Fortalecimiento de la
cultura ciudadana y
democrática en CTeI
a través de la iep
apoyada en las TIC en
el departamento de
Sucre
[Seleccione la fecha]
BITACORA 1 ESTAR EN LA ONDA DE ONDAS
Registro de la experiencia investigativa
DATOS DE LA INSTITUCIÓN
Email: dmorales@ineran.edu.co
Dirección: Calle principal del Barrio Sinaí
1
BITACORA 1 ESTAR EN LA ONDA DE ONDAS
Registro de la experiencia investigativa
2
BITACORA 1 ESTAR EN LA ONDA DE ONDAS
Registro de la experiencia investigativa
MAESTROS(AS) ACOMPAÑANTES
Este año recibimos una visita de una asesora del programa ONDAS TIC, quien socializó
la convocatoria de proyectos de investigación y decidimos continuar con una segunda
fase del proyecto realizado el año anterior en la línea de Bienestar Juvenil.
Se escogieron todos los niños del grado tercero quien son los que están a cargo del
docente coinvestigador (18 niños), para el restante, se hizo sensibilización del proyecto
en otros grados y se escogieron los niños interesados en participar del programa este
año. No se le brinda continuidad a los investigadores del año pasado, dado que la gran
mayoría de niños pertenecían al grado 5to y no se encuentran en la I.E actualmente.
3
BITACORA 1 ESTAR EN LA ONDA DE ONDAS
Registro de la experiencia investigativa
Los niños que nos acompañaran este proyecto, se caracterizan por ser niños activos,
participativos, con ganas de ser protagonistas y dar ejemplo de su experiencia en este
programa. Tienen buena actitud para realizar las actividades que se requieran en el
proyecto investigativo.
Explique cuáles fueron los motivos que lo llevaron a participar en ONDAS y exprese las
sensaciones personales que le generaron el acompañamiento que realizo para conformar
su grupo de investigación.
4
BITACORA 2 LA PREGUNTA DE INVESTIGACION
Registro de la experiencia investigativa
Escriban cinco de las preguntas que formularon inicialmente los integrantes del grupo de
investigación.
1. ¿Por qué se presentan tantas peleas entre los compañeros de estudio de la I.E
Rafael Núñez- Sede Sinaí?
2. ¿Por qué se originan inconformidades entre compañeros cuando se hacen
actividades de recreación?
3. ¿Por qué se presenta la problemática de residuos aun existiendo canecas en la
institución?
4. ¿Cómo las actividades recreativas y deportivas pueden aportar al desarrollo
social de los niños?
5. ¿Qué influencia tiene esta investigación en el desarrollo académico de los niños
de la I.E Rafael Núñez- Sede Sinaí?
5
BITACORA 2 LA PREGUNTA DE INVESTIGACION
Registro de la experiencia investigativa
NUESTROS REFERENTES
Haga un resumen de la discusión que se dio en el grupo ONDAS para seleccionar la o las
preguntas de investigación y enuncien los argumentos que se expusieron para ello.
Dado que el grupo viene trabajando desde el año pasado, se acordó en compañía de los
docentes y asesora del proyecto, continuar con una segunda etapa y de esta forma
alcanzar los objetivos planteados. Se realizó una lluvia de ideas sobre la temática, y
surgieron preguntas entre todos los miembros del grupo de investigación, la gran mayoría
le apuntaban a preguntas sobre malas conductas, agresiones entre compañeros, pocos
espacios para distracción, ausencia de juegos y deporte. Al final se halló una pregunta
que englobó el contexto de la problemática tratada.
6
BITACORA 3 EL PROBLEMA DE INVESTIGACION
Registro de la experiencia investigativa
La escuela se constituye en el lugar donde se ejercen las habilidades para ser mejores
entes en la sociedad, el barrio donde se encuentra ubicada nuestra institución, se
considera una zona de varios impactos negativos para la comunidad en general,
regularmente se observan casos de inseguridad, hurtos, drogas, pandillas etc, de ante
mano es notorio saber que nuestros estudiantes se encuentran vulnerables y expuestos
a estos ambientes una vez regresan a sus hogares y se relacionan con las demás
personas.
En este orden de ideas, se ratifica el hecho de encontrar algunos niños con actitudes
groseras y conflictivas hacia sus compañeros, además se suma el hecho de tener pocos
espacios en la institución que permitan un mejor esparcimiento de sus actividades físicas.
Dada esta problemática, lo que se quiere con esta investigación es seguir trabajándole a
los aspectos emocionales, afectivos, sociales, y de personalidad en toda la comunidad
estudiantil con el fin de mejorar la convivencia y aportar un granito de arena para que la
educación sea más completa.
