Tugas Akhir
Diajukan untuk memenuhi sebagian syarat
Memperoleh gelar Sarjana Strata-1 Teknik Informatika
Diajukan Oleh :
NAMA : DEVA CANDRA WIJAYA
NIM : 153040064
Tugas Akhir
Diajukan untuk memenuhi sebagian syarat
Memperoleh gelar Sarjana Strata-1 Teknik Informatika
Diajukan Oleh :
NAMA : DEVA CANDRA WIJAYA
NIM : 153040064
i
HALAMAN PENGESAHAN
Pembimbing I Pembimbing II
ii
HALAMAN PENGESAHAN UJIAN
1. Penguji 1
Nama : Agung Riyantomo, ST., M.Kom
NIDN : 0625017001
Tanda Tangan :
2. Penguji 2
Nama : Nugroho Eko Budiyanto, ST., M.Kom
NIDN : 0608128401
Tanda Tangan :
3. Penguji 3
Nama : Mochamad Subchan Mauludin, ST., MT
NIDN : 0618018101
Tanda Tangan :
iii
HALAMAN PERNYATAAN
Menyatakan bahwa tugas akhir tidak merupakan jiplakan dan juga bukan dari karya
orang lain.
iv
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN
A. Motto
“Terkadang ada orang mengritik bahwa kamu gagal, tapi aku hanya
menemukan bahwa itu adalah cikal bakal dari kesuksesan”
“Banyak orang bilang kalau kegagalan itu pasti, maka dari itu saya
menyarankan untuk usaha setiap hari”
“Maka nikmat Tuhanmu yang manakah yang kamu dustakan”
(QS. Ar-Rahman : 13)
B. Persembahan
Tugas akhir ini penulis persembahkan untuk :
1. Bapak Supriyanto dan Ibu Waliyah selaku orang tua penulis yang telah
memberikan dukungan, cinta, kasih sayang, serta pengorbanan, sehingga
penulis dapat menempuh pendidikan sampai menjadi seorang sarjana.
2. Bapak Mustagfirin S. Sn., M. Kom, selaku dosen wali Teknik Informatika
angkatan 2015, dimana beliau selalu memberikan arahan khusus kepada
anak didiknya. sehingga penulis merasa nyaman ketika berbicara dengan
beliau.
3. Bapak Nugroho Eko Budiyanto, ST., M. Kom selaku dosen pembimbing,
dimana beliau secara sabar dan telili membibing penulis, sehingga
penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
4. Seluruh Dosen Teknik Universitas Wahid Hasyim yang tidak bisa
disebutkan namanya satu per satu.
5. Seluruh instansi dan civitas akademika pendidikan mulai dari SD, MTs,
SMK, dan Universitas. Yang sudah menjadi ladang bagi penulis untuk
menuntut ilmu.
6.Teman-teman Teknik Informatika yang tidak bisa disebutkan namanya
satu per satu.
7. Seluruh orang-orang terdekat penulis, yang mau menerima penulis
sebagai teman dan rekan dalam pekerjaan, maupun aktivitas.
v
KATA PENGANTAR
vi
7. Dosen-dosen program studi Teknik Informatika Universitas Wahid
Hasyim Semarang yang telah memberi bekal pengetahuan kepada penulis.
8. Minno barbershop sebagai sarana penelitian penulis dan banyak
memberikan informasi yang dibuhkan sehingga membantu penulis dalam
menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
9. Teman-teman di Program Studi Teknik Informatika yang telah
memberikan sumbangan ide, pemikiran dan pengetahuan sehingga
membantu penulis dalam penyusunan laporan tugas akhir ini.
10. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan namanya satu per satu yang telah
membantu memperlancar penyusunan laporan tugas akhir ini.
