Anda di halaman 1dari 5

SILABUS

Mata Pelajaran : Mulok Komputer


Kelas : I (Satu)
Sekolah : SD…….
Semester : 1 (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2017/2018

Satandar Kompetensi : 1. Belajar mewarnai menggunakan komputer


Kompetensi Dasar : 1.1. Mengenal dan menggunakan ikon pada aplikasi pengolah gambar sederhana Microsoft Paint
Alokasi Waktu : 2 JP

Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Referensi


1.1.1. Mengetahui cara  Mempraktikan langkah-  Mampu Modul tik Kelas 1
masuk ke progam langkah masuk ke program mendemonstrasikan Praktik 2 JP SD halaman 1
aplikasi Paint aplikasi Paint langkah-langkah masuk ke
 Mengenalkan icon dan progam paint,
menu pada program menggunakan icon dan
aplikasi Paint menu.

1.1.2. Mengetahui cara  Mempraktikan langkah-  Mampu mempraktikan Modul tik Kelas 1
membuka file pada langkah membuka file cara membuka file pada SD halaman 4
program aplikasi Paint latihan pada program program aplikasi paint
aplikasi Paint 2 JP Modul tik Kelas 1
1.1.3. Menggunakan menu  Mempraktikan cara  Mampu SD halaman 2
Fill with color mewarnai menggunakan mendemonstrasikan cara
menu fill with color mewarnai menggunakan
menu fill with color
 Latihan mewarnai huruf A  Mampu
1.1.4. Mewarnai huruf  Latihan mewarnai kata mendemonstrasikan dan
yang dimulai dengan huruf menyelesaikan latihan
A mewarnai huruf A dan
kalimat yang dimulai
dengan huruf A
 Latihan mewarnai huruf M  Mampu
 Latihan mewarnai kata mendemonstrasikan dan
yang dimulai dengan huruf menyelesaikan latihan
M mewarnai huruf M dan
kalimat yang dimulai
dengan huruf M
 Latihan mewarnai huruf K  Mampu
 Latihan mewarnai kata mendemonstrasikan dan
yang dimulai dengan huruf menyelesaikan latihan
K mewarnai huruf A dan
kalimat yang dimulai
Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Referensi
dengan huruf A
1.1.5. Mewarnai angka  Latihan mewarnai angka 1  Mampu
sampai 5 mendemonstrasikan dan
 Latihan mewarnai angka menyelesaikan latihan
romawi mewarnai angka 1-5
 Mampu
mendemonstrasikan dan
menyelesaikan latihan
mewarnai angka romawi

1.1.6. Menggunakan menu  Mempraktikan langkah-  Mampu


Shapes langkah menggunakan mendemonstrasikan
menu shapes langkah menggunakan
 Membuat shapes menu Shapes
berbentuk bintang  Mampu membuat shapes
berbentuk bintang

1.1.7. Mewarnai Shapes  Mempraktikan langkah-  Mendemonstasikan


langkah mewarnai shapes langkah-angkah mewarnai
shapes

 Mewarnai gambar  Mampu mempraktikan


1.1.8. Mewarnai gambar lingkaran dan segitiga cara mewarnai gambar
lingkaran dan segitiga
 Mampu mempraktikan
 Mewarnai gambar awan cara mewarnai gambar
dan bintang awan dan bintang

 Mampu mempraktikan
 Mempraktikan langkah- langkah-langkah mewarnai
langkah mewarnai gambar gambar
 Mampu mempraktikan
cara mewarnai gambar
 Mewarnai gambar tempat tempat tidur
tidur
 Mampu mempraktikan
cara mewarnai gambar
 Mewarnai gambar sepatu sepatu
 Mampu mempraktikan
cara mewarnai i gambar
 Mewarnai gambar perahu perahu
 Mampu mempraktikan
cara mewarnai gambar
 Mewarnai gambar mobil mobil
 Mampu mempraktikan
Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Referensi
cara mewarnai gambar
 Mewarnai gambear benteng
benteng  Mampu mempraktikan
cara mewarnai gambar
 Mewarnai gambar meja meja
 Mampu mempraktikan
cara mewarnai gambar
 Mewarnai gambar pakaian pakaian
 Mampu mempraktikan
cara mewarnai gambar
 Mewarnai gambar celana celana

Mengetahui; Jakarta,……………………………2017

Kepala Sekolah Guru mata pelajaran

……………………………………………… ………………………………………………
SILABUS
Mata Pelajaran : Mulok Komputer
Kelas : I (Satu)
Sekolah : SD…….
Semester : 2 (Genap)
Tahun Pelajaran : 2017/2018

Satandar Kompetensi : 2. Belajar menempel gambar menggunakan aplikasi pengolah gambar sederhana
Kompetensi Dasar : 2.1. Menempel gambar menggunakan aplikasi pengolah gambar sederhana Microsoft Paint
Alokasi Waktu : 2 JP

Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Referensi


2.1.1. Mengetahui cara  Mempraktikan langkah-  Mampu Praktik 2 JP Modul TIK SD
menempel gambar pada langkah menempel gambar mendemonstrasikan halaman 28
aplikasi paint menggunakan menu paste langkah menggunakan
form menu paste forom

2.1.2. Menempel gambar  Latihan menempel gambar  Mampu mempraktikan


pemandangan rumah, pohon , anak cara menempel
sekolah, dan matahari gambar pohon, anak
sekolah, dan matahari

 Latihan menempel gambar  Mampu mempraktikan


perahu dan bulan cara menempel
gambar perahu dan
bulan

 Latihan menempel gambar  Mampu mempraktikan


rumah dan pohon cara menempel
gambar rumah dan
pohon

 Latihan menempel gambar  Mampu mempraktikan


buah-buahan cara menempel
gambar buah durian,
nangka dan jeruk

 Latihan menempel gambar  Mampu mempraktikan


kartun cara menempel
gambar kartun

 Latihan menempel gambar  Mampu mempraktikan


pahlawan cara menempel
gambar pahlawan
Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Referensi
pangeran diponegoro,
jenderal sudirman,
sultan hasanudin, wage
Rudolf supratman, dan
bung tomo

Mengetahui; Jakarta,……………………………2017

Kepala Sekolah Guru mata pelajaran

……………………………………………… ………………………………………………

Notes:
Silabus ini merupakan pelengkap dari pembelian modul computer kelas 1 SD
Modul TIK/Komputer SD bisa diperoleh dengan pembelian via online melalui situs www.modulkomputer.com

Anda mungkin juga menyukai