PENDAHULUAN
menarik dengan alat dan bahan yang sederhana yang bisa berguna
mainan tersebut?
1.3 Tujuan
1.3.1 Mengetahui lebih jelas mengenai rekayasa teknologi
3
1.3.2 Mengetahui bagaimana cara merekayasa mainan mobil-
mobilan
1.3.3 Mengetahui manfaat yang didapat oleh pihak lain dari
teknologi
1.4.1.4 Dapat mengembangkan kreatifitas
1.4.1.5 Menumbuhkan jiwa wirausahawan