AUTORA:
Br. Córdova Sigueñas, Noemí Giuliana
ASESOR:
Ms. David Omar F. Casusol Morales
SECCIÓN:
Educación e idiomas
LINEA DE INVESTIGACIÓN:
Políticas curriculares
PERÚ – 2017
i
DEDICATORIA
iii
AGRADECIMIENTO
iv
PRESENTACIÓN
vi
ÍNDICE
Pág.
Página del Jurado ii
Dedicatoria iii
Agradecimiento iv
Declaración de autenticidad v
Presentación vi
Índice vii
RESUMEN ix
ABSTRACT x
I. INTRODUCCIÓN 11
1.1. Realidad problemática 11
1.2. Trabajos previos 15
1.3. Teorías relacionadas al tema 18
1.4. Formulación del problema 29
1.5. Justificación del estudio 29
1.6. Hipótesis 30
1.7. Objetivos 30
II. MÉTODO 32
2.1. Diseño de investigación 32
2.2. Variables, operacionalización 32
2.3. Población y Muestra 34
2.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos, validez y 36
Confiabilidad
2.5. Métodos de análisis de datos 40
2.6. Aspectos éticos 40
III. RESULTADOS 41
3.1 Matriz de puntuaciones y niveles de los juegos 41
psicomotrices y motricidad gruesa de los niños de cinco
años de la Institución Educativa Inicial N° 307 – Casma, 2017
3.2 Del análisis estadístico correlacional 48
vii
3.3 Contrastación de hipótesis 52
IV. DISCUSIÓN 53
V. CONCLUSIONES 63
VI. RECOMENDACIONES 66
VII. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 68
ANEXOS 72
viii
RESUMEN
ix
ABSTRACT
For its development has been used the type of correlational descriptive
study, non-experimental cross-sectional design and methodology with a
quantitative approach. We worked with the sample population constituted by 70
children of both sexes, who study in the Educational Institution Initial Nº 307 of
Casma, and through the application of the instruments: Observation guide
"Psychomotor games" and Observation Guide "Gross motor skills" we collected
the data, whose results were analyzed using basic descriptive statistics and the
parameters: Pearson correlation coefficient and Kendall's Tau-b-.
Among the results, it was determined that the majority of the children (71%)
present on average a satisfactory level in psychomotor games, and at the same
time an adequate level of gross motricity (87%). From the correlational statistical
analysis, it was determined that there is a direct correlation of low or weak and
highly significant (** P <0.01) level between the motor dimension of the
psychomotor games and gross motor skills. On the other hand, there is no
significant relationship (P> 0.05) between the affective-emotional, social, cultural,
creative, cognitive and sensorial dimensions of psychomotor games and gross
motor skills. Concluding that there is a direct correlation of weak or low level (r =
0.241 *) and significant association (* p <0.05) between the psychomotor games
and the gross motor skills of the five year old children of the Educational Institution
Nº 307 of Casma.
x
I. INTRODUCCIÓN
11
En el Perú, según el Ministerio de Educación-MINEDU (2016) la
competencia en el área psicomotriz se sustenta en el enfoque de la Corporeidad.
Dicho enfoque tiene una visión del “cuerpo” más allá de su realidad biológica,
psicológica y social: hacer, pensar, sentir, saber, comunicar y querer. En ese
sentido, afirma que el “cuerpo” del niño y la niña es partícipe de un proceso
dinámico y constante de la construcción de su ser durante toda su vida, desde
que aprende a ser autónomo, reconoce y acepta su esquema corporal y construye
su identidad personal y social. De ahí que el Ministerio de Educación no solo
pretende el progreso de las capacidades físicas en los niños, sino también la
construcción de su identidad, el desarrollo de su autoestima, pensamiento crítico y
creativo, la capacidad de decidir y de solucionar conflictos, tanto en contexto de
actividad física como en su diario vivir. La estimulación de la motricidad gruesa se
debe desarrollar desde sus primeros años de vida en el hogar y acentuarse en la
etapa preescolar para mejorar y superar las dificultades motoras que restringen su
desarrollo y aprendizaje. No obstante, a nivel nacional, en las instituciones
educativas del nivel inicial, su proceso de desarrollo es limitado por el poco interés
de los y las docentes en el planeamiento, organización y ejecución de actividades
físicas durante el año escolar, cuya enseñanza se basa en situaciones
descontextualizadas, rutinarias y tradicionales, generando la ausencia de
experiencias de aprendizaje significativas y pocas habilidades motrices con
problemas de ubicación espacial y de manejo del cuerpo, en el área psicomotriz.
