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PROGRAMA DE INFORMÁTICA BÁSICA

Dispositivos Periféricos
Prof. João Dallyson
Na aula passada....

08/11/2013 Prof. João Dallyson (BCT – UFMA) Fundamentos da Computação 2


Sumário

• Dispositivos de Entrada
• Dispositivos de Saída
• Dispositivos de Entrada e Saída

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Introdução - Periféricos

• São os sentidos do computador;


• Permitem a entrada e saída de dados do
computador;
• Juntamente com o processador e a memória
principal os dispositivos periféricos são
componentes essenciais na infraestrutura do
computador;
• Podem ser: Somente de entrada, Somente de
Saída ou de Entrada e Saída;

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Como os usuários veem a Entrada e a Saída

• Usuários submetem dados (entrada) ao


computador para obter informação processada
(saída).
– A saída pode ser uma reação instantânea à
entrada.
– Também pode estar separada pelo tempo,
distância, ou ambos.

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Reação Instantânea

• Itens escaneados no supermercado:


– Exibe o nome e o preço do item na caixa registradora.

• O operador de empilhadeiras comunica-se com um computador:


– A empilhadeira obedece aos comandos do operador.

• Representantes de vendas introduzem um pedido em um Smartphone.


– Caracteres exibidos como texto “digitado” são armazenados no
smartphone

• Clientes dos restaurante universitário aproximam


– Produz uma saída com o saldo do cliente

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Entrada e Saída Separadas

• Dados relativos a matrícula de aluno em disciplinas:


– O sistema processa as matrícula após o termino do período permitido
para matrícula .

• Transações com cartão de crédito proveem a entrada de dados:


– Processadas mensalmente para produzir faturas do cliente.

• Dados de amostras de água coletadas são introduzidos no computador:


– Usados para produzir relatórios que exibem padrões de qualidade da
água.

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Hardware – Entrada e Saída

• A CPU (UCP) não se comunica diretamente com cada dispositivo


de E/S e sim com "interfaces", de forma a compatibilizar as
diferentes características.

• O processo de comunicação ("protocolo") é feito através de


transferência de informações de controle, endereços e dados
propriamente ditos.

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Interfaces – Entrada e Saída

• Função: compatibilizar as diferentes características de um


periférico e da CPU/MP, permitindo um fluxo correto de
dados em uma velocidade adequada a ambos os
elementos que estão sendo interconectados.

• Conhecidas por diversos nomes, dependendo do


fabricante: Interface de E/S = Adaptador de Periférico,
Controladora de E/S, Processador de Periférico, Canal de
E/S.

• Compatibilização de velocidades - feita geralmente por


programa, usando memórias (“buffers”) que armazenam
as informações conforme vão chegando da CPU e as
libera para o dispositivo à medida que este as pode
receber.

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Comunicação

• De uma forma geral, a comunicação entre o


núcleo do computador e os dispositivos de E/S
poderia ser classificada em dois grupos:
– Comunicação paralela;
– Comunicação serial;

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Comunicação Paralela

• Grupos de bits são transferidos simultaneamente (em geral, byte


a byte) através de diversas linhas condutoras dos sinais.
• A taxa de transferência de dados ("throughput") é alta.
• Deve ser usada para curtas distâncias.
• Adequada para dispositivos mais rápidos ou próximos do núcleo
do computador: unidades de disco, CD-ROM, DVD.

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Comunicação Serial

• Os bits são transferidos um a um, através de um único par condutor. Os bytes


a serem transmitidos são serializados ("desmontados" bit a bit) e
individualmente transmitidos. Na outra extremidade, os bits são contados e
quando formam 8 bits, são remontados, reconstituindo os bytes originais.
• Controle mais simples e implementação mais barata.
• Adequada para dispositivos mais lentos: mouse, teclado ou para transmissão
à longa distância: modem.

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Porta USB – Universal Serial Bus

• Permite a conexão de vários periféricos a uma


única porta USB.
• Plug and Play
• Número máximo de conexões: 127 ligados
sequencialmente em um único conector.
• Alta velocidade de transmissão.
• Desempenho é, em média, dez vezes superior a
uma porta serial comum, podendo também
suprir a alimentação requerida pelo periférico.
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Porta USB – Universal Serial Bus

• Taxa de Transferência
– USB 1.0 (1996): 1,5 Mbits/s, usada para periféricos
mais lentos (teclados, joysticks e mouse).
– USB 1.1 (1998): 12 Mbits/s, usada por periféricos
como câmeras digitais, modems, impressoras e
scanners;
– USB 2.0 (2000): 480 Mbits/s, usada para aplicações
multimídia;
– USB 3.0 (2009): 4,8 Gbits/s.

