Anda di halaman 1dari 13

1.

PENDAHULUAN
Dewasa ini perkembangan dan kemajuaan teknologi informasi dan komunikasi telah berkembang
dengan sangat pesat. Berbagai kemudahan memperoleh informasi dari berbagai penjuru dunia
dapat kita nikmati dalam hitungan detik. Pada saat " Zaman Batu " teknologi informasi dan
komunikasi dianggap sebagai sesuatu yang tidak mungkin, kini telah menjadi kenyataan. Dengan
teknologi yang luas ini kita harus dapat memanfaatkannya.

Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan adalah computer.
Sekarang computer sangat berkembang pesat hampir setiap tahun computer selalu mengalami
perkembangan.Orang bisa menggunakan computer dimana saja dirumah, dikafe, disekolah, dan
ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari computer itu sendiri juga mengalami
perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan computer maka hanya bias dikantor atau
dirumah, kalau sekarang mereka bias menggunakan computer tersebut dimana saja yang mereka
inginkan.

Software yang kita gunakan sekarang ini tidak serta merta muncul begitu saja melainkan melalui
proses yang panjang dalam evolusinya. Hal ihwal munculnya komputer mungkin dapat dilihat
dalam kilas balik sejarah sejak digunakannya Abacus – ditemukan di Babilonia (Irak) sekitar
5000 tahun yang lalu – sebagai alat perhitungan manual yang pertama, baik di lingkup sekolah
maupun kalangan pedagang, saat itu. Pada periode selanjutnya telah banyak ditemukan alat-alat
hitung mekanikal sejenis yaitu Pascaline yang ditemukan oleh Blaine Pascal pada tahun 1642,
Arithometer oleh Charles Xavier Thomas de Colmar pada tahun 1820, Babbage’s Folly oleh
Charles Babbage pada tahun 1822, dan Hollerith oleh Herman Hollerith pada tahun 1889.
Kesemuanya masih berbentuk mesin sepenuhnya tanpa tenaga listrik. Ukuran dan kerumitan
strukturnya berdasarkan atas tingkat pengoperasian perhitungan yang dilakukan. Barulah pada
tahun 1940, era baru komputer elektrik dimulai sejak ditemukannya komputer elektrik yang
menerapkan system ajabar Boolean.

1.A PENGERTIAN PERANGKAT LUNAK


Software disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah
yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini
merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta
arsip lainnya.
Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang
disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun
catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun
ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang
diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem
operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada
dapat dimengerti oleh mesin komputer.
1.B JENIS PERANGKAT LUNAK DAN FUNGSINYA
Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer, sebenarnya kita telah menggunakan
software. Apakah sebenarnya software itu? Software atau perangkat lunak adalah semua program
yang digunakan untuk menjalankan komputer atau perangkat lainnya. Secara umum, ada dua
jenis software. Pertama adalah software aplikasi. Software aplikasi adalah software yang dibuat
untuk tujuan atau kepentingan spesifik, contohnya Notepad untuk teks editor, Winamp untuk
memutar file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software sistem. Software sistem adalah
software yang menjadi tempat semua software aplikasi berjalan . Contohnya adalah Microsoft
Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.

Menurut cara memperolehnya (baca : harga beli dan legalitas), software dapat dibedakan
menjadi beberapa jenis:
1. propietary software. Intinya, propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa
kita beli di pasar. Jika kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software
sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-
atik program, dan software ini tidak disertai dengan kode sumber.
2. open source software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open source software
memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan,
dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya
software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan
pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan
sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh open
source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan masih banyak lagi.. Sumber:
http://training-komputer.newgoo.net/tentang-software-komputer-f9/software-dapat-dibedakan-
ada-dua-jenis-freeware-shareware-t7.htm
Nama Software dan Kegunaannya
Nama Software Kegunaan
Xing MPEG Player memutar CD, VCD
Linguist kamus bahasa inggris
Winamp memutar lagu - lagu MP3
Total Fonts 2002 koleksi jenis huruf
Microsoft Word pengetikan
Microsoft Excel pembuatan tabel - tabel
Microsoft Front Page pembuatan web site
Microsoft Power Point pembuatan presentasi
Microsoft Outlook pengaturan jadwal, email, nbr tlp, dll
Adobe Acrobat Reader program pembaca dokumen tutorial
LinSys 3D gambar 3 dimensi
Winzip program kompres file ( memperkecil ukuran )
Macromedia Dreamweaver pembuatan web site
Macromedia Flash pembuatan gambar animasi
Macromedia Free Hand pembuatan gambar
Visual Studio komputer programming
Microsoft Web Publishing pengiriman data website ke dunia internet
Corel Draw pembuatan gambar
ACD See melihat - lihat gambar
Swish pembuatan animasi

A.Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting
sebagai dasar pengoperasian komputer.
Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user
interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical User
Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem
Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis
GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux
yang telah mendukung GUI.