12
A nivel del ámbito regional, en las instituciones educativas de inicial y con
gran incidencia en las zonas rurales, se evidencian las mismas dificultades pero
con mayor índice, en el acompañamiento de los docentes, mostrando carencias
en la coordinación motora, problemas de lenguaje, dificultad para reconocer su
propia corporeidad y adaptarse socialmente, motivo por la cual se presupone que
este vacío de aprendizaje está referido a aquellos juegos lúdicos que, como
estrategias de enseñanza, aplican los docentes para estimular la psicomotricidad
o el desconocimientos de la funcionalidad de las mismas, siendo limitada su
aprovechamiento para el desarrollo de la coordinación motora en los niños y
niñas.
13
desarrollo de estrategias metodológicas de enseñanza en proceso, en su gran
mayoría, según los enfoques del área del nivel inicial.
14
motora en los niños. Por tal razón, este trabajo de investigación es sumamente
importante y primordial porque su propósito es determinar la relación existente
entre los juegos psicomotrices y la motricidad gruesa en niños de cinco años de la
Institución Educativa Inicial N° 307- Casma, 2017.
15
el desarrollo de la psicomotricidad y no utilicen esta herramienta en su trabajo
docente.
16
1.2.2. A nivel nacional
17
la estimulación temprana presentan niños con un normal desarrollo psicomotor
(87,50%) y los padres que presentan un bajo conocimiento sobre estimulación
temprana tienen niños con un retraso en el desarrollo psicomotor(75,00%).(2)Los
padres de familia que presentan una actitud positiva(82,76%) tienen niños con un
normal desarrollo psicomotor en comparación con los padres que presentan una
actitud negativa ante la estimulación temprana tiene niños con riesgo en el
desarrollo psicomotor (39,47%).
1.3.1.1 Definiciones
18
solamente en la persona y no en los objetos ni los animales.
1.3.1.2 Importancia
19
Espinoza (2003) refiere que "El conocimiento del esquema corporal (partes
del cuerpo) y el desarrollo de la motricidad gruesa (músculos grandes del cuerpo)
es muy importante para el manejo de la lectura, escritura y cálculo". (p.45)
20
proximidad con todas las cosas que lo rodean y el espacio en que se mueve.
Estas vivencias le permiten incorporar acciones y estructurar nociones espacio-
temporales. Cuando el niño, mediante la actividad corporal, establece relaciones
espaciales, reconoce, explora y organiza su esquema corporal, comienza a
descubrir y tomar conciencia de cada una de las partes que constituyen su cuerpo
y va explorando las relaciones que guardan estas entre sí. Desarrolla una
coordinación entre lo que ve y lo que es capaz de coger a su alrededor. Desarrolla
nociones de causa-efecto aún limitadas y se siente en la capacidad de realizar
una imitación globalizada e inmediata entre las partes de su corporeidad y de otra
persona cercana a él.
Estadio preoperativo: Esta etapa comprende desde los 2 hasta los 7 años
de edad. Como producto de la interiorización de las representaciones o esquemas
mentales y conductas adquiridas, se da paso a las manifestaciones de la función
simbólica y preconceptual. Aquí el infante percibe el objeto y lo representa
mediante imágenes mentales. Este estadio comprende dos etapas bien
marcadas:
21
Estadio de operaciones concretas: Este periodo se desarrolla entre los 7 y
11 años de edad. Aquí el niño ya desarrolla operaciones lógicas, de agrupación,
asociación y relación. Se libera del egocentrismo para sitiarse en el lugar de su
compañero, acepta otras opiniones diferentes a la suya. Participa en actividades
deportivas con reglas de juego, se somete a las normas de grupo, realiza
representaciones mentales más complejas que admiten relaciones espaciales de
orden y medidas relevantes, desarrollando movimientos y desplazamientos entre
pares y en equipo.
b) Equilibrio
22
de tonificación de los músculos y articulaciones del cuerpo para desarrollar la
estabilidad entre el cuerpo, el espacio y la gravedad. En ese sentido, el equilibrio
viene a ser suspensión correcta de la postura corporal y de cada una de sus
partes, en el espacio. Es por ello que el equilibrio comprende todos los aspectos
referentes al dominio postural, facilitando la vitalidad del organismo de manera
eficaz y con el máximo ahorro de energía. El ejercer un correcto dominio del
equilibrio garantiza la creatividad al desarrollar los movimientos, la suspensión y el
reconocimiento del esquema corporal, accionando con plena seguridad en que lo
logrará (Jiménez, 2002).
23
ellas tenemos: Desplazamientos en diferentes direcciones y alturas, realizando
giros y variantes. Incrementos y reducción de la velocidad y del espacio, al
momento de desplazarse, trasladando objetos o sin estos. De igual forma, se
pueden desarrollar una variedad de juegos motrices que implique equilibrio
dinámico, como por ejemplo “La línea”, “Carrera de relevos”, “El transportista”,
“Simón manda”, “El rey loco”, “Quítale la cola al león”.