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Periféricos de Entrada

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Entrada: Teclado

• Principal meio de entrada de


dados
– Existem vários tipos de
teclados com diferentes
arranjos e quantidades de
teclas.
– Estrutura básica: bloco
principal de teclas de máquina
de escrever, bloco numérico e
de movimentação do cursor e
bloco de teclas de função.
• Teclados ergonômicos
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Entrada: Teclado

• A codificação é feita em duas fases:


– 1ª fase: identificação da tecla e interpretação pelo software de controle
do teclado (parte da BIOS)
– 2ª fase: conversão do código identificador da tecla para ASCII ou EBCDIC

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Entrada: Mouse

• O mouse é um dispositivo apontador que permite


executar tarefas não relacionadas a digitação de
textos;
• Surgiu com a criação da interfaces gráfica;
• Seu objetivo é simular a mão do usuário através de
uma seta na tela do computador;
• Geralmente possuem três botões;

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Tipos de Mouse

Mecânico
• Possui um esfera na região
que está em contato com
sensores de movimento na
parte inferior do mouse;

Trackball
• É o mouse mecânico ao
contrário, ou seja, a esfera
esta no lado de cima, que é
fixo, e o usuário gira a bola
de acordo com o movimento
desejado;
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Tipos de Mouse
Óptico
• Sua aparência é semelhante ao mouse mecânico, mas a detecção
do movimento não é feita por uma espera e sim por
fotodetectores que percebem o movimento do mouse sobre uma
superfície;

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Tipos de Mouse

• Touchpad:
– Superfície retangular sensível a pressão.
– Deslizar o dedo sobre a superfície faz o
ponteiro se movimentar.
– Um toque com o dedo é reconhecido
como um clique.
• Pointing stick (bastão
apontador):
– Pequena haste sensível a pressão
montada no centro do teclado.
– Empurrar a haste em qualquer direção
provoca um movimento do ponteiro.

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Joystick

• É um dispositivo apontador utilizado


principalmente em jogos;

• Geralmente é formado por uma


alavanca curta que é conectada a uma
bobina com pivôs, permitindo
movimento em qualquer direção;

• Possui botões de acionamento com


várias funções;

• Existem vários tipos que simulam


diferentes dispositivos: Manche de
avião, volante de carro, etc.
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Outros Dispositivos Apontadores

• Mesa gráfica:
– O usuário movimenta uma caneta gráfica ou um
“puck” (dispositivo parecido com uma lente de
aumento) na superfície da prancha;
– Usada para criar ou traçar desenhos precisos.

• Telas sensíveis (Touch screen):


– Permite ao usuário tocar itens na tela;
– Emitem feixes luminosos horizontais e verticais
que se entrecruzam na tela;
– Quando o dedo toca a tela, os raios luminosos
interrompidos localizam a posição selecionada.

• Computação baseada em caneta:


– Usa um estilo similar a uma caneta eletrônica
para introduzir dados.
– Muito usada em PDAs (Personal Digital Assistent)
ou pocket PCs.
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Automação da Fonte de Dados

• Uso de equipamento especial para coletar dados


na origem.
– Reduzir o número de etapas intermediárias
necessárias entre a geração de dados e seu
processamento (Ex: código de barras);
• Áreas principais:
– Reconhecimento de caracteres em tinta magnética –
Magnetic-ink character recognition (MICR)
– Dispositivos de reconhecimento óptico
– Outras fontes
• Voz, biometria (digital, íris, etc.)
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MICR – Reconhecimento de caracteres de tinta
magnética
• Usa uma máquina para ler
caracteres impressos com
partículas magnetizadas.

• A indústria bancária é a
usuária predominante:
– Caracteres previamente
impressos no canto inferior
esquerdo do cheque.
– Os caracteres são adicionados
por um funcionário do banco
onde o cheque foi depositado,
usando um gerador de
caracteres MICR

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Scanner – Reconhecimento Óptico

• Usa um feixe de luz para escanear dados e convertê-los


em sinais elétricos.
– Esses sinais elétricos são convertidos em sinais digitais por
um dispositivo ADC (Analog-Digital Converter) e depois
enviados para o computador.