FUNGSI: Mengaktifakn seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing
masing dapat berkomunikasi dengan baik

B. Program Bantu dan Program Tambahan

Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau
menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities
merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja
di sistem jaringan. Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat
mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi
yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan Lantastic
merukan contoh-contoh program ini.

FUNGSI: Membantu atau mengisi kekurangan / kelemahan dari sistem operasi

C. Bahasa Komputer (Computer Language)


Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer.
Disebut bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati
oleh pemakainya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
a. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya
dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly
language
b. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang
mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.
FUNGSI: Mengubah arsitektur dan algoritma yang dirancang manusai ke dalam format yang
dapat di jalankan ke dalam komputer .

Ada pula beberapa tipe software, diantaranya :

a. Software Games
Jenis software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini memiliki
berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive Multiplayer Online games),
first-person shooters, action games, roleplaying games, and game petualangan.

b. Software Driver
Program in mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat hardware
tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.

c. Software Pendidikan
berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun
dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik atau berbagai macam
jenis pendidikan lainnya seperti kimia.

d. Media player dan pengembangan software media lainnya –


Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file music atau
video.

e. Software Produktifitas
Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam menjalankan
bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari software ini adalah software
pengolah huruf (Ms Words), Software pengatur database, software presentasi dan beberapa
software lainnya.

f. Operating sistem
software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya
untuk berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah Window Vista, Mac OS X dan
Linux, Apple, Machintos dll, dan pada software inilah program aplikasi lainnya di install.

g. Software Aplikasi
Software yang diinstal pada komputer yang sesuai dengan os yang ada, dimana software aplikasi
ini diinstal sesuai dengan kebutuhan User (Pengguna) contohnya, MS Office (Ms Word, Ms
Excell, Ms Power Point dll), Software Grafis (Adobe Photoshope, Corel Draw, Autocad dll)

h. Software Program
Software yang berfungsi untuk membuat aplikasi-aplikasi program (Membuat Program baru)
seperti program Games, Program data Base, Program Web dll, Contoh Software Program :
Visual Basic, Cobol, C++, Program PHP dll
i. Software Aplikasi Tools
Program-program yang berfungsi untuk mempercepat, memperbaiki, dan mempermudah
pengoperasian komputer

1.C PERANGKAT LUNAK BEBAYAR DAN BEBAS

PERANGKAT LUNAK BEBAYAR(SHAREWARE)


Shareware adalah salah satu metode pemasaran perangkat lunak komersial dimana perangkat
lunak didistribusikan secara gratis. Kebanyakan perangkat lunak shareware didistribusikan
melalui internet dan dapat diunduh secara gratis atau melalui majalah-majalah komputer. Istilah
lainnya untuk shareware adalah trialware, demoware yang pada intinya "coba dulu sebelum
membeli". Fitur-fitur perangkat lunak shareware belum tentu mencerminkan keseluruhan fitur
yang didapat ketika pengguna sudah membeli perangkat lunak tersebut, tetapi beberapa
shareware membuka semua fitur tanpa terkecuali. Umumnya perangkat lunak shareware hanya
bisa dijalankan dalam periode waktu tertentu saja atau dibatasi dari jumlah penggunaannya.

Setelah periode tertentu atau mencapai jumlah pemakaian tertentu, perangkat lunak akan
terkunci. Jika pengguna tidak merasa cocok, dan tidak ingin menggunakannya lagi, maka
pengguna wajib untuk menghapus program dari komputer pengguna. Apabila pengguna merasa
cocok, untuk dapat terus menggunakan, ia harus membeli untuk memperoleh kunci pembuka
atau perangkat lunak versi non-shareware-nya. Apabila menggunakan kunci pembuka, pengguna
memasukkan kunci tersebut di perangkat lunak shareware. Apabila kunci tersebut valid,
perangkat lunak yang tadinya terkunci akan terbuka untuk penggunaan seterusnya tanpa batasan.
:)
PERANGKAT LUNAK BEBAS(FREEWARE)
Freeware adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan
waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah
jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang
perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis "untuk disumbangkan kepada komunitas",
namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol
terhadap pengembangan selanjutnya. Kadang jika para pemrogram memutuskan untuk berhenti
mengembangkan sebuah produk perangkat gratis, mereka akan memberikan kode sumbernya
kepada pemrogram lain atau mengedarkan kode sumber tersebut kepada umum sebagai freeware.
:)

