Anda di halaman 1dari 14

RANCA

MATA KULIAH : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA


MODUL KE : 1 (SATU): Pengantar Sistem Komputer dan Teknologi Informasi
DESKRIPSI : Modul ini mengkaji dan membelajarkan tentang Pengantar Sistem Komputer dan Teknologi Informasi agar mahasiswa memiliki kem
Konsep dasar teknologi informasi, Informatika Sosial, Hak Kekayaan Intelektual dan etika digital; (2) menjelaskan Konsep sistem kom
representasi data; (3) Mengintegrasikan antar aplikasi office (pengolah kata, angka, presentasi, dan e-book); dan (4) Menjelaskan Ko
algoritma dan pemrograman dasar.

Materi Digital
Kegiatan
Materi Vidio Vidio Vidio Vidio Vidio Link/U
Belajar Teks Image/Foto InfoGrafis PPT
Pembelajaran Grafis Tutorial Animasi Simualsi RL
Menjelaskan Konsep dasar
Konsep dasar teknologi Peran penting Lalu lintas Lalu lintas Konsep das
teknologi informasi Teknologi komunikasi komuniasi teknologi
informasi, Informasi data data informasi
Informatika
KB 1 Sosial, Hak
Informatika
Kekayaan
Sosial Komunikasi dan
Intelektual dan Informatik
etika digital; Interaksi Sosial
Sosial
Media
Kekayaan https:
Intelektual //ww
dan etika w.ke
digital menk
umha
m.go.i
d/laya
nan- Kekayaan
Contoh masya Intelektua
Sertifikat HAKI rakat/ dan etika
layana digital
n-
ditjen
-hak-
kekay
aan-
intele
ktual
Menjelaskan sistem sistem sistem
Konsep sistem komputer komputer Mengins komputer
Sistem Instalasi
komputer, talasi
Komputer: Sistem dan
Abstraksi dan Perangka
KB 2 Hardware, dan
representasi data t sistem
Software, dan Pengoperasi
Kompute
Brainware an Komputer
r
Abstraksi dan Pengolahan Abstraksi d
representasi Data: data representa
data biner;barcode, data
squartcode,
dll

Mengintegrasikan pengolah kata pengolah kata pengolah


Mengol
antar aplikasi MS-Word MS-Word kata MS-
ah kata
office (pengolah Word
dengan
kata, angka,
MS-
presentasi, dan e-
Word
book)
Pengolah Pengolah Mengol Pengolah
angka MS- angka MS- ah angka MS-
Excel Excel angka Excel
dengan
KB 3 MS-
Excel
Aplikasi Aplikasi Mengol Aplikasi
presentasi presentasi ah presentasi
MS- MS- present MS-
PowerPoint PowerPoint asi PowerPoint
dengan
MS-
PowerP
oint
E-book E-book Mengint E-book
egrasika
n
aplikasi
office
dalam
membu
at E-
book
Menjelaskan Konsep Konsep Konsep
Konsep Computational Computational Computatio
Computational Thinking Thinking al Thinking
Thinking,
algoritma dan
pemrograman
Algoritma dan Algoritma dan Algoritma
dasar
pemrograman pemrograman dan
dasar dasar pemrogram
KB 4 n dasar
RANCANGAN PENGEMBANGAN MODUL HYBRID LEARNING

MATA KULIAH : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA


MODUL KE : 2
DESKRIPSI :Modul ini terdiri atas 4 KB, menbahas 4 pokok bahasan yaitu: Konsep object oriented dalam perancangan
aplikasi/sistem infomasi, Konsep manajemen
proyek dalam pengembangan sistem informasi, Konsep RDBMS dalam pengelolaan data, dan Pemrograman berorientasi
obyek dalam pengembangan
aplikasi/sistem informasi.
CPMK :Menganalisisprinsip-prinsipRekayasaPerangkatLunakbesertaaplikasinya

