Materi Digital
Kegiatan
Materi Vidio Vidio Vidio Vidio Vidio Link/U
Belajar Teks Image/Foto InfoGrafis PPT
Pembelajaran Grafis Tutorial Animasi Simualsi RL
Menjelaskan Konsep dasar
Konsep dasar teknologi Peran penting Lalu lintas Lalu lintas Konsep das
teknologi informasi Teknologi komunikasi komuniasi teknologi
informasi, Informasi data data informasi
Informatika
KB 1 Sosial, Hak
Informatika
Kekayaan
Sosial Komunikasi dan
Intelektual dan Informatik
etika digital; Interaksi Sosial
Sosial
Media
Kekayaan https:
Intelektual //ww
dan etika w.ke
digital menk
umha
m.go.i
d/laya
nan- Kekayaan
Contoh masya Intelektua
Sertifikat HAKI rakat/ dan etika
layana digital
n-
ditjen
-hak-
kekay
aan-
intele
ktual
Menjelaskan sistem sistem sistem
Konsep sistem komputer komputer Mengins komputer
Sistem Instalasi
komputer, talasi
Komputer: Sistem dan
Abstraksi dan Perangka
KB 2 Hardware, dan
representasi data t sistem
Software, dan Pengoperasi
Kompute
Brainware an Komputer
r
Abstraksi dan Pengolahan Abstraksi d
representasi Data: data representa
data biner;barcode, data
squartcode,
dll
1. Gambar
1. Konsep perbandin
basisdata gan sistem
pada RDBMS pemrosesa
2. Sistem n berkas Tutorial
Animasi
keamanan dan Sistem replikasi
sistem
basidata Pengelolaa basis data
Konsep manajemen
dalam n basis Keamanan dalam
RDBMS basis data
data. Basis Data manajeme Pengantar
KB3 dalam pengelolaan - menggunaka
2. Gambar menggunaka n basis basis data
pengelolaan data n
abstraksi n animaker data
data 3. Replikasi menggunaka
data menggunak
basisdata n
3. Gambar an adobe
dalam GoAnimate
struktur premier
sistem dan
manajemen komponen
basis data basis data
1. Menerapkan
konsep OOP
dalam
pengembang
an
aplikasi/siste 1. Gambar
m informasi komponen-
komponen
Komponen-
2. Program komponen
Pemrogram OOP Animasi
untuk 2. Gambar OOP
an mengatasi Konsep OOP koneksi
contoh menggunaka Tutorial
berorientasi kesalahan dalam database
client – n Powtoon mengatasi
obyek dalam (error pengembang melalui
KB4 server Dan kesalahan
pengemban handling) an aplikasi client server
3. Gambar model/arsitek (error
gan 3. Koneksi contoh dan sistem menggunaka
tur Model handling)
aplikasi/siste database desain user informasi n
View
m informasi server interface GoAnimate
Controller
melalui 4. Gambar (MCV)
client-server arsitektur
MVC
4. Desain User
Interface
5. Model MVC
dalam
pengembang
an aplikasi
RANCANGAN PENGEMBANGAN MODUL HYBRID LEARNING
Materi Digital
egiatan Video
Materi Image/ Video Video Video InfoGr Assesment Tugas
Belajar Teks Pembelaja Video Tutorial Link/ URL PPT
Foto Grafis Animasi Simualsi afis
ran
1 Konsep desain grafis - Konsep desain grafis percetakan. 1. [Basic 1. https://w - Nirmana. Formatif
percetakan dan Fotografi - Bitmap dan Vektor Design #1] ww.youtu - Bitmap dan (Pilihan
- Fotografi Apa itu be.com/w Vektor. Ganda 10
Nirmana atch?v=O - Fotografi soal)
_Io4eJitio
.
2. PERBEDAA 2. https://w
N BITMAP ww.youtu
DAN be.com/w
VECTOR atch?v=R
FQzi0Hw6
5I.
3. Tutorial 3. https://w
Fotografi ww.youtu
Dasar - be.com/w
Segitiga atch?v=0l
Exposure. Ozj52u4n
M.
4. Fotografi 4. https://w
dasar - ww.youtu
Tehnik be.com/w
Dasar atch?v=0i
Fotografi cq1IC-
orM&t=1
01s.
5. Komposisi 5. https://w
Fotografi. ww.youtu
be.com/w
atch?v=R
FQzi0Hw6
5I.
2 Desain media interaktif - Konsep Multimedia Interaktif 1. Navigasi 1. https:// - Konsep Formatif
berbasis Web - Storyboard Multimedia Interaktif. Dasar Flash. www.yo Multimedia (Pilihan
- Antar Muka Multimedia Interaktif. utube.c Interaktif. Ganda 10
- Navigasi Multimedia Interaktif. 2. Membuat om/wat - Storyboard. soal)
- Produk Multimedia Interaktif. Animasi ch?v=P - Antarmuka.
- Pengujian Multimedia Interaktif. Menu HCJEra3 - Navigasi
Dengan GOc&t= - Produk
Adobe 37s. - Pengujian
Flash CS6. 2. https://w
ww.youtu
3. CARA be.com/w
MEMBUAT atch?v=R
QUIZ g07boZpP
SEDERHAN yg&t=56s.
A DENGAN 3. https://w
FLASH CS6. ww.youtu
be.com/w
4. Flash: atch?v=3
Navigasi WL8_JAS
tombol play 2ro.
dan stop. 4. https://w
ww.youtu
5. Membuat be.com/w
Tombol atch?v=P
Perintah O-
Exit Pada wn0DuQX
Adobe 8&t=64s
Flash. 5. https://w
ww.youtu
be.com/w
atch?v=9x
05U-
5LvDE&t=
146s.
CPMK : Diakhir perkuliahan ini para mahasiswa diharapkan dapat mengetahui tentang: Menganalisis prinsip-prinsip Sistem
Informatika, Jaringan dan Aplikasi
Materi Digital
Video
Kegiatan
Materi Link UR
Belajar Teks Image/Foto Video Video Grafis Video Video Video Power Point Audio
Pembelajaran Tutorial animasi Simulasi (PPT/info Addres
grafis
KB 1 1. Konsep dan 1. Big Data 1. Pembelajaran 1. KonfigurasiK Kecerdasan 1. Big Data https://w
teknologi 2. Kecerdasankomputasi Big data omputasiawa Komputasi 2. Komputasi w.youtu
komputasi 3. Mengevaluasi n Awan .com/w
permasalahan
awan h?v=y5N
konfigurasi
2. Infrastruktur infrastruktur zljXP
komputasi komputasi awan
awan
KB 2 1. Platform 1. Mengevaluasi Gambar Konfigurasi Konfigurasi Konfigurasi 1. Kkonfigur https://w
komputasi permasalahan konfigurasi layanan Platform layanan asi w.youtu
awan konfigurasi platform komputasi awan komputasi platform .com/wa
2. Layanan platform awan 2. Konfigura h?v=hM
komputasi komputasi awan si layanan SgzrI7_
awan 2. Mengevaluasi komputasi
permasalahan awan
konfigurasi
layanan
komputasi awan
KB 3 1. Qualityof 1. Menganalisis Recovery data Video 1. Qualityof https://w
Service Qualityof Service Qualityof Service dari w.youtu
2. Recovery dari layanan Service dari layanan .com/wa
Jaringan layanan Jaringan h?v=RE
data
2. Menganalisis Jaringan 2. recovery Ke3mm
hasil recovery data
data