivitas siswa yang dimaksud disini
yaitu segala kegiatan yang dilakukan oleh siswa selama proses pembelajaran
berlangsung yang meliputi keterampilan bekerja sama, bertanya, menjawab
pertanyaan, mengemukakan pendapat dan membuat kesimpulan.
6. Hasil Belajar
Hasil belajar merupakan perubahan perilaku yang diperoleh pembelajar setelah
melakukan aktivitas belajar (Anni 2006). Pada penelitian ini hasil belajar yang
5
dimaksud yaitu kemampuan siswa dalam memahami materi sistem peredaran darah
manusia dan hasil belajarnya berupa nilai hasil tes.
D. TUJUAN PENELITIAN
Berdasarkan permasalahan yang ada, tujuan dari penelitian ini adalah untuk
mengetahui apakah model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction)
didukung multimedia interaktif dapat meningkatkan motivasi, aktivitas dan hasil
belajar siswa pada materi sistem peredaran darah manusia di SMP N 1 Sumowono.
E. MANFAAT PENELITIAN
Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah :
a. Bagi siswa:
1. Siswa lebih tertarik untuk melakukan aktivitas dan proses belajar
mengajar.
2. Memberikan suasana belajar yang berbeda, nyaman dan menyenangkan
serta menumbuhkan kemandirian belajar dengan multimedia interaktif
sehingga siswa termotivasi untuk belajar biologi.
b. Bagi guru
1. Memberikan alternatif media pembelajaran bagi guru biologi.
2. Memperbaiki dan meningkatkan sistem pembelajaran di kelas.
3. Memberikan motivasi kepada guru agar dapat memberikan suasana
pembelajaran yang menyenangkan, bermakna dan tidak membosankan
sehingga siswa termotivasi dalam kegiatan pembelajaran.
c. Bagi Sekolah
1. Sekolah dapat mengembangkan media pembelajaran dan melakukan
inovasi pembelajaran untuk mata pelajaran yang lain.
2. Memberikan landasan dan argumentasi bagi kebijaksanaan yang akan
diambil untuk peningkatan hasil belajar.
3. Memberikan kontribusi dalam peningkatan pembelajaran untuk semua
pelajaran.
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS
A. Tinjauan Pustaka
1. Motivasi Belajar
Motivasi adalah sesuatu yang mendorong seseorang untuk bergerak, baik
disadari maupun tidak disadari. Motivasi dan belajar merupakan dua hal yang saling
mempengaruhi. Motivasi belajar merupakan jantung kegiatan belajar, suatu
pendorong yang membuat seseorang belajar. Menurut Sutikno (2005), ada tiga
komponen utama dalam motivasi yaitu kebutuhan, dorongan dan tujuan. Kebutuhan
terjadi bila individu merasa ada keseimbangan antara apa yang dimiliki dan
diharapankan. Sebagai contoh, siswa merasa bahwa hasil belajarnya rendah padahal
memiliki buku yang lengkap dan memiliki cukup waktu, tetapi kurang baik mengatur
waktu belajar. Waktu belajar yang digunakannya tidak memadai untuk memperoleh
hasil belajar yang baik. Siswa membutuhkan hasil belajar yang baik, oleh karena itu
siswa mengubah cara-cara belajarnya. Dorongan merupakan kekuatan mental untuk
melakukan kegiatan dalam rangka berorientasi pada pemenuhan harapan atau
pencapaian tujuan. Dorongan yang berorientasi pada tujuan tersebut inti dari
motivasi.
Motivasi belajar dapat timbul karena faktor intrinsik, berupa hasrat dan
keinginan berhasil, mendorong kebutuhan belajar dan harapan akan cita-cita.
Sedangkan faktor ekstrinsiknya adalah adanya penghargaan lingkungan belajar yang
kondusif, dan kegiatan belajar yang menarik. Hakikat motivasi belajar adalah
dorongan internal dan eksternal pada siswa-siswa yang sedang belajar untuk
mengadakan perubahan tingkah laku, pada umumnya dengan beberapa indikator atau
unsur yang mendukung. Hal itu mempunyai peranan besar dalam keberhasilan
seseorang dalam belajar. Uno (2007) menyatakan bahwa indikator motivasi belajar
dapat diklasifikasikan dengan adanya: a) hasrat dan keinginan berhasil, b) dorongan
dan kebutuhan dalam belajar, harapan dan cita-cita masa depan, c) penghargaan
dalam belajar, d) kegiatan yang menarik dalam belajar, e) lingkungan belajar yang
kondusif, sehingga memungkinkan siswa dapat belajar dengan baik.
6
7
dengan konsep yang lain, menyimpulkan hasil percobaan (Dimyati dan Mujiono
2002). Aktivitas siswa dalam proses pembelajaran dapat merangsang dan
mengembangkan bakat yang dimilikinya, berpikir kritis dan dapat memecahkan
permasalahan dalam kehidupan sehari-hari (Yamin 2007).
Paul D. Dierich dalam Yamin (2007) mengemukakan 8 aspek kegiatan yang
mencerminkan aktivitas belajar, yaitu: 1.) Visual activities, seperti membaca,
memperhatikan gambar, demonstrasi, percobaan, dan sebagainya. 2.) Oral activities,
seperti: menyatakan, merumuskan, bertanya, memberi saran, mengeluarkan pendapat,
mengadakan interview, diskusi, interupsi, dan sebagainya. 3.) Listening activities,
seperti mendengarkan uraian, percakapan, diskusi, musik, pidato, dan sebagainya. 4.)
Writing activities, seperti menulis cerita, karangan, laporan, tes, angket, menyalin,
dan sebagainya. 5.) Drawing activities, seperti menggambar, membuat grafik, peta,
diagram, pola, dan sebagainya. 6.) Motor activities, seperti melakukan percobaan,
membuat konstruksi, model, mereparasi, bermain, berkebun, memelihara binatang,
dan sebagainya. 7.) Mental activities, seperti menanggapi, mengingat, memecahkan
soal, menganalisis, melihat hubungan, mengambil keputusan, dan sebaginya. 8.)
Emotional activities, seperti menaruh minat, merasa bosan, gembira, berani, tenang,
gugup, dan sebagainya.
Keterlibatan siswa dalam belajar dengan berbagai aktivitas seperti diuraikan
di atas akan menciptakan suasana belajar yang tidak membosankan dan kegiatan
belajar mengajar berjalan maksimal (Sardiman 2007). Dalam penelitian ini, aktivitas
siswa yang diamati pada proses pembelajaran adalah aktivitas visual, lisan,
mendengarkan, gerak, menulis, mental, dan emosional. Dengan aktivitas tersebut
diharapkan hasil belajar siswa akan meningkat.
untuk memotivasi partisipan (Wulandari 2008). Siswa akan termotivasi bila mereka
merasa bahwa apa yang dipelajari memenuhi kebutuhan pribadi atau bermanfaat dan
sesuai dengan nilai yang dipegang. Prinsip relevansi menurut Chairani (2005) dalam
pembelajaran dapat dimunculkan guru dengan berbagai strategi antara lain:
1) Memberikan penjelasan tentang tujuan pembelajaran atau kompetensi dasar
yang dicapai setelah pembelajaran berlangsung.
2) Menjelaskan manfaat materi yang dipelajari dalam kehidupan sehari-hari.
3) Menjelaskan peranan materi yang dipelajari dengan mata pelajaran lain.
4) Memberikan contoh, latihan, atau tes yang sesuai dengan kondisi siswa.
c. Kepercayaan Diri (Confidence) = C
Pribadi yang memiliki keyakinan bahwa dirinya memiliki kemampuan akan
melakukan tugasnya untuk mencapai keberhasilan. Merasa diri mampu merupakan
potensi untuk berinteraksi secara positif dengan lingkungan (Warsita 2008). Motivasi
akan meningkat sejalan dengan meningkatnya harapan untuk berhasil. Dalam hal ini
motivasi akan menghasilkan ketekunan yang membawa keberhasilan, dan selanjutnya
pengalaman berhasil ini akan memotivasi untuk mengejar tantangan selanjutnya.
Menurut Abidin (2003), strategi yang dapat digunakan untuk meningkatkan
kepercayaan diri antara lain:
1) Memberikan materi secara sistematis, dari yang mudah ke yang sukar dan dari
yang konkret ke abstrak, sehingga kemampuan siswa mengikuti pelajaran
termotivasi sejak awal kegiatan.
2) Menyusun kegiatan pembelajaran ke dalam bagian-bagian yang lebih kecil,
sehingga siswa tidak dituntut untuk menguasai konsep yang banyak sekaligus.
3) Menyampaikan tujuan/kompetensi yang ingin dicapai dari pembelajaran,
sehingga arah dan tujuan kegiatan jelas bagi siswa.
4) Menumbuhkembangkan rasa percaya diri pada siswa, dengan tidak mengatakan
“kamu bodoh”, atau “kamu salah”, akan tetapi guru dapat menggunakan kata
lain jika jawaban siswa salah dengan “ mungkin masih ada jawaban lain” atau
“jawaban kamu sudah hampir tepat” dsb.
5) Memberikan umpan balik yang membangun selama pembelajaran, agar siswa
mengetahui pemahaman dan prestasi belajarnya.
12
d. Kepuasan (Satisfaction) = S
Menurut Warsita (2008), kepuasan adalah perasaan gembira yang timbul dari
dalam seseorang jika mendapatkan penghargaan terhadap dirinya dalam upaya
melakukan kegiatan pembelajaran sesuai dengan minat, karakteristik, dan kebutuhan
siswa. Keberhasilan mencapai suatu tujuan akan memberikan kepuasan bagi siswa,
dan siswa akan berupaya untuk berhasil mencapai tujuan lainnya. Kepuasan sangat
dipengaruhi oleh konsekuensi yang akan diterima siswa, seperti penghargaan atau
reward atas keberhasilan yang diperoleh siswa. Siswa yang berhasil menyelesaikan
sebuah soal, diberi pujian atau sentuhan lembut atau meminta siswa di kelas untuk
memberikan applause, agar rasa puas dari siswa menjadi motivasi belajar
selanjutnya.
Menurut Chairani (2005), alternatif strategi untuk meningkatkan kepuasan
antara lain:
1) Memberikan penguatan (reinforcement) berupa pujian secara verbal dan umpan
balik yang informatif, bukan cacian atau ancaman.
2) Mengucapkan baik, bagus, dan memberikan senyum bila siswa menjawab atau
mengajukan pertanyaan.
3) Menunjukkan sikap non verbal positif pada saat menanggapi pertanyaan atau
jawaban siswa misal acung jempol atau angguk kepala.
4) Siswa yang telah berhasil di sarankan untuk membantu teman-temannya yang
belum berhasil.
5) Memberikan kesempatan kepada siswa untuk menerapkan pengetahuan yang
dipelajarinya.
6) Memuji dan memberi dorongan, dengan senyuman, anggukan dan pandangan
yang simpatik atas partisipasi siswa.
7) Membandingkan prestasi siswa dengan prestasinya sendiri di masa lalu dengan
standar tertentu.
8) Memberi tuntunan pada siswa agar dapat menjawab benar.
Pembelajaran dengan model ARCS, motivasi belajar siswa diharapkan
meningkat sehingga hasil belajar yang tercapai optimal. Model pembelajaran ARCS
terdapat beberapa kekurangan dan kelebihan. Adapun kelebihan dari model ARCS
adalah a) dapat diterapkan dalam pembelajaran bidang studi apapun karena bersifat
13
1) Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata.
2) Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke
sekolah.
3) Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung
cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia.
4) Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh.
5) Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya.
6) Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
Multimedia bersifat interaktif dan fleksibel, memberikan umpan balik pada
siswa dan kemudahan mengontrol karena kontrol ada pada pengguna. Kelemahannya
hanya akan berfungsi untuk hal-hal sebagaimana yang telah diprogramkan,
memerlukan peralatan (komputer) multimedia, memerlukan peralatan khusus
(komputer) dalam penyajiannya, memerlukan tenaga listrik, memerlukan
keterampilan dan kerja tim dalam pembuatannya.
Berdasarkan hasil penelitian Ariani (2008) bahwa pemanfaatan multimedia
dalam pembelajaran biologi secara efektif dapat meningkatkan aktivitas dan hasil
belajar siswa. Hal ini juga sejalan dengan penelitian yang telah dilakukan Faizin
(2009) bahwa pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif dapat
meningkatkan penguasaan konsep dan memperbaiki sikap belajar siswa. Multimedia
berguna untuk membantu siswa memahami materi memvisualisasikan konsep-konsep
yang bersifat abstrak menjadi lebih konkret sehingga hasil belajar tercapai secara
maksimal.
