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Colegio Nacional E.M.D. Dr.

Eduardo Alvarin Romero


Roque González de Santa Cruz N° 859
Entre López Moreira y Sousa
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Ministerio de Educación y Ciencias

Colegio Nacional E.M.D.

“Dr. Eduardo Alvarin Romero”

PROYECTO EDUCATIVO

Tema : “Computadora De Tamaño Reducido”

Curso : 3°

Sección : Bachillerato Técnico en Informática

Turno : Tarde

Año: 2019

Asunción – Paraguay
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Responsables

 César Anibal Hermosilla Domínguez


 Priscila Stefania Medina Galeano
 José Alejandro Gwynn Zarate
 Marian Ayelen Aquino Chavez

Asesores

 Prof. Lic. Ignacia Mercedes Rojas


 Prof. Lic. Juana Sanabria
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Dedicatoria

Dedicamos este proyecto a nuestro padres, familiares que siempre han estado
con nosotros apoyándonos en cada momento durante nuestros años de Bachiller
en Informática
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Agradecimientos

Agradecemos a todos los profesores que nos acompañaron en el desarrollo de


nuestro bachiller, y, en especial a la Prof. Lic. Ignacia Mercedes Rojas por su
apoyo incondicional y ayuda en todo momento
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Tema De Investigación
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Objetivo General:
Diseñar una microcomputadora utilizando la placa de Raspberry; con la
capacidad de realizar las mismas tareas de una computadora convencional.
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Objetivos Específicos:
 Aplicar el sistema de raspberry para el diseño de una microcomputadora.
 Permitir el ahorro de espacio en el área de trabajo.
 Demostrar la utilidad de raspberry en el área de informática.
 Investigar el caso de raspberry en el remplazo de las computadoras
actuales.
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Planteamiento del problema


 ¿Es posible crear una microcomputadora?
 ¿Se puede emplear el sistema de raspberry para el diseño de una
microcomputadoras?
 ¿Es realmente útil raspberry en el ámbito de la informática?
 ¿Es factible que raspberry remplace a las computadoras actuales?
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Fundamentación
De acuerdo a las necesidades de la informática actual donde la economía juega
un papel importante el sistema raspberry proporciona ventajas que lo hacen
competente ante otros sistemas.

Raspberry Pi es un ordenador de placa reducida, ordenador de placa única u


ordenador de placa simple de bajo coste desarrollado en el Reino Unido por la
Fundación Raspberry Pi, con el objetivo de estimular la enseñanza de
informática en las escuelas.
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MARCO TEÓRICO
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1. ¿Qué es Programación?

Es el proceso de tomar un algoritmo y codificarlo en una notación, un lenguaje


de programación, de modo que pueda ser ejecutado por una computadora
aunque existen muchos lenguajes de programación y muchos tipos diferentes
de computadoras, el primer paso es la necesidad de una solución. Sin un
algoritmo no puede haber un programa.

En la actualidad la noción de programación se encuentra muy asociada a la


creación de aplicaciones informáticas y videojuegos; sería el desarrollo de un
programa valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código (el
cual puede estar en uno o varios lenguajes, tales como c++, Java y Python) y de
otra que sea capaz de traducirlo a lo que se conoce como lenguaje de máquina,
el cual puede ser entendido por un microprocesador.

Este último caso se conoce como compilación y es necesario para que el código
pueda ser ejecutado por la plataforma para la haya sido creado, que puede ser el
ordenador, una tableta, una consola o un teléfono móvil por ejemplo. Existe
también una forma de traducir el código denominado interpretación, que
consiste en analizar line a línea, hasta que se traduzca lo suficiente como para
poder realizar una tarea. Cabe mencionar que los lenguajes de programación se
dividen en dos grandes grupos, donde los que pueden ser compilados no
pueden ser interpretados y viceversa.
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Programar te sirve para comunicarte en cualquier computadora, debido a que es


incapaz de tomar decisiones por cuenta propia, haciendo que sea necesario que
nosotros nos comuniquemos con ella para que ejecute los comandos necesarios
para que realice sus funciones; al igual con Smartphone, Tablet y dado que nos
encontramos rodeados de ellos, programar se vuelve indispensable si te quieres
dedicar a la tecnología, innovación o incluso a trabajar en cualquiera de las
ramas a las que te dediques.

Dispositivos de Almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento son elementos técnicos destinados a
proveer de espacios físicos para albergar archivos. Los mismos evidenciaron
una gran evolución con el paso de los años, sobre todo en lo que respecta a
capacidad y velocidad de trasferencia.

