Apif Afdilah, (2017) :Efektifitas Permainan Ya atau Tidak dengan
Menggunakan Metode Langsung Untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara Siswi Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Nurul Ilmi Perawang
Penelitian ini adalah penelitian eksperimen yang bertujuan untuk
mengetahui efektifitas permainan ya atau tidak dengan menggunakan metode mubasyirah untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswi Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Nurul Ilmi Perawang. Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah “ Apakah permainan ya atau tidak dengan menggunakan metode langsung efektif untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswi Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Nurul Ilmi Perawang?”. Populasi penelitian adalah siswi Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Nurul Ilmi Perawang 2016/2017 dengan jumlah 43 siswi. Sampel penelitian yaitu siswa kelas 2(A) dan 2(B) Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Nurul Ilmi Perawang. Subjek penelitian adalah siswi Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Nurul Ilmi Perawang. Teknik yang digunakan untuk mengetahui proses 𝑓 penerapan permainan ya atau tidak dengan rumus: 𝑃 = 𝑁 × 100% . Sedangkan rumus yang dipakai untuk menganalisis kemampuan berbicara adalah t-test. Dari analisis data yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa permainan ya atau tidak dengan menggunakan metode langsung efektif untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswi Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Nurul Ilmi Perawang. Karena nilai To = 4.91 lebih besar dari Tt pada taraf signifikansi 1% = 2.70 dan taraf signifikansi 5% = 2.02. ini berarti bahwa Ho ditolak dan Ha diterima. Dengan kata lain permainan ya atau tidak dengan menggunakan metode langsung efektif untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswi Madrasah Tsanawiyah Pondok Pesantren Nurul Ilmi Perawang. Dan adapun hasil data observasi tentang pelaksanaan pembelajaran permainan ya atau tidak dengan menggunakan metode langsung adalah 97.5%. oleh karna itu berada pada tingkat baik sekali.
Kata Kunci : Efektifitas, Permainan, Metode, Keterampilan Berbicara.