Anda di halaman 1dari 2

UML

Unified Modelling Language (UML) Adalah Suatu Metode Pemodelan Secara Visual
Untuk Sarana Perancangan Sistem Berorientasi Objek Atau Suatu Bahasa Yang
Sudah Menjadi Standar Pada Visualisasi ,Perancangan dan juga Pendokumentasian
Sistem Software.

Use Case

Adalah Interaksi Atau Dialog Antara Sistem dan Aktor,Termasuk Pertukaran Pesan
dan Tindakan Yang Dilakukan Oleh Sistem.

Actor

Merupakan Gambaran Seseorang Yang Berinteraksi Dengan Sistem Dimana Hanya


Bisa Menginputkan Informasi Dan Menerima Informasi Dari Sistem Dan Tidak
Memegang Kendali Pada Use Case.

Class

Adalah Prototype atau Blue Print atau Rancangan Yang Mendefinisikan Variabel dan
Metode metode Oada Seluruh Objek Tertentu.

Attribute

Adalah Nilai Data - data Yang Terdapat Pada Suatu Objek Yang Berasal Dari Class.

Object

Adalah Bentuk yang menunjukan Nyata Dari Class.

Method

Apa Saja Yang Dapat Dilakukan atau Dialami Suatu Object Jika Bersifat Static
Berarti Dilakukan Oleh Semua Objek Dalam Class Tersebut.

Access Modifier

Adalah Sebuah “Hak Akses” Yang DIberikan Kepada Sebuah Variabel, Method, dan
Class Dengan Tujuan Untuk Menjaga Integritas Dari Data Tersebut Ketika Ingin
Diakses Object-object Lain.

Encapsulation
Adalah Membungkus Class dan Menjaga Apa-apa Saja Yang Ada Didalam Class
Tersebut Baik Method Ataupun Attribute Agar Tidak Dapat Diakses Oleh Class
Lainnya

Inheritance (Pewarisan)
Adalah Sebuah Konsep Pemrograman Dimana Sebuah Class Dapat Menurunkan Data
dan Method Yang Dimilikinya Kepada Class Lainnya.

Polymorphism
Adalah Kemampuan Sutau Method Untuk Bekerja Dengan Lebih Dari Suatu Tipe
Argumen Atau Suatu Object Dapat Memiliki Berbagai Bentuk Sebagai Object Dari
Class Sendiri Atau Object Dari Super Classnya.

Anda mungkin juga menyukai