Dulu, Multimedia hanya memakai alat-alat berupa speaker dan layar komputer yang
tersambung langsung. Dan saat ini Multimedia sudah memakai berbagai alat dan media
untuk memberikan fungsi Multimedia itu sendiri. Contohnya ialah HP dan Camera
digital. Bahkan jika kita tidak memilikinya, kita bisa memakai jasa sewa Multimedia.
MULTIMEDIA
Multimedia yaitu pemakaian komputer untuk menyiapkan dan menyatukan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan dengan menggunakan alat bantu yaitu (tool) dan
koneksi (link) sehingga pemakai dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi. Multimedia sudah dipakai dalam dunia hiburan dan Game.
Multimedia dipergunakan juga dalam dunia pembelajaran dan bisnis. Di dunia
pembelajaran, Multimedia dipakai untuk alat pembelajaran. Dan di dunia bisnis itu
sendiri, Multimedia dipakai sebagai alat profil perusahaan, profil produk, ataupun alat
untuk kios informasi dan pembelajaran dalam system e-learning.
Perangkat Multimedia
Perangkat-perangkat Multimedia yang digunakan : Perangkat lunak atau Aplikasi
Multimedia.Perangkat ini dipakai untuk melakukan fungsi Multimedia pada komputer.
Contohnya: Windows Media Player ( untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer)
CD atau DVD ROM Dipakai untuk memutar semua jenis CD, VCD dan DVD.
Sound Card (kartu suara), Sebuah perangkat yang menyatu pada papan induk
(motherboard) yang mempunyai fungsi sebagai alat untuk diproses dan mengontrol
suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker.
Seperti ini biasanya karena pada sound card mempunyai masukan (Line in, Mic dan
MIDI) serta pengeluaran (line out/speaker out).
Kartu grafis (Graphic Card atau Display Adapter), Kartu grafis merupakan perangkat
yang terpasang langsung di papan induk komputer yang memiliki fungsi untuk membuat
citra (gambar) agar memilliki kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering dipakai
yaitu kartu grafis yang memakai teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).
Perangkat Lunak (software), merupakan kata lain yang umum untuk data yang diformat
dan disimpan secara digital, termasuk juga program komputer, dokumentasinya, dan
macam-macam informasi yang dapat dibaca dan dicatat oleh komputer. Dengan nama
lain, bagian sistem komputer yang tidak memiliki wujud.
Perangkat Keras
Perangkat keras komputer (hardware) ialah semua bagian-bagian fisik pada komputer,
dan dibedakan dengan data yang ada di dalamnya atau yang bekerja di dalamnya, dan
dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk
perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan pada perangkat keras dan perangkat lunak sedikit buram jika bertanya tentang
firmware, firmware ini sendiri ialah perangkat lunak yang produksi ke dalam perangkat
keras. Firmware ini yaitu merupakan wilayah dari segi ilmu komputer dan teknik
komputer, yang jarang dipakai oleh pemakai umum.
Komputer umumnya yaitu komputer pribadi, (PC) berbentuk desktop atau menara kotak
yang terdiri dari bagian berikut:
Papan system atau papan induk yang berupa tempat CPU, memori dan bagian
lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
RAM yang merupakan tempat penyimpanan data dalam jangka waktu pendek,
sehingga komputer tidak harus membuka hard disk untuk mencari data.
Kapasitas RAM yang lebih besar juga membantu kecepatan pada PC
Buses:
Bus PCI
Bus ISA
USB
AGP.
ROM (Read Only Memory) yang mana merupakan tempat firmware itu diletakkan.
CPU (Central Processing Unit) merupakan sebagai otak dan bagian utama komputer.
Power supply yaitu sebuah kotak yang merupakan tempat kontrol voltase dan kipas.
Pengontrol penyimpanan, yang mana merupakan jenis IDE, SCSI, yang mengontrol
hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya, kontroler ini bertempat di papan
induk (atas papan) atau biasanya di kartu tambahan.
Pengontrol penampilan video yaitu menciptakani output untuk komputer display.
Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) yaitu untuk menyatukan
komputer dengan alat-alat tambahan, seperti printer atau scanner.
Penyimpanan dalam yaitu menyimpan data dalam komputer untuk pemakaian jangka
panjang.
Hard disk – yaitu untuk penyimpanan data dalam jangka panjang.
Kartu suara berfungsi untuk menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang
bisa dipahami oleh speaker, dan mempunyai terminal untuk mencolok kabel suara
speaker.
Jaringan komputer, berfugsi untuk menyambungkan komputer ke internet dan
kekomputer lainnya.
Modem, berfungsi untuk koneksi tekan-tombol.
Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
Untuk sebagai tambahan, perangkat keras dapat ditambahkan komponen luar lainnya.
Di bawah ini yaitu komponen standar atau yang sering dipakai;
Input (masukan)
Keyboard
Alat penunjuk
Mouse
Trackball
Joystick
Gamepad
Scanner gambar
Webcam
Tablet Grafis
output
Printer
Speaker
Monitor
Jaringan/Networking
Modem
SENI
Desain ialah seni yang diterapkan melalui pola rancangan dan konsep
pembuatan yang menjadi dasar suatu karya desain. Desain juga merupakan hasil akhir
dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk
obyek nyata. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika,
dan perspektif yang sumber datanya didapatkan melalui riset, pemikiran, brainstorming,
maupun mencontoh atau modifikasi dari desain-desain yang sudah ada sebelumnya.
Konsep dan pola rancangan dibuat terlebih dahulu secara terstruktur oleh seorang
desainer untuk menjadi dasar pembuatan suatu karya. Konsep atau ide itu kemudian
dituangkan dengan tujuan atau maksud tertentu dan pengaplikasiannya sesuai dengan
kebutuhan yang biasanya bersifat komersial ataupun persuasi. Dalam membuatnya,
membutuhkan keterampilan atau latihan yang dapat dipelajari.
1. Tujuan
2. Pesan
Dalam seni, terdapat banyak makna yang dapat dipersepsikan oleh orang lain
berdasarkan sudut pandang yang mereka amati. Maka dari itu, seni bersifat non-
universal karena dibuat berdasarkan ungkapan ekspresi atau emosi pribadi sang
seniman yang tentunya memiliki keunikan dan perspektifnya masing-masing. Seni yang
baik biasanya membuat perasaan seseorang yang melihatnya akan seolah-olah
merasakan emosi sang seniman.
1. 3. Kemampuan