7
BITACORA 3 EL PROBLEMA DE INVESTIGACION
Registro de la experiencia investigativa
Con esta investigación se busca Más que un proyecto, se busca mejorar las actitudes
personales y reforzar muchas otras no sólo por parte de los estudiantes, sino también en
sus familias, que los padres se vean reflejados en sus hijos como ejemplos a la hora de
relacionarse con la sociedad que los rodea.
8
BITACORA 3 EL PROBLEMA DE INVESTIGACION
Registro de la experiencia investigativa
Los aspectos a resaltar que observo en los trabajos de niñas, niños y jóvenes en su
tránsito de formulación de las preguntas iniciales a las de investigación y de ahí, a
la elaboración del planteamiento del problema.
Se tiene que las preguntas que realizaron los niños de forma inicial, están más
enmarcadas a ser la solución de las mismas que el propio interrogante, sin embargo
se les apoya y asesora en la manera de darle estructura de pregunta de investigación,
todos tienen la capacidad de resaltar los problemas que observan en el diario vivir de
su convivencia en la escuela.
9
BITACORA 4 LA TRAYECTORIA DE INDAGACION
Registro de la experiencia investigativa
Para diseñar nuestra trayectoria de indagación, lo primero que debemos hacer es discutir
y decidir hasta donde nos proponemos llegar con el problema planteado y los resultados
que esperamos obtener. Esos son los puntos de llegada o meta.
LA META FINAL
Promover estrategias lúdicas y deportivas como medio para mejorar la convivencia y
desarrollo físico de los niños de la Institución Educativa Rafael Núñez, sede Sinaí.
Este camino es similar al que se realiza cuando uno navega por el rio Magdalena y el
Canal del Dique, cuya larga trayectoria está dividida en puertos (metas parciales),
Mompóx, Bodega, Magangue, Calamar, Soplaviento y muchos otros.
10
BITACORA 4 LA TRAYECTORIA DE INDAGACION
Registro de la experiencia investigativa
cuales
podamos
puntualizar las
preferencias
de los niños
con relación a
los deportes.
2. Identificar - Identificar - Escobas
espacios lugares dentro - Recogedores
óptimos de la - Bolsas de
donde se institución y el basura
puedan llevar barrio en los - Avisos
a cabo que sea informativos
jornadas posible - Cámara
deportivas y desarrollar fotográficas
de juegos jornadas
educativos. deportivas.
1 Mes
- Adecuar
espacios para
que estén en
óptimas
condiciones al
momento de
aplicar las
ornadas
deportivas.
11
BITACORA 4 LA TRAYECTORIA DE INDAGACION
Registro de la experiencia investigativa
12
BITACORA 4 LA TRAYECTORIA DE INDAGACION
Registro de la experiencia investigativa
Describir las fortalezas del grupo de investigación para tomar decisiones sobre el diseño
de las trayectorias y para argumentarlas.
- Creatividad
- Interés por mejorar el desarrollo del proyecto
- Facilidad para resolver las dificultades
- Asertividad para exponer una idea
- Buena relación entre el grupo de trabajo
A la luz de las etapas de investigación trabajadas hasta ahora, enuncie lo que para usted
serían las principales características de un proceso de formación en el cual la investigación
es la estrategia pedagógica.
13
BITACORA 4 LA TRAYECTORIA DE INDAGACION
Registro de la experiencia investigativa
¿Cómo identificar con mayor facilidad el momento exacto en el que se esta desarrollando
una problemática entre alumnos y descubrir su origen?
¿Cómo puedo tratar las diferentes problemáticas que se evidencian día a día en la
institución y que debemos hacer para bajar el índice actual?
¿ Qué otras actividades además de las deportivas podemos ejecutar para mermar las
dificultades presentes y incentivar los valores deseados?
14
BITACORA 5 EL PRESUPUESTO
Registro de la experiencia investigativa
15
BITACORA 6 RECORRIDO DE LAS TRAYECTORIAS
Registro de la experiencia investigativa
1. ESTADO DEL ARTE (Texto que resuma conocimientos acumulados dentro del área o
temática de la investigación. Mínimo ¾ de1 Hoja).
16
BITACORA 6 RECORRIDO DE LAS TRAYECTORIAS
Registro de la experiencia investigativa
“La creatividad que se pone en funcionamiento con el juego despierta el impulso humano
necesario para recrear la realidad y transformarla. Así, una varilla de madera puede
convertirse en una varita mágica, en una espada o en un caballo. Ese impulso y esa
fuerza creativa deben desarrollarse también en las instituciones educativas”
El juego es una actividad propia del ser humano, que adquiere diversas formas de
acuerdo con cada contexto sociocultural, época y lugar. Aunque no es exclusivo de los
niños, es un motor insustituible de su desarrollo.
