SEMESTER II 2018/2019
DISEDIAKAN OLEH;
NAMA NO.MATRIK
1
2.0 BENTUK-BENTUK EKSPLOITASI ARKEOLOGI DALAM INDUSTRI KOMERSIAL
2
Bentuk eksplotasi arkeologi dalam filem ini adalah dari segi penemuan tapak di
mana berlakunya peristiwa penting dalam Hikayat Merong Mahawangsa. Bentuk
penceritaan dalam filem tersebut juga digambarkan berdasarkan apa yang telah
ditafsirkan oleh ahli arkeologi berdasarkan penemuan arkeologi yang berkaitan
dengan sejarah negeri Kedah. Secara ringkasnya, sebelum munculnya Kesultanan
Melayu Melaka pada hujung kurun ke-14 Masihi, telah wujud kerajaan awal di
Semenanjung Tanah Melayu. Kerajaan-kerajaan tersebut berkembang sebagai kota
pelabuhan bebas di sekitar kawasan lembah sungai utama semenanjung,
kebanyakannya menjalinkan hubungan perdagangan dan diplomatik dengan China.
Nama dan gambaran mengenai kerajaan tersebut diketahui berdasarkan rekod Cina,
India dan Arab. Contohnya, kerajaan Ch’ih-T’u (Tanah Merah), Chi-La-Tan (Kelantan),
Ting-Chia-Lu (Terengganu), Tan-Tan (Besut), Ko-Lo (Muar), Langkasuka (Pattani) dan
Fo-Lo-An (Kuala Berang). Satu daripadanya merupakan kerajaan Kedah Tua.
Keberadaannya dibuktikan dengan pelbagai penemuan arkeologi di Lembah Bujang
yang telah menarik minat ramai pengkaji.7 Terdapat banyak lagi contoh pembikinan
filem yang terhasil daripada eksplotasi arkeologi seperti Lara Croft: Tomb Raider,
Indiana Jones: The Lost of The Ark, The Mummy, dan Filem Night At The Museum.
3
Sebagai contoh, antara tempat yang boleh dikunjungi untuk pelancongan arkeo
ialah Tapak Warisan Dunia Arkeologi Lembah Lenggong (Perak), Tapak Arkeologi
Sungai Batu (Kedah), Kota Johor Lama (Johor), Tapak Arkeologi Candi Batu Pahat,
Merbok (Kedah), Tapak Arkeologi Kota Melaka, Bandar Hilir (Melaka), Gua Niah
(Sarawak), Bukit Tengkorak, Semporna (Sabah), Tapak Arkeologi Gua Bewah
(Terengganu), Tapak Arkeologi Gua Senyum (Pahang) dan Agup Batu Tuluk-
Pengebumian Keranda Balak, Kinabatangan (Sabah).8 Lokasi-lokasi ini sering menjadi
tumpuan para pelancong untuk dikujungi mereka. Hal ini secara tidak langsung
merupakan eksplotasi arkeologi dalam industri komersil atau lebih spesifik dalam
bidang pelnacongan.
Projek survei dan salvaj kapal karam merupakan salah satu usaha Jabatan Warisan
Negara (JWN) dalam memulihara dan memelihara khazanah warisan kebudayaan
bawah air negara melalui peruntukan di bawah Akta Warisan Kebangsaan 2005,
Bahagian IX seksyen 61–66. Justeru, satu usahasama telah dibentuk bagi
merealisasikan hasrat murni ini dengan mewujudkan satu gerak kerja yang dikendali
oleh tenaga professional tempatan yang mahir dalam bidang maritim dan teknologi
mengesan kapal karam bersejarah bagi mencari, mengkaji dan mendokumentasikan
segala bukti sejarah yang masih terdampar di dasar laut.9
Projek survei dan salvaj kapal karam Selat Melaka merupakan salah satu usaha
Jabatan Warisan Negara (JWN) dalam memulihara dan memelihara khazanah warisan
kebudayaan bawah air negara melalui peruntukan di bawah Akta Warisan Kebangsaan
2005, Bahagian IX seksyen 61 – 66. Justeru, satu usahasama telah dibentuk bagi
merealisasikan hasrat murni ini dengan mewujudkan satu gerak kerja yang dikendali
oleh tenaga professional tempatan yang mahir dalam bidang maritim dan teknologi
mengesan kapal karam bersejarah bagi mencari, mengkaji dan mendokumentasikan
4
segala bukti sejarah yang masih terdampar di dasar laut Perairan Melaka. Oleh itu,
Jabatan Warisan Negara selaku peneraju utama projek bersama-sama Perbadanan
Muzium Melaka (PERZIM), Jabatan Muzium Malaysia (JMM), Universiti Malaysia
Terengganu (UMT) dan Tentera Laut Diraja Malaysia (TLDM) telah berusaha menjalin
kerjasama dalam melaksanakan misi menyelamat, memulihara dan memelihara
khazanah warisan kebudayaan bawah air sebagai pelengkap sejarah negara di
samping memulakan rentak awal penggunaan sepenuhnya kepakaran tenaga
tempatan dalam pembangunan bidang penyelidikan arkeologi bawah air negara
secara sistematik dan bersepadu.10
10
Ibid
5
Tengkorak, Semporna, Kuching, Santubong, Gua Batu Sireh, Serian, Gua Niah dan
‘The Grand Old Lady’, Miri.11
Seperti yang telah kita sedia maklum, kebudayaan dan ketamadunan manusia
bukanlah lahir bersama-sama manusia tersebut. Ia berkembang secara berperingkat
bermula daripada sesuatu yang rinngkas sehinggalah kepada bentuk yang lebih
kompleks. Ketamadunan dan kebudayaan manusia pada masa kini adalah hasil
daripada perkembangan dan sumbangan manusia zaman prasejarah yang telah
mencetuskan dan menjadi asas kepada bermulanya tamadun manusia masa kini.
