TUNJA
2018
1. Introducción
2. Tabla donde se relacionen los enlaces a los videos creados por cada
estudiante para evidenciar el desarrollo de la práctica No 2.
Link video
https://youtu.be/lwGZczbTamg
3. Información recopilada por cada uno de los integrantes del grupo para la
construcción de la solución del problema
Problema
Valor inicial: 1
Tipo de armado: Horizontal
Matriz generada:
5 1 4
2 6 8
7 3
Movimientos
5 1 4 5 1 4 5 1 4 1 4
2 6 2 6 2 6 5 2 6
7 3 8 7 3 8 7 3 8 7 3 8
1. Arriba 2. Derecha 3. Derecha 4. Arriba
1 4 1 2 3 1 2 3
5 2 6 5 6 5 6
7 3 8 … 4 7 8 4 7 8
5. Derecha 30. Arriba 31. Izquierda
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6
4 7 8 7 8 7 8 7 8
32. Izquierda 33. Abajo 34. Derecha 35. Derecha
Programa
http://kali.azc.uam.mx/clc/03_docencia/posgrado/i_artificial/tareas/PUZZLE3X3HEURISTICAS.pdf
4. Interfaz gráfica y descripción de cada uno de los elementos que la
componen a nivel de usuario y programador.
Condicionales
Bibliografía
ANA LILIA C. LAUREANO CRUCES, S. L. (2009). PUZZLE 3X3 HEURISTICAS. UAM AZCAPOTZALCO.