Entre los especialistas, existen diversas posturas sobre qué es un juego, y de ellas
dependerá cómo se analiza la relación entre lo lúdico y la escuela. El acuerdo acerca de
su vínculo con el placer es generalizado: los chicos son felices cuando juegan y este
reconocimiento justifica, sin dudas, incluir el juego en la elaboración de un proyecto
educativo, así como la centralidad que pueda tener en él.
17
BITACORA 6 RECORRIDO DE LAS TRAYECTORIAS
Registro de la experiencia investigativa
18
BITACORA 6 RECORRIDO DE LAS TRAYECTORIAS
Registro de la experiencia investigativa
19
BITACORA 6 RECORRIDO DE LAS TRAYECTORIAS
Registro de la experiencia investigativa
20
BITACORA 6 RECORRIDO DE LAS TRAYECTORIAS
Registro de la experiencia investigativa
21
BITACORA 6 RECORRIDO DE LAS TRAYECTORIAS
Registro de la experiencia investigativa
Describir las fortalezas del grupo de investigación para tomar decisiones sobre el recorrido
de las trayectorias y argumentarlas.
Después de hacer la trayectoria de indagación, cuáles serán las características del espíritu
científico que se fomenta desde el Programa ONDAS.
Las características del espíritu científico que se fomentan desde el programa, sin duda
alguna han sido las experiencias que se aprenden en cada etapa del proceso
investigativo, cada etapa les enseña a los estudiantes nuevos procesos, que estos
colocan en práctica, retroalimentándose así de las actividades que se ejecutan.
22
BITACORA 6 RECORRIDO DE LAS TRAYECTORIAS
Registro de la experiencia investigativa
Cuáles son las acciones del recorrido de la trayectoria de indagación que fomenta cada
una de estas capacidades: sociales, cognitivas, comunicativas y científicas y como se
manifiestan en los miembros del grupo.
Comunicativas: siendo niños de primaria ya de por sí, tienen la facilidad de expresar todo
lo que sienten, en este proceso han tenido la oportunidad de aprender a indagar de su
entorno diario.
23
BITACORA 7 LA REFLEXION DE LA ONDA
Registro de la experiencia investigativa
Análisis de Resultados.
Con la realización e implementación de esta segunda fase del proyecto, con los
estudiantes escogidos, obtuvimos datos interesantes, uno de ellos se encuentra en el
hecho en que las preguntas e interrogantes que ellos se planteaban apuntaban a las
soluciones del problema, por ello destacamos que su participación en el mismo fue
fundamental, desde su estructuración hasta su ejecución. Ahora bien, los juegos como
estrategia didáctica, permitieron mejorar las relaciones y la convivencia dentro del grupo,
teniendo en cuenta además que se contó con otro tipo de estrategias asociadas que
permitieron fortalecer estas actividades. Lo importante en este proyecto resulta de la
continuidad del mismo, se tiene proyectado que a partir de estos aprendizajes se pueda
implementar un torneo interno que permita no solo incentivar el deporte sino la sana
convivencia.
Conclusiones
Los actores participantes permiten entender mejor las soluciones que se requieren
implementar para atender los problemas identificados.
24
ARTICULO CIENTÍFICO
Escrito que resume el problema de investigación, las metas, la metodología, los resultados y las
conclusiones
ESTAR EN LA ONDA
(Niños, niñas y jóvenes Investigadores, y REFLEXIÓN DE LA ONDA
maestros (as) Co Investigadores. (Conclusiones del grupo sobre el estudio
Formato fuente: solo mayúsculas al inicio del problema de investigación. Min 40,
de cada palabra, Arial 10, justificado). Max 80 palabras. Formato fuente: Arial
10, justificado).
PERTURBACIÓN DE LA ONDA
(Pregunta de investigación, Máximo 30 PROPAGACIÓN DE LA ONDA
palabras. Formato fuente: Arial 10, (Medios, recursos, etc. Utilizados para
justificado). difundir los resultados y las actividades.
Min 30, Max 50 palabras).
SUPERPOSICIÓN DE LA ONDA
(Formulación y descripción de la BIBLIOGRAFÍA
problemática. Min 70, Max 90 palabras. (Enumere mínimo dos citas
Formato fuente: Arial 10, justificado). bibliográficas)
25
BITACORA 8 LA PROPAGACION DE LA ONDA
Registro de la experiencia investigativa
Describir los medios propuestos y utilizados para la divulgación del proyecto, así como
sus resultados.
26
BITACORA 9 PROYECCIONES DEL GRUPO
Registro de la experiencia investigativa
27