Anda di halaman 1dari 6

KISI – KISI SOAL

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Kotamobagu


Kelas/Semester : XII
Program Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D dan 3D

ASPEK KOGNITIF NO BENT


KOMPETENSI INDIKATOR
MATERI C C C C C C SOAL UK
DASAR PENCAPAIAN
1 2 3 4 5 6 SOAL
Prinsip -
3.1 Memahami prinsip 3.1.1 prinsip dasar
dasar pembuatan Menjelaskan animasi
animasi 2D (vector) prinsip dasar  Pengertian
pembuatan
prinsip –
animasi 2D
prinsip dasar 1
4.1 4.1 Menyampaikan PG
animasi 2
prinsip dasar animasi 4.1.1 Membuat PG
 Fungsi
dasar 2 D laporan
prinsip – √ √
mengenai
prinsip
prinsip dasar
dasar
pembuatan
animasi
animasi dasar
2D  Jenisprinsip
– prinsip
animasi
3.4 Menerapkan 3.4.1
teknik Menjelaskan Teknik 3 PG
pembuatan karakter teknik Pembuatan
sederhana pembuatan 4 PG
karakter 2D:
menggunakan aplikasi karakter 2D  Membuat
5 PG
animasi 2D karakter
 Mewarnai
4.4 Membuat 4.4.1
karakter
√ √
karakter sederhana Melakukan
menggunakan pembuatan
aplikasi animasi karakter
2D menggunakan
aplikasi
animasi
2D
3.9 Menerapkan 3.9.1 Teknik
teknik produksi Menjelaskan Prtoduksi : 6 PG
animasi 2D teknik produksi
animasi 2D  Menggamb 7 PG
ar
storyboard
4.9 Membuat 4.9.1  Praktik
produk animasi 2D Melakukan
pembuatan membuat
produk animasi Animasi √ √
menyajikan
arah
pencahayaan
3.11  Karakteristik 8 PG
3.11.1
Mengambarkan obyek 3
Menjelaskan 9 PG
konsep Dimensi
konsep dasar
dasar obyek 3D
sketsa
dalam  Vertex,
rancangan
sketsa rancangan edge, face
obyek 3D
√ √
3.11.2
4.11 Membuat
Melakukan
sketsa rancangan pembuatan
obyek 3D sketsa
rancangan
obyek
3D
3.17 Memahami 3.17.1 Rendering
teknik Rendering Menjelaskan  Gambar 10
pada obyek 3D teknik  Video
rendering
pada obyek 3D

4.17 Menerapkan 4.17.1


teknik Rendering Melakukan
pada obyek 3D rendering pada
obyek 3D

KETERANGAN : PG : Pilihan Ganda


C1 Pengetahuan
C2 Pemahaman
C3 Penerapan
C4 Analisis
C5 Sintesis
C6 Penilaian

Guru Mata Pelajaran

Ningratu Paputungan, S.Pd


NASKAH SOAL
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Kotamobagu
Kelas/Semester : XII/Ganjil
Program Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D dan 3D
I. PETUNJUK MENGERJAKAN
1. Berdoa terlebih dahulu sebelum mengerjakan soal
2. Naskah soal terdiri dari Soal pilihan ganda terdiri dari 10 butir soal. Pilihlah jawaban yang
di anggap paling benar dengan menuliskan opsi jawaban A, B, C, D, atau E
3. Setelah peserta didik mengerjakan soal beserta lembar jawaban diserahkan ke
guru/instruktur

II. NASKAH SOAL


1. Salah satu prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton
mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter, sering juga disebut gerakan ancang-
ancang. Adalah pengertian prinsip . . . . .
a. Anticipation
b. Slow in and Slow Out
c. Solid Drawing
d. Secondary Action
e. Appeal

2. 12 prinsip dasar animasi ini diciptakan pada tahun 1930, dan dikenalkan pertama kali pada
tahun 1981 lewat buku mereka yang berjudul
a. The Illusion of Life
b. The Illusion of Lose
c. Disney animator
d. The solution of Life
e. Image Illusion of Life
3. Animasi Sel atau Tradisional Animasi merupakan dasar film animasi kartun. Animasi ini
memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastik tembus pandang,
biasanya ada cell obyek animasi yang bergerak dan background yang diam. teknik animasi ini
memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang,
disebut cel. Dibawah ini manakah yang termasuk dalam teknik pembuatan animasi ini . . .

a. Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang
bergerak, selain itu ada bagian yang diam, yaitu latar belakang atau background
b. Gambar latar dibuat bergerak dalam beberapa bagian yang telah ditentukan dalam setiap
frame
c. Dibuat dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle)
d. Proses penggambaran dibuat pada kertas bergaris
e. Memindai gambar kedalam computer

4. Teknik animasi menggunakan fotografi yang pengambilan gambarnya frame by frame untuk
membuat objek statis menjadi tampak bergerak adalah pengertian dari teknik animasi . . .

a. Animasi Stop Motion


b. Animasi Frame by Frame
c. Tradisional
d. Animasi Modern
e. Animasi 2D

5. Animasi komputer menggunakan proses yang dikenal sebagai tweening, yang terlihat untuk
mengurangi pekerjaan menggambar ratusan frame. Seorang animator komputer
menggambarkan frame kunci dan menguploadnya ke dalam program. Tugas program ini
adalah untuk mengisi frame di antara (in between) dengan cara yang logis dikenal sebagai . .
a. Interpolation
b. Frame by Frame

c. Animasi Stop Motion


d. Virtual Animasi
e. In between
6. Dasar cerita atau area berseri (berjajar) dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai
alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita
berlangsung, dan akan menjadi dasar dari kelangsungan keseluruhan dari cerita nantinya,
disebut . . .
a. Storyboard
b. Scenario
c. Storyline
d. Narasi
e. Sequence

7. Metode animasi yang menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan
geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital. Teknik ini
tentu akan membuat gerakan yang sama dengan aslinya; misalnya pada film Avatar, Final
Fantasy, Polar Express, Beowulf, dan beberapa film dengan spesial efek, seperti Lord of the
ring, Last samurai. Adalah pengertian dari metode . . .
a. Motion Capture
b. Motion Guide
c. Dynamic Simulation
d. Metode Particle
e. Metode Capture

8. Jika pada bidang 2 Dimensi kita hanya dapat menggerakan objek ke arah dua sumbu yaitu
sumbu X dan sumbu Y, dalam ruang 3 Dimensi kita dapat menggerakan objek ke tiga arah
sumbu, yaitu . . . . .
a. X, Y, Z
b. Kiri, Kanan, Atas
c. X, Y, R
d. Depan, Belakang, Atas
e. Vertex, Face, Curva

9. Dalam software 3 Dimensi umumnya tiap-tiap onjek memiliki sub-objek/elemen-elemen


yang membentuk dirinya. Elemen-elemen tersebut adalah . . . . .
a. Vertex, Edge, Face
b. Ruang, Sisi, tekture
c. Garis, Titik, Curva
d. Weight, Vertex Paint,
e. Texture, Slide, Vector

10. Apa yang terlihat pada layar saat anda menggunakan software 3D biasanya bukan ceminan
dari hasil akhir. Untuk mendapatkan hasil akhir harus dilakukan berbagai perhitungan
terlebih dahulu oleh komputer. Proses ini dinamakan . . . . .
a. Rendering
b. Modeling
c. Rigging
d. Prerendered movie
e. Finishing

KUNCI JAWABAN
KUNCI JAWABAN SOAL PILIHAN GANDA

1. A 2. A 3. A 4. A 5. A
6. A 7. A 8. A 9. A 10. A