Penulis menyadari bahwa laporan ini jauh dari sempurna baik dalam
materi maupun penulisannya. Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun
dari semua pihak sangat diharapkan. Akhir kata, semoga laporan tugas akhir ini
nantinya bisa bermanfaat bagi dunia teknologi dan bisa memberikan sumbangan
pemikiran bagi yang memerlukannya. Amin Yaa Rabbal ‘Alamiin
Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
Penulis
vii
DAFTAR ISI
viii
II.2.12 Model B2C (Business To Consumer) .............................................. 9
II.2.13 Metode Waterfall ........................................................................... 11
II.2.14 Software Pendukung ...................................................................... 12
II.2.15 Bagian Alir Sistem (System Flowchart) ........................................ 13
II.2.16 Tahapan Metode Waterfall ............................................................ 14
II.3 Tinjauan Objek ...................................................................................... 15
II.3.1 Minno Barbershop ........................................................................... 15
II.3.2 Visi dan Misi .................................................................................... 15
BAB III METODE PENELITIAN ............................................................... 16
III.1 Instrumen Penelitian ............................................................................ 16
III.2 Prosedur Pengambilan Atau Pengumpulan Data ................................. 17
III.2.1 Metode Pengumpulan Data ............................................................. 17
III.2.2 Jenis Data ....................................................................................... 17
III.3 Teknik Analisis Data ........................................................................... 18
III.4 Metode Pengembangan Perangkat Lunak ........................................... 19
III.5 Metode pengujian Perangkat Lunak .................................................... 20
BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ................................. 21
IV.1 Alur Sistem .......................................................................................... 21
IV.2 Desain UML ......................................................................................... 22
IV.2.1 Use Case Diagram ......................................................................... 22
IV.2.2 Class Diagram ................................................................................ 24
IV.3 Perancangan Antarmuka ..................................................................... 25
IV.4 Perancangan Database .......................................................................... 31
IV.5 Perancangan Source Code .................................................................... 34
IV.6 Implementasi Sistem ........................................................................... 37
IV.7 Pengujian Sistem ................................................................................. 37
IV.8 Pemeliharaan Sistem ........................................................................... 37
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ......................................................... 38
V.1 Hasil ...................................................................................................... 38
V.2 Pengujian .............................................................................................. 51
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN........................................................ 58
VI.1 Kesimpulan .......................................................................................... 58
ix
VI.2 Saran .................................................................................................... 58
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 59
LAMPIRAN .................................................................................................... 60
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
Gambar IV.27 Contoh Controller ..................................................................... 35
Gambar V. 1 Halaman logo Utama ................................................................... 38
Gambar V. 2 Halaman Beranda ........................................................................ 39
Gambar V. 3 Halaman Profil ............................................................................ 39
Gambar V. 4 Halaman Kategori ....................................................................... 40
Gambar V. 5 Halaman Gallery ........................................................................ 41
Gambar V. 6 Halaman Order ............................................................................ 41
Gambar V. 7 Halaman Register ........................................................................ 42
Gambar V. 8 Halaman Menu User ................................................................... 43
Gambar V. 9 Cart (keranjang) Model Rambut.................................................. 43
Gambar V. 10 Halaman Detail Pemesanan ....................................................... 44
Gambar V. 11 Halaman Upload Pembayaran Consumer ................................. 44
Gambar V. 12 Halaman Pemberitahuan Sukses Di Upload ............................. 45
Gambar V. 13 Halaman Skip Antrian ............................................................... 45
Gambar V. 14 Halaman Selesai Transaksi Pemesanan ..................................... 45
Gambar V. 15 Halaman Info Diskon, Promo dan Paket .................................. 47
Gambar V. 16 Halaman Kontak ........................................................................ 48
Gambar V. 17 Halaman Utama Login Admin .................................................. 48
Gambar V. 18 Halaman Menu Setelah Login ................................................... 49
Gambar V. 19 Halaman Pukti Pemesanan ........................................................ 49
Gambar V. 20 Halaman Proses Simpan File ..................................................... 50
Gambar V. 21 File Yang Sudah Di Download ................................................. 50
Gambar V. 22 Lokasi Penyimpanan File Di Laptop ......................................... 51
Gambar VI. 1 Keterangan Siap Seminar Tugas Akhir...................................... 60
Gambar VI. 2 Keterangan Siap Ujian Tugas Akhir ......................................... 61
Gambar VI. 3 Tempat Penelitian Tugas Akhir ................................................ 62
xiii
INTISARI
xiv
0
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
tentunya memiliki harga yang berbeda pula, permasalahan yang sering dihadapi
adalah media promosi, penyimpanan data dan pencetakan laporan masih berupa
pencatatan dalam bentuk arsip. Tujuan dari penulis adalah memberi solusi
pemecahan masalah-masalah yang ada dengan mengembangkan sebuah pemasaran
pada minno barbershop. Hasil dan kesimpulan dari penulis ini adalah sistem
informasi marketing dapat dijadikan sebagai media promosi, mempermudah proses
penjualan yang dilakukan secara online, serta dapat mempermudah dalam
pengolahan data dan pencetakan laporan yang tidak lagi memerlukan pencatatan
dalam bentuk arsip.