2.PEMBAHASAN

A. NAMA SOFTWARE
OPERA
Sekitar tahun 1992, Jon Stephenson von Tetzchner dan Geir Ivarsey merupakan bagian dari
sebuah grup riset di Televerket (sebuah perusahaan telpon asal Norwegia yang sekarang bernama
Telenor). Grup teresbut mengambil peranan dalam mengembangkan ODA (Open Document
Architecture), yaitu sebuah standar sistem penyimpanan dan pengambilan dokumen, gambar dan
yang lainnya.
Grup ini juga mendirikan server Internet pertama di Norwegia dan home page di tahun 1993.
Tapi mereka merasa bahwa browser yang mereka gunakan yaitu Mosaic mempunyai struktur
yang biasa-biasa saja untuk digunakan secara efektif pada saat bowsing. Oleh karena itu, grup ini
tergerak untuk membuat sebuah web browser yang baru dari awal.
Diinspirasikan oleh proyek ODA tadi, mereka melihat suatu pasar potensial untuk membangun
sebuah browser yang bisa beradaptasi dengan segala macam struktur web. Di akhir tahun 1995,
Televerket berubah namanya menjadi Telenor dan disitulah perusahaan Opera Software
dibangun. Produk mereka kemudian diberi nama MultiTorg Opera dan dengan secara cepat
digunakan oleh komunitas Internet pada saat itu karena fitur Multiple Document Interface dan
sidebar-nya yang membuat browsing beberapa halaman secara sekaligus menjadi lebih mudah.
Opera telah memelopori banyak fitur yang kemudian ditiru oleh browser lainnya. Contohnya,
Opera adalah browser pertama yang mengintegrasikan gerakan mouse (mouse gesture) sebagai
cara yang mudah untuk navigasi situs. Opera juga memiliki beberapa fitur orisinil, termasuk
loading halaman di background, notes, penggantian skin, sesson management dan lain-lain.
Selanjutnya Opera menjadi lebih terkenal dan sedikit “nakal” karena Multiple Document
Interface yang bisa dibilang mendobrak tradisi web browser yang telah ada.
B. PERUSAHAAN PEMBUAT
Opera Software ASA

C. JENIS PENGGUNAAN
Opera browser adalah program aplikasi untuk Internet seperti penjelajah web, serta perangkat
lunak untuk membaca dan mengirim surat elektronik.

D. LISENSI
Opera merupakan software berlisensi gratis/freeware digunakan tanpa batasan waktu.Para
pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis "untuk disumbangkan kepada
komunitas.

E. KEMAMPUAN
Opera memiliki beberapa fitur keamanan. Salah satunya adalah pilihan untuk menghapus data
pribadi, seperti dalam HTTP cookie, browsing history, dan cache. Hal ini memungkinkan
pengguna untuk menghapus data pribadi setelah browsing dari komputer di tempat umum.
Ketika mengunjungi secure website, Opera mengenkripsi data menggunakan protokol SSL 3 atau
TLS. Protokol akan memberikan informasi tentang keamanan situs ke address bar. Protokol
tersebut juga akan memeriksa apakah situs web yang sedang dikunjungi termasuk
dalam blacklist untuk phishing dan malware, dan memperingatkan pengguna apabila web yang
dikunjungi termasuk salah satu dari blacklist. Pemeriksaan ini diaktifkan secara default, namun
pengguna dapat memilih untuk tidak melakukan pemeriksaan tersebut secara otomatis. Jika
pemeriksaan itu dinonaktifkan, pengguna tetap dapat memeriksa keamanan situs yang dibukanya
secara manual dengan membuka Page Info Dialog.