Pembelajaran supaya menarik perhatian siswa adalah dengan media yang
menarik pula yakni dengan penggunaan multimedia interaktif. Pembelajaran
menggunakan multimedia interaktif dimana penyampaian materi, diskusi, dan
kegiatan pembelajaran lain dilakukan melalui media komputer. Adanya multimedia
interaktif dapat memilih apa yang dikerjakan selanjutnya, bertanya, dan mendapat
jawaban yang mempengaruhi komputer untuk mengerjakan fungsi selanjutnya.
Adapun isi dari multimedia interaktif ini adalah menampilkan hal-hal yang menarik
dalam bentuk gambar animasi yang menyerupai obyek nyata seperti gambaran alat
peredaran darah, bagian-bagian jantung, proses peredaran darah, dan video yang
berisikan tentang sistem peredaran darah. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
16
dan menyampaikan materi pelajaran, agar ada relevansinya dengan kehidupan maka
akan dijelaskan tentang konsep beserta manfaatnya supaya dapat diaplikasikan dalam
kehidupan sehari-hari. Untuk menumbuhkan percaya diri siswa, maka multimedia
interaktif ini dirancang khusus untuk pembelajaran secara individual, dimana terjadi
interaksi antara pengguna dengan seluruh materi yang terangkum dalam program.
Multimedia interaktif juga berisikan latihan soal dan siswa yang berhasil
mengerjakan dengan baik akan menimbulkan rasa kepuasan yang terjadi dalam diri
siswa dan untuk menghargai hal tersebut biasanya guru memberikan reward dan
mengumumkan perolehan yang dicapai. Pemanfaatan multimedia interaktif ini
diharapkan dapat lebih memotivasi belajar siswa dan mempermudah dalam
memahami konsep yang dipelajari.
Media yang dimaksud dalam penelitian ini adalah multimedia interaktif yang
didalamnya terdapat informasi materi sistem peredaran darah manusia yang dibuat
dengan program Flash. Macromedia Flash adalah software yang dipakai luas oleh
para programmer karena kemampuannya yang mengagumkan dalam menampilkan
multimedia (Suciadi 2003). Softwere ini berbasis animasi grafik vector yang dapat
digunakan untuk menghasilkan animasi, simulasi, presentasi, game, dan bahkan film.
Untuk dapat menjalankan program aplikasi macromedia flash professional 8,
minimal konfigurasi sistem yang dimiliki oleh komputer adalah professor intel
Pentium 3 atau 4, RAM disarankan 256 MB, sistem operasi Microsoft windows 2000
service pack 3 atau windows XP. Macromedia Flash Professional 8 adalah salah satu
versi terbaru dari Macromedia Flash.
Beberapa alasan memilih flash sebagai media pembelajaran, yaitu karena
Flash memiliki kelebihan-kelebihan sebagai berikut (Pramono 2006): (1) Hasil akhir
file flash memiliki ukuran yang lebih kecil (setelah di publish). (2) Flash mampu
mengimpor hampir semua file gambar dan file-file audio sehingga presentasi dengan
flash dapat lebih hidup. (3) Animasi dapat dibentuk, dijalankan, dan dikontrol. (4)
Flash mampu membuat file executable (*.exe) sehingga dapat dijalankan pada PC
manapun tanpa harus menginstal terlebih dahulu program flash. (5) Gambar flash
merupakan gambar vektor sehingga tidak akan pernah pecah meskipun di zoom.
Alasan penggunaan media tersebut karena mempunyai beberapa kelebihan yang
menguntungkan disamping dapat mengintegrasikan teks, grafik, animasi, suara,
17
gambar, dan video yang dapat menghidupkan suasana dan cenderung tidak monoton
dalam pembelajaran karena siswa terlibat aktif (Pramono 2006).
Materi Sistem Peredaran Darah Pada Manusia merupakan salah satu materi
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang diajarkan pada kelas VIII semester 1.
Berdasarkan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP), Standar Kompetensi
pada konsep sistem peredaran darah pada manusia adalah memahami berbagai sistem
dalam kehidupan manusia. Untuk Kompetensi Dasarnya adalah mendeskripsikan
sistem peredaran darah pada manusia dan hubungannya dengan kesehatan
(Depdiknas 2006). Sub pokok bahasan yang diajarkan terdiri dari alat peredaran
darah, darah, proses peredaran darah, dan kelainan pada sistem peredaran darah
(Puspita & Rohima 2009). Sistem peredaran darah mencakup beberapa sub materi
pokok, yaitu (1) Alat-alat Peredaran Darah terdiri dari (a) Jantung, dalam jantung
akan dibahas Kedudukan Jantung, Struktur Jantung, Cara Kerja Jantung, Denyut
jantung dan Tekanan Darah. (b) Pembuluh Darah membahas Pembuluh Arteri,
Pembuluh Vena, dan Pembuluh Kapiler. (2) Proses Peredaran Darah, meliputi
Peredaran Darah Kecil, Peredaran Darah Besar, dan Peredaran Getah Bening. (3)
Darah membahas Komponen Darah, Penggolongan Darah dan Tranfusi. (4)
Gangguan dan Kelainan Sistem Peredaran Darah.
Sistem peredaran darah pada manusia terdiri dari tiga bagian utama, yaitu:
jantung, pembuluh darah, dan darah. Jantung termasuk salah satu organ tubuh yang
bekerja terus-menerus sepanjang hidup tanpa istirahat. Kedudukan jantung berada
dalam rongga torak antara kedua paru-paru dan di belakang sternum. Struktur jantung
manusia terdiri dari empat ruangan, yaitu serambi kiri, serambi kanan, bilik kiri, dan
bilik kanan. Dinding bilik jantung lebih tebal jika dibandingkan dinding serambi.
Selain itu, bilik kiri juga lebih tebal bila dibandingkan dengan bilik kanan. Antara
serambi dan bilik dalam jantung tersebut dipisahkan oleh suatu sekat. Katup-katup
yang menghubungkan serambi dan bilik kanan disebut katup trikuspidalis, sedangkan
katup yang menghubungkan serambi kiri dan bilik kiri disebut katup bikuspidalis.
Katup-katup ini mencegah darah balik lagi dari bilik ke serambi.
Cara kerja jantung adalah sebagai berikut: (1) Darah dari paru-paru banyak
mengandung oksigen (O2) masuk kedalam serambi kiri. Dari serambi kiri, darah
diteruskan ke bilik kiri melalui katup bikuspidalis. Selanjutnya, darah di bilik kiri
18
dipompa keluar dari jantung menuju ke seluruh tubuh membawa oksigen. (2) Setelah
oksigen digunakan untuk proses pembakaran didalam sel-sel tubuh, darah kembali ke
jantung dengan membawa karbondioksida (CO2) dan air (H2O). (3) Darah dari
seluruh tubuh masuk kedalam serambi kanan. Dari serambi kanan, darah masuk ke
bilik kanan melalui katup trikuspidalis. Selanjutnya, dari bilik kanan, darah dipompa
keluar dari jantung menuju ke paru-paru untuk melepas CO2 dan mengambil O2.
Materi yang diajarkan pada berbagai sistem dalam kehidupan sehari-hari
harus dikaitkan hubungannya dengan kesehatan sesuai dengan tujuan pembelajaran.
Sistem peredaran darah berjalan lancar, jika semua alat peredaran darah dalam
keadaan sehat, tetapi terkadang alat-alat tersebut mengalami gangguan. Beberapa
penyakit yang umumnya terjadi pada sistem peredaran darah antara lain Anemia,
Talasemia, Leukimia, Hemofilia, Stroke, serangan jantung, dll.
19
Kerangka Berfikir:
Latar belakang
Guru menerapkan pembelajaran dengan metode ceramah dan peran guru dominan
Materi sulit karena sistem peredaran darah pada manusia tidak bisa diamati secara langsung
Belum memanfaatkan teknologi multimedia
menyebabkan
Pemahaman rendah
Siswa kurang termotivasi/ pasif
Aktivitas siswa di kelas rendah
akibat
pemecahan masalah
diharapkan
B. Hipotesis
Hipotesis dari penelitian ini adalah: “Pembelajaran sistem peredaran darah
pada manusia dengan model ARCS didukung multimedia interaktif dapat
meningkatkan motivasi, aktivitas, dan hasil belajar siswa di SMP N 1 Sumowono”.
21
BAB III
METODE PENELITIAN
21
22
2008). Variabel terikat dalam penelitian ini adalah motivasi, aktivitas dan hasil belajar
siswa.
D. Rancangan Penelitian
Penelitian ini merupakan true experimential design yang diawali dengan
menentukan sampel dari populasi. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik
random sampling diambil sebanyak 2 kelas sampel yang digunakan sebagai kelas
perlakuan dan kelas kontrol, untuk mengetahui bahwa kelas tersebut berangkat dari
keadaan yang sama, normal memiliki varians yang homogen maka dilakukan uji
homogenitas dan uji normalitas dengan data nilai hasil ulangan materi sebelumnya.
Rancangan penelitian yang digunakan adalah “Control Group Pretest-Postest
Design” (Arikunto 2006).
E O1 X O2
R
K O3 O4
Keterangan:
E = Kelas eksperimen
K = Kelas kontrol
O1 = Pretest kelas eksperimen
O3 = Pretest kelas kontrol
X = Perlakuan (model ARCS didukung multimedia interaktif)
O2 = Posttest kelas eksperimen
O4 = Posttest kelas kontrol
Desain ini terdapat dua kelompok (O 1 dan O3) yang dipilih secara random (R),
kemudian kedua kelompok diberi pretest untuk mengetahui keadaan awal kelompok
eksperimen dan kelompok kontrol. Kelompok eksperimen (O 1) diberi perlakuan (X) dan
kelompok yang lain tidak diberi perlakuan (O 3) disebut kelompok kontrol. Setelah proses
pembelajaran dilakukan kedua kelompok diberi posttest kemudian hasilnya dilakukan uji
homogenitas dan normalitas, setelah semua data terkumpul selanjutnya menguji hipotesis
menggunakan uji perbedaan dua rata-rata. Pengaruh adanya perlakuan (O 2 dan O4)
dianalisis dengan uji beda memakai statistik t-test, jika terdapat perbedaan yang
signifikan antara kelompok perlakuan dan pembanding maka perlakuan yang diberikan
berpengaruh secara signifikan (Sugiono 2008).
23
E. Prosedur Penelitian
Instrumen penelitian merupakan fasilitas yang digunakan oleh peneliti dalam
mengumpulkan data agar pekerjaannya lebih mudah dan memperoleh hasil yang
lebih baik dalam arti lebih lengkap, cermat dan sistematis sehingga memudahkan
mengolah data (Arikunto 2006).
1. Tahap Persiapan
a. Pembuatan multimedia interaktif
Langkah pembuatan media dimulai dengan penulisan naskah media dan yang
terlebih dahulu dilakukan adalah dengan membuat sinopsis dan treatment. Sinopsis
adalah gambaran secara ringkas pokok materi yang akan disampaikan yaitu materi
sistem peredaran darah pada manusia. Langkah kedua adalah treatment yaitu
membuat uraian ringkas secara deskriptif tentang sistem peredaran darah pada
manusia dengan menampilkan bagian-bagian disertai keterangan gambarnya.
Langkah selanjutnya yaitu menyusun naskah program dalam halaman berkolom dua
sebelah kiri untuk visualisasi dan sebelah kanan untuk keterangan audio, dan efek
animasi. Langkah terakhir yaitu menyusun multimedia menggunakan program flash.
Dalam penyusunan multimedia dikenal penyusunan naskah, berikut ini
langkah-langkah yang digunakan untuk menyusun naskah multimedia (Sadiman et al
2007):
1) Sinopsis
Merupakan proses penyusunan secara ringkas dan padat tentang tema
atau pokok tema yang digarap.
2) Treatment
Treatment merupakan uraian ringkas secara deskriptif (bukan tematis)
tentang bagian mana dari suatu rangkaian peristiwa akan digarap sebagai
illustrator.
