Anda di halaman 1dari 1

Judul Gambaran Tingkat Kecanduan Game Online pada

Remaja

Variabel Peneitian

Kecanduan game online

Subjek Penelitian Subjek dalam penelitian ini adalah anak remaja


awal usia 12-15 tahun yang suka atau hoby
bermain game online , yang bermain game lebih
dari dua jam dalam lebih dalam satu hari.

Tempat dan waktu penelitian Pengambilan data akan dilakukan di SMPN 3


Malang pada Desember

Fokus Studi Fokus studi dalam penelitian ini adalah perilaku


gamers pada remaja awal sebelum dan sesudah
edukasi tentang bahaya game online.

Definisi Operasional Kecanduan berasal dari kata candu yang artinya


sesuatu yang
seseorang ingin melakukannya terus-menerus

Game adalah permainan secara online maupun


offline untuk mengisi waktu luang dan bahkan
dapat dijadikan sebagai hobi.

Paremeter Seseorang yang memainkan game selama >2 jam


dalam satu hari.

Anda mungkin juga menyukai