• Tratamento de imagens de documentos – converte


documentos em papel para versões eletrônicas.
– Documentos armazenados em disco.
– Podem ser editados ou processados por software.

• Reconhecimento óptico de caracteres (OCR) – software


necessário para converter imagens em caracteres.

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Tipos de Scanner

Mesa
• Parecido com as máquinas de reprodução
xerográfica;
Folhas Soltas
• As folhas são colocadas em uma bandeja
e o scanner é alimentado
automaticamente;

Manual
• O scanner é operado manualmente pelo
usuário que deve passar o mesmo no
documento sempre seguindo o ritmo
para não distorcer a imagem;

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Outros Métodos de Reconhecimento Óptico

• Reconhecimento óptico de marcas:


– A máquina detecta marcas em uma folha
de papel.

• Reconhecimento óptico de caracteres (OCR):


– A caneta óptica lê caracteres impressos
com uma fonte especial (OCR-A).

• Códigos de barras:
– Uma série de marcas verticais.
– Representa um código único. Fonte OCR-A
• O Universal Product Code (UPC) é
usado como padrão em supermercados
(RG do produto).

• Leitor biométrico de digital


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Outras Fontes: Entrada de Voz

• O usuário fala ao computador:


– Dispositivos de reconhecimento de fala convertem
palavras faladas em dígitos binários.

• A maioria depende de um orador:


– O sistema “aprende” a voz do usuário.

• Tipos de sistemas:
– Sistemas de palavras descontínuas – o usuário deve
fazer uma pausa entre as palavras.
– Sistemas de palavras contínuas – o usuário pode falar
normalmente

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Outras Fontes: Entrada de Voz

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Outras Fontes: Câmeras Digitais

• O usuário captura imagens estáticas ou


em movimento que são armazenadas em
um chip.

• A foto pode ser transferida para o


computador:
– Use um software de edição de
fotografias para aperfeiçoá-las.
– Armazene permanentemente em
CDs, DVDs ou HDs etc.

• Fotos compostas de muitos pixels de cor.

• Fotos armazenadas em cartões de


memória removíveis.

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Outras Fontes: Entrada de Vídeo

• Vídeo digital consiste em uma


sequência de imagens fixas:
– Exibidas rapidamente para dar a
impressão de movimento.

• Webcam usada para transmitir


imagens de vídeo pela Internet.

• Pode captar vídeo de fontes


analógicas tradicionais (TVs ou
câmeras analógicas) com placa de
captura de vídeo.

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Periféricos de Saída

• Monitor de Vídeo
• Projetor Multimídia
• Impressoras
• Plotter;
• Alto Falante;

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Saída: Monitor de Vídeo

• É considerado o principal periférico de saída;


• Sua função é apresentar o resultado do
processamento de forma visual;

• As imagens são geradas em circuitos conhecidos


como adaptadores de vídeo;

• Esses adaptadores convertem o sinal digital


processado em um sinal que o monitor possa
apresentar.
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Principais Características dos Monitores

• Quantidade de pixels na vertical e


Resolução horizontal;

O Tamanho do • É o tamanho do pixel no monitor e


quanto menor ele for melhor será a
Pixel imagem;

Profundidade • Indica o número máximo de cores que o


de Cor monitor pode representar;

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Tipos de Monitores: CRT

• É composto por um tubo de vidro com uma superfície coberta por


pontos de material fosforescentes;

• No fundo deste tubo existe um dispositivo que lança elétrons


contra a tela (canhão);

• No caminho dos elétrons, existe uma mascará com orifícios que


determina a direção do feixe para os pontos fosforescentes;

• A colisão dos elétrons com esses pontos fazem os mesmos


brilharem;

• O fósforo não brilho por muito tempo


– Precisa ser frequentemente renovado
– O feixe de elétrons renova a tela de 75 ou mais vezes por segundo

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Tipos de Monitores: CRT

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Tipos de Monitores: LCD

• São muito utilizados em


notebooks;

• Mas atualmente já são muito


comuns em computadores de
mesas;

• São bem finos comparados ao


monitores CRT, além de
consumirem menos energia;

• Produzem texto e imagens mais


nítidas do que as telas de CRT.
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Tipos de Monitores: LCD

