Anda di halaman 1dari 6

SATUAN ACARA PENYULUHAN (SAP)

GADGET

Topik : GADGET
Pokok bahasan : Bahaya Penggunaan Gadget
Sub pokok bahasan : Pengertian, macam, dampak, cara menanggulangi penyalahgunaan
gadget
Sasaran : remaja
Waktu pertemuan : 1 x 15 menit
Analisis Situasi : Tempat : Rumah warga RT.07 Presak barat
Penerangan : Cukup
Ukuran tempat : Luas

A. Tujuan Instruksional Umum (TIU)


Setelah mengikuti penyuluhan selama 15 menit warga khususnya remaja diharapkan mampu
memahami tentang bahaya penggunaan gadget

B. Tujuan Instruksional Khusus (TIK)


Setelah dilakukan proses penyuluhan selama 15 menit warga diharapkan mampu:
1. Menyebutkan pengertian Gadget
2. Menyebutkan macam Gadget
3. Menyebutkan manfaat Gadget
4. Menyebutkan 2 dari 4 dampak penggunaan Gadget
5. Menyebutkan cara menanggulangi penyalahgunaan Gadget

C. Materi Penyuluhan (Terlampir)


1. Pengertian Gadget
2. Macam-macam Gadget
3. Manfaat Gadget
4. Dampak penggunaan Gadget
5. Cara menggulangi penyalahgunaan Gadget
D. Uraian Kegiatan Penyuluhan

No. WAKTU KEGIATAN PENYULUH KEGIATAN PESERTA


1. 2 Pembukaan :
Menit - Membuka kegiatan - Menjawab salam
dengan mengucapkan
salam.
- Memperkenalkan diri - Mendengarkan
- Menjelaskan tujuan dari - Memperhatikan
penyuluhan
- Menyebutkan materi - Memperhatikan
yang akan diberikan
2. 10 Pelaksanaan :
Menit - Menjelaskan pengertian · - Mendengarkan &
Gadget memperhatikan
- Memberikan - Bertanya
kesempatan audiens
bertanya
- Menjelaskan macam - Mendengarkan &
macam gadget memperhatikan
- Menjelaskan manfaat - Mendengarkan &
Gadget memperhatikan
- Menjelaskan dampak - Mendengarkan &
penggunaan Gadget memperhatikan
- Menjelaskan cara
menanggulangi
penyalahgunaan Gadget
·

3. 2 Evaluasi :
menit - Menanyakan kepada
· - Menjawab pertanyaan
peserta tentang materi
yang telah diberikan,
dan reinforcement
kepada yang dapat
menjawab pertanyaan.
- mengucapkan - Mendengarkan
terimakasih atas peran
serta peserta.
- Mengucapkan salam - Menjawab salam
penutup

E. Alat dan Media Pengajaran


 Alat : - LCD
-LAPTOP
 Media: - print SAP

F. Evaluasi Hasil Pengajaran


Metode : Tanya jawab / Lisan
Instrumen : Warga dapat menjawab pertanyaan mahasiswa sebagai penyuluh dengan
kriteria:
1. Sebanyak 80% warga dapat menyebutkan pengertian Gadget dengan bahasanya
sendiri.
2. Sebanyak 80% warga mampu menyebutkan macam-macam Gadget
3. Sebanyak 80% waarga mampu menyebutkan manfaat Gadget
4. Sebanyak 80% warga mampu menyebutkan dampak penggunaan Gadget
5. Sebanyak 80% warga mampu menyebutkan cara menanggulangi penyalahgunaan
Gadget

G. Referensi
Warisyah, Y. (2016). Prosiding seminar nasional pendidikan. 2016(November 2015).
http://www.ikerenki.com/2013/11/manfaat-gadget-untuk-semua-kalangan.html
MATERI SATUAN ACARA PENYULUHAN
GADGET

Defenisi Kanker Serviks


Gadget adalah suatu alat atau perangkat yang dirancang dengan teknologi canggih
dengan fungsi yang lebih spesifik serta bersifat praktis atau memudahkan bagi para pengguna –
penggunanya. Salah satu gadget yang keberadaannya paling penting dan semakin berkembang
pesat dari dulu hingga saat ini adalah handphone atau yang biasa dikenal dengan smartphone.
Macam-macam Gadget
-laptop
-camera
-ipod
-Handphone
-tablet
-lcd
Manfaat Gadget
1. Memperlancar Komunikasi
Paling masuk akal dari manfaat sebuah gadget ada mempermudah atau memperlancar
komunikasi, memang tujuan utama dari gadget ini adalah untuk memperlancar
komunikasi dengan seseorang yang tidak berada di dekatnya sehingga tidak
membutuhkan waktu yang lama yang untuk menyampaikan pesan.

2. Mengakses Informasi
Bukan gadget namanya jika tidak bisa memberikan suatu informasi kepada anda
sebagai pemiliknya. Informasi tersebut bisa mempermudah anda untuk melakukan suatu
aktivitas. Jika sebagai mahasiswa informasi tersebut bisa berupa update berita tentang
program-program kampus dan perkembangannya.
3. Wawasan Bertambah
Wawasan yang bertambah merupakan manfaat gadget dari gabungan komunikasi
lancar dan mudahnya informasi yang didapat. Kita tahu bahwa dengan komunikasi dan
informasi merupakan salah satu unsur yang mengusung wawasan anda dapat bertambah.

4. Hiburan
Bukan rahasia lagi bahwa gadget juga bermanfaat untuk menghilangkan kepenatan
anda melalui hiburan yang ditawarkan. Hiburan tersebut dapat berupa musik, permainan,
video dan perangkat lunak multimedia yang lainnya.

5. Gaya Hidup
Memiliki gadget terkadang bisa menjadi sebuah gaya hidup, karena terkadang
seseorang memanfaatkan gadget ini hanya untuk memperkuat kepercayaan dirinya atau
status sosialnya.

Dampak penggunaan Gadget


Dampak positif
-Mempermudah komunikasi.
-Membuat kita lebih Kreatif
-Proses Belajar lebih Interaktif
-Menambah pengetahuan
Dampak negatif
-Pemborosan
-Bahaya untuk kesehatan
-Perubahan Perilaku
-Rawan terhadap tindak kejahatan
Cara menanggulangi penyalahgunaan Gadget
-Gunakan aplikasi yang menunjang aktivitasmu
-Hapus aplikasi yang tidak terlalu penting
-Gunakan ketika kamu membutuhkan
-Manfaaatkan pada waktu senggang
-Gunakan untuk berbagi
-Tinggalkan gadget terutama smartphone sebelum tidur
-Ingatlah bahwa Gadget itu hanya alat