Sistem informasi marketing dapat menjadi sarana penyedia informasi yang
mampu menjembatani calon pembeli untuk mencari informasi, sedangkan
pengelola dapat mengatur segala hal yang berkaitan dengan produksi tersebut
secara online. Oleh karena latar belakang yang telah diuraikan, akan dibangun
sebuah media informasi marketing dengan metode waterfall yang dimaksudkan
untuk menyedikan informasi yang berkaitan dengan pemasaran jasa, media
pemesanan secara online dan juga pertukaran informasi bagi calon pembeli dengan
pengelola. Dengan adanya internet dalam proses bisnis khususnya kegiatan
promosi, layanan pembelian serta pengelolaan produk. Menjadikan e-commerce
unggul dan banyak diaplikasikan oleh organisasi bisnis. Kehadiran e-commerce
dalam suatu organisasi bisnis akan memberikan manfaat tersendiri bagi perusahaan
yang mengaplikasikannya. Hal ini tentunya menjadi keunggulan kompetitif bagi
perusahaan di era digital marketing.
Menurut Khoirun (2018) online marketing merupakan kegiatan komunikasi
pemasaran dengan menggunakan media Internet. Pada awalnya menggunakan
halaman-halaman statis berformat HTML yang bisa diakses oleh pengguna
Internet. Itulah awal dari website yang kemudian menjadi semacam 'brosur online'
dan bahkan ‘kantor kedua’ bagi perusahaan-perusahaan untuk menampilkan jati
dirinya ke seluruh dunia.Internet marketing atau e-marketing atau online-marketing
adalah segala usaha yang dilakukan untuk melakukan pemasaran suatu produk atau
jasa melalui atau menggunakan media Internet atau jaringan World Wide Web.
Pelaku internet marketing biasa disebut dengan Internet Marketer.
3
Berdasarkan bahasan diatas judul yang akan diangkat untuk tugas akhir ini
adalah PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MARKETING DENGAN
MODEL B2C (BUSINESS TO CONSUMER) PADA MINNO BARBERSHOP.
Sebuah sistem e-commerce merupakan bagian dari online marketing, untuk
memaksimalkan promosi sebuah sistem e-commerce diharuskan untuk memiliki
sebuah sistem pemasangan iklan online yang terintegrasi dengan banyak web player
sehingga dapat menjangkau target pemasaran lebih luas lagi serta menambah
pemasukan biaya dari tiap iklan yang dipasang.
Agar pembuatan sistem ini mencapai sasaran yang jelas dan secara
maksimal maka dibuat batasan masalah sebagai berkut:
a. Sesuai dengan rumusan yang telah dipaparkan diatas, maka dibangun
menggunakan software XAMPP, CorelDRAW, Adobe Dreamweaver cs6,
Mozilla Firefox, Adobe Photoshop dan Notepad.
b. Objek data yang dijadikan sebagai acuan adalah jasa (baik yang telah terjual
sampai dengan stock yang masih ada).
c. Sistem informasi yang dibuat hanya meliputi sistem pemasaran yang terdiri
dari jenis potongan, tipe, dan harga jasa.
4
Adapun yang menjadi tujuan dalam penelitian ini yaitu sebagai berikut:
a. Memberi solusi pemecahan masalah-masalah yang ada dengan mengembangkan
sebuah sistem informasi marketing. Hasil dan kesimpulan dari penulis ini adalah
website dapat dijadikan sebagai media promosi, mempermudah proses penjualan
yang dilakukan secara online, serta dapat mempermudah dalam pengolahan data
dan pencetakan laporan yang tidak lagi memerlukan pencatatan dalam bentuk
arsip.
b. Membangun sebuah sistem informasi marketing dengan model B2C (Business
To Consumer) yang dimaksudkan untuk menyedikan informasi yang berkaitan
dengan pemasaran produk dan jasa, media pemesanan secara online dan juga
pertukaran informasi bagi calon pembeli dengan pengelola.
