F. Bab Ii PDF
F. Bab Ii PDF
TINJAUAN PUSTAKA
A. Landasan Teori
1. Gadget
a. Definisi Gadget
1) Iphone
9
2) Ipad
2013).
3) Blackberry
4) Netbook
2013).
5) Handphone
9
Iklan seringkali mempengaruhi remaja untuk mengikuti
2015).
(Fadilah, 2015).
10
5) Lingkungan
(Fadilah, 2015).
6) Faktor budaya
2007).
7) Faktor sosial
8) Faktor pribadi
11
temannya, biasanya cenderung mengikuti trend sesuai
1) Dampak positif
12
2) Dampak negatif
2015).
13
e) Media sosial yang ada didalam gadget sering menimbulkan
2. Remaja
a. Definisi remaja
14
Potter dan perry (2009), masa remaja (adolescence) merupakan
Ada tiga fase dalam usia remaja. Fase tersebut dibagi menjadi
masa remaja awal, pertengahan, dan akhir (Potter dan perry 2009).
1) Masa remaja awal memilki ciri khas yang tidak dimiliki pada
15
stabil, lebih menonjolkan sikap dan moral, kemampuan mental
1) Perkembangan fisik
2) Perkembangan kognitif
16
lain. Cara berfikir egosentrisme dikenal dengan istilah personal
2011).
17
b. Tugas-tugas perkembangan remaja
meliputi:
dewasa lainnya
18
kanak. Dalam masa remaja, seseorang dituntut untuk tidak lagi
Maha Esa
19
keimanan dan ketakwaan kepada Tuhan dalam kehidupan
(Dahlan, 2011).
(Dahlan, 2011).
20
c. Faktor-faktor yang mempengaruhi pencapaian tugas perkembangan
1) Faktor internal
b) Hereditas
21
2) Faktor eksternal
a) Lingkungan keluarga
dukungan yaitu:
22
pemecahan masalah serta sebagai sumber dan validator
2014).
b) Lingkungan sekolah
23
c) Kelompok teman sebaya
2010;Yusuf, 2011).
d) Faktor masyarakat
1) Lingkungan sosial
24
a) Transactions, merupakan interaksi seseorang dengan orang
2) Motivasi
25
remaja. Motivasi menentukan besar usaha dalam mencapai
3) Kepribadian
26
Bimbingan merupakan proses bantuan pada individu untuk
6) Kreatifitas
(Hurlock, 1980).
27
B. Kerangka Teori
28
C. Kerangka Konsep
D. Hipotesis
29