24
1.3.2. Juegos psicomotrices
1.3.2.1 Definición
Según Delgado (2011), afirma que los juegos son actividades naturales y
adaptativas propias del ser humano que sirven para desarrollar la creatividad y la
psicomotricidad del niño. Como consecuencia de estas actividades psicomotrices,
el niño interactúa con su contexto y asimila su realidad, mediante esquemas
mentales. (pp. 4-5)
Caguano (2011), refiere que los juegos psicomotrices que el docente emplea
para el desarrollo motriz, representan un legado singular de la cultura universal,
ya que favorece el desarrollo y mejora de la actividad motora de los niños, en la
vida cotidiana y social.
1.3.2.2 Importancia
25
El juego es una actividad motora sustancial en la niñez, que le posibilita
explorar y expresar sus propias emociones, regularlas, controlarlas y
exteriorizarlas, en la medida en que desarrolla su dominio cognitivo, aprende a
reconocer su cuerpo y a descubrir el medio en que vive. Experimentar estas
vivencias, mediante actividades motrices, incrementará su bagaje cultural. En este
punto radica su importancia, para la madurez psicobiológica y social del niño.
Delgado (2011), refiere que el juego es una expresión o modo que tiene el
niño para conquistar su medio ambiente y lograr su desarrollo integral; por ello,
determina las siguientes características:
26
1.3.2.4 Teoría psicoevolutiva de Jean Piaget
Estadio preoperacional, abarca de los dos años a los seis años. Aparece el
juego simbólico en donde el niño asume una actitud representativa para actuar
como un personaje diferente, en un escenario imaginativo, desarrollando
actividades que no podría ejecutar en la vida diaria, soñará y actuará como si
pudiera volar por el espacio e interpretará algunos roles de adultos. Aquí
predomina el juego simbólico y de construcción.
Estadio operacional concreto. (De 6 -12 años). En esta etapa, el infante está
en condiciones de realizar juego de reglas en las que de manera libre y voluntaria,
asume una serie de normas propuestas por el grupo y que pueden ser
modificadas de acuerdo a los intereses de todo el grupo. Estas normas sociales
que se asumen dentro del juego, construyen el desarrollo moral del niño. Aquí se
ejecuta el juego con reglas y de construcción.
27
1.3.2.5 Dimensiones de los Juegos psicomotrices
28
1.4 Formulación del problema
29
De su relevancia social. Por cuanto el presente estudio aborda un asunto de
política educativa pública, se elevará un informe del sustento teórico, resultados,
conclusiones y sus respectivas recomendaciones para la mejora del desarrollo
psicomotriz, al equipo directivo y docentes de la Institución Educativa Inicial N°
307, a los funcionarios de la Unidad de Gestión Educativa Local de Casma y a
toda la comunidad educativa, para la asunción de compromisos y el cumplimiento
de la misión institucional.
1.6 Hipótesis
1.7 Objetivos
1.7.1. General
30
1.7.2 Específicos:
31
II. MÉTODO
O1
M r
O2
Donde:
2.2.1 Variables
32
Definición Definición N° de Escala de
Variable
conceptual operacional Dimensiones Indicadores Ítems medición
Son actividades Participación activa, seguridad y
AFECTIVOI-EMOCIONAL
naturales y autonomía para poner su cuerpo en
1-4
adaptativas movimiento, en juegos competitivos.
propias del ser Ordinal
humano que
sirven para Manifestación de sus sentimientos y Niveles:
potenciar la emociones por el juego que realiza. 5-8
- Satisfactorio (S)
espontaneidad y
la creatividad del
- Medianamente
niño a través de Reconocimiento de su entorno, Satisfactorio (MS)
la percepción, la asimilando conductas deseables, 9 - 12
SOCIAL
representación, como compartir, saludar y resolver - Insatisfactorio (I)
JUEGOS PSICOMOTRICES
juegos puntuaciones o
sociomotrices, en la ejecución de 17-22
psicomotrices en valores, según
juegos tradicionales y al aire libre.
el aula de la niveles:
capacidad de escucha.
Reconocimiento de su esquema
corporal, representación de objetos y 36 - 39
de sí mismo.
MOTORA SENSORIAL
COORDINACIÓN
DINÁMICA GLOBAL
DINÁMICA GLOBAL
Regular (R)
cuerpo o de la Institución Dominio de la lateralidad y orientación
también Educativa Inicial
- Inadecuado (I)
espacio-temporal. 13 - 26
llamados en N° 307 de Desarrollo de la coordinación motora
masa, éstas Casma y que se para la habilidad corporal. 27 - 35
Rango de
EQUILIBRIO
33
absoluta a cual comprende niveles:
CORPORAL ESTÁTICO
desplazarse las dimensiones
DOMINIO
A = 93 - 138
solos.(Garza, de coordinación Ejercicios de tonicidad, autocontrol,
R = 47 - 92
43 - 46
1978) dinámica global, respiración y relajación muscular.
I = 0 - 46
equilibrio y
dominio corporal
estático.
