Por tanto, la diversidad constituida por todos y la inclusión deben articular el eje
vertebrador y transversal sobre el que se afianzan las prácticas educativas, los
planes y los programas del colegio, convirtiéndose en una concepción no solo
pedagógica de la persona sino también social (laboral, cultural, familiar…).
La escuela como institución social debe ser una comunidad educativa de todos
y para todos, con una actitud de apertura y acogimiento.
Lingüístico-Verbal Lógico-matemática
1. Escritura creativa: escribir textos 1. Símbolos abstractos-fórmulas: designar
originales sin límites. esquemas de anotación esquemática
2. Hablar de manera formal: realizar (fórmula) para un proceso o contenido
presentaciones orales verbales delante de temático.
los otros. 2. Cálculo: emplear pasos específicos,
3. Humor-chistes: crear juegos de palabras, operaciones, procesos, fórmulas y
pareados humorísticos, chistes sobre temas ecuaciones para resolver problemas.
académicos… 3. Descifrar códigos: comprender y
4. Improvisaciones: hablar de forma comunicarse con lenguaje de símbolos.
improvisada sobre un tema escogido al 4. Forzar relaciones: crear conexiones
azar. significativas entre ideas incoherentes.
5. Diario-agenda: recoger y anotar todos los 5. Organizadores gráficos cognitivos:
pensamientos, ideas… trabajar con redes, diagramas de Venn,
6. Poesía: crear una poesía propia y matrices, escalas, mapas conceptuales…
apreciar las de los demás. 6. Juegos de lógica-patrones: crear puzzles
7. Lectura: estudiar materiales escrito sobre que contengan un reto para encontrar un
un concepto, idea o proceso. patrón escondido.
8. Crear-narrar historias: inventar y contar 7. Secuencias / patrones numéricos:
historias sobre un tema. investigar hechos numéricos y analizar
9. Debate verbal: presentar un tema desde estadísticas sobre un tema.
ambas perspectivas de un modo 8. Esquemas: explicar un tema de forma
convincente. lógica punto por punto.
10. Vocabulario: aprender nuevas palabras. 9. Resolución de problemas: buscar los
y practicarlas en una comunicación procedimientos apropiados para situaciones
cotidiana. que implican resolución de problemas.
10. Silogismos: crear hipótesis y
deducciones lógicas sobre un tópico (si…
entonces…).
Naturalista Espacial
1. Imaginación activa: encontrar conexiones
1. Patrones arquetípicos: descubrir las entre diseños visuales y experiencias (o
repeticiones, patrones estandarizados y conocimientos) ya vividos.
diseños de la naturaleza en todo el 2. Esquemas de color-textura: asociar
universo. colores y texturas con conceptos, ideas o
2. Cuidar plantas y animales: realizar procesos.
proyectos que incluyan el cuidado, 3. Dibujar: crear gráficos representativos de
tratamiento de animales, insectos, plantas u conceptos, ideas o procesos que estén
otros organismos. estudiando (diagramas de flujo,
3. Prácticas de conservación: participar en ilustraciones…).
proyectos de cuidado y preservación del 4. Visualización guiada: crear imágenes
medioambiente. mentales de un concepto, idea o proceso
4. Reacciones del medioambiente: (personajes históricos, procesos
comprender y adaptarse al medio y a sus científicos…).
reacciones naturales. 5. Mapas mentales: crear mapas
5. Laboratorios naturales: crear conceptuales con la información
experimentos o actividades en los cuales se 6. Collage: diseñar una colección de
empleen objetos del mundo natural. imágenes para mostrar diferentes aspectos o
6. Trabajos de campo: ir fuera para poder dimensiones de una idea, concepto o
experimentar con la naturaleza o traer la proceso.
naturaleza al aula a través de vídeos, 7. Pintar: utilizar pinturas o marcadores de
objetos, animales, plantas… color para expresar la comprensión de ideas,
7. Observación de la naturaleza: participar conceptos o procesos.
en actividades de observación como, por 8. Esquemas de diseños: crear patrones
ejemplo, actividades geológicas, abstractos para representar relaciones entre
exploraciones, diarios de naturaleza… diferentes conceptos, ideas o procesos.
8. Simulaciones del mundo natural: recrear 9. Simular-fantasear: crear escenarios
o representar la naturaleza con formas divertidos en la mente en base a una
(dioramas, montajes, fotografías, información o unos datos.
dibujos…). 10. Esculpir: crear modelos de barro para
9. Clasificación de las especies: trabajar con demostrar la comprensión de conceptos,
matrices de clasificación para comprender ideas o procesos.
las características de los objetos naturales.
10. Estimulación sensorial: exponer los
sentidos a los sonidos de la naturaleza,
olores, gustos, texturas y cosas visibles.