3) Naskah program
Format naskah dalam bentuk skontro atau halaman berkolom dua,
sebelah kiri untuk menampilkan bentuk visualisasinya dan sebelah kanan
untuk segala sesuatu yang berhubungan dengan suara. Tujuannya sebagai peta
atau bahan pedoman bagi sutradara dalam mengendalikan penggarapan
24
substansi materi ke dalam suatu program. Format naskah terlihat pada Tabel
1.
Tabel 1 Format naskah multimedia
Menu : No Halaman :
Sub menu : No frame:
Tampilan Audio dan Teks Audio
pada konsep sistem peredaran darah pada manusia. Melalui lembar kuesioner ini akan
menggambarkan tanggapan guru dan siswa terhadap kegiatan pembelajaran yang
telah berlangsung.
h. Alat Evaluasi
Alat evaluasi yang disusun berupa tes objektif sebanyak 50 soal pilihan ganda
dengan empat pilihan jawaban. Tes tersebut digunakan untuk mengukur kemampuan
kognitif siswa. Sebelum soal tersebut digunakan, dilakukan uji coba terlebih dahulu
yang bertujuan untuk mengetahui kelayakan tes tersebut untuk mengambil. Tahap-
tahapnya adalah sebagai berikut:
1) Membuat instrumen (soal evaluasi) yang akan digunakan sebagai alat ukur
disertai kisi-kisi soal.
2) Melakukan uji coba instrumen yang akan digunakan sebagai alat ukur hasil
belajar siswa.
3) Menganalisis hasil uji coba soal.
Soal tes diujicobakan pada kelas lain yang tidak digunakan untuk penelitian
ini, yaitu kepada siswa diluar kelas sampel. Analisis hasil uji coba instrumen
digunakan untuk mengetahui kualitas perangkat tes yang dibuat, soal-soal yang telah
dibuat peneliti diuji cobakan terlebih dahulu kepada siswa di luar kelas sampel. Hasil
uji coba dianalisis dan siap digunakan untuk mengukur pemahaman siswa dengan
syarat-syarat yang telah ditentukan (Arikunto 2006). Analisis soal dalam penelitian
ini meliputi validitas, reliabilitas, tingkat kesukaran, dan daya pembeda.
a) Validitas butir soal
Sebuah soal dikatakan valid jika hasilnya sesuai dengan dengan kriteria,
dalam arti memiliki kesejajaran antara hasil tes dengan kriteria. Rumus yang
digunakan untuk mengetahui kesejajaran yaitu rumus rpbis (Arikunto 2006) sebagai
berikut.
Mp Mt p
rpbis =
St q
Keterangan:
rpbis = analisis validitas.
Mp = rata-rata skor dari subjek yang menjawab benar.
Mt = rata-rata skor total
St = standar deviasi dari skor total
p = proporsi siswa yang menjawab benar
26
Kriteria validitas soal: apabila t hitung > t tabel maka butir soal valid
t r n 2
hit ung pbis
1 r2
Jika thitung
≥ t (1- ) dk (n-2) dengan taraf signifikan 95% maka butir soal adalah
valid.Hasil perhitungan validitas butir soal dapat disajikan pada Tabel 2. Tabel 2 Analisis validitas butir
soal
Jenis Instrumen Valid Tidak Valid
Soal pilihan ganda 1-50 1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 13, 14, 17, 18, 19, 5, 8, 10, 11, 12, 15, 16, 20, 21,
22, 23, 24, 25, 29, 31, 32, 33, 35, 26, 27, 28, 30, 34, 38, 41, 44,
36, 37, 39, 40, 42, 43, 45, 47, 50. 46, 48, 49.
Keterangan: Data selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 9
b) Reliabilitas soal
Reliabilitas menunjukkan bahwa instrumen cukup dapat dipercaya untuk
digunakan sebagai alat pengumpul data karena instrumen tersebut sudah cukup baik
(Arikunto 2006). Tes dikatakan reabilitas apabila tes memilki keajegan atau tes
mendapatkan hasil yang sama sesuai dengan kenyataan jika tes tersebut digunakan
pada kesempatan yang lain. Untuk menentukan reabilitas digunakan rumus K-R 21,
sebagai berikut:
r11 = k 1 Mk M
k 1 kVt
Keterangan :
r11 = reliabilitas tes
M = rata-rata skor total k
= banyaknya butir soal Vt
= varians total
Kriteria reliabilitas:
0,00 < r ≤ 0,20 = sangat rendah
0,20 < r ≤ 0,40 = rendah
0,40 < r ≤ 0,60 = cukup
0,60 < r ≤ 0,80 = tinggi
0,80 < r ≤ 1,00 = sangat tinggi
27
Soal yang digunakan yaitu soal yang memiliki reliabilitas cukup, tinggi, dan sangat tinggi. Hasil
perhitungan reliabilitas instrumen tes dapat disajikan pada Tabel 3. Tabel 3 Analisis reliabilitas soal
Jenis Instrumen N r11 rtabel Keterangan
Keterangan :
IK = indeks kesukaran
JBA = jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok atas
JBB = jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok bawah
JSA = banyaknya siswa pada kelompok atas
JSB = banyaknya siswa pada kelompok bawah
Kriteria tingkat kesukaran soal yaitu:
0,00 < IK ≤ 0,30 = kategori sukar
0,31 < IK ≤ 0,70 = kategori sedang
0,71 < IK ≤ 1,00 = kategori mudah
(Arikunto 2006).
Soal yang akan digunakan adalah soal yang tingkat kesukarannya berkategori
sukar, sedang, dan mudah. Dari keseluruhan kriteria tingkat kesukaran soal dipakai
semua karena untuk membangun kepercayaan diri siswa bahwa siswa mampu untuk
menjawab dan untuk merangsang kemampuan berpikir siswa. Hasil perhitungan taraf
kesukaran instrumen disajikan pada Tabel 4.
28
Keterangan :
DP = daya pembeda
JBA = jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok atas
JBB = jumlah yang benar pada butir soal pada kelompok bawah
JSA = banyaknya siswa pada kelompok atas
(ni 1)
Keterangan:
ni = jumlah siswa
S12 = simpangan baku kuadrat
31
2. Langkah-langkah Penelitian
Penelitian dilaksanakan berdasarkan rancangan yang telah direncanakan
melalui rancangan penelitian. Prosedur penelitian dapat dilihat pada skema di bawah
ini:
Pretest Pretest
Postest
Selanjutnya akan diperoleh selisih nilai post test – pre test. Berikut adalah
cara menghitung nilai selisih post test – pre test.
Selisih nilai post test – pre test = nilai post test – nilai pre test
Berdasarkan analisis nilai hasil belajar diperoleh rata-rata nilai pre test untuk
kelas eksperimen (36,91) dan kelas kontrol (36,85) hampir sama. Sedangkan rata-rata
nilai post test untuk kelas eksperimen (75,45) lebih tinggi daripada kelas kontrol
(60,94). Selisih nilai post test – pre test untuk kelas eksperimen (39,27) juga lebih
tinggi daripada kelas kontrol (24,09) (Lampiran 22).
jika Fhitung < F1/2α(n1-1)(n2-1) dengan taraf nyata 95% yang berarti varians nilai hasil
belajar kelas eksperimen tidak berbeda dengan varians nilai hasil belajar kelas
kontrol.
Berdasarkan hasil perhitungan uji kesamaan dua varians data nilai pre test,
diperoleh Fhitung = 1,21. Data nilai post test, diperoleh Fhitung = 1,96. Data selisih nilai
2
post test – pre test, diperoleh Fhitung = 2,02. Sedangkan χ tabel untuk dk pembilang = 32
dan dk penyebut = 32 adalah 1,82. Harga F hitung < Ftabel maka hipotesis Ho diterima,
artinya data nilai pre test, post test, dan selisih nilai post test – pre test kelas eksperimen
dan kelas kontrol mempunyai varians yang tidak berbeda (Lampiran 25).
Ho = Rata-rata peningkatan hasil belajar kelas eksperimen tidak lebih tinggi dari
pada rata-rata peningkatan hasil belajar kelas kontrol (µ1 ≤ µ2).
Ha = Rata-rata peningkatan hasil belajar kelas eksperimen lebih tinggi dari pada rata-
rata peningkatan hasil belajar kelas kontrol (µ1 ≥ µ2).
Rumus uji-t satu pihak adalah:
_ _ 2 2
(n1 1)s1
(n2 1)s 2
2
t x1 x2 dengan s n n
2
1 2
1 1
s
n1 n2
Keterangan:
t = uji t
x
1
= rata-rata skor nilai kelas eksperimen
x 2 = rata-rata skor nilai kelas kontrol
2 = varians/simpangan baku
S
s2 1
= varians kelas perlakuan
s2 2
= varians kelas pembanding
n1 = jumlah subjek kelas perlakuan
n2 = jumlah subjek kelas pembanding
Kriteria pengujian hipotesis adalah:
Ha diterima jika t hitung ≥t (1-α)(n1 + n2 – 2), dimana dk = n1 + n2 – 2 dengan taraf
signifikansi 99% yang berarti rata-rata peningkatan hasil belajar kelas eksperimen
lebih tinggi dari pada rata-rata peningkatan hasil belajar kelas kontrol.
Berdasarkan hasil perhitungan uji perbedaan rata-rata peningkatan hasil
belajar data selisih nilai post test – pre test kelas eksperimen dan kelas kontrol,
diperoleh thitung = 6,56 < ttabel untuk dk = 64 dengan taraf signifikansi 99% adalah
2,65. Harga thitung < ttabel maka hipotesis Ha diterima, artinya rata-rata peningkatan
hasil belajar kelas eksperimen lebih tinggi dari pada rata-rata peningkatan hasil
belajar kelas kontrol (Lampiran 26).
n
Dp N x100%
Keterangan:
37
Kriteria skor:
a. Rentangan 3,26 - 4,00 termasuk motivasi sangat tinggi
b. Rentangan 2,51 - 3,25 termasuk motivasi tinggi
c. Rentangan 1,76 - 2,50 termasuk motivasi sedang
d. Rentangan 1,01 - 1,75 termasuk motivasi rendah
e. Rentangan ≤ 1,00 termasuk motivasi sangat rendah
n
Dp N X100%
Kriteria skor:
a. 0,80 < skor ≤ 1,00 termasuk kategori sangat aktif
b. 0,60 < skor ≤ 0,80 termasuk kategori aktif
c. 0,40 < skor ≤ 0,60 termasuk kategori cukup aktif
d. 0,20 < skor ≤ 0,40 termasuk kategori kurang aktif
e. ≤ 0,20 termasuk kategori pasif
Keterangan:
Dp = Skor yang diharapkan
N = Jumlah skor maksimal
n = Jumlah skor perolehan
Kriteria skor:
a. Rentangan 3,26 - 4,00 termasuk kategori sangat baik
b. Rentangan 2,51 - 3,25 termasuk kategori baik
c. Rentangan 1,76 - 2,50 termasuk kategori cukup baik
d. Rentangan 1,01 - 1,75 termasuk kategori kurang baik
e. Rentangan ≤ 1,00 termasuk kategori jelek
n
Dp N x100%
Keterangan:
Dp = Skor yang diharapkan
N = Jumlah skor maksimal
n = Jumlah skor perolehan
Kriteria skor:
a. Rentangan 4,37 - 5,00 termasuk kategori sangat baik
b. Rentangan 3,73 - 4,36 termasuk kategori baik
c. Rentangan 3,09 - 3,72 termasuk kategori sedang
d. Rentangan 2,45 - 3,08 termasuk kategori rendah
e. Rentangan ≤ 2,45 termasuk kategori sangat rendah
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di SMP N 1 Sumowono Semarang pada tanggal 19
Oktober sampai 10 November 2010, dimaksudkan untuk mengetahui apakah model
ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) didukung multimedia
interaktif dapat meningkatkan motivasi, aktivitas dan hasil belajar siswa pada materi
sistem peredaran darah manusia di SMP N 1 Sumowono. Berdasarkan hasil random
diperoleh 2 kelas yang digunakan yaitu kelas VIII-A sebagai kelas eksperimen dan
VIII-C sebagai kelas kontrol.
Data penelitian yang diambil adalah motivasi belajar siswa, aktivitas siswa,
hasil belajar siswa, kinerja guru selama proses pembelajaran, tanggapan siswa dan
guru terhadap pembelajaran sistem peredaran darah manusia menggunakan model
ARCS didukung multimedia interaktif.