2.3.1 Población
Tabla Nº 01
Distribución de la población de niños de cinco años de la Institución
Educativa Inicial Nº 307 - Casma, 2017.
SEXO
Luceritos 20 10 30
Niños de Estrellitas 17 11 28
cinco años
Nubecitas 13 15 28
Total 86
2.3.2 Muestra
Z 2 P. Q. N
n= 2
ε (N − 1) + Z 2 . P. Q
34
Donde:
Z (1,96): Valor de la distribución normal, para un nivel de confianza de (1 – α)
P (0,5): Proporción de éxito.
Q (0,5): Proporción de fracaso (Q = 1 – P)
(0,05): Tolerancia al error
N (86): Tamaño de la población.
n: Tamaño de la muestra.
Reemplazando tenemos:
(1,96)2 (0,5)(0,5)×86
n= = 70, 415
0,052 (86−1)+1,962 .(0,5)(0,5)
Reemplazando:
n = 70 niños
Para aplicar las Guía de observación a los niños, se obtuvo una muestra
proporcional, utilizando la fracción muestral.
Estratificado proporcional:
Donde:
f = fracción de asignación
n= muestra total
N= tamaño de la población
f = 0,813
n 70
La fracción muestral = N
= 86 = 0,813
35
Criterio de inclusión: Niños y niñas de cinco años, matriculados y que
asisten con regularidad, de la Institución Educativa Inicial Nº 307 de Casma.
Tabla Nº 2
Distribución de la muestra por estratos proporcionales de los niños de
cinco años de la Institución Educativa Inicial Nº 307- Casma, 2017. `
Luceritos 30 0,813 24
Estrellitas 28 0,813 23
Nubecitas 28 0,813 23
Total 86 70
Fuente: Elaboración propia de la autora
2.3.3 Muestreo
36
2.4.2. Instrumentos de recolección de datos
37
Leyenda:
Medianamente
9-16 9-16 7-12 9-16 10-18 5-8 8-14 51-100
satisfactorio
Insatisfactorio 0-8 0-8 0-6 0-8 0-9 0-4 0-7 0-50
38
Niveles y rangos de puntuaciones de la motricidad gruesa y sus dimensiones
Dimensiones
Niveles D1 D2 D3 Total
Coordinación Dominio
Equilibrio
dinámica global corporal estático
Adecuado 71-105 15-21 9-12 93-138
Regular 36-70 8-14 5-8 47-92
Inadecuado 0-35 0-7 0-4 0-46
Fuente. Elaboración propia.
a. De su validación
b. De su Confiabilidad.
39
2.5 Métodos de análisis de datos
40
III. RESULTADOS
41
37 21 S 19 S 17 S 15 MS 17 MS 11 S 15 S 115 S 50 R 12 R 07 R 69 R
38 22 S 16 MS 15 S 21 S 25 S 09 S 19 S 127 S 59 R 12 R 07 R 78 R
39 18 S 18 S 12 MS 16 MS 17 MS 09 S 20 S 110 S 49 R 12 R 05 R 66 R
40 14 MS 12 MS 10 MS 15 MS 20 MS 09 S 11 MS 91 MS 57 R 10 R 05 R 72 R
41 13 MS 09 MS 07 MS 09 MS 25 MS 05 MS 09 MS 77 MS 52 R 11 R 07 R 70 R
42 09 MS 10 MS 07 MS 09 S 11 MS 05 MS 11 MS 62 MS 79 A 17 A 12 A 108 A
43 12 MS 14 MS 15 S 13 MS 11 MS 04 I 09 MS 78 MS 76 A 13 R 05 R 94 A
44 11 MS 14 MS 08 MS 10 MS 10 MS 08 MS 09 MS 70 MS 71 A 15 A 09 A 95 A
45 09 MS 14 MS 08 MS 13 MS 12 MS 07 MS 13 MS 76 MS 67 R 14 R 12 A 93 A
46 09 MS 09 MS 06 I 10 MS 13 MS 04 I 10 MS 61 MS 79 A 13 R 05 R 97 A
47 22 S 19 S 09 MS 11 MS 11 MS 07 MS 12 MS 91 MS 61 R 13 R 10 A 84 R
48 23 S 20 S 18 S 21 S 27 S 11 S 21 S 141 S 90 A 19 A 11 A 120 A
49 23 S 20 S 18 S 21 S 24 S 11 S 21 S 138 S 91 A 18 A 11 A 120 A
50 18 S 18 S 15 S 09 MS 13 MS 09 S 18 S 100 MS 84 A 18 A 12 A 114 A
51 18 S 19 S 15 S 09 S 16 MS 09 S 17 S 103 S 87 A 19 A 12 A 118 A
52 18 S 17 S 15 S 09 MS 18 MS 07 MS 17 S 101 S 87 A 19 A 12 A 118 A
53 23 S 20 S 18 S 21 S 27 S 12 S 21 S 142 S 92 A 18 A 12 A 122 A
54 21 S 21 S 16 S 20 S 25 S 12 S 18 S 133 S 72 A 20 A 12 A 104 A
55 22 S 14 MS 16 S 12 MS 25 S 12 S 19 S 120 S 78 A 17 A 12 A 107 A
56 17 S 13 MS 16 S 21 S 25 S 12 S 17 S 121 S 79 A 18 A 12 A 109 A