Manfaat yang diperoleh bagi calon pembeli jasa yaitu dapat memudahkan
untuk mencari informasi dan melakukan pemesanan dengan mudah tanpa datang ke
tempat produksi. Sedangkan manfaat lain dapat membantu para pelaku pembisnis
dalam melakukan pengelolaan dan penyebaran informasi untuk mencapai tujuan
bisnis yang diinginkan. Menambah wawasan penulis dalam mengembangkan
sumber daya ekonomi manusia. Disisi pelanggan sistem mempunyai manfaat untuk
memudahkan pelanggan untuk melakukan transaksi pemesanan, melihat informasi
ketersediaan jasa, jumlah biaya yang harus dibayar dan detail pembelian jasa yang
sudah dipilih. Sedangkan disisi admin, sistem dapat melakukan pendataan laporan
transaksi, pendataan stok model dan memberikan informasi stok kepada pelanggan
dengan efisien dan cepat.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
Menurut Azhar Susanto (2000) Sistem adalah kumpulan atau grup dari
bagian atau komponen apapun baik secara fisik maupun nonfisik yang saling
5
6
berhubungan satu sama lain dan bekerjasama secara harmonis untuk mencapai satu
tujuan tertentu.
II.2.2 Sistem Informasi
Menurut Jogiyanto (2005) Informasi sangatlah penting artinya bagi suatu
sistem, karena tanpa adanya informasi sebuah organisasi akan lemah dan akhirnya
runtuh. Informasi dapat didefinisikan sebagai berikut : Informasi adalah data yang
diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang
menerimanya. Informasi dikatakan berguna apabila mempunyai kualitas yang baik
bagi pengambilan keputusan untuk mencapai tujuan tertentu.
Kualitas informasi sangat dipengaruhi atau ditentukan oleh tiga hal, yaitu :
1. Akurat (Akurate)
Informasi tersebut adalah bebas dari kesalahan dan memiliki maksud yang
jelas.
2. Tepat Pada Waktunya ( Time Lines)
Tepat waktu berarti informasi tidak boleh terlambat untuk sampai kepada
penerima, karena informasi yang telah usang akan berpengaruh tidak baik
terhadap pengambilan keputusan.
3. Relevan (Relevancy)
Informasi harus relevan atau mempunyai hubungan dengan masalah yang
akan diselesaikan dan mempunyai manfaat bagi penerimanya.
II.2.9 Internet
Menurut Sutri Handayani (2018) Inter Connection Networking (internet)
adalah jaringan komputer yang menghubungkan antar jaringan secara global,
internet dapat juga disebut jaringan dalam suatu satu jaringan yang luas. Internet
juga menggunakan protocol komunikasi yaitu TCP/IP (Transmission Control
Protocol /Internet Protocol).
II.2.10 Google
Menurut Muhammad Slamet (2018) google adalah website yang paling
banyak mudah dan banyak digunakan untuk mencari informasi melalui jaringan
internet. Jumlah pengguna internet yang semakin banyak dan penggunaan internet
yang sudah membudaya tidak terkecuali pada anak tunarungu. Perkembangan
tekhnologi yang pesat berpengaruh besar pada perkembangan ilmu pengetahuan.
Salah satu menu yang terdapat pada google adalah google image yang berfungsi
untuk mencari gambar dengan mengetik kata yang terdapat dibawa kata google
search.
Perantara secara sudah sering kita jumpai skarang ini, dengan secara online
jenis ini melakukan fungsi yang sama seperti broker. Bisnis yang dibantu
oleh penyedia layanan perantara ini memberikan beberapa manfaat. Broker
tersebut akan mendapatkan fee dari setiap penjualan mereka. Kita sebut saja
olx, bukalapak, elevania, bhinneka (merchant) dan situs-situs lainnya yang
memberikan jasa untuk menempatkan barang yang akan dijual kepada user.
