Anda di halaman 1dari 5

PROPOSAL dan JUKLAK

LOMBA GAMBAR-DESAIN FOSTER

SMK AR-RAHMAH

SUKABUMI

I. Pendahuluan

Besar kecil berkembangnya sebuah negara bisa dilihat dari penggunaan teknologi yang ada.
Karena teknologi adalah sebuah sarana untuk menyediakan barang-barang yang dibutuhkan
dalam proses kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia di Negara tersebut. Teknologi akan
seiring berjalan dengan pengetahuan dan budaya manusia. Karena penopang utama teknologi
adalah ilmu pengetahuan yang sejatinya bersumber pada pendidikan. Jadi bisa dibayangkan
sebuah Negara tanpa mutu pendidikan yang baik maka teknologi juga tidak akan berkembang
dengan baik.
Dalam rangka mewujudkan pendidikan yang baik dan bermutu, maka perlu adanya
pengembangan kreatifitas SDM , baik dalam proses pembelajaran maupun dalam
pengembangan minat, bakat dan kemampuan. Pengembangan minat dan bakat dapat
diterapkan dalam lingkungan pelajar pada bidang komputer. Dengan pengembangan kreativitas
di bidang komputer diharapkan siswa mampu memiliki integeritas tinggi.
Dalam rangka untuk mewujudkan kreativitas siswa dan mendukung kegiatan Direktorat Jenderal
Pendidikan Tinggi untuk pengembangan bakat dan minat siswa dalam bidang komputer,
khususnya pada desain dan gambar menyelenggarakan lomba gambar dalam rangka Gebyar
SMK Ar-Rahmah

II. Tema

Menggalakkan kompetensi meraih prestasi melalui kreatifitas desain dan gambar di komputer
demi terwujudnya sumber daya manusia Indonesia berbudaya serta dapat memperkuat daya
saing sekolah.

III. Maksud dan Tujuan

1. Meningkatkan kegiatan belajar-mengajar dan kegiatan ekstrakulikuler di sekolah-sekolah


melalui pembinaan minat, bakat, dan kemampuan siswa , khususnya di bidang komputer.
2. Meningkatkan dan mengembangkan komputerisasi dikalangan pelajar untuk memperkaya
pengetahuan dan keahlian di bidang seni gambar-desain komputer.
3. Menjalin kerjasama antara sekolah dan pelajar.

V. Penyelenggaraan
1. Nama Kegiatan
Lomba Desain dan Gambar
Gebyar SMK Ar-Rahmah

2. Waktu dan Tempat Kegiatan

Nama Kegiatan : Lomba Gambar dan desain komputer


Waktu Pelaksanaan : .......................................
Pendaftaran : ..................................................

VI. Organisasi Penyelenggara

Kegiatan ini diselenggarakan oleh SMK AR-RAHMAH SUKABUMI

3. Bentuk Kegiatan

Kegiatan ini berbentuk lomba pengerjaan Desain- Gambar yang bertema Lingkungan Hidup
pada komputer.
1. Foster dan Gambar
2. Komik Strip

4. Penghargaan

Penghargaan berupa Piala, sertifikat dan sumbangan dana

Tema : Lingkungan Hidup

Materi apk

1. Corel Draw
2. Fhotoshop

- Teknik mengerjakan bebas sesuai apk yang digunakan


-Media untuk pengerjaan adalah komputer dan laptop yang disediakan oleh panitia

- Bahan gambar dan desain bisa dari peserta dibawa.


Ketentuan
1. Setiap sekolah bisa mengirimkan max dua peserta pada lomba Desain dan gambar.
2. Gambar dan desain akan dilaksanakan serempak ditempat yang disiapkan panitia.
3. Waktu yang disediakan untuk membuat karya...........................................................
4. Hasil gambar yang diserahkan pada panitia berupa SoftFiles
5. Peserta bisa membawa laptop sendiri untuk kemudahan pengadaan bahan.
6. Penjurian dilakukan secara tertutup.
7. Karya terbaik akan dipamerkan dan dinilai oleh Tim juri.
8. Semua karya pemenang lomba menjadi arsip/ dokumen milik panitia
9. Ketentuan pemenang oleh panitia dan juri tidak bisa diganggu gugat.
10. Hal lainnya berkaitan dengan lomba akan di umumkan pada technical meeting atau info
urgensi lainnya.

Kriteria penilaian

a. Ide dan konseptual.


b. Pengelolaan dan pekerjaannya karya pada komputer
c. Penguasaan teknis.

VIII. KETENTUAN UMUM

Gebyar SMK Ar-Rahmah diikuti oleh kontingen-kontingen pelajar SLTP dan MTS yang berada di
wilayah Sukabumi.

1. Persyaratan peserta sebagai berikut :


a. Pelajar aktif yang dibuktikan dengan Kartu Pelajar.
b. peserta didaftarkan
c. Peserta yang telah terdaftar, tidak boleh diganti siswa lain setelah registrasi terakhir pada
saat pertemuan teknis.
d. Peserta menyerahkan pas foto berwarna ukuran 4x6 sebanyak 2 lembar dengan memakai
seragam dan bisa dilengkapi jas/jaket almamater sekolah.
g. Peserta dinyatakan gugur apabila tidak memenuhi persyaratan seperti yang tercantum dalam
panduan ini.
h. Peserta dapat didampingi official, yang merupakan personal yang mempunyai tugas tertentu
dalam menunjang keperluan para peserta lomba dalam satu tim/kontingen.
2. Sistem Lomba dan Penentuan Pemenang.
a. Perlombaan hanya dilakukan dalam satu tahapan (tidak ada babak penyisihan)
b. Penentuan pemenang berdasarkan ranking nilai para peserta yang ditentukan oleh tim juri,
peserta yang mendapat nilai tertinggi dinyatakan sebagai pemenang pertama, dan seterusnya
sesuai dengan ranking.
3. Akomodasi dan Konsumsi
a. Peserta menanggung biaya akomodasi dan konsumsinya masing-masing.
b. Panitia menyediakan minuman untuk peserta pada waktu perlombaan.

Pendaftaran
- Pendaftaran ......................................................................................................
- Mengisi dan menyerahkan kembali formulir pendafaran di tempat pendaftaran, disertai
seluruh persyaratan peserta seperti tertera pada point persyaratan peserta
- Untuk informasi lebih lanjut bisa menghubungi Contact person
panitia...........................................................................................................................
D. Ketentuan Tambahan Lainnya
- Apabila ada perubahan yang berkaitan dengan teknis pelaksanaan lomba akan disampaikan
melalui surat/telepon, bila hal-hal tersebut sangat urgensi.
- Hal-hal yang belum jelas dapat ditanyakan langsung ke sekretariat lomba.
- Biaya transportasi, akomodasi, dan konsumsi peserta selama mengikuti lomba menjadi beban
peserta lomba.
- Hal-hal yang belum diatur atau belum jelas dalam ketentuan umum dan ketentuan lomba ini,
akan dibahas dalam Technical meeting.

Anda mungkin juga menyukai