Materi Digital Assesment Tugas


Kegiat
Video
an Materi Video Video Video
Teks Image/Foto Pembelajara Video Grafis InfoGrafis
Belajar Tutorial Animasi Simulasi
n
Berisi materi:
1. Konsep
pemodelan
berorientasi
objek
2. Kebutuhan
Konsep 1. Simbol Demonstrasi
Sistem Alur kerja Animasi
object UML perancangan Simulasi
berorientasi sistem Object
oriented 2. Langkah UML perancanga
objek berorientasi Langkah Oriented KebutuhansistemberorientasiobjekCanva Inf
dalam membuat menggunaka n UML
KB1 3. Alur Kerja objek pembuatan Programmin ographic
perancanga UML n menggunak
sistem menggunaka UML g Maker
n mengguna aplikasiStarU an
berorientasi n aplikasi mengunaka
aplikasi/siste kan ML atau Animaker
objek powtoon n Animaker
m infomasi StarUML Umlet
4. Pembuatan
model
menggunak
an software
UML
starUML
1. Konsep
dasar
manajemen
proyek Prosedur
pengemban penyusuna
gan sistem n Proposal
Konsep
informasi Komponen proyek Langkah
manajemen
2. Fungsi dan Alur sistem sistem pengemban
proyek
pengembang informasi informasi gan sistem Kebutuhan proyek pengembangan sistem
KB2 dalam batasan - -
an sistem menggunaka dengan informasi informasi
pengemban manajemen informasi n aplikasi menggunak menggunaka https://ww
gan sistem proyek powtoon an n animaker
informasi
sistem perangkat
informasi lunak yang
3. Metode dan ada
analisais
manajemen
proyek
dalam
pengemban
gan sistem
informasi
4. Proposal
proyek
sistem
informasi
dengan
menggunak
an
perangkat
lunak yang
ada

1. Gambar
1. Konsep perbandin
basisdata gan sistem
pada RDBMS pemrosesa
2. Sistem n berkas Tutorial
Animasi
keamanan dan Sistem replikasi
sistem
basidata Pengelolaa basis data
Konsep manajemen
dalam n basis Keamanan dalam
RDBMS basis data
data. Basis Data manajeme Pengantar
KB3 dalam pengelolaan - menggunaka
2. Gambar menggunaka n basis basis data
pengelolaan data n
abstraksi n animaker data
data 3. Replikasi menggunaka
data menggunak
basisdata n
3. Gambar an adobe
dalam GoAnimate
struktur premier
sistem dan
manajemen komponen
basis data basis data
1. Menerapkan
konsep OOP
dalam
pengembang
an
aplikasi/siste 1. Gambar
m informasi komponen-
komponen
Komponen-
2. Program komponen
Pemrogram OOP Animasi
untuk 2. Gambar OOP
an mengatasi Konsep OOP koneksi
contoh menggunaka Tutorial
berorientasi kesalahan dalam database
client – n Powtoon mengatasi
obyek dalam (error pengembang melalui
KB4 server Dan kesalahan
pengemban handling) an aplikasi client server
3. Gambar model/arsitek (error
gan 3. Koneksi contoh dan sistem menggunaka
tur Model handling)
aplikasi/siste database desain user informasi n
View
m informasi server interface GoAnimate
Controller
melalui 4. Gambar (MCV)
client-server arsitektur
MVC
4. Desain User
Interface
5. Model MVC
dalam
pengembang
an aplikasi
RANCANGAN PENGEMBANGAN MODUL HYBRID LEARNING

MATA KULIAH : MULTIMEDIA


MODUL KE :5
DESKRIPSI : Tujuan disusunnya modul Multimedia adalah untuk memberikan pengetahuan, keterampilan dan sikap kepada guru
atau peserta diklat tentang desain
grafis percetakan, desain media interaktif berbasis web, Animasi 2D dan 3D, fotografi, videografi
CPMK : Menganalisiskonsep Multimedia dan aplikasinyaterkaitkonsepdesaingrafispercetakan, desain media interaktif, animasi
2D dan 3D, dan teknikpengolahan
audio dan video