3. Penjualan Berbasis Iklan
Kepopuleran situs e-commerce bergantung pada bagaimana dia melakukan
promosi situsnya ke pelanggan. Untuk melakukan promosi tersebut, situs e-
commerce tidak bisa mempromosikannya dengan memasang iklan pada
situsnya sendiri. Maka pemilik bisnis tersebut harus mencari penyedia
layanan iklan.
Penjualan berbais iklan disini adalah, suatu situs tertentu yang menjual
layanan jasa berupa pemasangan iklan, dimana iklan tersebut dipasang pada
situs yang sudah tinggi trafficnya, dengan semakin tinggi traffic kemudian
iklan tersebut muncul dengan berupa banner/bentuk iklan dengan
sedemikian rupa. Kita sebut saja Google AdWords, dan penyedia layanan
advertiser lainnya. Pendapatan akan didapat dari pembayaran jasa untuk
setiap situs yang memasang iklan tersebut.
4. Penjualan Berbasis Biaya
Di model ini dikenal juga dengan sistem subscriber, dimana Anda harus
membayar pada suatu layanan atau jasa yang anda gunakan. Kita sebut
saja google cloud, layanan berbasis cloud yang disediakan oleh google ini
memberikan banyak layanan komputasi online bagi pelanggan, mulai dari
cloud storage, cloud vpn, big data dan aplikasi developer lainnya. Pada
model ini, Anda akan membayar layanan tersebut secara bulanan jika tidak
membayar biaya tersebut, tentulah layanan Anda akan terhenti. Contoh
lainnya adalah situs yang memberikan layanan film seperti Netflix, atau
situs penjualan theme situs CMS.
11
1. CorelDRAW
2. XAMPP
3. Adobe Dreamweafer CS6
4. Notepad
5. Mozilla Firefox
6. Adobe Photoshop
13
Telepon : 081548255608
II.3.2.2 Misi
II.3.2.2 Tujuan
METODE PENELITIAN
16
17
a. Metode Observasi
Di tahap ini, penulis melakukan pengumpulan data dengan pengamatan dan
pencatatan mengenai hal-hal yang diselidiki secara langsung di minno
barbershop yang terletak di Jalan Beruang Dalam Timur 2 nomer 14,
Kalicari Semarang.
b. Metode Wawancara
Di tahap ini, penulis mengumpulkan data secara langsung dengan
melakukan komunikasi tanya jawab langsung terhadap pemilik meliputi
proses kegiatan yang terjadi dari sisi pemilik barbershop dan komunikasi
tanya jawab langsung terhadap penghuni, untuk melengkapi kebutuhan
informasi yang akan digunakan dalam mengembangkan informasi.
c. Metode Kepustakaan
Di tahap ini penulis melakukan pengumpulan data dengan membaca jurnal,
media online dan skripsi terkait pengembangan media informasi sebagai
referensi dan landasan teori.
1. Data Primer
18
Teknik analisis data yang digunakan yaitu teknik analisis data kualitatif
yaitu upaya yang dilakukan dengan jalan bekerja dengan data, mengorganisasikan
data, memilah-milahnya menjadi satuan yang dapat dikelola, mensintesiskanya,
mencari dan menemukan pola, menemukan apa yang penting, menemukan apa
yang dipelajari dan memutuskan apa yang diceritakan orang lain menurut Bogdan
dan Biklen di dalam buku Lexy Moleong,
STATISTIKA
METODE METODE
PENGUMPULAN DATA ANALISIS DATA
AKURAT
Dalam melakukan analisis terhadap data yang akan menjadi obyek dalam studi
kasus ini yaitu rumah minno barbershop dengan menentukan data utama yang akan
dijadikan sampel dalam pengujian. Dalam hal ini menggunakan data pengguna
barbershop, model dan tipe rambut sebagai sampel data yang digunakan untuk
obyek pencarian data.
1. Pengujian dimulai pada level modul dan bekerja keluar kearah integrasi pada
sistem berbasis komputer.
2. Teknik pengujian yang berbeda sesuai dengan poin-poin yang berbeda pada
waktunya.
3. Pengujian diadakan oleh software developer dan untuk proyek yang besar oleh
group testing yang independent.