57 17 S 15 MS 09 MS 11 MS 23 S 12 S 19 S 106 S 77 A 20 A 12 A 109 A
58 16 MS 16 MS 19 S 19 S 23 S 12 S 19 S 124 S 78 A 19 A 12 A 109 A
59 21 S 19 S 10 MS 22 S 25 S 12 S 19 S 128 S 76 A 18 A 12 A 106 A
60 20 S 21 S 15 S 20 S 24 S 12 S 18 S 130 S 84 A 19 A 12 A 115 A
61 16 MS 14 MS 16 S 12 MS 24 S 12 S 19 S 113 S 84 A 18 A 10 A 112 A
62 21 S 17 S 16 S 20 S 22 S 12 S 19 S 127 S 87 A 17 A 10 A 114 A
63 20 S 19 S 10 MS 13 MS 23 S 12 S 18 S 115 S 89 A 18 A 12 A 119 A
64 20 S 16 MS 09 MS 11 MS 24 S 00 I 18 S 98 MS 89 A 18 A 12 A 119 A
65 18 S 21 S 08 MS 17 S 25 S 12 S 19 S 120 S 58 R 20 A 12 A 90 R
66 20 S 13 MS 16 S 18 S 23 S 12 S 16 S 118 S 86 A 19 A 12 A 117 A
67 18 S 13 MS 16 S 17 S 23 S 12 S 13 MS 112 S 79 A 18 A 12 A 109 A
68 16 MS 19 S 16 S 18 S 24 S 12 S 17 S 122 S 81 A 19 A 12 A 112 A
69 16 MS 18 S 09 MS 14 MS 22 S 12 S 18 S 109 S 87 A 17 A 11 A 115 A
70 22 S 20 S 19 S 20 S 24 S 12 S 19 S 136 S 102 A 21 A 12 A 135 A
Fuente: Encuesta aplicada a los niños de cinco años de la Institución Educativa Inicial N° 307-
Casma, 2017.
Tabla 1
NIVELES N %
Satisfactorio 50 71.4%
Medianamente satisfactorio 20 28.6%
Insatisfactorio 0 0%
Total 70 100%
Fuente: Tabla 1
42
Figura 1
80% 71%
70%
60%
Porcentaje(%)
50%
40% 29%
30%
20%
10% 0%
0%
Satisfactorio Medianamente Insatisfactorio
satisfactorio
Fuente: Tabla 1
Tabla 2
Niveles de los juegos psicomotrices de los niños de cinco años de la
Institución Educativa Inicial N° 307 de Casma, según dimensiones
Dimensiones Niveles n %
Satisfactorio 43 61%
Afectivo-
Medianamente satisfactorio 27 39%
emocional
Insatisfactorio 0 0%
Satisfactorio 40 57%
Social Medianamente satisfactorio 29 42%
Insatisfactorio 1 1%
Satisfactorio 40 57%
Cultural
Medianamente satisfactorio 28 40%
43
Insatisfactorio 2 3%
Satisfactorio 34 49%
Creativa Medianamente satisfactorio 36 51%
Insatisfactorio 0 0%
Satisfactorio 42 60%
Cognitiva Medianamente satisfactorio 28 40%
Insatisfactorio 0 0%
Satisfactorio 43 61%
Sensorial Medianamente satisfactorio 23 33%
Insatisfactorio 4 6%
Satisfactorio 47 67%
Motora Medianamente satisfactorio 23 33%
Insatisfactorio 0 0%
Total 70 100,0
Fuente: Base de datos de la Matriz de puntuaciones y niveles de los juegos psicomotrices y
motricidad gruesa de los niños.
Figura 2
67%
70% 61% 60% 61%
57% 57%
60% 49% 51%
Porcentaje %
Medianamente…
Medianamente…
Medianamente…
Medianamente…
Medianamente…
Medianamente…
Satisfactorio
Satisfactorio
Satisfactorio
Satisfactorio
Satisfactorio
Satisfactorio
Satisfactorio
Insatisfactorio
Insatisfactorio
Insatisfactorio
Insatisfactorio
Insatisfactorio
Insatisfactorio
Insatisfactorio
Fuente: Tabla 2
44
Comentario. En la Tabla 2 y Figura 2, se muestra los niveles de los juegos
psicomotrices de los niños de 5 años de la Institución Educativa Inicial N° 307 de
Casma, según dimensiones, así se tiene:
Tabla 3
De la variable n %
Adecuado 61 87%
Regular 9 13%
Inadecuado 0 0%
Dim1. Coordinación dinámica global
45
Adecuado 58 83%
Regular 12 17%
Inadecuado 0 0%
Dim2. Equilibrio
Adecuado 45 64%
Regular 25 36%
Inadecuado 0 0%
Dim3. Dominio corporal estático
Adecuado 47 67%
Regular 23 33%
Inadecuado 0 0%
Total 70 100%
Fuente: Base de datos de la Matriz de puntuaciones y niveles de los juegos psicomotrices y
motricidad gruesa de los niños.