Materi Digital
egiatan Video
Materi Image/ Video Video Video InfoGr Assesment Tugas
Belajar Teks Pembelaja Video Tutorial Link/ URL PPT
Foto Grafis Animasi Simualsi afis
ran
1 Konsep desain grafis - Konsep desain grafis percetakan. 1. [Basic 1. https://w - Nirmana. Formatif
percetakan dan Fotografi - Bitmap dan Vektor Design #1] ww.youtu - Bitmap dan (Pilihan
- Fotografi Apa itu be.com/w Vektor. Ganda 10
Nirmana atch?v=O - Fotografi soal)
_Io4eJitio
.
2. PERBEDAA 2. https://w
N BITMAP ww.youtu
DAN be.com/w
VECTOR atch?v=R
FQzi0Hw6
5I.
3. Tutorial 3. https://w
Fotografi ww.youtu
Dasar - be.com/w
Segitiga atch?v=0l
Exposure. Ozj52u4n
M.
4. Fotografi 4. https://w
dasar - ww.youtu
Tehnik be.com/w
Dasar atch?v=0i
Fotografi cq1IC-
orM&t=1
01s.
5. Komposisi 5. https://w
Fotografi. ww.youtu
be.com/w
atch?v=R
FQzi0Hw6
5I.
2 Desain media interaktif - Konsep Multimedia Interaktif 1. Navigasi 1. https:// - Konsep Formatif
berbasis Web - Storyboard Multimedia Interaktif. Dasar Flash. www.yo Multimedia (Pilihan
- Antar Muka Multimedia Interaktif. utube.c Interaktif. Ganda 10
- Navigasi Multimedia Interaktif. 2. Membuat om/wat - Storyboard. soal)
- Produk Multimedia Interaktif. Animasi ch?v=P - Antarmuka.
- Pengujian Multimedia Interaktif. Menu HCJEra3 - Navigasi
Dengan GOc&t= - Produk
Adobe 37s. - Pengujian
Flash CS6. 2. https://w
ww.youtu
3. CARA be.com/w
MEMBUAT atch?v=R
QUIZ g07boZpP
SEDERHAN yg&t=56s.
A DENGAN 3. https://w
FLASH CS6. ww.youtu
be.com/w
4. Flash: atch?v=3
Navigasi WL8_JAS
tombol play 2ro.
dan stop. 4. https://w
ww.youtu
5. Membuat be.com/w
Tombol atch?v=P
Perintah O-
Exit Pada wn0DuQX
Adobe 8&t=64s
Flash. 5. https://w
ww.youtu
be.com/w
atch?v=9x
05U-
5LvDE&t=
146s.

3 Animasi 2D dan 3D - Animasi 2D. 1. 12 Prinsip 1. https://w - Animasi 2D Formatif


- Animasi 3D. Animasi - ww.youtu - Animasi 3D (Pilihan
12 be.com/w Ganda 10
Principles atch?v=Z soal)
of p9wa9NC
Animation. XgU.
2. CARA 2. https://w
MEMBUAT ww.youtu
ANIMASI be.com/w
SEDERHAN atch?v=_
A FRAME qSLsPJSiH
BY FRAME. w&t=38s.
4 Videografi - Kamera Video. 1. TEKNIK 1. https://w - Kamera video. - Forma Tugas
- Sinematografi. PERGERAKA ww.youtu - Sinematografi. tif Akhir
- Teknik Pengambilan Gambar N KAMERA be.com/w - Teknik (Pilihan Modul
Bergerak. & SUDUT atch?v=Jc pengambilan Ganda
- Tata Cahaya. PENGAMBI 9zOghhM gambar 10 soal)
- Editing Video LAN M0&t=9s. bergerak. - Sumatif
- Merekam dan Editing Suara GAMBAR. 2. https://w - Tata Cahaya. (Pilihan
2. Cara ww.youtu - Pengenalan Ganda
Menentuk be.com/w Adobe 30 soal)
an Angle atch?v=_ Premiere
Kamera 3- - Proses Import
yang srMs_cL4. dan Trimming
Tepat. 3. https://w - Membuat
3. 3 Prinsip ww.youtu Tittle.
Tata be.com/w - Memberikan
Cahaya atch?v=sn Transisi
Dalam bQZ0-
Fotografi QAds.
dan 4. https://w
Videografi. ww.youtu
4. Tutorial be.com/w
Dasar atch?v=ei
Editing HsMwuG
Adobe 6os.
Premiere
Pro CS4
Bahasa
Indonesia.
Mata Kuliah : Teknik Komputer Informatika
Modul ke : 6. Prinsip-prinsip Sistem Informatika, Jaringan dan Aplikasi
Deskripsi : Mata kuliah ini dikembangkan bagi mahasiswa Program Studi Teknik Komputer Informatika yang dipersiapkan
Untuk mengetahui dan menerapkan prinsip-prinsip sistem Informatika, Jaringan dan Aplikasi
Tujuan akhir dari pengkajian mata kuliah ini adalah para mahasiswa dapat memahami dan mengimplementasikan
prinsip-prinsip sistem Informatika,
Jaringan dan Aplikasi