• LCD (Liquid Crystal Display)


– A luz é gerada por um painel fluorescente;
– Depois a luz passa por uma camada de células de
cristal líquido que por meio de cargas elétricas
recebe uma polarização;
– Cada cor básica recebe uma polarização diferente;
– Para obter a cor a luz passa por filtros de cada uma
das cores básicas formando feixes com essas cores;
– Finalmente passam por filtros polarizados que irão
determinar suas intensidades de exibição;

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Tecnologias de LCD

• Matriz ativa:
– Usa muitos transistores thin-film (TFT – Transistor de película fina).
– Produz imagens mais claras e pode ser vista de ângulos maiores.

• Matriz passiva:
– Usa um número menor de transistores.
– Mais barata e usa menos energia

• Plasma gasoso:
– Suporta telas muito grandes.
– Tem uma exibição de cores vívidas.
– Visualizável em ângulos grandes.

• Monitor de LED:
– Tecnologia LCD usando luz de LED para iluminar a tela de cristal
líquido

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Saída: Impressoras

• Apresenta o resultado na forma de um documento


impresso;
• Podem ser divididas em dois grupos: Impressoras de
Impacto e Sem Impacto;
• Características:
Velocidade • Geralmente são medidas de CPS (caracteres por
segundo) ou PPM (Páginas por minuto);
de Impressão

• Indica a densidade de pontos encontrados em


determinadas áreas.
Resolução • São medidas usando CPI (Caracteres por Polegadas)
ou dpi (Pontos por Polegadas)

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Saída: Impressoras de Impacto

• O contato físico com o papel é necessário para produzir imagens.


• Impressora de linha:
– Imprime uma linha inteira de um programa a cada vez.
– Tipicamente usada com computadores mainframe que imprimem
relatórios extensos.
• Impressora matricial:
– imprime pontos dispostos em uma matriz;
– Possui uma cabeça de impressão que consiste em uma ou mais colunas
de pinos.
– Os pinos formam caracteres e imagens como padrões de pontos.

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Saída: Impressoras Sem Impacto

• Coloca uma imagem em uma página sem


entrar em contato físico com ela.

• Impressora a laser:
– Usa um feixe de luz para ajudar a
transferir imagens para o papel.
– Produz saída de elevada qualidade a
velocidades muito altas.

• Impressora a jato de tinta:


– Borrifa pontos de tinta de múltiplos
esguichos a jato.
– Pode imprimir tanto em preto-e-branco
como em cores.
– Mais baratas do que as impressoras a
laser.
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Saída: Plotter

• É uma impressora de grande formato;


• É indicada para impressão em papeis de grande dimensões;
• Podem imprimir em papel com largura de mais de 1,5 m com
comprimento de mais de 90 m;
• É muito utilizada para imprimir desenhos de engenharia e
painéis publicitários;

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Saída: Alto Falantes

• É um dispositivo que também está ligado à placa de


som do computador;
• Através deles sons processados pela placa de som
podem ser apresentados aos usuários;
• Podem ser independentes ou acoplados ao gabinete;

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Periféricos de Entrada e Saída

Monitor Touch Screen


• Recebe dados por meio de uma tela sensível ao toque e exibe dados
processados pelo sistema;
• É muito utilizado em Tablets e Smartphones;

Dispositivos Multifuncionais
• São formados pela função de diversos dispositivos em um único
equipamento;
• Os mais comum tem: impressoras, scanners, fax e copiadoras acoplados;

Placas de Som
• Tanto podem receber através de microfones, como podem apresentar
através de alto falantes;

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Vídeos

• Teste do primeiro mouse


– http://youtu.be/1MPJZ6M52dI

• Monitor LCD desmontado


– http://youtu.be/HQc9TlGyYkM

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Agradecimentos

• Ao Prof. Me. Geraldo Braz, DEINF/UFMA


• Ao Prof. Me. Osvaldo Silva Sousa Junior, NTI/UFMA

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Referências

• MARÇULA, M.; BENINI FILHO, P. A. Informática


Conceitos e Aplicações. 3ª Ed. São Paulo: Érica, 2008;
• CAPRON, H.L., JOHNSON, J. A., Introdução à
Informática. 8a. Ed., São Paulo: Prentice-Hall Brasil,
2010.

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Perguntas....

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