Testing dan Debugging adalah aktivitas yang berbeda tetapi debugging
harus diakomodasikan pada setiap strategi testing.
BAB IV
Agar memudahkan pemahaman alur sistem yang ada maka digambarkan dalam
bentuk diagram alur atau yang sering disebut Flowchart. Berikut gambaran alur
pengembangan sistem informasi minno barbershop:
21
22
Keterangan: Terdapat delapan kelas diagram yang terdiri dari kelas user_info,
categories, brands, products, cart, orders, upload, dan users yang mana tiap-tiap
kelas tersebut berfungsi mendefinisikan variable serta fungsi/ method yang
dibutuhkan. Pada class diagram juga terdapat rancangan kelas controller yang
berfungsi mengendalikan alur program dan sebagai penghubung antara database
dan tampilan sistem.
Perancangan antarmuka atau yang sering disebut User Interface dimaksudkan agar
memudahkan dalam pembuatan tampilan. Merancang antarmuka merupakan
langkah dasar agar nantinya ketika membuat tampilan ada gambaran dasar
mengenai desain sistem yang dibuat agar tidak keluar jalur dari yang dirancang
sebelumnya.
Di tahap ini dirancang database berisi table-tabel apa saja yang dibutuhkan
dalam pembuatan sistem. Berikut table-tabel beserta field , tipe data dan ukuranya
yang digunakan dalam pembuatan sistem.
1.Tabel User
Primary Key : user_id
Jumlah field : 8
Keterangan : Menyimpan data user yang memakai sistem
4.Tabel Pemesanan
Primary Key : id
Jumlah field : 5
Keterangan : Tabel untuk menyimpan data pemesanan
5.Tabel Pembayaran
Primary Key : id_upload
Jumlah field : 6
33
6.Tabel Order
Primary Key : order_id
Jumlah field : 6
Keterangan : Untuk data order
7.Tabel Brands
Primary Key : order_id
Jumlah field : 2
Keterangan : Untuk data brands
Tahap ini memapakan perancangan source code yang dimana konsep ini
memisahkan penggunaan model/ basis data, tampilan (view) yang nantinya akan
ditangani oleh controller sebagai jembatan antara model dan view. Berikut
penjelasannya :
Konsep ini memisahkan antara model atau database, view (tampilan) dan
controller sebagai logika program, yang berfungsi sebagai penengah antra model
dan view. Dari konsep tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa antara model,
view, controller saling berhubungan erat satu sama lain. Dengan menggunakan
konsep MVC akan memudahkan para pengembang dalam membangun sistem, baik
dari segi logiknya maupun tampilan untuk dapat bekerja lebih sistematis dan jelas
dalam pembagian tugas pengerjaan suatu sistem yang membutuhkan banyak
pengembang. Berikut gambar dari konsep MVC:
1. Model
Perancangan model file database yang digunakan untuk menggambarkan
database terletak di folder app/. Sebagai contoh berikut merupakan salah satu
perancangan model:
35
2. Controller
File ini berada di folder app/Http. Controller akan menangani logika sistem
yang akan mengatur proses input,update, delete, create dan logika lain yang
dibutuhkan oleh sistem, berikut salah satu contoh perancangan controller:
<?php
3.View
Folder ini berada didalam subfolder resource yang nantinya akan berisi file-
file yang akan menjadi antarmuka dari sistem yang dibuat. Pembagian struktur
folder dari view ini yaitu:
- login/
- pemesanan/
- upload/
- product_image /
- tokoku /
36
- spryAssets /
- css/
- 403.blade.php
- db.php
- style.php
- profile.php
Penjelasan dari struktur folder diatas sebagai berikut:
1. login/
Folder ini berisi file antarmuka untuk proses authentikasi yaitu login,
register, dan halaman lupa password.
2. pemesanan/
Folder ini berisi file antarmuka yang nantinya akan menangani proses
yang berhubungan dengan pemesanan.
3. upload/
Folder ini berisi file antarmuka yang nantinya akan menangani proses
yang berhubungan dengan pemesanan.
4. product_image/
Folder ini berisi file gambar yang nantinya akan menangani proses yang
berhubungan dengan model rambut.
5. tokoku/
Folder ini berisi file antarmuka yang nantinya akan menangani proses
yang berhubungan dengan data transaksi dan model rambut.