Tienen como finalidad ser un complemento para dispositivos con capacidad de


cómputo, siendo las computadoras hogareñas un caso frecuente de uso de los
mismos. Pueden ser internos o externos según mantengan independencia o no
del equipo al que se adosan+-+.
Un típico dispositivo de almacenamiento es el denomino disco rígido. El
mismo fue desarrollado por IBM, aunque en ese momento sus características
técnicas diferían bastante de las actuales; tenían un inmenso tamaño y peso,
además de tener una capacidad muy reducida.
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Otro tipo de dispositivo de almacenamiento son los dispositivos ópticos, como


el CD ROM, el DVD o el Blue Ray. Los mismos consisten en unidades en
forma de disco que son leídas de modo óptico, con un láser. También fueron

evolucionados con el paso del tiempo en lo que respecta capacidad de


almacenamiento.

En la actualidad se han popularizado dispositivos construidos sobre memoria


flash, que se funda en impulsos eléctricos. La misma se utiliza para todo tipo de
dispositivos, desde unidades externas para computadoras hasta pequeños
aditamos para móviles.

SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es el programa más importante de un ordenador. Para que
funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un
sistema operativo. Realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la
conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista
archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales
como impresora, escáner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad


y poder, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al
mismo tiempo no interfieran entre ellos. También es responsable de la
seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al
sistema.
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Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:


 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al
mismo tiempo.
 Multiprocesador: Soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
 Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo.
 Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente.

COMO FUNCIONA UN S.O


Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la
cual otros programas, llamadas aplicaciones pueden funcionar, las aplicaciones
se programan para que funcionen encima de un sistema operativo determinan
en gran medida la aplicaciones que se pueden utilizar.

QUE ES SOFTWARE
Software es un término informático que hace referencia a un programa o
conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas
que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a
los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca
todo aquello que es intangible en un sistema computacional.
Tipos de Software

 Software de Sistema: Es el programa responsable de la ejecución de todas las


aplicaciones necesarias para que un sistema opere correctamente.
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 Software de Programación: Son todas las herramientas que permiten el


desarrollo del nuevo software. Por ello, no suelen ser utilizados por el
usuario final sino por los programadores.

Software de Aplicación: Es un programa diseñado para facilitar algunas


tareas específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadoras,
tablets o celulares.
 Software malicioso: Es el que crea con fines ilícitos como obtener
información privada del usuario o dañar el sistema.

QUE ES HARDWARE

Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está


formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, tales como circuitos de cable, luz, placas, memorias, discos duros,
dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea
necesario para hacer que el equipo funcione.

En la actualidad, hardware también hace referencia a la parte física de equipos


de diversa naturaleza, como electrodomésticos, automóviles, teléfonos
inteligentes, tablets, etc.
El hardware se clasifica en seis categorías, según el desempeño de sus
componentes:

 Hardware de Procesamiento; Corresponde a la Unidad Central de


Procesamiento o CPU, el centro de operaciones lógicas de la
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computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para


el funcionamiento del resto de los componentes.
 Hardware de Almacenamiento: Como indica su nombre, hace referencia a
todos los componentes cuya función es resguardar la información para que
el usuario pueda acceder a ella en cualquier momento.
 Hardware Grafico: Son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales
dedicadas a la construcción de imágenes.

HARDWARE Y SOTWARE

Ambos conceptos informáticos están interrelacionados. Para un correcto


funcionamiento del hardware, también se necesita del software debido a que
incluye desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de escritorio que
permiten ejecutar tareas específicas.
La combinación de ellos es lo que permite que el ordenador pueda trabajar de
manera más precisa y eficaz.

ROM BIOS

Es un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para


cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico
instalado en la placa base que permite que está cumpla su cometido.

Proporciona el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que,


como mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica durante el
arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.
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Es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para


el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo
y cargarlo en la memoria RAM. Posee un componente de hardware y software;
esté ultimo brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar
varias opciones del hardware instalado en el PC, como por ejemplo el reloj, o

desde que dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo


(Microsoft, Windows, GNU/LINUX MAC OS X, etc.).

Raspberry Pi es un ordenador de placa reducida, ordenador de placa única u


ordenador de placa simple (SBC) de bajo coste desarrollado en el Reino
Unido por la Raspberry Pi Foundation. El modelo original se convirtió en más

popular de lo que se esperaba [6], hasta incluso vendiéndose afuera del


mercado objetivo para usos como robótica. No incluye periféricos (como
teclado y ratón) o carcasa.