Figura 3
100% 87%
80%
Porcentaje %
60%
40%
13%
20%
0%
0%
Adecuado Regular Inadecuado
Fuente: Tabla 3
46
Figura 4
90% 83%
80% 67%
64%
70%
Porcentaje %
60%
50% 36%
40% 33%
30% 17%
20%
10% 0% 0% 0%
0%
Regular
Regular
Regular
Inadecuado
Inadecuado
Inadecuado
Adecuado
Adecuado
Adecuado
Dim1. Coordinación Dim2. Equilibrio Dim3. Dominio corporal
dinámica global estático
Fuente. Tabla 3
47
3.2. Del análisis estadístico correlacional
Tabla 4
Distribución numérica y porcentual de los niveles de juegos psicomotrices y
motricidad gruesa de los niños de cinco años de la Institución Educativa Inicial N°
307 de Casma
Motricidad gruesa
Juegos Adecuado Regular Inadecuado Total
psicomotrices
n % n % n % n %
Medianamente
19 27% 4 6% 0 0% 23 33%
satisfactorio
Insatisfactorio 0 0% 0 0% 0 0% 0 0%
48
significativa con el nivel de motricidad gruesa. A la vez, esta es relación directa y
de nivel bajo o débil.
Tabla 5
Resumen de los estadísticos de asociación: Correlación según dimensiones
de los juegos psicomotrices y la motricidad gruesa.
Asociación No significativa
Tau-b de Kendall ,107
Cultural Probabilidad “p" ,213
Asociación No significativa
Tau-b de Kendall ,150
Creativa Probabilidad “p" ,079
Asociación No significativa
Tau-b de Kendall ,106
Cognitiva Probabilidad “p" ,212
Asociación No significativa
Tau-b de Kendall ,105
Sensorial Probabilidad “p" ,241
Asociación No significativa
Tau-b de Kendall ,259**
Motora Probabilidad “p" ,003
Asociación Altamente significativa
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).
49
Tabla 6
Figura 5
50
Tabla 7
Resumen de los estadísticos de asociación: Correlación de Pearson según
dimensiones de los juegos psicomotrices y la motricidad gruesa.
Coeficiente r ,193
Cultural Probabilidad “p" ,109
Significancia(bilateral) No significativo
Coeficiente r ,195
Creativa Probabilidad “p" ,106
Significancia(bilateral) No significativo
Coeficiente r ,180
Cognitiva Probabilidad “p" ,137
Significancia(bilateral) No significativo
Coeficiente r ,182
Sensorial Probabilidad “p" ,131
Significancia(bilateral) No significativo
Coeficiente r ,367**
Motora Probabilidad “p" ,002
Significancia(bilateral) Altamente significativa
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01(bilateral).
51
3.3. Contrastación de hipótesis
52
IV.- DISCUSIÓN
53
Según Garza (1978), refiere que el control motor grueso es un
acontecimiento de vital importancia en la evolución de un bebé para desarrollar un
control motor fino, que le permita perfeccionar los movimientos pequeños y
precisos. En los niños, la motricidad gruesa constituye la coordinación de
movimientos amplios, como: rodar, saltar, caminar, correr, bailar, etc.
54
evidenciar en la mayoría de los niños observados, un impacto positivo de la
expresión corporal en el desarrollo de los juegos de imitación y representación de
los niños, el desarrollo de la coordinación motora para la habilidad corporal, la
madurez motora en juegos de equilibrio y la ejecución de ejercicios de tonicidad,
autocontrol, respiración y relajación muscular.
55
corporalidad, desarrollar su coordinación dinámica global y segmentaria y el
dominio de sus grandes masas musculares.
Segundo. En relación a la identificación y análisis del nivel de los juegos
psicomotrices, se determinó que la mayoría de los niños de cinco años (71%)
presentan un nivel satisfactorio en los juegos psicomotrices, mientras que el 29%
como medianamente satisfactorio (Tabla 1). A nivel global, los juegos
psicomotrices son percibidos como satisfactorios y con una tendencia menor en
medianamente satisfactorio. Con estos datos se puede afirmar que la gran
mayoría de los niños participan activamente en los juegos psicomotrices,
demostrando seguridad y autonomía para poner su cuerpo en movimiento,
manifestando sus emociones, su imaginación, reconociendo sin dificultad su
esquema corporal, explorando y desarrollando sus propias posibilidades
sensoriomotrices y su coordinación dinámica global. Resultado que se asemeja
relativamente con el estudio de Cuellar (2012), al concluir que, en general, la
práctica de juegos heurísticos es satisfactoria y adecuada.