6. spryAssets /
Folder ini berisi file-file spry menu bar.
7. css/
Folder ini berisi file antarmuka bootsrap.
8. 403.blade.php
File custom untuk menampilkan error yang di terima oleh user
9. db.php
File yang diakses untuk koneksi ke database
10. style.php
37
Sistem yang baru harus terlebih dahulu dilakukan pengujian, agar nantinya
terhindar dari error, dan menghasilkan sistem yang benar-benar sesuai dengan
kebutuhan yang sebelumnya telah didefinisikan. Pengujian sistem dilakukan
dengan melihat desain sebagai dasar pemikiran sebuah sistem, yang jika mana hasil
pengujian tidak seperti yang direncanakan sebelumnya maka kemudian
dikembalikan lagi ke tahap implementasi untuk dilakukan perbaikan.
Dalam membangun sistem diperlukan suatu pengujian untuk mengetahui
apakah sistem yang dibuat telah sesuai dengan yang diharapkan.
IV.8 Pemeliharaan Sistem
Sistem yang telah berjalan tidak menutup kemungkinan terjadi error kecil
yang tidak ditemukan di tahap pengujian, sehingga perlu dilakukan pemeliharaan.
Sistem yang telah dibuat juga tidak selamanya akan seperti itu saja tentunya akan
dilakukan penambahan fitur yang belum ada. Pemeliharaan sistem juga diperlukan
untuk pengembangan seperti jika terjadi perubahan eksternal pergantian sistem
opersi atau perangkat lainya.
BAB V
Tahap ini akan menjelaskan beberapa hasil uji coba terhadap sistem yang
telah diimplementasikan sebelumnya dari tahap perancangan dan implementasi.
Hasil dari apa yang telah dibuat sebelumnya disini adalah berupa sebuah sistem
yang mampu membantu calon member melakukan pemesanan secara online dan
membantu pemilik minno barbershop untuk mengelola pembayaran dengan
mudah.
Penulisan kode-kode pemrograman sistem dapat dilihat di lampiran kode-
kode pemrograman. Antarmuka dari sistem yang dibuat berdasarkan rancangan
sebelumnya dapat dilihat sebagai berikut:
V.1 Hasil
38
39
2. Halaman beranda
Di gambar V.4 halaman ini merupakan tampilan antarmuka menu utama minno
barbershop. Menu utama minno barbershop akan tampil setelah user klik logo di
halaman logo depan website.
3. Halaman profil
4. Halaman kategori
Di halaman ini merupakan tampilan kategori mode-model syle rambut, harga dan
keterangan mengenai spesifikasi model.
5. Halaman gallery
Gambar di atas tampilan gallery foto-foto yang kami sajikan untuk menarik
pengunjung agar menggunakan produk minno barbershop.
6. Halaman order
Kemudian setelah itu kita klik tombol order, gambar V.3 di samping atas
merupakan halaman form login dimana ketika sudah punya akun pengguna dapat
langsung memasukkan email dan password yang telah didaftarkan. Jika belum
punya akun maka pilih link buat akun baru.
7. Halaman register
Di gambar V.7 merupakan halaman register dimana kita wajib mengisi semua form
agar dapat mendaftar akun setelah itu kita diharuskan aktivasi melalui email yang
kemudian diarahkan ke menu model rambut.
43
Halaman V.8 ini user langsung dihadapkan dengan gambaran dari minno
barbershop yang menampilkan list model rambut beserta harganya, di halaman ini
juga user dapat langsung mengecek ketersediaan model rambut yang diinginkan
kemudian menginputkan model rambut sesuai selera.
Halaman ini akan muncul setelah user menginputkan model rambut yang
diinginkan, halaman ini menampilkan ketersediaan model rambut sesuai dengan
inputan/output oleh user.
Di halaman ini member dapat melihat stasus sukses upload bukti pembayaran untuk
selanjutnya pembayaran tersebut dikonfirmasi oleh admin.
Halaman ini menampilkan detail info diskon, promo, dan paket di minno
barbershop menampilkan model ,gambar model rambut, jumlah order, alat cukur,
dan total pengunjung berfungsi memastikan pemesanan yang akan diinputkan
sesuai dengan yang diinginkan user.