F. CONTOH PENGGUNAAN

Opera juga dirancang untuk pengguna yang memiliki gangguan visual atau motorik. Sebagai
browser multimodal, juga menyediakan berbagai preferensi pribadi di dalam user interface.
Hal ini memungkinkan kita untuk mengontrol hampir setiap aspek dari browser hanya dengan
menggunakan keyboard, dan default shortcut keyboard dapat dimodifikasi sesuai kebutuhan
pengguna Opera adalah satu-satunya browser yang memiliki kemampuan untuk navigasi spasial,
yakni berupa fitur mouse gestures. Pola gerakan-gerakan mouse memicu reaksi browser seperti
"kembali" atau "refresh".
Zooming page memungkinkan teks, gambar dan konten lainnya seperti Adobe Flash
Player, platform Java dan Scalable Vector Graphics untuk membesar atau mengecil dalam
ukuran (20% sampai 1.000%) untuk membantu mereka yang memiliki gangguan penglihatan.
Pengguna juga dapat menentukan font dan warna untuk halaman web, dan mengubah tampilan
halaman CSS. Hal ini berguna untuk membuat situs muncul dengan kontras yang tinggi atau
dengan huruf yang lebih mudah dibaca.

KESIMPULAN
Perkembangan software dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya
software bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada
zaman sekarang. Dulu software diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam
penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan
perkembangan zaman software ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada
bidang industri dan penelitian.

Oleh karena itu, kata dasar software berasal dari kata “software” yang berarti menghitung dengan
kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles
Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu
menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882,
sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum.

Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan software. Sekarang
software sangat berkembang pesat hampir setiap tahun software selalu mengalami
perkembangan.Orang bisa menggunakan computer dimana saja dirumah, dikafe, disekolah, dan
ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari software itu sendiri juga mengalami
perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan computer maka hanya bias di kantor atau
dirumah, kalau sekarang mereka bias menggunakan computer tersebut dimana saja yang mereka
inginkan.
DAFTAR PUSTAKA
http://google.com
http://id.wikipedia.org/wiki/Opera_%28perangkat_lunak%29
http://www.kedaisoftware.comSumber : http://ilmukomputer.com
www.Pengertian Software.com
softwareinstalasi.blogspot.com
http://www.anneahira.com/komputer/software-komputer.htm
http://www.cs.ucl.ac.uk/teaching/syllabus/ug/1b12.htm
http://www.softpedia.com
http://www.brothersoft.com
http://website PPI India: +
MAKALAH
APLIKASI KOMPUTER
“PENGETAHUAN DASAR PENGGUNAAN KOMPUTER”

Dosen Pengampu :
Alirmansyah, S.Pd., M.Pd

Kelompok 6 :
Aulia Veronika Lizani (A1D119067)
Azazi Dwi Rizkiani (A1D119072)
Laura Mustika (A1D119053)
Pajar Alhabibi P (A1D119064)
Putri fadilah (A1D119054)
Zikri Ahmadi (A1D119062)

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN


PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
UNIVERSITAS JAMBI
TAHUN 2019
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT. yang mana telah memberi kami
kekuatan serta kelancaran dalam menyelesaikan makalah mata kuliah Konsep Aplikasi komputer,
dengan judul makalah “PENGETAHUAN DASAR PENGGUNAAN KOMPUTER” dapat selesai
seperti waktu yang telah kami rencanakan.

Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kami
mengharapkan saran, masukan dan kritikan yang membangun guna melengkapi kekurangan
makalah ini.

Akhir kata kami tunjukan kepada Allah SWT yang telah memberikan kemudahan pada
pembuatan makalah ini. Semoga makalah yang sederhana ini dapat bermanfaat untuk kita semua.

Muara Bulian, September 2019

Kelompok 6
DAFTAR ISI

COVER .................................................................................................................
KATA PENGANTAR..............................................................................................
DAFTAR ISI ..........................................................................................................

BAB I PENDAHULUAN

Latar Belakang ......................................................................................................


Rumusan Masalah ................................................................................................
Tujuan ...................................................................................................................
Manfaat .................................................................................................................

BAB II PEMBAHASAN

Pengertian perangkat lunak


1. Pengertian perangkat lunak........................................................................
2. Jenis perangkat lunak dan fungsinya .........................................................
(1) Sistem Operasi…………………………………………………………..
(2) Program Bantu dan Program Tambahan……………………………..
(3) Bahasa Komputer (Computer Language)…………………………....
3. Perangkat lunak berbayar dan bebas .........................................................

BAB III PENUTUP

Kesimpulan ...........................................................................................................
Saran.....................................................................................................................
Daftar pustaka .......................................................................................................

Anda mungkin juga menyukai