Musical Corporal
1. Lenguaje corporal: representar el
1. Sonidos medioambientales: emplear los significado con el cuerpo, interpretaciones o
sonidos ambientales que estén relacionados composiciones de una idea con movimiento
con un objeto, concepto o proceso físico.
anteriormente estudiado. 2. Escultura corporal / tabla: ordenar (como
2. Sonidos instrumentales: utilizar una escultura) un grupo de personas para
instrumentos musicales que produzcan expresar una idea, concepto o proceso.
sonidos para una lección (por ejemplo, 3. Representación dramática: crear un
acompañamiento). minidrama que muestre la relación dinámica
3. Composición musical: componer y crear entre diferentes conceptos, ideas o
música para comunicar la comprensión de procesos.
un concepto, idea o proceso. 4. Folk-danza creativa: crear la coreografía
4. Actuación musical: crear presentaciones de un baile que demuestre la comprensión
o informes en los que la música y el ritmo de un concepto, idea o proceso.
tienen un papel importante. 5. Rutinas gimnásticas: diseñar un flujo
5. Vibraciones-percusión: emplear orquestado de movimientos físicos que
vibraciones o ritmos para comunicar un incorpore relaciones con un tema.
concepto, idea o proceso para otros y para 6. Gráfico humano: trazar una línea continua
uno mismo. y disponer a un lado a los que están de
6. Rap: utilizar raps para facilitar la acuerdo con un tema y al otro los que no,
comunicación o para recordar ciertos para expresar la comprensión de un
conceptos, ideas o procesos. concepto.
7. Patrones rítmicos: producir ritmos y 7. Inventar: fabricar algo que demuestre un
tiempos para demostrar los diferentes concepto, idea o proceso (un modelo para
aspectos de un concepto, idea o proceso. demostrar cómo funciona algo…).
8. Cantar-tararear: crear canciones sobre 8. Ejercicio físico: crear rutinas físicas que
un tema académico o buscar canciones para otros realizan para aprender conceptos,
completar un tema. ideas o procesos.
9. Esquemas tonales: los temas asociados a 9. Juego de roles-mimo: representar un
un tono. juego de roles para expresar la comprensión
10. Sonidos o tonos vocales: producir de una idea, concepto o proceso.
sonidos con las cuerdas vocales para 10. Juegos deportivos: crear juegos de
ilustrar un concepto, idea o proceso. competición o concursos basados en el
conocimiento específico de un concepto,
idea o proceso.
Intrapersonal Interpersonal
1. Habilidades de colaboración: reconocer y
1. Estados alterados de conciencia: aprender habilidades sociales para entablar
aprender a cambiar el propio humor o una relación afectiva entre dos personas.
estado de ánimo para llegar a un estado 2. Aprendizaje cooperativo: realizar un
óptimo. trabajo en equipo estructurado para los
2. Procesamiento emocional: reconocer las diferentes aprendizajes académicos.
dimensiones afectivas sobre algo que se 3. Prácticas de empatía: expresar la
estudie. comprensión desde el punto de vista o
3. Habilidades de concentración: aprender experiencias personales de otra persona.
la habilidad de concentrar la mente en una 4. Ofrecer feedback: dar una respuesta
idea o tarea. honesta a la actuación u opinión de alguien.
4. Razonamiento de orden superior: 5. Proyectos de grupo: investigar un tema
progresar de la memorización a la síntesis, con otros, trabajando en equipos.
integración y aplicación. 6. Intuir sentimientos del otro: adivinar lo
5. Proyectos independientes: trabajar solo que está sintiendo o experimentando otra
para expresar sentimientos y pensamientos persona en una situación determinada.
sobre un tema. 7. Rompecabezas: dividir el aprendizaje de
6. Autoconocimiento: encontrar las un tema en diferentes partes de manera que
implicaciones y aplicaciones personales de los alumnos puedan aprender unos de otros.
los tremas aprendidos en el aula para la 8. Comunicación persona-persona: fijarse en
vida personal de cada uno. cómo las personas se relacionan y cómo se
7. Técnicas de metacognición: reflexionar podría mejorar esa relación.
sobre el propio pensamiento. 9. Recibir feedback de otro: aceptar la
8. Prácticas de conciencia: prestar atención relación, opinión… de otra persona sobre lo
a la experiencia propia de la vida. que uno está haciendo.
9. Métodos de reflexión silenciosa: trabajar 10. Motivaciones de los demás: explorar
con instrumentos de reflexión, como diarios un tema para descubrir por qué los otros
de pensamientos, diarios personales… actuaron de un modo determinado.
10. Estrategias de pensamiento: aprender
qué pautas de pensamiento utilizar para
realizar cada una de las tareas.
Hay que tener en cuenta, que si bien las inteligencias múltiples proporcionan un
marco eficaz, no es deseable transformar la teoría de Gardner en una formula
pedagógica rígida.
En la parte inferior, se presenta una matriz modelo como opción para organizar
la enseñanza por medio de las inteligencias múltiples.
Planteamiento de clase / Unidad con Inteligencias Múltiples
Logros previstos para el alumno: los alumnos serán capaces de explicar el proceso
de fotosíntesis en forma visual, lingüística o musical y de relacionar el concepto de
transformación y cambio con hechos de su propia vida.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CORPORAL-KINESTÉSICO:
VISUAL-ESPACIAL: ilustración del
dramatización de los “personajes” que
proceso de fotosíntesis utilizando
intervienen en el proceso de
acuarelas.
fotosíntesis.
Cuando se lleva una planificación cuidadosa, tal como lo requieren las unidades
interdisciplinarias, resulta útil trabajar con otros colegas. De hecho, algunos
docentes y escuelas diseñan equipos didácticos que incluyen todos los recursos
necesarios, una breve guía para el docente y un listado de control de los
materiales para su reposición.