Anda di halaman 1dari 3

Pemrogramman Dasar

1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :


a. Membuat program
b. Membuat Algoritma
c. Membeli komputer
d. Proses
e. Mempelajari program

2. Merupakan tempat dimana kita dapat mengisi atau mengosongkan nilainya dan
memanggil kembali apabila dibutuhkan adalah pengertian dari ....
a. Tipe data
b. Konstanta
c. Operator
d. Variabel
e. String

3. Jika a=17 ; b=45 ; c=9. Maka pernyataan berikut yang bernilai TRUE adalah ….
a. (a=b) AND (a<b)
b. (a>c) OR (b<c)
c. (c>a) OR (b<a)
d. (a>c) && (c=b)
e. (a=c) II (b<a)

4. Perhatikan code berikut:


int x,y,z;
x=10; y=5; z=0;
if( x + y< 20 ) { z = x + y;} else {z = x - 5 ;};
cout << "Nilai z adalah: " << z;
Berapakah nilai z ?
a. 5
b. 10
c. 15
d. 0
e. 20

5. Perhatikan code berikut:


for( MD = 8; MD > 0; MD - - ){
a = a + 1;
cout<< "Belajar C++ " <<endl;
}
Berapa kali text Belajar C++ ditampilkan?
a. 10 kali
b. 9 kali
c. 8 kali
d. 7 kali
e. Tidak ditampilkan
Pemrogramman Web dan Perangkat Bergerak

1. Tipe default, cookies sementara yang hanya disimpan di memory browser, termasuk kedalam
jenis cookies...
a. Session Cookies
b. Default Cookies
c. Persistent Cookies
d. Browser Cookies
e. Super Cookies

2. Sintaks validasi untuk mengecek apakah variabel submit sudah dibuat ataukah belum yang benar
adalah
a. if(isset($_POST[submit]))
b. if isset(submit($_POST[]))
c. Isset if (($_POST[submit]))
d. if(isset(submit [$_POST]))
e. Isset if(submit ($_POST[]))

3. Konsep abstrak yang merepresentasikan interaksi antara browser dan server disebut. .
a. Stateless
b. Statefull
c. Session
d. Cookies
e. HTTP

4. Rangkaian aksara yang dapat terdiri atas huruf (A-Z), angka(0-9), tanda baca, atau lambang
matematika adalah maksud dari
a. Numeric
b. Hashing
c. Validasi
d. Alfanumeric
e. Encryption

5. Session bisa dihapus secara paksa dengan perintah biasanya dilakukan saat user logout dengan
cara sintaks
a. Session_unisset()
b. Session_close()
c. session_destroy()
d. Session_delete()
e. Session_end()
Kunci Jawaban

Pemrogramman Dasar

a. B
b. D
c. B
d. C
e. C

Pemrogramman Web dan perangkat bergerak

a. A
b. A
c. C
d. D
e. C

Anda mungkin juga menyukai