Anda di halaman 1dari 3

Nama : Endang Suhartanti

NIM : 2283160020
A. TEKNOLOGI INTERNET
Teknologi Internet (kependekan dari interconnection-networking) ialah sistem global dari
seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite
(TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
1. Cara Instalasi Internet ke PC
a. Dial-Up
Cara menghubungkan computer kita ke Internet menggunakan kabel telepon biasa atau
lebih sering disebut Dial-Up. Melalui jalur PTSN (Public Switched Telephone Network)
yaitu cara kita terhubung ke ISP (Internet Service Provider).
b. ADSL
Suatu teknologi modem yang bekerja pada frekuensi antara 34 Hz-1104Hz.
c. LAN
Menghubungkan computer ke jaringan computer yang terhubung ke Internet
2. Akses Internet
Kecepatan akses internet adalah kecepatan transfer data pada saat melakukan akses melalui
jalur internet.
3. Sistem Bekerja Internet
ISP Memberikan IP ke PC sobat Iforwers - Setelah diberikannya IP lalu pihak dari ISP akan
mengkonfigurasi Alamat yang ada di PC sobat Iforwers supaya tersambung dengan server ISP -
pengkonfigurasian biasanya dilakukan pada Router - lalu didalam Router terdapat berbagai menu
pilihan sangat banyak sekali apa saja pilihannya? Admin tidak bisa sebutkan satu persatu intinya
menu tersebut untuk mengkonfigurasi IP Address, Membatasi Kecepatan Akses, Memblokir
IP/Alamat yang dilarang untuk diakses, dan masih banyak lagi pilihan menu konfigurasinya -
setelah Konfigurasi selesai dilakukan maka Internet sudah bisa diakses/digunakan.

B. MULTIMEDIA
Multimedia adalah interaksi manusia terhadap komputer dalam penyajian kumpulan teks
yang bervariasi, penggabungan audio, penambahan animasi gambar, Grafik, Penjalanan video
yang dipermudah penggunaanya melalui alat bantu dan koneksi yang dapat melakukam
navigasi, interaksi, karya, dan Komunikasi.
Dilihat dari karakteristiknya, multimedia dapat dibagi menjadi dua jenis yaitu multimedia
linier dan multimedia interaktif.

1. Multimedia Linier
Multimedia linier merupakan multimedia satu arah, artinya, pengguna multimedia ini
hanya bisa mendapatkan informasi saja, tanpa bisa bisa memberikan feedback yang besar
(meskipun ada hanya bersifat sekuensial). Contoh dari multimedia ini adalah siaran televisi,
film, dll.
2. Multimedia interaktif
adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan
oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses
selanjutnya. Contohnya : multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dan lain-lain.

Multimedia terbagi dalam berbagai jenis, diantaranya sebagai berikut :


a) Multimedia kits Adalah kumpulan pengajaran bahan pembelajaran yang melibatkan
lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal.
b) Hypermedia adalah dokumen berturut dan terdiri dari teks, audio, informasi visual
Disimpan dalam komputer.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.
c) Media Interaktif adalah sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang
direkam visual, suara, dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk
tinjauan yang tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga
membuat tanggapan aktif.
d) Virtual Realitas adalah media yang dapat divisualisasikan tempat di dunia nyata.
C. ETIKA PROFESI PENGAMANAN
Risiko keamanan komputer adalah peristiwa atau tindakan apapun yang dapat
menyebabkan kehilangan atau kerusakan pada hardware komputer, software, data, informasi,
atau kemampuan dalam pemrosesan.
Cybercrime adalah tindakan ilegal secara online atau berbasis internet. Software yang
digunakan oleh cybercriminal biasa disebut crimeware.
Kategori cybercrime:
1. Hacker , adalah seseorang yang antusias terhadap komputer dan jaringan dengan
mengakses komputer atau jaringan milik orang lain secara illegal
2. Cracker , adalah seseorang yang mengakses komputer atau jaringan milik orang lain
secara ilegal dan memiliki maksud untuk menghancurkan data, mencuri informasi, atau
tindakan berbahaya lainya . Baik hacker maupun cracker memiliki kemampuan yang
tinggi tentang komputer dan jaringan.
Dasar Pengaman Komputer
1) Pengamanan secara fisik (Sekuriti Fisik)
Pengamanan secara fisik dapat dilakukan dengan menempatkan sistem komputer pada
tempat / lokasi yang mudah diawasi / dikontrol, hal ini dilakukan untuk mengantisipasi
kelalaian / keteledoran User yang seringkali meninggalkan terminal komputer dalam
keadaan Log On.
2) Pengamanan Akses (Sekuriti Akses)
Pengamanan Akses biasanya menjadi tanggung jawab dari administrator sistem dalam hal
ini seorang administrator harus mampu mengontrol dan mendokumentasi seluruh akses
terhadap sistem computer
3) Pengamanan Data ( Sekuriti Data )
Pengamanan data dilakukan dengan menerapkan sistem tingkatan akses dimana seorang
hanya hanya dapat mengakses data tertentu saja yang menjadi haknya
4) Pengamanan Jaringan ( Sekuriti Jaringan )
Jaringan disini berkaitan erat dengan pemanfaatan jaringan umum seperti internet dan
Ekstranet. Pengamanan jaringan dapat dilakukan dengan kriptografi dimana data yang
sifatnya sensitif dienkrip / disandikan terlebih dahulu sebelum ditransmisikan melalui
jaringan.

Anda mungkin juga menyukai