CPMK : Diakhir perkuliahan ini para mahasiswa diharapkan dapat mengetahui tentang: Menganalisis prinsip-prinsip Sistem
Informatika, Jaringan dan Aplikasi

Materi Digital
Video
Kegiatan
Materi Link UR
Belajar Teks Image/Foto Video Video Grafis Video Video Video Power Point Audio
Pembelajaran Tutorial animasi Simulasi (PPT/info Addres
grafis
KB 1 1. Konsep dan 1. Big Data 1. Pembelajaran 1. KonfigurasiK Kecerdasan 1. Big Data https://w
teknologi 2. Kecerdasankomputasi Big data omputasiawa Komputasi 2. Komputasi w.youtu
komputasi 3. Mengevaluasi n Awan .com/w
permasalahan
awan h?v=y5N
konfigurasi
2. Infrastruktur infrastruktur zljXP
komputasi komputasi awan
awan
KB 2 1. Platform 1. Mengevaluasi Gambar Konfigurasi Konfigurasi Konfigurasi 1. Kkonfigur https://w
komputasi permasalahan konfigurasi layanan Platform layanan asi w.youtu
awan konfigurasi platform komputasi awan komputasi platform .com/wa
2. Layanan platform awan 2. Konfigura h?v=hM
komputasi komputasi awan si layanan SgzrI7_
awan 2. Mengevaluasi komputasi
permasalahan awan
konfigurasi
layanan
komputasi awan
KB 3 1. Qualityof 1. Menganalisis Recovery data Video 1. Qualityof https://w
Service Qualityof Service Qualityof Service dari w.youtu
2. Recovery dari layanan Service dari layanan .com/wa
Jaringan layanan Jaringan h?v=RE
data
2. Menganalisis Jaringan 2. recovery Ke3mm
hasil recovery data
data

KB 4 1. Big Data 1. Mengevaluasi Kecerdasan Kecerdasan Big Data 1. Konfigura


2. Kecerdasan konfigurasi komputasi komputasi si
komputasi framework Big pada skala framework
Data luas (Internet Big Data
2. Membuat ofThings) 2. Kecerdasa
kecerdasan n
komputasi pada komputasi
skala kecil pada skala
(smarthome) kecil
3. Membuat (smarthom
kecerdasan e)
komputasi pada 3. Kecerdasa
skala menengah n
(smartcity, komputasi
smartbuilding pada skala
4. Membuat menengah
kecerdasan (smartcity,
komputasi pada smartbuild
skala luas ing
(Internet 4. Kecerdasa
ofThings) n
komputasi
pada skala
luas
(Internet
ofThings)

Makassar, 30 Agustus 2019


Penyelia: Penulis
1. PRASETYO WIBOWO YUNANTO, M.Eng 1. Dr. H. Ruslan, M.Pd
2. Dr. AGUS EFENDI, M.Pd 2. Hasrul Bakri, S.Pd, M.T.
3. Dr. Hj. Purnamawati, M.Pd.
4. Dr. Mustari Lamada, M.Pd.
5. Dr. Muh. Yusuf Mappeasse, M.Pd.
6. Fathahillah, S.Pd., M.Eng.

Anda mungkin juga menyukai