56
realidad existente en la comunidad educativa al evidenciar manifestaciones
lúdicas afectivas en donde el niño exterioriza sus emociones y aprende a
controlarlas mediante el juego que le provoca, placer, satisfacción y motivación.
Todo esto, sumado a un medianamente satisfactorio alcanzado por la población
infantil restante, reafirma la concepción de que la mayoría de las relaciones y
contactos afectivos se desarrollan en el juego, tal como lo refiere Delgado (2011),
cuando afirma que el niño exterioriza sus emociones y afectividad mediante el
juego. (p. 24)
57
un nivel satisfactorio nos invita a propiciar entornos lúdicos que permitan el
desarrollo de la capacidad productiva y el pensamiento autónomo, así lo precisa
Delgado (2011), al afirmar que la creatividad facilita la agilidad del pensamiento y
el desarrollo de sus habilidades motrices. (p. 25)
García (2014) afirma que el juego como estrategia lúdica, logra potenciar de
manera significativa el desarrollo de las habilidades motrices básicas en niños y
58
niñas de estas edades. Sin embargo, se debe propiciar de manera constante, los
juegos psicomotrices para el desarrollo permanente de las destrezas básicas.
En conclusión: El nivel de juegos psicomotrices de la mayoría (71%) de los
niños de cinco años de la Institución Educativa Inicial N° 307- Casma, 2017, es
satisfactorio, al demostrar el control de sus emociones, al aprender a convivir, a
adaptarse, explorar y conocer el mundo adulto, con una considerable capacidad
productiva y de pensamiento y dominio del lenguaje, en el desarrollo de los juegos
psicomotrices.
59
En conclusión: Se determinó que la dimensión motora de los juegos
psicomotrices influye y se relaciona con la motricidad gruesa de los niños. En
efecto, a medida que se incrementa el desarrollo de la dimensión motora de los
juegos psicomotrices, los movimientos serán cada vez más ordenados y
complejos, propiciando que la variable motricidad gruesa también aumente de
manera significativa.
60
sus emociones, para el incremento de su autoestima y el desarrollo de su
autoconcepto, mediante el juego.
Entre la dimensión social de los juegos psicomotrices no existe asociación
con la motricidad gruesa de los niños. De igual forma, aun cuando en promedio,
se evidencia el desarrollo de esta dimensión, a un buen grupo de niños todavía
les cuesta solucionar sus conflictos entre pares, adaptarse y aprender a convivir.
62
63
V. CONCLUSIONES
5.1. Específicas
64
Entre la dimensión social de los juegos psicomotrices no existe asociación
con la motricidad gruesa de los niños. De igual forma, aun cuando en promedio,
se evidencia el desarrollo de esta dimensión, a un buen grupo de niños todavía
les cuesta solucionar sus conflictos entre pares, adaptarse y aprender a convivir.
5.2. General
65
el valor de los juegos psicomotrices, la variable motricidad gruesa también
aumenta de manera significativa. Asimismo, explican cómo la utilización o la
participación en los juegos psicomotrices condicionan el desarrollo de su
motricidad gruesa e inciden significativamente y de manera directa sobre su nivel
de desarrollo motriz, a través del control de los movimientos musculares
generales de su cuerpo.
66
VI. RECOMENDACIONES
A los docentes.
67
Promover un adecuado desarrollo psicomotor en los niños de educación
inicial, centrado en los juegos psicomotrices como estrategias lúdicas recreativas
y al aire libre.
Los resultados obtenidos del presente estudio, deben ser abordados como
temas de reflexión crítica, para la asunción de compromisos institucionales, en
aras de brindar un servicio educativo de calidad, donde los niños sean los más
beneficiados.
68
VI. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Bañeres D., Bishop A., Cardona M., Comas I Coma O., Escuela Infantil platero y
yo, Garaigordobil M.,…. & Vida T. (2008). El juego como estrategia didáctica.
Barcelona: Grao.
69
Comellas, J. y Perpinya, A. (2003). Psicomotricidad en la educación infantil:
“Recursos pedagógicos”. Barcelona, España: Grupo Editorial CEAC, S.A.
70
(Tesis de licenciatura). Recuperado de
http://www.biblioteca.ueb.edu.ec/bitstream/15001/623/1/160.E.pdf
71
Piaget, J. (1959). La formación del símbolo en el niño. México: Fondo de Cultura
Económica.
72
ANEXOS
73
ANEXO 1
Recoger información sobre el nivel de desarrollo de los juegos psicomotrices de los niños de cinco años de la
institución educativa.