1. Motivasi Belajar
Motivasi belajar siswa diukur dengan angket motivasi belajar yang diberikan
sebelum dan setelah perlakuan. Data motivasi belajar siswa dalam penelitian ini
merupakan rata-rata skor hasil angket motivasi siswa. Analisis selanjutnya yang
dilakukan dalam penelitian ini yaitu uji perbedaan rata-rata yang dilakukan setelah
proses perlakuan yang diberikan di dua kelas. Analisis ini menggunakan uji t dengan
menggunakan data dari selisih peningkatan nilai rata-rata motivasi setelah perlakuan
– sebelum perlakuan. Ringkasan hasil uji perbedaan dua rata-rata dapat dilihat pada
Tabel 6.
Tabel 6 Analisis uji perbedaan rata-rata selisih motivasi belajar setelah perlakuan –
sebelum perlakuan kelas eksperimen dan kelas kontrol
Variasi Kelas Eksperimen Kelas Kontrol
Jumlah 7,46 1,28
N 20 20
Rata-rata 0,37 0,06
Varians 0,07 0,06
Standart Deviasi 0,27 0,24
Dk 38
t hitung 3,845 **
t tabel 2,71
*Hasil perhitungan selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 18 dan Lampiran 19
** Perbedaan secara sangat signifikan
39
40
dan taraf signifikansi 99% = 2,71 sehingga t hitung > ttabel, maka Ha diterima yaitu
motivasi belajar kelas eksperimen lebih tinggi secara sangat signifikan daripada kelas
kontrol pada proses pembelajaran. Hal ini berarti pembelajaran menggunakan model
ARCS didukung multimedia interaktif dapat meningkatkan motivasi belajar pada
materi sistem peredaran darah manusia.
2. Aktivitas Siswa
Data hasil observasi ini digunakan untuk mengetahui peran aktif siswa selama
proses pembelajaran. Observasi dilakukan sebanyak 4 kali pertemuan masing-masing
kelas, kemudian dihitung rata-rata skornya. Pertemuan I dan III menggunakan media,
sedangkan pertemuan II dan IV adalah diskusi. Adapun hasil observasi aktivitas
siswa selama pembelajaran pada kelas eksperimen dan kelas kontrol dapat dilihat
pada Tabel 7.
Tabel 7 Aktivitas siswa pada saat proses pembelajaran kelas eksperimen dan kelas
kontrol
Jenis Rata-rata skor siswa yang melakukan aktivitas belajar
No Kelas Eksperimen Kelas Kontrol
Aktivitas
I II III IV x I II III IV x
1 Memperhatikan 0,94 0,79 0,97 0,88 0,89 0,70 0,67 0,73 0,61 0,68 penjelasan guru
2 Antusias siswa 0,91 0,67 0,97 0,85 0,85 0,70 0,58 0,70 0,73 0,68
3 Aktif dalam 0,55 0,58 0,70 0,67 0,63 0,30 0,33 0,39 0,39 0,35
belajar
4 Fokus belajar 0,82 0,79 0,76 0,88 0,81 0,45 0,67 0,55 0,61 0,57
5 Mencatat materi 0,70 0,73 0,73 0,73 0,72 0,94 0,64 0,97 0,64 0,80
*Data selengkapnya terdapat pada Lampiran 21
Berdasarkan Tabel 7 dapat diketahui bahwa setiap jenis aktivitas yang
diamati, siswa memiliki tingkatan keaktifan yang berbeda-beda baik di kelas
eksperimen maupun di kelas kontrol. Hasil analisis menunjukkan bahwa rata-rata
skor kelas eksperimen untuk tiap pertemuan berkriteria sangat aktif, namun demikian
tidak terjadi di kelas kontrol. Pada kelas kontrol berkriteria cukup aktif, tidak banyak
siswa yang melakukan jenis aktivitas yaitu aktif dalam belajar dan fokus dalam
belajar.
41
3. Hasil Belajar
Pengukuran hasil belajar ranah kognitif diperoleh dari selisih peningkatan
nilai pre test ke nilai post test. Pre test diberikan di dua kelas dengan soal yang sama
dengan soal post test yaitu berjumlah 30 butir soal dengan waktu 1 jam pelajaran (40 menit). Hasil
belajar ranah kognitif di dua kelas dapat dilihat pada Tabel 8. Tabel 8 Rekapitulasi hasil belajar siswa
No. Rentang Jumlah Siswa Kelas Eksperimen Jumlah Siswa Kelas Kontrol
Nilai Pre Post test Selisih Pre Post test Selisih
test (Post – Pre test (Post – Pre test)
test)
1 91 – 100 0 1 0 0 0 0
2 81 – 90 0 10 0 0 0 0
3 71 – 80 0 11 0 0 2 0
4 61 – 70 0 7 0 0 15 0
5 51 – 60 0 3 3 0 9 0
6 41 – 50 9 1 15 1 7 0
7 31 – 40 16 0 7 8 0 5
8 21 – 30 8 0 6 14 0 15
9 11 – 20 0 0 2 10 0 10
10 0–10 0 0 0 0 0 3
Rata-rata nilai 37 75 39 37 61 24
*Data selengkapnya terdapat pada Lampiran 22
signifikasi (α) 5% dengan dk (32:32) sebesar 2,02 (Lampiran 23) sehingga F hitung <
Ftabel. Maka dapat dinyatakan bahwa nilai pre test kedua kelas mempunyai varians
yang tidak berbeda.
42
Selanjutnya dilakukan uji normalitas data hasil belajar. Hasil uji normalitas
2
data hasil belajar untuk kelas eksperimen ataupun kelas kontrol diperoleh χ hitung
2
untuk kelas eksperimen 5,29 dan kelas kontrol 7,69 sedangkan χ tabel dengan dk = 3
dan taraf signifikasi 95% sebesar 7,81 (Lampiran 24) sehingga dapat dilihat bahwa
2 2
kedua kelas tersebut memperoleh χ hitung < χ tabel, maka dapat dilihat bahwa data
nilai pre test berdistribusi normal.
Analisis selanjutnya yang dilakukan dalam penelitian ini yaitu uji perbedaan
rata-rata yang dilakukan setelah proses perlakuan yang diberikan di dua kelas.
Analisis ini menggunakan uji t dengan menggunakan data dari selisih peningkatan
nilai post test. Ringkasan hasil uji perbedaan dua rata-rata dapat dilihat pada Tabel 9.
Tabel 9 Analisis uji perbedaan rata-rata selisih nilai posttest - pretest kelas
eksperimen dan kelas kontrol
Variasi Kelas Eksperimen Kelas Kontrol
Jumlah 1296 795
Rata-rata 39,27 24,09
Varians 108,02 68,21
Dk 64
t hitung 6,569 **
t tabel 2,65
*Hasil perhitungan selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 26
** Perbedaan secara sangat signifikan
sehingga thitung > ttabel, maka Ha diterima yaitu hasil belajar kelas eksperimen lebih
tinggi secara sangat signifikan daripada kelas kontrol pada proses pembelajaran. Hal
ini berarti pembelajaran menggunakan model ARCS didukung multimedia interaktif
dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada materi sistem peredaran darah manusia.
Berdasarkan Tabel 11, dapat diketahui bahwa sebagian besar siswa kelas
eksperimen memberikan tanggapan sangat baik, kecuali untuk 1 siswa yang
menanggapi tidak setuju pada aspek ketertarikan terhadap media dan 4 siswa
menanggapi tidak setuju pada aspek motivasi untuk belajar lebih aktif. Namun
demikian tidak terjadi di kelas kontrol, banyak siswa yang memberikan tanggapan
tidak setuju dari semua aspek tanggapan.
44
B. Pembahasan
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah model ARCS (Attention,
Relevance, Confidence, Satisfaction) didukung multimedia interaktif dapat
meningkatkan motivasi, aktivitas dan hasil belajar siswa pada materi sistem
peredaran darah manusia di SMP N 1 Sumowono. Berdasarkan hasil penelitian
diperoleh dua kelas sampel yang digunakan dalam penelitian, yaitu kelas VIII-A
sebagai kelas eksperimen dan di kelas VIII-C sebagai kelas kontrol.
1. Motivasi Belajar
Proses belajar mengajar adalah suatu proses yang dengan sengaja di ciptakan
untuk kepentingan siswa, agar siswa senang dan termotivasi belajar. Masalah
motivasi adalah faktor yang penting bagi siswa. Apakah artinya siswa pergi sekolah
tanpa motivasi untuk belajar. Tugas guru adalah mengkondisikan siswa untuk
terkonsentrasi pada belajar. Motivasi belajar siswa ditunjukkan dengan pemberian
angket motivasi belajar sebelum dan sesudah perlakuan pada kelas eksperimen dan
kelas kontrol. Data motivasi belajar siswa dalam penelitian ini merupakan rata-rata
skor hasil angket motivasi siswa. Analisis yang dilakukan dalam penelitian ini yaitu
uji perbedaan rata-rata yang dilakukan setelah proses perlakuan yang diberikan di dua
kelas. Analisis ini menggunakan uji t dengan menggunakan data dari selisih
peningkatan nilai rata-rata motivasi setelah perlakuan - sebelum perlakuan.
Berdasarkan Tabel 6 menunjukkan bahwa rata-rata selisih motivasi setelah perlakuan
- sebelum perlakuan kelas eksperimen jauh lebih tinggi dibanding kelas kontrol.
Hasil perhitungan dua rata-rata (uji t) diperoleh t hitung 3,845 dan ttabel dengan dk 38
dan taraf signikansi 99% = 2,71 sehingga t hitung > ttabel, maka Ha diterima yaitu
motivasi belajar kelas eksperimen lebih tinggi secara sangat signifikan daripada kelas
kontrol pada proses pembelajaran. Hal ini berarti pembelajaran menggunakan model
ARCS didukung multimedia interaktif dapat meningkatkan motivasi belajar pada
materi sistem peredaran darah manusia.
Hasil perhitungan motivasi belajar siswa pada kelas eksperimen dan kelas
kontrol sebelum perlakuan menunjukkan bahwa rata-rata skor untuk tiap indikator
aspek motivasi belajar hampir sama (Lampiran 17). Tetapi ada beberapa indikator
ekstrinsik yang rata-rata skornya lebih tinggi kelas kontrol yaitu penghargaan dalam
46
kesulitan dalam ulangan. Ini dapat dilihat dari hasil belajar post test kelas eksperimen
bahwa terdapat 4 anak yang nilainya masih rendah (Tabel 10). Chairani (2005)
mengemukakan ada beberapa faktor yang mempengaruhi hasil belajar yaitu
kemampuan kognitif dan motivasi berprestasi. Aspek lain yang skor rata-ratanya
menurun adalah siswa merasa tertarik belajar IPA (Biologi), jika dihubungkan dengan
kehidupan sehari-hari (Relevance). Hal ini dapat terjadi karena bahasa yang
digunakan kurang jelas sehingga ada beberapa siswa yang tidak mengerti dan
berakibat siswa akan sulit mencerna apa yang dijelaskan. Menurut Keller (1983)
sesuai dengan prinsip motivasi Relevance bahwa dengan tujuan yang jelas siswa akan
mengetahui kemampuan apa yang akan dimiliki dan pengalaman apa yang akan
didapat.
Ketertarikan (aspek Attention) siswa di kelas eksperimen sudah terlihat dari
awal pembelajaran, yaitu antusiasme siswa dalam bertanya maupun menjawab
pertanyaan dari guru. Salah satu alasan siswa termotivasi untuk belajar adalah adanya
komponen motivasi Attention dengan adanya kegiatan belajar yang menarik yaitu
multimedia interaktif.
Beberapa siswa terlihat lebih percaya diri (aspek Confidence) dalam
mengikuti kegiatan pembelajaran. Hal tersebut cukup bagus untuk membuat
pembelajaran yang berkesan bagi siswa, sehingga dapat menumbuhkan motivasi
belajar. Pemberian hadiah (aspek Satisfaction) juga menambah ketertarikan siswa,
terlihat dari banyaknya siswa yang berpartisipasi dalam kegiatan presentasi dan
bersaing untuk menjadi kelompok yang terbaik. Beberapa hal tersebut diataslah yang
mampu meningkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran karena persaingan,
kesadaran menerima tugas sebagai tantangan, dan pemberian hadiah merupakan
bentuk-bentuk motivasi yang ada di sekolah (Sardiman 2007). Kinerja guru pada saat
mengajar juga sangat baik, pada awal pembelajaran guru memberikan motivasi dan
tujuan pembelajaran. Hal ini menunjukkan bahwa motivasi saat pembelajaran di
kelas sangat berperan. Pada saat kegiatan belajar inti, guru juga sudah menerapkan
model pembelajaran ARCS dengan sangat baik dan melaksanakan sesuai dengan
RPP. Motivasi belajar siswa yang tinggi semakin membuat siswa lebih percaya diri
(Confidence), sehingga terciptalah kepuasan (Satisfaction) pada diri siswa diakhir
proses pembelajaran. Hal senada juga diungkapkan Wulandari (2008) dalam
48
Yuniati (2007) menyatakankan bahwa multimedia yang dirancang dengan baik dapat
meningkatkan motivasi dalam pembelajaran.
