Dewi, Made Arista. 2017. Desain Pembelajaran Matematika Berorientasi Pengembangan
Karakter Berbasis Mathematics In Context Problems Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VII SMP. Tesis (tidak diterbitkan). Singaraja: Pascasarjana Undiksha.
Tesis ini sudah disetujui dan diperiksa oleh Pembimbing I: Prof. Dr. I Nengah Suparta, M.Si. dan Pembimbing II: Dr. I Wayan Puja Astawa, S.Pd., M.Stat.Sci.
Kata-kata kunci: pengembangan karakter, Mathematics In Context Problems, hasil belajar.
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu lintasan pembelajaran yang
berorientasi karakter berbasis Mathematics In Context Problems pada pokok bahasan segiempat dan segitiga. Penelitian ini menitikberatkan pada pengembangan karakter siswa selama proses pembelajaran matematika dengan pemberian permasalahan kontekstual yang mengandung nilai-nilai karakter positif dan peningkatan hasil belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode design research dengan tiga tahapan yang meliputi penelitian awal, implementasi dan analisis retrospektif. Implementasi pembelajaran dilakukan dalam tiga siklus di Kelas VII B1, VIIB2, dan VII B4 SMP Negeri 4 Singaraja. Data terkait dengan pengembangan karakter dan hasil belajar siswa dikumpulkan melalui hasil pengamatan selama proses pembelajaran, LKS, observasi, pemberian angket perkembangan karakter, nilai hasil ulangan tengah semester sebagai nilai kemampuan awal siswa dan hasil post-test. Data yang terkumpul kemudian dianalisis secara deskriptif. Lintasan pembelajaran dari penelitian desain ini memiliki tahapan sebagai berikut: (1) mengelompokkan benda-benda yang ada di lingkungan sekitar ke dalam kelompok bangun datar segiempat dan segitiga dalam permasalahan kontekstual yang mengandung nilai-nilai karakter positif, (2) memberikan suatu permasalahan kontektual mengidentifkasi sifat-sifat bangun datar persegi panjang, belahketupat dan persegi dari pengertian jajargenjang, trapesium, layang-layang dan segitiga (3) jika siswa tidak mampu mengidentifikasi sifat-sifat yang lainnya, siswa diberikan pertanyaan–pertanyaan tambahan, (4) memberikan permasalahan kontektual yang mengandung nilai-nilai karakter dalam memahami konsep keliling dan luas bangun datar segiempat dan segitiga dan dilanjutkan dengan pemberian ide atau pemikiran mereka terkait cara penyelesaian permasalahan tersebut, (5) jika siswa tidak mampu menyelesaikannya siswa diberikan petunjuk alternatif, (6) siswa diberikan permasalahan aplikasi terkait dengan materi yang sudah dibelajarkan yang mengandung nilai-nilai karakter.