Kompetensi Keterampilan
4.4 Meniru (menulis ulang) 4.4. Menulis ulang sebuah program visual
sebuah program Scratch
sederhana di
lingkungan visual, untuk
berkenalan dengan
lingkungan
C. Tujuan Pembelajaran :
1. Setelah melakukan pengamatan dan menggali informasi dari berbagai
sumber, siswa mampu mengenali lingkungan kerja Scracth.
2. Setelah berdiskusi, siswa mampu memahami elemen dan lingkungan
Program Scratch.
D. Materi Pembelajaran
Mengenal Lingkungan Kerja Scratch
E. Metode Pembelajaran
Model Pembelajaran : Discovery Learning
F. Media Pembelajaran
Media:
1. Lembar Kerja Siswa
1
2. Bahan tayang Program Scratch
Alat:
1. LCD Proyektor
2. Layar
3. Lembar Kerja Siswa
G. Sumber belajar
1. Buku Pemrograman Scratch, Hary Susanto, Aswaja Pressindo, Yogyakarta
2019
2. Buku Informatika Untuk SMP/MTs kelas VII, Henry Pandia, Erlangga, 2019
3. Buku referensi yang relevan
4. Jaringan internet
Pertemuan Ke- 3
TAHAP ALOKASI
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN WAKTU
A. Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
2
6. Guru mengajak siswa mencari tahu
Motivasi lebih lanjut tentang lingkungan kerja
Scratch
7. Siswa mendapat informasi dari guru
mengenai tujuan, manfaat
pembelajaran yang akan dilakukan
dan metode pembelajaran yang
dipakai.
B. Kegiatan Inti (50 menit)
3
14. Siswa membuat catatan secara kreatif sebagai tugas tindak lanjut
15. Siswa melakukan refleksi terhadap proses kegiatan pembelajaran hari
ini dengan arahan guru.
16. Siswa mengajukan pertanyaan-pertanyaan untuk menguatkan
pemahaman terhadap materi pembelajaran hari ini.
17. Siswa mendapat umpan balik dari pertanyaan-pertanyaan yang diajukan
dan terhadap proses serta hasil pembelajaran.
18. Siswa mendapat informasi rencana pembelajaran untuk pertemuan
berikutnya
19. Siswa mendapat penguatan pendidikan karakter dari guru.
20. Siswa dipersilakan berdoa dan mensyusukuri segala nikmat yang
diberikan Tuhan Yang Maha Esa.
I. Penilaian
a. Teknik Penilaian (terlampir)
1) Sikap
Penilaian sikap dalam pembelajaran ini menggunakan Teknik
observasi yang dicatat di dalam jurnal harian untuk sikap: tanggung
jawab, disiplin, gotong royong
2) Keterampilan
Penilaian keterampilan dalam pembelajaran KD ini menggunakan
penilaian unjuk kerja.
3) Pengetahuan
Penilaian pengetahuan dalam pembelajaran KD ini meliputi:
a. Tes Lisan
b. Tes tertulis: Pilihan Ganda dan Uraian
Pengayaan
Guru memberikan nasihat agar tetap rendah hati, karena telah mencapai
KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru memberikan materi pengayaan
berupa penajaman pemahaman dan keterampilan memecahkan persoalan
yang lebih komplek, yaitu:
4
Siswa diminta untuk membuat rancangan games sederhana menggunakan
Scratch
J. Bahan Ajar
1. Buku Pemrograman Scratch, Hary Susanto, Aswaja Pressindo,
Yogyakarta 2019
2. Buku Informatika Untuk SMP/MTs kelas VII, Henry Pandia, Erlangga,
2019
3. Lembar Kerja Siswa
5
LAMPIRAN:
1. Penilaian Sikap
Teknik Penilaian : Pengamatan
Bentuk Instrumen : Lembar Jurnal
Waktu Pelaksanaan : Saat pembelajaran berlangsung
Sikap
Nama Catatan Keterangan*)
No Waktu (Aspek/ Nilai
Siswa Perilaku
karakter)
1
2. Penilaian Pengetahuan
Teknik Penilaian : Tertulis
Bentuk Instrumen : Uraian
6
3. Penilaian Keterampilan
Teknik Penilaian : Tes Praktik
Bentuk Instrumen : Lembar Praktik/ Rubrik penilaian
Instrument:
1. Lakukan pengamatan lingkungan kerja Scratch, sebutkan elemen –
elemen yang ada!
2. Identifikasilah ………….
3. Identifikasilah ……………..
Rubrik Penilaian:
No Instrumen Penilaian Skala skor Ket
4 3 2 1
1
2
3
Panduan Peskoran
Skor
No Instrumen Penilaian
4 3 2 1
1 Dapat Dapat Dapat Tidak dapat
mengidentifik mengidentifik mengidentifika mengidentifik
asi lebih asi 3-4 si 1-2 asi
atau sama
dengan 5
2 Dapat Dapat Dapat Tidak dapat
mengidentifik mengidentifik mengidentifika mengidentifik
asi lebih asi 3-4 si 1-2 asi
atau sama
dengan 5
3 Dapat Dapat Dapat Tidak dapat
mengidentifik mengidentifik mengidentifika mengidentifik
asi lebih asi 3-4 si 1-2 asi
atau sama
dengan 5
7
Lampiran 1. Lembar Kerja Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Ke-3