2. Aktivitas Belajar
Aktivitas siswa dalam belajar juga tak lepas dari motivasi siswa dalam
belajar. Hal ini sesuai dengan pendapat Yamin (2007) yang menyatakan bahwa
motivasi belajar merupakan daya penggerak psikis dari dalam diri seseorang untuk
dapat melakukan kegiatan belajar, menambah keterampilan, dan pengalaman. Siswa
yang termotivasi untuk belajar maka aktivitas belajarnya tinggi dan hasil belajar yang
dicapai akan tinggi pula. Berdasarkan hasil penelitian Ariani (2008) bahwa hasil
belajar yang diperoleh siswa yang menggunakan multimedia lebih tinggi daripada
siswa yang tidak menggunakan multimedia sehingga dapat dilihat bahwa hasil
belajar dipengaruhi oleh aktivitas belajar.
Secara umum siswa di kelas eksperimen telah menunjukkan keaktifan dalam
memperhatikan penjelasan guru, keantusiasan, dan aktif dalam belajar. Multimedia
interaktif yang mengandung unsur audio berupa narasi dan background musik serta
simulasi mampu menimbulkan ketertarikan siswa untuk mengetahui materi yang
disampaikan. Berdasarkan analisis angket tanggapan siswa setelah mengikuti
kegiatan pembelajaran, siswa menanggapi sangat baik karena dapat menarik
perhatian dengan penggunaan media yang menarik. Ketertarikan siswa terhadap
media yang digunakan, memotivasi siswa belajar untuk lebih mendalami materi. Hal
ini sejalan dengan apa yang diungkapkan oleh Setiawan (2007) bahwa multimedia
interaktif mampu menimbulkan motivasi belajar dalam diri siswa. Motivasi terlihat
melalui aktivitas yang dilakukan siswa selama proses pembelajaran. Menurut
pendapat Darsono et al. (2000) yang menyatakan bahwa belajar adalah proses aktif
sehingga apabila siswa tidak terlibat dalam berbagai aktivitas belajar sebagai respon
terhadap stimulus guru, siswa tidak mungkin dapat mempunyai hasil belajar yang
diharapkan. Dapat dikatakan bahwa hasil belajar dipengaruhi oleh aktivitas siswa.
Hal itu didukung oleh pendapat Uno (2007) yang menyatakan bahwa belajar berarti
berusaha mengetahui hal-hal baru dan tingkat kemajuan yang diraih seseorang sangat
ditentukan oleh kemampuan belajarnya. Siswa yang melakukan aktivitas belajar lebih
baik akan memperoleh hasil belajar yang lebih baik pula, dan sebaliknya.
50
Aktivitas siswa menunjukkan bahwa jumlah siswa yang aktif dan sangat aktif
pada kelas eksperimen lebih tinggi daripada kelas kontrol, yaitu sebanyak 33 siswa
untuk kelas eksperimen dan 21 siswa untuk kelas kontrol (dapat dilihat pada
Lampiran 21). Hal ini menunjukkan bahwa aktivitas yang menggunakan model
ARCS didukung multimedia interaktif ini lebih baik daripada kelas yang tidak
menggunakan model ARCS didukung multimedia interaktif. Hasil observasi aktivitas
siswa saat guru menyampaikan materi pada kelas eksperimen menunjukkan sebanyak
31 (0,94) siswa sangat aktif pada pertemuan I dan 32 (0,97) siswa sangat aktif pada
pertemuan III dalam memperhatikan dan mendengarkan penjelasan guru dengan
sungguh-sungguh (dapat dilihat pada Lampiran 20). Pada kelas kontrol, siswa kurang
aktif dalam pembelajaran. Hasil observasi aktivitas siswa menunjukkan sebanyak 23
(0,70) siswa aktif pada pertemuan I dan 24 (0,73) siswa aktif pada pertemuan III
dalam memperhatikan dan mendengarkan penjelasan guru dengan sungguh-sungguh
tetapi sedikit siswa yang bertanya dan menjawab pertanyaan sedangkan siswa yang
lain cenderung pasif (dapat dilihat pada Lampiran 21). Hal ini disebabkan karena
tidak digunakannya media yang dapat menarik perhatian siswa karena guru hanya
menggunakan media papan tulis dan charta pada kelas kontrol. Media yang terbatas
tidak banyak membantu, karena siswa yang duduk di belakang tidak dapat melihat
charta dengan jelas sehingga cenderung tidak memperhatikan penjelasan guru.
Hasil observasi aktivitas siswa pertemuan I pada kelas eksperimen
(menggunakan model ARCS didukung multimedia interaktif) untuk tiap aspek juga
terjadi peningkatan aktivitas siswa di pertemuan III, tetapi untuk 1 aspek yaitu dalam
hal mencatat materi. Aspek mencatat materi pada kelas kontrol menjadi lebih
dominan, sebagian besar siswa cenderung aktif dalam hal mencatat materi yang
dituliskan oleh guru di papan tulis. Hasil observasi aktivitas siswa menunjukkan
bahwa sebagian besar siswa sebanyak 31 (0,94) siswa pada pertemuan I dan 32 (0,97)
siswa pada pertemuan III dalam hal mencatat materi (dapat dilihat pada Lampiran
21). Hal tersebut dikarenakan suasana kelas terasa membosankan dan kondisi
tersebut mempengaruhi keaktifan siswa sehingga yang dilakukan siswa pada
kebanyakan hanya mencatat materi.
Aktivitas siswa pada saat diskusi kelompok pertemuan II juga terjadi
peningkatan pada pertemuan IV untuk tiap aspek aktivitas yang diamati. Aktivitas
51
diskusi kelompok untuk berbagai aspek cenderung lebih tinggi di kelas eksperimen
daripada kelas kontrol. Hal tersebut karena kegiatan diskusi kelompok di kelas
eksperimen menggunakan model ARCS sehingga siswa lebih termotivasi melakukan
aktivitas. Diskusi yang dilakukan pada pertemuan keempat untuk berbagai aspek juga
cenderung lebih tinggi di kelas eksperimen, karena diskusi kelompok (tiap kelompok
2 siswa) menggunakan multimedia interaktif yang mendukung model ARCS
sehingga banyak siswa yang aktif. Pada pertemuan kedua dan keempat juga diadakan
kegiatan diskusi kelompok. Pada tahap diskusi kelompok pada kelas eksperimen dan
kelas kontrol terbukti meningkatkan aktivitas siswa. Siswa aktif untuk
mengemukakan pendapat, membahas pertanyaan, dan menghargai pendapat pada saat
diskusi berlangsung. Hasil pengerjaan LKS kelas eksperimen lebih lengkap
dibanding kelas kontrol karena siswa kelas eksperimen lebih cepat dalam
mengerjakan pertanyaan. Hal ini dikarenakan siswa di kelas eksperimen belajar
menggunakan multimedia interaktif sehingga siswa lebih mudah dalam mencari
jawaban.
Aktivitas tunjuk jari, bertanya, dan menjawab pertanyaan pada kelas
eksperimen lebih tinggi daripada kelas kontrol. Hal ini dikarenakan siswa bisa
memperjelas konsep yang dianggap sulit dipahami, guru juga menjelaskan materi
yang erat dengan kehidupan sehari-hari sehingga aktivitas menjawab pertanyaan
lebih tinggi daripada kelas kontrol. Salah satu cara untuk memancing siswa
melakukan aktivitas-aktivitas tersebut adalah dengan memberitahu siswa bahwa yang
melakukan aktivitas tersebut akan mendapat tambahan nilai atau diberikan hadiah.
Hal ini sependapat dengan Chairani (2005) bahwa untuk memancing siswa aktif
dalam pembelajaran adalah dengan memberikan pujian, tambahan nilai, hadiah, dan
sebagainya. Selama pembelajaran pada kelas kontrol, sebagian siswa malu untuk
bertanya dalam menjawab pertanyaan, maupun mengeluarkan pendapatnya karena
kurang percaya diri atas kemampuan yang dimiliki siswa, terlihat hanya 10 siswa
yang aktif. Hal ini sejalan dengan penelitian Keller dan Suzuki (2004) bahwa
keyakinan diri seseorang akan berpengaruh terhadap tingkah laku atau berhubungan
dengan sikap individu terhadap keberhasilan dan kegagalan. Semakin yakin dirinya
akan berhasil dalam proses belajar, semakin kuat usaha yang dilakukan untuk
mencapai tujuan belajar. Oleh karena itu, sebanyak 30 (0,91) siswa pada pertemuan I
52
dan 32 (0,97) siswa pada pertemuan III terlihat lebih antusias saat mengikuti
pelajaran (dapat dilihat pada Tabel 7). Hal ini didukung oleh pendapat Feng dan Tuan
(2005) bahwa aspek Attention (perhatian) diwujudkan dalam upaya menumbuhkan
perhatian dan rasa ingin tahu siswa terhadap materi pembelajaran menggunakan
media audio visual.
Pada kelas eksperimen, sebanyak 27 (0,82) siswa pada pertemuan I dan 24
(0,76) siswa pada pertemuan III tertarik memperhatikan pelajaran karena multimedia
interaktif membuat perhatian siswa lebih terfokus (dapat dilihat pada Lampiran 20).
Terjadi penurunan jumlah siswa pada pertemuan III dikarenakan pada saat proses
pembelajaran dengan media komputer, banyak multimedia interaktif yang keluar
sendiri tanpa dipencet tombol exit sehingga siswa berulang kali mencoba membuka
lagi tetapi problemnya masih sama. Guru menyarankan untuk bergabung dengan
teman yang lain dan menyebabkan sulitnya pengelolaan kelas yang baik. Akibat yang
ditimbulkan dari permasalahan tersebut adalah sedikitnya jumlah siswa yang fokus
terhadap materi di dalam multimedia interaktif sehingga ada beberapa siswa yang
bermain komputer, saling bercanda dengan teman sebangku, menganggu aktivitas
belajar teman lain dan tidak memperhatikan pelajaran dengan baik.
Dari hasil wawancara dengan guru dapat diketahui bahwa model ARCS
didukung multimedia interaktif pada materi sistem peredaran darah manusia ini
merupakan media yang menarik dan kreatif. Guru menyatakan sangat terkesan
terhadap model yang diterapkan, karena dengan didukung oleh multimedia interaktif
banyak siswa yang semula tidak aktif mulai aktif dalam pembelajaran, kondisi kelas
menjadilebih hidup dan aktif, siswa terlihat lebih tertarik dan termotivasi sehingga
semangat belajar lebih tinggi. Menurut guru yang bersangkutan, hal-hal diatas
menjadi kelebihan jika dibandingkan dengan model pembelajaran sebelumnya
(metode ceramah). Terlebih lagi, materi dapat diulang apabila siswa ingin
membukanya seperti layaknya buku pelajaran. Penambahan audio berupa musik itu
juga memberikan suasana belajar yang lebih rileks. Kendala yang dihadapi selama
proses pembelajaran adalah multimedia interaktif harus bergantung dengan adanya
listrik dan peralatan media lain yang diperlukan dalam proses pembelajaran harus
dipersiapkan dengan baik.
53
3. Hasil Belajar
Berdasarkan analisis hasil belajar diketahui bahwa nilai rata-rata hasil belajar
pada kelas eksperimen yang menggunakan model ARCS didukung multimedia
interaktif lebih tinggi secara sangat signifikan dibanding kelas yang tidak
menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran (kelas kontrol) (Tabel
9). Selisih post test – pre test kelas eksperimen juga lebih tinggi dibandingkan dengan
kelas kontrol, ini dibuktikan setelah dilakukan uji t terlihat bahwa hasil belajar antara
kelas eksperimen dan kelas kontrol berbeda secara sangat signifikan, hasil analisis uji
(Sadiman 2006) yang menyatakan bahwa sumber belajar diklasifikasikan dari kata
(abstrak) sampai ke pengalaman langsung (konkret). Hal ini juga sesuai dengan
pernyataan Arsyad (2002) bahwa semakin banyak alat indra yang digunakan untuk
menerima dan mengolah informasi semakin besar kemungkinan informasi dimengerti
dan dipertahankan dalam ingatan.