Historia
En el 2006, los primeros diseños de Raspberry Pi se basaban en
el microcontrolador Atmel ATmega644. Sus esquemas y el diseño del circuito
impreso están disponibles para su descarga pública. [16]

Para encontrar su origen tenemos que irnos hasta el Reino Unido, allí es donde
nació como una organización caritativa la Fundación Raspberry Pi en 2009.
¿Su objetivo? Animar a los niños a aprender informática en las escuelas. Hoy
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en día es relativamente frecuente encontrar ordenadores y tablets en las aulas,


pero no es un recurso asequible al que puedan acceder todos los centros ni
todos los países.

En mayo de 2009, la fundación Raspberry Pi fue fundada en Caldecote, South


Cambridgeshire, Reino Unido como una asociación caritativa que es regulada
por la comisión de caridad de Inglaterra y Gales.[17]

El administrador de la fundación, Eben Upton, se puso en contacto con un


grupo de profesores, académicos y entusiastas de la informática para crear un
ordenador con la intención de animar a los niños a aprender informática como
lo hizo en 1981 con el ordenador Acorn BBC Micro. [18][19] El
primer prototipo basado en ARM se montó en un módulo del mismo tamaño
que una memoria USB. Tenía un puerto USB en un extremo y un
puerto HDMI en el otro.

Ventajas y desventajas del uso de la Raspberry Pi

Ventajas:
 Ventajas competitivas es su consumo. Vamos a compararlo con el de un
ordenador portátil. Cuando éste está en reposo, es decir, encendido pero sin
ejecutar ningún programa, consume unos 30W, mientras que la Raspberry
consume únicamente 0.5W en reposo. Cuando ejecutamos un programa la
demanda de energía aumenta llegando a los 31-32W en el caso del portátil,
por tan solo 3.5 - 4.4W que consume la Raspberry Pi.
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 Análisis anual más desfavorable: Suponiendo que la tensión es la máxima


que puede soportar (5V) y circula una intensidad máxima de un amperio:
P=VxI
P= 5 x 1
P = 5W
Suponiendo que el consumo del KW/h es el más caro en España, y funcionando
las 24 horas del día equivalentes a 8.766 horas al año:
CT = KWh x €/KWh x T
CT = 5/1.000 x 0,1339 x 8.766
CT = 5,87€ / año

Desventajas:
 Menor procesador y memoria RAM lo que limita la ejecución de tareas.
 Con el uso se puede producir un calentamiento debido a que no cuenta un
sistema integrado de refrigeración.

Raspberry Pi se usa para:


La Raspberry Pi se puede usar en proyectos de electrónica y para tareas básicas
que haría cualquier ordenador de sobremesa como navegar por internet, hojas
de cálculo, procesador de textos, reproducir vídeo en alta definición e incluso
jugar a ciertos juegos.
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Sí, es cierto que existen infinidad de proyectos que podemos llevar a cabo con
una Raspberry, pero la mayoría de los usuarios acaban empleándola para 4
cosas:

Como media center, o lo que es lo mismo, para convertir una televisión en una
Smart TV, con software LIBRELEC u OSMC.

Para emular una videoconsola retro jugando a grandes clásicos con Retro Pi
e instalado.

Como ordenador con sistema Linux, a través de distribuciones


como Ubuntu, Raspbian (Debian) o Pidora (Fedora).

Domótica, con Windows 10 IOT Core, lo que permite hacer de nuestra casa un
espacio un poco más inteligente con proyectos como estaciones meteorológicas
o hubs inteligentes. (Domótica a los sistemas capaces de automatizar una
Vivienda o edificación de cualquier tipo, aportando servicios de gestión
energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados
por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o
inalámbricas)

1- Una consola recreativa para conectar a cualquier monitor por HDMI


Algunos de los proyectos informáticos más vistosos son aquellos que nos
recuerdan los primeros pasos de la informática, o más concretamente los de
las videoconsolas.
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Conectando algún joystick y varios botones a nuestra Raspberry Pi, y lo más


importante, un monitor, tendremos una bonita consola recreativa con multitud

de juegos. Existen varios proyectos similares de este estilo entre los que
destacamos: Retro Pie.

2- Una Tablet, o mejor dicho un Pipad según su creador


Bien es verdad que por el precio que le terminó costando el Pi-Pad a su creador
(unos 350 dólares), podría haber conseguido una Tablet Android, pero, como
dice él mismo, ¿qué hay de divertido en eso?

Pesa lo suyo, y es bastante ancha, pero aunque muchos critiquen su aspecto, a


mí particularmente me parece que está bastante cuidado.

