línea, algunos ejemplos de esta tipología son las páginas como periódicos y revistas. Esta
multimedia solo se hace en línea ya que tiene que estarse actualizando permanentemente por
qué puede hacerse en tiempo real y si lo hacemos fuera de línea el tiempo de ejecución y
desarrollo es un tiempo muy largo que daría que la información cuando salga sea absoleta.
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Instructora
Bogotá D.C
2019
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Tabla de contenido
Contenido
Introducción .............................................................................................................................................. 2
1 ¿.Que es Multimedia? ............................................................................................................................ 2
2. Desarrollo histórico de la multimedia ................................................................................................... 2
2.1 Década de 1940 ................................................................................................................................... 2
2.2. Década de 1960 .................................................................................................................................. 3
2.3. Década de 1980 .................................................................................................................................. 3
3. Clasificación de la multimedia ................................................................................................................... 4
3.1. Multimedia lineal ............................................................................................................................... 4
3.2. Multimedia interactiva ....................................................................................................................... 4
3.3. Hipermedia ......................................................................................................................................... 4
4. Tendencias de mercado ............................................................................................................................ 5
Conclusiones ................................................................................................................................................ 7
Referencias Bibliográficas............................................................................................................................ 8
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Introducción
1 ¿.Que es Multimedia?
Hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera
https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia ”
En 1945 Vannevar Bush propone que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo
intelectual de los humanos. En tal sentido, diseñó una máquina llamada MEMEX (Memory
Extensión), que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y even tos
2
acumulados en nuestra cultura. El Sistema Memex, presentaba características ahora asociadas con
las estaciones de trabajo multimedios: ligas hacia texto e imágenes (por medio de un sistema de
microfichas), capacidad de estar en red (vía señales de televisión), una terminal gráfica (pantalla
En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson, donde acuña el concepto de
Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media
que superara la forma lineal de leer el papel. Proponía cruzar y conectar toda la información
descripción de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números,
sino ideas, como texto estructurado y gráfico. “Tomado del pdf del Sena”
En el año 1983 se desarrolla el proyecto Intermedia, el cual fue un programa hypertextual para
sistemas UNIX. Este incorpora gráficos en color y un sistema de navegación. (insertar logo de
UNIX)
2.4. Década de 1990 La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de
1992, cuando se integra audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto
al mismo tiempo.
3
3. Clasificación de la multimedia
de la misma.
Cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la aplicación, como hacer clic en
3.3. Hipermedia
tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos, imágenes y otros objetos.
4
4. Tendencias de mercado
Para Peña (2015), la tendencia del mercado, es la dirección hacia donde se mueve el mercado, ya
sea que exista una mayor demanda o por contrario una disminución. Se mueve en una dirección
particular en intervalo de tiempo. Su tendencia principal esta expresada a largo, mediano y corto
plazo. Según Sánchez (2015), indica que la tendencia de mercado, tiene que ver con el
niveles de consumo en la población, hace que los análisis de mercado deban ser periódicos con el
fin de identificar las tendencias para cumplir las metas trazadas dentro de las estrategias de
Uno de los mercados más llamativos para la producción de proyectos multimedia, es el sector de la
educación.
Es aquella que como su nombre nos dice nos informa, esta multimedia es utilizada en medios en
línea, algunos ejemplos de esta tipología son las páginas como periódicos y revistas. Esta
multimedia solo se hace en línea ya que tiene que estarse actualizando permanentemente por
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qué puede hacerse en tiempo real y si lo hacemos fuera de línea el tiempo de ejecución y
desarrollo es un tiempo muy largo que daría que la información cuando salga sea absoluta.
Imagen # 1 http://cort.as/-Rje5
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Conclusiones
La rápida y somera revisión de alguna literatura en torno a MULTIMEDIA permitió elaborar este
contenido. Constituye un marco de referencia inicial para comprender la tecnología Sin embargo
Software, con el objetivo de humanizar la máquina; integra medios múltiples por medio de la
computadora: sonido, texto, voz, video y gráficas; propicia la interacción con la máquina y los
programas de cómputo a partir de aplicaciones concretas que requieren de tal integración, para
poder ofrecer un buen servicio al cliente observamos que es necesario identificar que quiere el
cliente cuáles son sus necesidades y qué clase de mercado está el cliente por lo cual concluimos
que hay que hacer un cronograma para ofrecerle al cliente servicio de calidad.
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Referencias Bibliográficas
https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://santadecadencia.blogspot.es/1455197502/historia-de-la-multimedia/