Setelah dilakukan pembelajaran pada kelas eksperimen terlihat bahwa dengan
model ARCS didukung multimedia interaktif dapat meningkatkan hasil belajar siswa.
Hal ini sejalan dengan penelitian Feng dan Tuan (2005) bahwa model pembelajaran
ARCS dapat meningkatkan keaktifan siswa sehingga siswa termotivasi untuk
mencapai suatu keberhasilan. Keberhasilan ini ditunjukkan dengan nilai rata-rata post
test pada kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol.
Aspek motivasi Attention, perhatian dapat berarti sama dengan konsentrasi,
dapat pula menunjuk pada minat yaitu perasaan tertarik pada suatu masalah yang
sedang dipelajari (Abidin 2003). Menarik perhatian individu (Attention) merupakan
elemen motivasi dan juga merupakan prasyarat untuk belajar. Penggunaan
multimedia interaktif yang dapat menarik perhatian siswa terhadap materi yang
dipelajari. Semakin menarik suatu proses pembelajaran, semakin kuat keingintahuan
siswa. Aspek motivasi Relevance yaitu saat belajar dan melihat tayangan
menggunakan multimedia interaktif dengan mengaitkan kehidupan sehari-hari siswa
sehingga siswa akan termotivasi apabila materi yang dipelajarinya bermanfaat dan
sesuai dengan nilai yang dipegang. Aspek motivasi Confidence, misal saat diskusi
atau menjawab soal yang terdapat pada multimedia interaktif, siswa harus mampu
bertanggungjawab untuk bisa menyelesaikan dengan baik. Aspek motivasi
Satisfaction, apabila siswa berhasil menyelesaikan soal dengan baik, siswa akan
mendapatkan penghargaan (reward) atas keberhasilan yang diperoleh berupa
applause atau hadiah agar siswa lebih termotivasi untuk belajar lebih baik.
Hasil belajar yang tinggi pada kelas eksperimen dipengaruhi karena adanya
ketertarikan yang menyebabkan kesenangan siswa selama pembelajaran hal ini dapat
dilihat pada Tabel 11 pada pernyataan pertama sebanyak 15 siswa sangat setuju dan
18 siswa setuju dan merasa senang terhadap pembelajaran yang diterapkan pada
materi sistem peredaran darah manusia. Rasa senang ini meningkatkan motivasi,
minat, perhatian yang berpengaruh juga untuk aktivitas siswa dalam proses
55
pembelajaran sehingga dampak positifnya adalah hasil belajar siswa yang meningkat.
Hal yang mendukung yaitu penggunaan multimedia interaktif dalam proses
pembelajaran memiliki beberapa kelebihan yaitu siswa lebih bisa mengingat atas apa
yang ditayangkan didalam multimedia interaktif. Kesan tersebut menimbulkan
ingatan yang kuat, yang setiap saat dapat dipanggil kembali, misalnya pada saat tes
seperti yang dikemukakan oleh Uno (2007) bahwa salah satu faktor yang
mempengaruhi hasil belajar siswa adalah faktor internal yang berupa motivasi/minat.
Penelitian yang dilakukan oleh Yuniati (2007) menyatakankan bahwa multimedia
yang dirancang dengan baik dapat meningkatkan motivasi dalam pembelajaran.
Menurut Keller (1983) penggunaan model ARCS didukung multimedia
interaktif dapat mempertinggi proses belajar siswa dalam pengajaran yang pada
gilirannya dapat mempertinggi hasil belajar yang dicapai. Pada kelas kontrol hasil
belajarnya lebih rendah karena tidak ada penggunaan model ARCS didukung
multimedia interaktif dalam pembelajaran, sehingga ketertarikan dan perhatian siswa
dalam pembelajaran berkurang. Tidak ada motivasi yang muncul dari dalam diri
siswa, baik faktor intrinsik maupun ekstrinsik sehingga tidak memberikan kontribusi
yang baik terhadap hasil belajar.
Penggunaan multimedia interaktif dapat membuat siswa lebih banyak
beraktivitas, rasa ingin tahu siswa lebih tinggi sehingga menjadikan siswa yang
biasanya pasif di dalam kelas menjadi aktif. Dari data hasil belajar antara kelas
eksperimen dan kelas kontrol pada Tabel 8 menunjukkan di kelas eksperimen ada
siswa yang nilainya rendah dan di kelas kontrol ada yang nilainya tinggi. Hal ini
disebabkan karena kedua kelas tersebut terdiri dari masing-masing individu yang
tentunya memiliki kemampuan yang berbeda/heterogen, selain itu pula dalam belajar
seseorang juga dipengaruhi oleh banyak faktor baik faktor intern (dari dalam) dan
faktor ekstern (dari luar) yang nantinya berdampak pula terhadap hasil belajar yang
diperoleh. Chairani (2005) mengemukakan ada beberapa faktor yang mempengaruhi
hasil belajar yaitu kemampuan kognitif dan motivasi berprestasi.
Guru memberikan respon yang baik pada kelas eksperimen yang
memanfaatkan multimedia interaktif menggunakan model ARCS maupun pada kelas
kontrol dengan pemanfaatan media charta. Guru menyatakan tertarik memanfaatkan
multimedia interaktif pada pembelajaran sistem peredaran darah manusia
56
menggunakan model ARCS. Media dan model yang digunakan memudahkan guru
menyampaikan materi, memudahkan siswa memahami materi serta menjadikan siswa
lebih aktif mengikuti pembelajaran. Guru juga menyatakan bahwa multimedia
interaktif menggunakan model ARCS sangat tepat diterapkan pada pembelajaran,
kualitas pembelajaran lebih optimal sehingga kompetensi dasar dan standar
kompetensi dapat tercapai.
Pembahasan di atas menunjukkan bahwa model ARCS didukung multimedia
interaktif dapat meningkatkan motivasi, aktivitas dan hasil belajar siswa pada materi
sistem peredaran darah manusia di SMP N 1 Sumowono. Hal ini ditandai dengan
hasil belajar kelas eksperimen lebih tinggi secara sangat signifikan daripada kelas
kontrol, serta aktivitas, dan motivasi belajar kelas eksperimen lebih tinggi daripada
kelas kontrol. Hal ini dapat digambarkan dengan alur pikir bahwa model ARCS
didukung multimedia interaktif mempunyai kelebihan sehingga siswa lebih
termotivasi untuk melakukan aktivitas-aktivitas belajar sehingga hasil belajar yang
dicapai lebih tinggi. Pada kelas kontrol mempunyai hasil belajar lebih rendah karena
siswa sudah terbiasa dengan media charta yang ada sehingga siswa merasa jenuh dan
kurang termotivasi untuk melakukan aktivitas-aktivitas belajar, maka hasil belajar
yang dicapai lebih rendah.
Penggunaan multimedia interaktif dalam pembelajaran memerlukan
pengelolaan kelas yang baik. Keterbatasan jumlah media komputer yang bisa
digunakan untuk multimedia interaktif juga turut mempengaruhi aktivitas siswa saat
pembelajaran. Siswa aktif dalam pembelajaran menggunakan media dan diskusi
kelompok, meskipun masih ada siswa yang tidak mengikuti pelajaran dengan baik,
kurang tertib, mengobrol dengan teman, dan bermain sendiri. Hal ini dapat terjadi
karena kurangnya motivasi belajar dari dalam diri siswa.
57
BAB V
SIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa
pembelajaran sistem peredaran darah pada manusia dengan model ARCS (Attention,
Relevance, Confidence, Statisfaction) didukung multimedia interaktif dapat
meningkatkan motivasi, aktivitas dan hasil belajar siswa kelas VIII di SMP N 1
Sumowono.
B. Saran
Berdasarkan simpulan di atas, maka beberapa saran yang diajukan adalah:
1. Penggunaan model ARCS didukung multimedia interaktif dapat dijadikan
sebagai salah satu alternatif kegiatan pembelajaran pada materi lain.
2. Penggunaan multimedia interaktif dalam pembelajaran memerlukan pengelolaan
kelas yang baik sehingga media dan peralatan lain yang diperlukan dalam proses
pembelajaran harus dipersiapkan dengan baik.
57
58
DAFTAR PUSTAKA
Anni CT, Achmad R, Purwanto E & Purnomo D. 2006. Psikologi Belajar. Semarang:
UPT UNNES Press.
[BSNP] Badan Standar Nasional Pendidikan. 2006. Model Silabus dan Rencana
Pembelajaran IPA SMP/MTS. Jakarta: Depatemen Pendidikan Nasional
Dimyati dan Mudjiono. 2006. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta : Rineka Cipta.
Feng S. dan Tuan H. 2005. Using ARCS Model To Promote 11th Graders’
Motivation And Achievement In Learning About Acids And Bases.
International Journal of Science and Mathematics Education 3: 463–484.
Keller JM. 1983. Development and use of the ARCS model of instructional design.
Journal of Instructional Development,10(1), 2-10.
58
59
Puspita D & Rohima I. 2009. Alam Sekitar IPA Terpadu untuk SMP/MTs. Kelas VIII.
Jakarta: Depdiknas.
Sardiman AM. 2007. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta : PT. Raja
Grafindo Persada.
Slameto. 2003. Belajar dan Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta
Uno HB. 2007. Teori Motivasi dan Pengukurannya. Jakarta: Bumi Aksara.
darah.
Siswa belajar menggunakan Menjelaskan letak Alat:
multimedia interaktif dengan jantung Komputer
membuka menu alat peredaran
darah yang di dalamnya berisi
materi jantung, beserta video
mengenai letak jantung.
LKS
Cek list
Standar Kompetensi
2. Memahami berbagai sistem dalam kehidupan manusia
Kompetensi Dasar
2.4 Mendeskripsikan sistem peredaran darah pada manusia dan hubungannya
dengan kesehatan
Indikator
1. Menyebutkan macam-macam alat peredaran darah pada manusia.
2. Menjelaskan fungsi jantung dan pembuluh darah.
3. Menyebutkan bagian-bagian jantung.
4. Membandingkan macam-macam pembuluh darah berdasarkan ciri-ciri
dan fungsinya.
5. Menjelaskan denyut jantung.
6. Menyebutkan komponen-komponen darah
7. Membandingkan macam-macam sel darah beserta fungsinya.
8. Menjelaskan prinsip dasar penggolongan darah dan tranfusi darah.
9. Menjelaskan proses peredaran darah yang terjadi dalam sistem peredaran
darah pada manusia.
10. Menjelaskan sistem peredaran darah limfe.
11. Mendeskripsikan contoh penyakit yang berhubungan dengan sistem
peredaran darah yang biasa dijumpai dalam kehidupan sehari-hari.
Tujuan Pembelajaran
Peserta didik dapat:
1. Menyebutkan alat-alat peredaran yang berkaitan dengan peredaran darah
pada manusia.
2. Menjelaskan letak jantung.
3. Menjelaskan fungsi jantung.
4. Menjelaskan fungsi pembuluh darah.
5. Menyebutkan bagian-bagian jantung.
6. Membedakan ciri dan fungsi antara pembuluh vena dan arteri.
7. Menghitung frekuensi denyut jantung tiap menit dan faktor-faktor yang
mempengaruhinya.
8. Menyebutkan komponen penyususun darah
9. Membedakan macam-macam sel darah beserta fungsinya.
10. Menjelaskan prinsip dasar penggolongan darah.
11. Menjelaskan dasar-dasar transfusi darah.
66
Materi Pembelajaran
Sistem Peredaran Darah pada Manusia
Sub Konsep :
Alat-alat peredaran darah
Darah
Proses peredaran darah
Kelainan dan penyakit yang berhubungan dengan sistem peredaran darah.
C. Kegiatan Penutup
1. Guru memberikan pengarahan dan tuntunan
kepada siswa untuk menyimpulkan.
2. Guru bersama siswa menyimpulkan kegiatan
pembelajaran yang telah dilakukan.
3. Guru membagi siswa menjadi beberapa
kelompok.