Su creador, Michael Castor, dice que solo quería un sistema útil, portable y
basado en Linux, y es lo que consiguió. Un proyecto que más sirve como

aprendizaje e investigación que como verdadera utilidad, pero que impresionó


al mismo Eben Upton, fundador del proyecto Raspberry Pi.

3- Pi-Top. Un portátil por y para makers


Si antes hablábamos de una Tablet hecha con la primera versión de Raspberry
Pi, con la segunda versión nació un ordenador portátil: Pi-Top. Como era de
imaginar, si esta placa es un mini pc, ¿por qué no convertirla en un ordenador
portátil?
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La idea principal de la creación de este portátil es que se pueda hacer de


principio a fin, desde sus componentes (con la Raspberry Pi), hasta su carcasa
(por medio de impresoras 3D). Además, es «casi» opens urce.

Los acabados son los típicos de las impresoras 3D y dan un aspecto, cuanto
menos curioso al portátil. Viene con un kit de montaje, así como un manual que
hace que sea más sencillo.

4- PolaPi-Zero. Una cámara polaroid instantánea

Al igual que el proyecto del Pi-Top, la PolaPi-Zero está pensada para


desarrollarla de principio a fin, ayudándonos de impresoras 3D para la carcasa,

etc. Es un proyecto muy reciente y está en fase de desarrollo pero es muy


prometedor. En el vídeo de arriba podemos verla en funcionamiento.

5- Un reproductor de contenidos multimedia

Lo primero que piensa unas manitas al ver la Raspberry Pi es en conectarla al


televisor y hacer su propio centro multimedia. Pues si eres uno de esas manitas,
estás de suerte, porque es uno de los usos más habituales de este tipo de
dispositivos. Existen muchos recursos para conseguir convertir tu Raspberry Pi
en un completo reproductor de contenidos multimedia.

Dentro de las soluciones que existen, las más destacadas son las de OpenELEC,
Xbian y OSMC, que se basan en Kodi/XBMC.
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6- Estación meteorológica
Como todo ordenador, nos permite controlar sensores de todo tipo. Con ello
podemos recoger la información para mostrarla, enviarla, o incluso
almacenarla.

Conectando los sensores necesarios, podemos hacer una estación meteorológica


de gran precisión. Conectando una pantalla veremos los datos capturados del
ambiente, pero además, si la conectamos a Internet, podremos enviar datos a
otros dispositivos, almacenarlos, y generar estadísticas.

Este es uno de los usos más eficientes en los que Raspberry Pi puede competir.
Su bajo coste hace que, cuando no se necesita un gran rendimiento, pero si se
necesitan las utilidades de un ordenador, sea el mejor sistema. Se pueden
instalar para estaciones meteorológicas, eólicas, solares…

7- Dispositivo de educación para programar

Como último uso, y para mí el mejor de ellos, es el de la educación. Es el uso


para el que fue concebida la Raspberry Pi, y cumple con su cometido con
creces.

Todos los proyectos de los que hemos hablado pueden tener más o menos
utilidad en función de cuáles son sus objetivos, pero todos tienen el factor del
aprendizaje. El proceso por el que han pasado ha sido todo un camino lleno de
creatividad.
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La programación comienza a ser una de las asignaturas básicas en todos los


centros de formación, y las Raspberry Pi aportan todo lo necesario para
impulsar el interés por la informática. Con estos mini PC se aprende de manera
práctica y los alumnos pueden ver su trabajo reflejado en proyectos concretos.
Es solo un paso, pero un paso muy positivo para la educación.

Para aprender a programar, una de las aplicaciones más destacadas de los


últimos años es Scratch, que enseña a programar desde cero y haciendo que
todo este aprendizaje se realice como un juego.

Partes de Raspberry Pi

 CPU + GPU: Broadcom BCM2837B0, Cortex-A53 (ARMv8) 64-bit SoC


@ 1.4GHz
 RAM: 1GB LPDDR2 SDRAM
 Wi-Fi + Bluetooth: 2.4GHz y 5GHz IEEE 802.11.b/g/n/ac, Bluetooth 4.2,
BLE
 Ethernet: Gigabit Ethernet sobre USB 2.0 (300 Mbps)
 GPIO de 40 pines
 HDMI
 4 puertos USB 2.0
 Puerto CSI para conectar una cámara.
 Puerto DSI para conectar una pantalla táctil
 Salida de audio estéreo y vídeo compuesto
 Micro-SD
 Power-over-Ethernet (PoE)

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