RANGKUMAN
MODUL 3: Kemampuan Dasar dan Karakteristik Seni Anak SD
MODUL 4: Pemanfaatan Teknologi dalam Berkarya Seni
KELOMPOK 5
ANGGOTA KELOMPOK:
1. BIMO SUSENO (836792369)
2. DWI CAHYO NUGROHO (836792448)
3. FAIS KHOIRIYAH (836792606)
4. MUHAMAD MUFID (836792416)
5. TRI MULYANINGSIH (836792383)
Bakat kreatifitas anak sudah dibawa anak sejak dari lahir. Jika anak dapat
difasilitasi dengan beragam teknologi pada zaman sekarang ono karena bakat
setiap anak berbeda – beda.
KEGIATAN BELAJAR 2
Karakteristik Seni Anak Sekolah Dasar
Karya seni merupakan produk budaya manusia dari semua lapisan sosial,
kelompok ethnis, kurun waktu, jenis kelamin dan usia. Hasil karya seni
sesungguhnya dapat dipengaruhi dan bahkan dapat ditentukan oleh pelaku seni itu
sendiri. Aspek-aspek yang mempengaruhi itu adalah latar belakang,
perkembangan fisik dan mental, kebutuhan dan kesenangan dan lingkungannya.
4. Melalui musik anak diberi kesempatan pula untuk bergerak melalui musik.
C. Karakteristik Gerak Anak
Karakteristik gerak fisik anak usia sekolah dasar dapat dikatakan
bersifat sederhana, gerakannya biasanya bermakna dan bertema dimana tiap
gerakan mengandung arti atau tema tertentu. Anak juga mampu menirukan
gerak binatang melalui pengamatannya.
MODUL 4
5
1. Istilah Teknologi
Istilah teknologi sebenarnya sangat umum, istilah ini digunakan untuk
menunjukkan substansi keteknikan, berhubungan kinerja teknik terseebut tersusun
secara urut dari suatu yang terdiri dari komponen yang satu dengan yang lain
harus dirancang bergantian secara runtut.
Suatu karya seni mempunyai struktur: wujud (contour), isi (content), dan
tata laku (context) (Pamadhi,2000). Ketiga struktur karya seni tersebut saling
berhubungan satu dengan yang lainnya ketika proses penciptaan berlangsung.
Sebagai contoh, ketika seorang akan menciptakan sebuah tari hendakanya dia
memperhatikan hal-hal berikut:
1. Bentuk tarian yang akan diciptakan
2. Tarian tersebut mempunyai misi tertentu
3. Kenapa seseorang tersebut tertarik
2. Cakupan teknologi
Pada wujud teknologi terdapat prinsip: kerajinan, rekayasa dan
pengolahan. Kerajinan mempunyai dasar: kecakapan, kecepatan, ketepatan dan
keterampilan. Jika seorang guru meminta siswa mencipta karya rupa dengan
prinsip teknologi maka hasil yang akan diperoleh dapat berupa:
Output : karya rupa berteknologi
Outcome : keterampilan (skill)
Dampak : berpikir sistematis, tangguh, ulet, tepat dan disiplin.
KEGIATAN BELAJAR 2
Ruang Lingkup Penggunaan Teknologi
3. Teknologi Tinggi
a. Teknologi Penggerak Bernergi Listrik
b. Teknologi Digital
Teknologi digital merupakan perkembangan mutakhir. Teknologi
digital yang paling banyak membantu manusia adalah komputer.
Pemanfaatannya dalam penciptaan karya seni rupa melalui: 1) program
freehand drawing, 2) program corell draw, 3) program (adobe)
Photoshop, 4) program makromedia animasi, 5) powerpoint, 6) program
editing.
KEGIATAN BELAJAR 3
Rencana dan Laporan Kerja
Dalam teori belajar, sekarang dikembangkan model belajar melalui
kesalahan atau kesuksesan yang dicapai pada awalya, selanjutnya dikembangkan
menjadi rancangan kerja. Rancangan kerja ini ditulis dalam skema ataupun
menggunakan daftar isian. Dasar pemikiran penulisan gagasan ini sangat penting
karena keika seseorang sedang berkarya , tiba-tiba ingatannya bebabaur dengan
pikiran lain sehingga terjadi kelupaan. Dengan demikian, rancangan kerja yang
telah ditulis dapat mengingatkan kembali gagasan yang telah terputus.
Ide dan gagasan dalm menciptakan karya seni dengan memanfaatkan
eknologi (sederhana) perlu dituangkan dala sebuah rancangan yang meliputi
karya apa yang akan dibuuat, bagaimana latar belakang munculnya ide dan
gagasan dan manfaat karya terseut. Selain itu jelaskan pula dalam ramcanagan
tersebut tentan bagaimana teknik dan cara kerja atau langkah yang akan
dikerjakan untuk membuat / mewujudkan ide / gagasaan tersebut. Bahan apa yang
akan digunakan, bagimana karakteristi bahan tersebut. Juga perlu diuat dalam
rancangan tersebut tentang kesulitan yang diperkirakan akan ditemui.