4. Guru menutup dengan salam (memberitahukan
bahwa pertemuan selanjutnya dilakukan di ruang
laboratorium).
3 (Ketiga) A. Kegiatan Pendahuluan B. Kegiatan Pendahuluan
1jp 1) Guru membuka pelajaran dengan mengucapkan Guru membuka pelajaran dengan mengucapkan
(1 x 40’) salam dan menanyakan presensi. salam dan menanyakan presensi.
2) Guru menyiapkan fisik siswa dengan mengatur posisi D. Kegiatan Inti
yang baik dan mengkondisikan siswa agar siswa
untuk melakukan kegiatan. 1. Guru membagi siswa menjadi beberapa
3) Guru memberikan motivasi dan apersepsi awal. kelompok.
2. Guru membagikan LKS kepada masing-masing
71
6. Satisfaction
a) Siswa yang menjawab dengan tepat diberikan
pujian atau sentuhan lembut atau meminta siswa
sekelas memberikan applause, agar rasa puas dari
siswa tersebut menjadi motivasi untuk belajar
selanjutnya.
b) Siswa yang menjawab salah, guru juga akan
memberikan reward atas penghargaan karena
kepercayaan diri yang dimilikinya, dan menuntun
siswa tersebut untuk memperoleh jawaban yang
benar.
\
73
C. Kegiatan Penutup
1) Guru memberikan pengarahan dan tuntunan kepada
siswa untuk menyimpulkan.
2) Guru bersama siswa menyimpulkan kegiatan
pembelajaran yang telah dilakukan.
3) Guru menutup dengan salam (memberitahukan
bahwa pertemuan selanjutnya dilakukan di ruang
multimedia).
4 A. Kegiatan Pendahuluan Kegiatan Pendahuluan
(Keempat)
2jp 1) Guru membuka pelajaran dengan mengucapkan Guru membuka pelajaran dengan mengucapkan
salam dan menanyakan presensi. salam dan menanyakan presensi.
(2 x 40’)
2) Guru menyiapkan fisik siswa dengan mengatur posisi
yang baik dan mengkondisikan siswa agar siswa Kegiatan Inti
untuk belajar. 1. Guru menjelaskan materi darah.
3) Guru memberikan motivasi dan apersepsi awal
2. Guru menjelaskan proses peredaran darah
tentang pentingnya materi darah dalam kehidupan
meliputi proses peredaran darah kecil, proses
sehari-hari. Misalnya, “ketika digigit nyamuk,
peredaran darah besar, dan peredaran darah
sebenarnya apa yang diambil dari tubuh kita?”.
limfe.
Setelah mempelajari materi ini, kalian akan
3. Guru melakukan tanya jawab dengan siswa.
menemukan jawaban dari semua pertanyaan yang
4. Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk
ingin kalian ketahui”.
bertanya jika ada hal yang kurang jelas.
B. Kegiatan Inti 5. Guru menanggapi pertanyaan dari siswa.
1. Attention Kegiatan Penutup
a) Guru menggugah minat dan perhatian siswa 1. Guru memberikan kesimpulan dari materi yang
telah dipelajari.
dengan menggunakan multimedia interaktif untuk
2. Guru memberitahukan kepada siswa mengenai
menjelaskan materi sistem peredaran darah pada
materi yang akan dipelajari berikutnya.
manusia. (Attention)
3. Guru memberikan penugasan untuk mencari dari
b) Siswa belajar menggunakan multimedia interaktif
74
2. Relevance
a) Guru menyampaikan tujuan/kompetensi yang
ingin dicapai dari pembelajaran, sehingga arah
dan tujuan kegiatan jelas. (Relevance)
b) Materi yang terdapat dalam multimedia interaktif
ada kaitannya dengan kehidupan sehari-hari.
(Relevance)
c) Guru mmemberikan latihan soal yang harus
dikerjakan siswa di multimedia interaktif.
(Relevance)
3. Confidence
a) Guru menyuruh 2 siswa untuk duduk dengan 1
komputer yang telah disediakan di ruang
multimedia. (Confidence)
b) Guru membimbing siswa mengoperasikan
multimedia interaktif materi sistem peredaran
darah pada manusia dengan bantuan komputer.
(Confidence)
c) Guru memberikan kepercayaan kepada siswa
untuk belajar mandiri menggunakan multimedia
interaktif. (Confidence)
d) Guru menyuruh siswa untuk mencatat materi
dari multimedia interaktif.
e) Guru menggunakan teknik bertanya untuk
75
C. Kegiatan Penutup
1) Guru memberikan pengarahan dan tuntunan kepada
siswa untuk menyimpulkan.
2) Guru bersama siswa menyimpulkan kegiatan
76
C. Kegiatan Penutup
1. Guru memberikan pengarahan dan tuntunan kepada
siswa untuk menyimpulkan.
2. Guru bersama siswa menyimpulkan kegiatan
pembelajaran yang telah dilakukan.
3. Guru memberitahukan bahwa pertemuan
selanjutnya akan diadakan evaluasi.
pembelajaran menggunakan model ARCS yang 1. Guru mengakhiri pembelajaran dan bersama
didukung multimedia interaktif. siswa menyimpulkan materi sistem peredaran
7. Guru mengumumkan kepada siswa sekelas bahwa darah pada manusia.
siswa yang aktif dan berprestasi akan diberikan 2. Guru mengucapkan salam penutup.
penghargaan berupa applause dari teman sekelas
dan mendapat hadiah.
C. Kegiatan Penutup
1. Guru mengakhiri pembelajaran dan bersama siswa
menyimpulkan materi sistem peredaran darah pada
manusia.
2. Guru mengucapkan salam penutup.
Penilaian
a. Jenis tagihan:
Tugas kelompok ( portofolio), Laporan kelompok (LKS dan LDS)
b. Bentuk instrumen:
- Tes pilihan ganda
- Lembar motivasi belajar siswa
- Lembar observasi aktivitas siswa
- Lembar kinerja guru
82
KUNCI JAWABAN DAN RUBRIK PENSKORAN LEMBAR KERJA SISWA 1 (LKS 1) SISTEM PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA MEMBANDINGKAN DENYUT NADI
SEBELUM DAN SESUDAH
2. Ya, terdapat jumlah denyut nadi per menit antara laki-laki dan Jawaban benar dan disertai 5 5
perempuan. Beberapa faktor yang mempengaruhi laju jantung penjelasan lengkap 4
Jawaban benar tetapi penjelasan
adalah salah satunya jenis kelamin. Jenis kelamin perempuan
kurang lengkap 3
pada umumnya sedikit lebih tinggi laju jantungnya daripada laki- Jawaban benar tetapi penjelasan
salah
86
laki. Baik perempuan maupun laki-laki bila dengan teratur Jawaban benar tetapi tidak ada 2
berolahraga, cenderung laju jantung turun sewaktu istirahat. penjelasan 1
Jawaban salah
Tidak menjawab 0
3. Ya, karena setiap orang dalam kelompok memiliki jenis kelamin Jawaban benar dan disertai 5 5
yang berbeda, usia juga mempengaruhi, dan kebugaran fisik penjelasan lengkap 4
Jawaban benar tetapi penjelasan
masing-masing orang juga berbeda yang dapat menyebabkan
kurang lengkap 3
jumlah denyut nadi seseorang dengan orang lain itu berbeda. Jawaban benar tetapi penjelasan
salah 2
Jawaban benar tetapi tidak ada
penjelasan 1
Jawaban salah
Tidak menjawab 0
4. Beberapa faktor yang mempengaruhi laju jantung adalah Menyebutkan 5 atau lebih jawaban 5 5
a) jenis kelamin benar semua
b) usia Menyebutkan kurang dari 5 3
c) aktivitas dengan jawaban benar
d) kebugaran fisik Menyebutkan jawaban yang salah 1
e) suhu tubuh Tidak menjawab 0
20
Nilai LKS = x 100
87
c. Hemofili
Hemophilia adalah penyakit darah sukar membeku.
Merupakan penyakit turunan, di mana darah yang keluar dari
pembuluh darah tidak dapat membeku. Hemofilia merupakan
kelainan genetik yang menyebabkan kegagalan fungsi dalam
pembekuan darah seseorang. Akibatnya, luka kecil dapat
membahayakan nyawa. Penyakit ini bersifat menurun dan tidak dapat
disembuhkan.
d. Leukimia
Merupakan penyakit yang ditimbulkan akibat adanya sel
darah putih yang terlalu tinggi. Leukemia merupakan kanker pada
jaringan tubuh pembentuk sel darah putih. Penyakit ini terjadi akibat
kesalahan pada pembelahan sel darah putih yang mengakibatkan
jumlah sel darah putih meningkat dan kemudian memakan sel darah
putih yang normal.
e. Leukopenia dan leukositas
Leukopenia adalah keadaan di mana jumlah sel darah putih
kurang dari normal (di bawah 5.000 sel/mm3 darah). Hal ini dapat
menurunkan sistem kekebalan tubuh. Sebaliknya, leukositas adalah
keadaan jumlah sel darah putih yang terlalu banyak. Leukositosis
umumnya terjadi pada orang yang sedang sakit parah.
PETUNJUK UMUM
1. Bacalah dengan cermat pertanyaan yang ada!
2. Berilah tanda silang pada jawaban yang kamu anggap benar dilembar
jawaban yang disediakan!
3. Bila sudah menyilang dan akan membetulkan coretlah dengan dua garis
sejajar memotong!
Contoh:
Pilihan Ganda : A B C D
Dibetulan menjadi : A B C D
Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat dengan memberi tanda silang pada
lembar jawaban yang telah disediakan!
SOAL
1. Bagian jantung yang hanya berisi darah kaya oksigen ditunjukkan oleh nomor….
a. 1 dan 2
b. 2 dan 3
c. 3 dan 4
d. 1 dan 4
2. Dibawah ini yang menunjukkan perbedaan antara sel darah merah dan sel darah
putih pada manusia adalah …..
a. 6,7,1,2
b. 3,4,5,6
c. 5,6,7,1
d. 1,2,3,4
4. Seseorang akan mengalami pendarahan yang parah jika terjadi luka karena tidak
adanya mekanisme pembekuan darah. Orang tersebut menderita ….
a. Hipotensi c. Hemophilia b. Anemia d. Leukemia
Protombin 2. ……………………………..
8. Urutan yang tepat untuk peredaran darah besar pada manusia adalah …..
a. 2–8-7–6–5–4
b. 2–3–9–10–1
c. 4–5–6–7–8–2
d. 4–1–10–9–3
19. Pernyataan yang benar mengenai fungsi sel darah putih di bawah ini adalah . . . .
a. Membunuh kuman-kuman penyakit yang masuk ke dalam tubuh
b. Mengangkut oksigen ke seluruh tubuh
c. Melakukan pembekuan darah jika terjadi luka
d. Mengangkut sari-sari makanan ke seluruh tubuh
20. Ada berbagai macam penyakit dan kelainan yang berhubungan dengan
sistem peredaran darah. Pilih pernyataaan yang benar tentang kelainan dan
penyakit tersebut dibawah ini.