Sejarah raka cipta pada asasnya bermula jutaan tahun yang lalu iaitu daripada zaman
prasejarah lagi diikuti zaman batu dan logam dan kemudian bermulanya tamadun
manusia sekitar 500 Sebelum Masihi. Kemunculan tamadun awal inilah yang
memperlihatkan kemajuan yang menggalakkan terhasilnya pelbagai penemuan dan
reka cipta baru. Seterusnya, berlakulah pertembungan tamadun yang telah
mencetuskan proses difusi, akomodasi, dan akulturasi dalam segenap lapangan hidup
manusia waktu itu.12
Zaman kehidupan manusia iaitu pada zaman ais, mereka telahpun menghasilkan
alatan dan perkakasan untuk digunakan dalam kehidupan seharian. Hasil tangan
mereka mudah, sekaligus mencerminkan penerapan teknologi yang rendah tanpa
berteraskan teori sains misalnya fizik, kimia, matematik, dan biologi. Kehidupan
primitif yang mereka lalui serta faktor alam semulajadi menyebabkan manusia pada
zaman awal ini menghasilkan reka cipta dengan menggunakan pendekatan cuba dan
jaya. Selain itu, pemerhatian dan pengamatan terhadap alam memberikan ilham
dalam menghasilkan sesuatu produk yang bermakna. Peralatan memburu seperti
tulang dan batu yang ditajamkan, gua sebagai tempat berteduh dan pakaian serta api
untuk memanaskan bdan. Malah, bahasa yang mereka hasilkan untuk berkomunikasi
6
menunjukkan keperluan hidup dan bersosial hanya dpat dipenuhi menerusi pelbagai
reka cipta yang mudah.13
3.0 KESIMPULAN
Sebagai kesimpulan ,masih terdapat banyak jenis eksplotasi arkeologi dalam industri
komersial selain daripada apa yang telah dijelaskan. Ini menunjukkan bidang arkeologi
bukan sahaja bermanfaat dalam bidang sejarah semata-mata. Malah, ia juga memberi
manfaat kepada pelbagai bidang melalui pemanfaatan bidang arkeologi itu sendiri
dengan cara mengkomersialkan unsur-unsur arkeologi yang ada kepada umum.
Dengan itu, sekaligus ia dapat menjana pendapatan kepada sesiapa sahaja yang
7
mengusahakannya. Secara umumnya, selain daripada sumbangan bidang arkeologi
dalam perkembangan pembudayaan manusia, dapat dilihat eksplotasi bidang
arkeologi ini juga bukan sahaja mendatangkan kebaikan ataupun keuntngan kepada
ahli-ahli arkeologis sahaja malah golongan lain seperti pencari harta karun ataupun
artifak kemudian dipasarkan kepada para pencinta dan pengumpul barangan antik
yang sanggup membayar sebanyak mana yang perlu demi mendapatkan artifak yang
diinginkan ataupun untuk memenuhi kehendak dan keinginan mereka. Selain itu,
eksplotasi arkeologi juga telah banyak menyumbang dalam bidang akademik dan
pengetahuan untuk memperluaskan lagi ilmu arkeologi terhadap umum melalui
pembikinan dokumentari di samping tayangan filem yang memaparkan unsur
arkeologi dan sejarah kepada penonton dalam bentuk yang lebih santai dan tidak
mempunyai tema yang begitu berat untuk difahami masyarakat.
8
Rujukan
“Arkeologi Bawah Air; Projek Survei Kapal Karam Bersejarah Selat Melaka”
http://www.heritage.gov.my/index.php/arkeologi/arkeologi-bawah-air/warisan-k
ebudayaan-di-bawah-air/projek-survei-kapal-karam-bersejarah-selat-melaka
(dicapai pada 13 April 2019)
Hajah Noresah bt Baharom. Kamus Dewan Edisi Keempat. 2005. Selangor: Dawama
Sdn. Bhd
Mohd Azhar Abd. Hamid, Mohd. Kaharuddin Balwi & Muhamed Fauzi Othman.
Rekacipta & Inovasi Dalam Perspektif Kreativiti. 2006. Penerbit UTM
9
10