Anda di halaman 1dari 9

Modul Praktikum Pemrograman Berbasis Objek –App Inventor

MODUL 2b
MEMPUBLISH PROJECT PERANCANGAN
ANDROID KE AI GALLERY

A. Tujuan Praktikum
 Siswa memahami konsep berbagi hasil project ke orang lain.
 Siswa memahami cara mempublish Project Aplikasi ke AI gallery.
 Siswa mampu membuat project published ke App Inventor Galery.
 Siswa mampu melihat project published ke App Inventor Galery.
 Siswa mampu merujuk project published ke App Inventor Galery

B. Mempublish Project ke App Inventor Gallery


Saat Akan membuat projek menjadi dapat diakses orang lain, maka perlu dilakukan
publikasi supaya project dan hasilnya dapat dilihat, dicoba dan dirujuk Code Blocknya oleh
teman-teman yang ingin belajar.
Sebelum memulai publish projek, alangkah baiknya Menyempurnakan projeck yang akan di
bagikan. Dan di perbaiki baik dari Layout, Code dan diberikan penjelasan di komentar pada
Code Block(apabila perlu).

1. Pilih Projek mana yang akan dibagikan dengan men-ceklis nama Projek. Lalu klik
tombol Publish to gallery

1
SMK 2 Singosari – Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Pemrograman Berbasis Objek –App Inventor

Gambar. Pilih Project yang akan di share

Gambar. Status Projek yang akan dibagikan

2. Kemudian Akan muncul Form, dan isilah Icon gambar, Text Judul sesuai format ini
Nama Field Keterangan
Icon Diisi Icon Gambar untuk di share
Judul Di is sesuai format berikut :
-SMK2sgs-Kelas-Absen
contoh

2
SMK 2 Singosari – Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Pemrograman Berbasis Objek –App Inventor

-SMK2sgs-12-01
Info Aplikasi Dikosongkan
Deskripsi -Latihan1_Nama Siswa_NISN_PRODI_Kelas
Aplikasi Contoh :
-Latihan1_RendyYofana_123456789_RPL_XII12

Gambar. Tampila Form dan konten

3. Lakukan Publish, dan periksa hasilnya.

3
SMK 2 Singosari – Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Pemrograman Berbasis Objek –App Inventor

4. Coba dan bandingkan dengan teman sebangku.

Gambar. Display Deskripsi aplikasi di galeri

C. Melihat Aplikasi di Galeri


Setelah kira mempraktekkan tata cara share projek aplikasi ke Galeri. Saatnya kita
mengecek dan membuka projek milik orang lain yaitu dengan langkah-langkah berikut.
1. Masuk ke halaman galeri

Gambar. Display pojok kanan di galeri

2. Kemudian masukkan kata kunci ke kolom pencarian. Cobalah dengan punya temanmu
maupun Keyword ini : “SMK2Sgs_12_99”

4
SMK 2 Singosari – Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Pemrograman Berbasis Objek –App Inventor

Gambar. Display pencarian di galeri

3. Atau dapat dilakukan dengan cara ini. Copy link dari Kolom Share dari projek aplikasi
kalian dan berikan ke teman sebangku.

4. Coba dan bandingkan.

5
SMK 2 Singosari – Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Pemrograman Berbasis Objek –App Inventor

5. Kemudian periksa di Tab Project. Apakah tersalin ke projek kita.

6
SMK 2 Singosari – Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Pemrograman Berbasis Objek –App Inventor

D. Melakukan Update dan Hapus Share Projek Ke galeri

Cek projek yang akan di update. Lalu akan muncul form untuk mengubah informasi maupun

7
SMK 2 Singosari – Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Pemrograman Berbasis Objek –App Inventor

Pilih Remove untuk menghilangkan izin Publish dan Update untuk memperbarui.

E. TUGAS PRAKTIKUM

1. Selesaika langkah-langkah Publish ke Galeri. lalu,


2. Coba percantik dan tata layout dari Latihan sebelumnya yang telah diberikan lalu lakukan
Update Aplikasi.
3. Coba Buka Project Aplikasi milik teman yang berbeda. Minimal 3 Orang.
4. Dari Tugas dan Latihan yang diberikan sebelumnya. Publish projek kalian kembali ke
dalam Galeri dan kumpulkan hasil Share Link dan email yang digunakan ke ketua kelas.
Ketua wajib mengkoordinir pekerjaan teman-teman dan dikumpulkan dalam File Excel
dengan format yang diberikan.
a. Nama
b. NIS
c. Link Projek di galeri

8
SMK 2 Singosari – Rekayasa Perangkat Lunak
Modul Praktikum Pemrograman Berbasis Objek –App Inventor

d. Alamat Email Google


Persiapkan Email Google untuk Latihan yang akan datang yaitu Build Aplikasi dan
Uploadke Playstore.

9
SMK 2 Singosari – Rekayasa Perangkat Lunak