a. Leukemia disebabkan oleh bakteri
b. Olahraga apapun baik untuk penderita penyakit jantung
c. Pola makan tertentu dapat mempengaruhi golongan darah
d. Stroke dapat disebabkan antara lain oleh penyempitan pembuluh darah
21. Orang dikatakan hipertensi jika tekanan darah sistol . . . .
A. Kunci Jawaban
1. C 11. A 21. B
2. D 12. B 22. C
3. A 13. A 23. A
4. C 14. C 24. B
5. C 15. B 25. D
6. B 16. A 26. B
7. B 17. A 27. C
8. C 18. B 28. D
9. C 19.A 29. D
10. A 20. D 30. C
B. Skor Penilaian
soal
106
Lampiran 14. Lembar jawab soal pre test dan post test kelas eksperimen
107
Lampiran 15. Lembar jawab soal pre test dan post test kelas kontrol
108
Angket motivasi belajar terdiri dari 20 item pernyataan dengan pilihan jawaban:
SL : Selalu, SR: Sering, KD : Kadang – kadang, TP : Tidak Pernah. Masing-
masing jawaban dikaitkan dengan nilai;
Pernyataan positif Pernyataan negatif
SL=4 SL=1
SR=3 SR=2
KD=2 KD=3
TP=1 TP=4
Kriteria Persentase:
Persen tertinggi = skor tertinggi : skor tertinggi x 100% = 4 : 4 x 100% = 100%
Persen terendah = skor terendah : skor tertinggi x 100% = 1 : 4 x 100% = 25%
Rentang = persen tertinggi – persen terendah = 100% - 25% = 75%
Interval = rentang : skor tertinggi = 75% : 4 = 18,75
Sehingga diperoleh kriteria motivasi sebagai berikut:
Sangat tinggi = 81,26% - 100%
Tinggi = 66,51% - 81,25%
Sedang = 43,74% - 66,50%
Rendah = 25,01% - 43,75%
Sangat rendah =<25%
Dikonversikan ke skor:
Skor tertinggi = persen tertinggi : persen tertinggi x 4 = 100% : 100% x 4 = 4
Skor terendah = persen terendah : persen tertinggi x 4 = 24,97% : 100% x 4 = 0,99
Rentang = skor tertinggi – skor terendah = 4 – 0,99 = 3,01
Interval = rentang : skor tertinggi = 3,01 : 4 = 0,75
Sehingga diperoleh kriteria motivasi dengan skor:
Sangat tinggi = 3,26- 4,00
Tinggi = 2,51– 3,25
Sedang = 1,76– 2,50
Rendah = 1,01– 1,75
Sangat rendah = < 1,00
112
Lampiran 18. Hasil analisis motivasi belajar sebelum perlakuan kelas eksperimen
113
Lampiran 18. Hasil analisis motivasi belajar sebelum perlakuan kelas kontrol
114
Lampiran 19. Hasil analisis motivasi belajar setelah perlakuan kelas eksperimen
115
Lampiran 19. Hasil analisis motivasi belajar setelah perlakuan kelas kontrol
116
Lampiran 26. Data hasil belajar pre test, pos test, dan selisih post – pre
test kelas eksperimen dan kelas kontrol
128
Lampiran 27. Uji homogenitas hasil pre test kelas eksperimen dan kelas kontrol
129
Lampiran 28. Uji normalitas hasil pre test kelas eksperimen dan kelas kontrol
130
131
Lampiran 29. Uji kesamaan dua varians data hasil post test - pre test kelas
eksperimen dan kelas kontrol
132
Lampiran 30. Uji perbedaan dua rata-rata data hasil selisih nilai post test -
pre test kelas eksperimen dan kelas kontrol
133
Lampiran 31. Angket tanggapan siswa terhadap proses pembelajaran kelas kontrol
135
Lampiran 32. Perhitungan angket tanggapan siswa
Angket tanggapan siswa terdiri dari 10 item pernyataan dengan pilihan jawaban:
SS : Sangat setuju, S : Setuju, TS : Tidak Setuju, STS : Sangat Tidak Setuju
Masing-masing jawaban dikaitkan dengan nilai;
SS =4
S =3
TS = 2
STS = 1
Kriteria Persentase:
Persen tertinggi = skor tertinggi : skor tertinggi x 100% = 4 : 4 x 100% = 100%
Persen terendah = skor terendah : skor tertinggi x 100% = 1 : 4 x 100% = 25%
Rentang = persen tertinggi – persen terendah = 100% - 25% = 75%
Interval = rentang : skor tertinggi = 75% : 4 = 18,75
Sehingga diperoleh kriteria motivasi sebagai berikut:
Sangat baik = 81,26% - 100%
Baik = 66,51% - 81,25%
Cukup baik = 43,76% - 66,50%
Kurang baik = 25,01% - 43,75%
Jelek =<25%
Dikonversikan ke skor:
Skor tertinggi = persen tertinggi : persen tertinggi x 4 = 100% : 100% x 4 = 4
Skor terendah = persen terendah : persen tertinggi x 4 = 25 : 100% x 4 = 1
Rentang = skor tertinggi – skor terendah = 4 - 1 = 3
Interval = rentang : skor tertinggi = 3 : 4 = 0,75
Sehingga diperoleh kriteria motivasi dengan skor:
Sangat baik = 3,26 - 4,00
Baik = 2,51 – 3,25
Cukup baik = 1,76 – 2,50
Kurang baik = 1,01 – 1,75
Jelek = ≤ 1,00
136
1. Pendahuluan
a. Memberikan motivasi
b. Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Inti
a. Penguasaan materi
b. Kesesuaian materi dengan indikator
c. Penerapan model ARCS selama pembelajaran berlangsung
d. Guru menarik perhatian siswa dengan media pembelajaran
e. Guru mengunakan metode pembelajaran yang bervariasi
f. Guru menghubungkan materi dengan kehidupan sehari-hari
g. Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk mempresentasikan
hasil karyanya atau mengerjakan soal-soal di depan kelas
h. Guru memberikan kepuasan pada siswa dengan pemberian penghargaan
pada siswa secara individu ataupun kelompok
i. Pengelolaan waktu
j. Pengorganisasian kelas
3. Penutup
a. Guru memberikan bimbingan dalam menarik kesimpulan
b. Guru memberikan pekerjaan rumah
c. Guru memberikan evaluasi sesuai indikator
KRITERIA PENSKORAN
1. Pendahuluan
a. Memberikan motivasi
5 : Guru memberikan motivasi pada awal pembelajaran dengan
penyampaian yang jelas pada siswa
4 : Guru memberikan motivasi pada awal pembelajaran dengan
penyampaian yang sebagian besar sudah jelas
3 : Guru memberikan motivasi pada awal pembelajaran tetapi
penyampaiannya kurang jelas
2 : Guru memberikan motivasi pada awal pembelajaran tetapi
penyampaiannya masih salah
1 : Guru tidak memberikan motivasi pada awal pembelajaran
b. Menyampaikan tujuan pembelajaran
5 : Guru memberikan tujuan pembelajaran pada awal pembelajaran
dengan penyampaian yang jelas pada siswa
4 : Guru memberikan tujuan pembelajaran pada awal pembelajaran
dengan penyampaian yang sebagian besar sudah jelas
3 : Guru memberikan tujuan pembelajaran pada awal pembelajaran
tetapi penyampaiannya kurang jelas
2 : Guru memberikan tujuan pembelajaran pada awal pembelajaran
tetapi penyampaiannya salah
1 : Guru tidak memberikan tujuan pembelajaran pada awal
pembelajaran
141
2. Inti
a. Penguasaan materi
5 : Guru menguasai materi dengan penyampaian yang mudah dipahami
semua siswa.
4 : Guru menguasai materi dengan penyampaian yang sebagian besar
siswa dapat memahaminya.
3 : Guru menguasai sebagian besar materi tetapi dalam penyampaianya
hanya sebagian kecil siswa yang paham
2 : Guru hanya menguasai sebagian kecil materi
1 : Guru tidak menguasai materi
b. Kesesuaian materi dengan indikator
5 : Materi yang diberikan sangat tepat dan sesuai dengan indikator
4 : Materi yang diberikan sangat tepat dan sebagian besar sesuai dengan
indikator
3 : Materi yang diberikan sangat tepat tetapi kurang sesuai dengan
indikator
2 : Materi yang diberikan kurang tepat dan kurang sesuai dengan
indikator
1 : Materi yang diberikan tidak tepat dan tidak sesuai dengan indikator
c. Penerapan model ARCS selama pembelajaran berlangsung
5 : Guru menerapkan model ARCS dalam pembelajaran dan semua tahap
terpenuhi
4 : Guru menerapkan model ARCS dalam pembelajaran dan sebagian
besar tahap telah terpenuhi
3 : Guru menerapkan model ARCS dalam pembelajaran tetapi hanya
sebagian kecil tahap yang terpenuhi.
2 : Guru kurang menerapkan model ARCS dalam pembelajaran.
1 : Guru tidak menerapkan model ARCS dalam pembelajaran
d. Guru menarik perhatian siswa dengan media pembelajaran yang
menarik pada siswa
5 : Guru dapat menarik perhatian semua siswa dengan mengunakan media
pembelajaran.
4 : Guru dapat menarik perhatian sebagian besar siswa dengan
mengunakan media pembelajaran.
3 : Guru dapat menarik perhatian sebagian kecil dari siswa dengan
menggunakan media pembelajaran.
2 : Guru kurang dapat menarik perhatian siswa dengan menggunakan
media pembelajaran.
1 : Guru tidak dapat menarik perhatian siswa dengan menggunakan
media pembelajaran.
e. Guru mengunakan metode pembelajaran yang yang bervariasi
5 : Guru mengunakan metode pembelajaran yang bervariasi dan mudah
dipahami siswa
4 : Guru mengunakan metode pembelajaran yang bervariasi dan sebagian
besar siswa dapat memahaminya
3 : Guru mengunakan metode pembelajaran yang bervariasi tetapi hanya
sebagian kecil siswa yang dapat memahaminya
142
i. Pengelolaan waktu
5 : Pengelolaan waktu yang dilakukan oleh guru sudah tepat dan sesuai
dengan RPP
4 : Pengelolaan waktu yang dilakukan oleh guru sudah tepat dan sebagian
besar sesuai dengan RPP
3 : Pengelolaan waktu yang dilakukan oleh guru sudah tepat tetapi hanya
sebagian kecil yang RPP
2 : Pengelolaan waktu yang dilakukan oleh guru sudah tepat tetapi tidak
sesuai dengan RPP
1 : Pengelolaan waktu yang dilakukan oleh guru tidak tepat
j. Pengorganisasian kelas
5 : Guru dapat mengorganisasi kelas dengan baik dan semua siswa dapat
diarahkan dengan baik
4 : Guru dapat mengorganisasi kelas dengan baik dan sebagian besar
siswa dapat diarahkan dengan baik
3 : Guru dapat mengorganisasi kelas dengan baik tetapi hanya sebagian
kecil siswa yang dapat diarahkan dengan baik
2 : Guru kurang baik dalam mengorganisasi kelas sehingga siswa sulit
diarahkan
1 : Guru tidak dapat mengorganisasi kelas
3. Penutup
a. Guru memberikan bimbingan dalam menarik kesimpulan
5 : Guru memberikan bimbingan dalam menarik kesimpulan dengan baik
Pedoman penilaian kinerja guru terdiri dari 15 aspek yang harus diamati dengan
memberi skor 5, 4, 3, 2, atau 1 sesuai dengan rubrik kinerja guru.
Kriteria Persentase:
Persen tertinggi = skor tertinggi : skor tertinggi x 100% = 5 : 5 x 100% = 100%
Persen terendah = skor terendah : skor tertinggi x 100% = 1 : 5 x 100% = 20%
Rentang = persen tertinggi – persen terendah = 100% - 20% = 80%
Interval = rentang : skor tertinggi = 80% : 5 = 16
Sehingga diperoleh kriteria motivasi sebagai berikut:
Sangat baik = 85% - 100%
Baik = 69% - 84%
Cukup baik = 53% - 68%
Kurang baik = 37% - 52%
Jelek =<36%
Dikonversikan ke skor:
Skor tertinggi = persen tertinggi : persen tertinggi x 5 = 100% : 100% x 5 = 5
Skor terendah = persen terendah : persen tertinggi x 5 = 36% : 100% x 5 = 1,8
Rentang = skor tertinggi – skor terendah = 5 – 1,8 = 3,2
Interval = rentang : skor tertinggi = 3,2 : 5 = 0,64
2. Menurut Bapak/Ibu kendala atau kesulitan apa yang dialami selama proses
belajar mengajar menggunakan model ARCS (Attention, Relevance, Confidence,
Satisfaction) didukung multimedia interaktif?
Komentar:
Kendala dari pemanfaatan multimedia interaktif ini adalah apabila listriknya
mati.
3. Menurut Bapak/Ibu apakah dalam pembelajaran menggunakan penggunaan
model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) didukung
multimedia interaktif ini mudah untuk dipahami?
Komentar:
Iya mudah dipahami, karena materi di dalam multimedia interaktif ini disajikan
secara runtut dan menggunakan bahasa yang mudah untuk dipahami siswa.
4. Menurut Bapak/Ibu apakah materi yang tercantum dalam multimedia interaktif
sudah mencakup semua indikator dan sudah sesuai dengan SK dan KD?
Komentar:
Menurut saya pembuatan multimedia interaktif ini sesuai dengan SK, KD, dan
indikator juga sudah sesuai dengan tujuan dan materi pembelajaran.
5. Menurut Bapak/Ibu, apakah kekurangan dari model ARCS yang didukung
multimedia interaktif materi sistem peredaran darah pada manusia ini?
Komentar:
147