48
Di halaman ini admin dapat masuk menggunakan username dan password yang
sudah disediakan.
Setelah admin melihat daftar pembayaran member kemudian klik nama member
maka akan diarahkan ke halaman histori pembayraan yang telah dilakukan member,
dihalaman ini menampilkan periode pembayaran bukti, tanggal bayar , keterangan
dan dapat melakukan cetak pembayaran tiap periode.
V.2 Pengujian
1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat penulis ambil berdasarkan laporan tugas akhir yang telah
diuraikan diatas sebagai berikut:
Saran yang dapat penulis berikan berdasarkan laporan tugas akhir yang telah
diuraikan diatas sebagai berikut:
1. Dibuatkan lebih banyak fitur seperti pilihan bahasa, agar tampilan website
lebih sempurna.
2. Membackup data-data setiap waktu yang sudah tersimpan agar lebih aman.
3. Penulis berharap di pengembagan sistem informasi selanjutnya dalam
proses pencarian di google menggunakan algoritma tertentu agar
mendapatkan hasil pencarian yang teratas dan maksimal.
58
59
DAFTAR PUSTAKA
Anamisa, D. R., & Kustiyaningsih, Y., 2011, Pemrograman Basis Data Berbasis
Web Menggunakan PHP&MySQL, Yogyakarta: Graha Ilmu.
Azhar, S., 2000, Sistem Informasi Manajemen : Konsep dan Pengembangannya,
Lingga Jaya, Bandung.
Batubara, F. A. (2012). Perancangan Website Pada Pt. Ratu Enim Palembang.
Reintek. Vol.7, No.1.Tahun 2012. ISSN 1907-5030, 17.
Blythe, J. and Zimmerman, A., 2005 Business to Business Marketing Management:
A Global Perspective, Thomson, London , Vol.4 No.1, 312 p.
Jogiyanto, H.M., 2005, Analisis dan Desain: Sistem Informasi Pendekatan dan
Praktik Aplikasi Bisnis, Penerbit Andi,Yogyakarta.
Khoirun Nisa, Aris Laili, Syifaul Qolbiyatul, Mohammad Suyanto., 2018, Strategi
Pemasaran Online Dan Offline, Jurnal Karya Pengabdian Dosen dan
Mahasiswa, Surabaya Vol 01 No 1, E-ISSN : 2655-9706.
Madcoms. 2016. Sukses Membangun Toko d Dengan PHP & MySQL. Yogyakarta:
CV. Andi Offset.
Muhammad Slamet, 2018, Peningkatan Perbendaharaan Kata Menggunakan
Media Website Google Image Pada Anak Tunarungu Kelas Xi Di Smalb-
Bcd Ypac Jember, Jurnal Bimbingan dan Konseling FKIP UNIPA Surabaya,
Vol 35 No 1.
Pahlevi, Said Mirza. 2013. Tujuh Langkah Praktis Pembangunan Basis Data.
Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Rhiel, 2017, Bisnis Model dalam Business to Consumer (B2C), https://rhiel.id/bis
nis-model-dalam-business-consumer-b2c/, Diakses 15-08-2019.
Sukamto, Rosa A, dan Shalahuddin M. 2014, Rekayasa Perangkat Lunak
Terstruktur dan Berorientasi Objek, Bandung: Informatika Bandung.
Sutri, H., 2018, Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis E-Commerce
Studi Kasus Toko Kun Jakarta, ILKOM Jurnal Ilmiah, Jakarta, Volume 10
Nomor 2.
Weningtyas, E dan Suseno, M. N., 2012, Pengaruh Komunikasi Interpersonal dan
Kualitas Pelayanan Terhadap Kepuasan Konsumen Universitas Islam
Indonesia Yogyakarta, Yogyakarta, psikologika volume 17 nomor 1 tahun
2012.
Y. Bai, Z. Yao, and Y.F. Dou, 2015, Effect of social commerce factors on user
purchase behavior: An empirical investigation from renren.com, Beijing,
vol. 35, no. 5, pp. 538–550.
60
LAMPIRAN
1. Lampiran Surat Keterangan Siap Seminar Tugas Akhir