INSTRUCCIÓN:
Este cuestionario contiene 50 afirmaciones que describen el nivel de desarrollo de los juegos psicomotrices de los
niños, a través de las actividades de aprendizaje. Para cada supuesto, hay cuatro opciones de respuesta, en una escala
que va desde “Nunca” hasta “Siempre”. Se marcará con una “X” la opción que se considere más pertinente. La
información es confidencial. No hay respuestas buenas ni malas, el resultado pueden conducir a mejorar el nivel de los
juegos psicomotrices en los niños de la institución educativa.
0. Nunca 1. A veces 2. Casi siempre 3. Siempre
Nº CON RESPECTO A LOS JUEGOS PSICOMOTRICES: VALORACI
DIM
ÓN
0 1 2 3
PARTICIPACIÓN ACTIVA, SEGURIDAD Y AUTONOMÍA PARA PONER SU CUERPO EN MOVIMIENTO, EN JUEGOS
COMPETITIVOS
1 Participa activamente y de manera voluntaria en las actividades de juego.
AFECTIVA-EMOCIONAL
74
POTENCIACIÓN DE LA IMAGINACIÓN CON JUEGOS SIMBÓLICOS
23 Demuestra capacidad productiva e inventiva.
24 Propone juegos e inventa sus propias reglas.
CREATIVA
75
FICHA TÉCNICA DEL INSTRUMENTO
76
ANEXO 2
PROPÓSITO:
Recoger información sobre el nivel de motricidad gruesa de los niños de cinco años de la institución educativa.
INSTRUCCIÓN:
Este cuestionario contiene 46 afirmaciones que describen las conductas y acciones que un niño presenta según su
nivel de motricidad gruesa. Para cada supuesto, hay cuatro opciones de respuesta, en una escala que va desde
“Nunca” hasta “Siempre”. Se marcará con una “X” la opción que se considere más pertinente. La información es
confidencial.
0. Nunca 1. A veces 2. Casi siempre 3. Siempre
VALORACI
DIM Nº CON RESPECTO A SU MOTRICIDAD GRUESA: ÓN
0 1 2 3
EL RECONOCIMIENTO DEL ESQUEMA CORPORAL POSIBILITA EL DOMINIO DE SUS MOVIMIENTOS.
1 Descubre el propio cuerpo como un elemento de creación y de juego.
2 Toma conciencia del propio cuerpo y de las numerosas posibilidades de movimientos que tiene.
3 Estructura la representación mental de su esquema corporal.
4 Domina suficientemente su cuerpo y sus movimientos que ahora son más económicos y eficaces.
IMPACTO POSITIVO DE LA EXPRESIÓN CORPORAL EN EL DESARROLLO DE LOS JUEGOS DE IMITACIÓN Y
REPRESENTACIÓN.
5 Realiza actividades en grupo, donde comienzan a desarrollarse los juegos de imitación.
6 Potencia la imaginación a través de la imitación y el juego simbólico.
7 Pone su cuerpo en movimiento y no tiene dificultades en desarrollar juegos de imitación exacta.
8 Descubre y explora sus nuevas posibilidades sensoriales y motoras.
9 Imita elementos del entorno en que se mueve.
COORDINACIÓN DINÁMICA GLOBAL
77
movimientos, acciones…
28 Perfecciona la ejecución de transporte y arrastre: colectiva o individualmente, sin o con elementos.
29 Participa activamente en juegos con reglas arbitrarias, como por ejemplo dar dos pasos y dar una palmada.
30 Evidencia mejoras en la coordinación de los movimientos de su cuerpo.
31 Desarrolla el ritmo, la coordinación y la potencia impulsora de los miembros inferiores.
32 Ejecuta habilidades motrices caracterizadas por la proyección, manipulación y recepción de móviles y
objetos.
33 Realiza juegos organizados y sencillos de pelota y juegos de habilidad corporal.
34 Puede jugar sin excesiva ayuda del adulto.
35 Recibe con dos manos y puede devolver un pase.
LA MADUREZ MOTORA EN JUEGOS DE EQUILIBRIO
36 Realiza diferentes tipos de marcha, controlando voluntariamente el inicio y el final de los desplazamientos.
37 Mantiene un equilibrio estático durante un tiempo.
EQUILIBRIO
43 Realiza estiramientos de las distintas partes del cuerpo de forma correcta, como una forma de relajación muscular.
ESTÁTICO
DOMINIO
78
FICHA TÉCNICA DEL INSTRUMENTO
Valores finales:
Adecuado (A) = 93 - 138
Niveles: Regular (R) = 47 - 92
Inadecuado (I) = 0 - 46
79
ANEXO 3
80
ANEXO 4
81
ANEXO 5
82
ANEXO 6
83
Anexo Nº 07
84
85
86
87
88
89
90
91
ANEXO 8: MATRIZ DE CONSISTENCIA
92
93