Anda di halaman 1dari 32

MODUL PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

TEKNOLOGI INFORMATIKA KOMUNIKASI

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK


DESAIN GRAFIS
M.74100.009.02

BUKU INFORMASI

KEMENTERIAN KETENAGAKERJAAN R.I.


DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS
BALAI LATIHAN KERJA PELAIHARI
Jl. A. Syairani Kecamatan Pelaihari Kabupaten Tanah Laut
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ............................................................................................................... 1


BAB I PENDAHULUAN................................................................................................. 2
A. TUJUAN UMUM .......................................................................................... 2
B. TUJUAN KHUSUS........................................................................................ 2
BAB II MEMILIH JENIS PERANGKAT LUNAK DALAM DESAIN GRAFIS............................. 3
A. Pengetahuan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam
desain grafis. ............................................................................................. 3
1. Perangkat lunak (software) yang lazim digunakan dalam desain grafis
diidentifikasi jenis-jenis dan perbedaan utamanya. ................................... 3
2. Manfaat Dari Tiap Software Yang Digunakan Dalam Desain Grafis
Diidentifikasi. ......................................................................................... 3
3. Karakter, Keunggulan Dan Kekurangan Dari Tiap Software Yang Digunakan
Diidentifikasi .......................................................................................... 6
B. Keterampilan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam
desain grafis. ............................................................................................. 8
C. Sikap yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain
grafis. ........................................................................................................ 8
BAB III MENETAPKAN PERANGKAT LUNAK DALAM DESAIN GRAFIS .............................. 9
A. Pengetahuan yang Diperlukan dalam menetapkan jenis perangkat lunak
dalam desain grafis. ................................................................................... 9
1. Fasilitas yang tersedia dalam software vector-drawing diidentifikasi dan
digunakan .............................................................................................. 9
2. Pembuatan Gambar Vektor Dihasilkan ................................................... 14
3. Fasilitas Yang Tersedia Dalam Software Image-Editing Diidentifikasi Dan
digunakan ............................................................................................ 17
4. Penyuntingan Gambar Menggunakan Software Image-Editing Dikerjakan 22
C. Keterampilan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam
desain grafis. ........................................................................................... 28
D. Sikap yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain
grafis. ...................................................................................................... 28
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................... 29
DAFTAR PERALATAN/MESIN DAN BAHAN .................................................................. 30
PENYUSUN .............................................................................................................. 31

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 1 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

BAB I

PENDAHULUAN

A. Tujuan Umum
Setelah selesai mengikuti pelatihan peserta mampu mengoperasikan perangkat
lunak desain grafis.

B. Tujuan Khusus
Adapun tujuan mempelajari unit kompetensi melalui buku informasi
“Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis” ini untuk memfasilitasi peserta
latih sehingga pada akhir pelatihan diharapkan memiliki kemampuan sebagai
berikut:
a. Menentukan jenis software yang sesuai untuk aktivitas tertentu dalam Desain
Grafis
b. Mengoperasikan software Vector-Drawing
c. Mengoperasikan software Image-Editing
d. Mengoperasikan software Page-Layout

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 2 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

BAB II

MEMILIH JENIS PERANGKAT LUNAK DALAM DESAIN GRAFIS

A. Pengetahuan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak


dalam desain grafis.

1. Perangkat lunak (software) yang lazim digunakan dalam desain grafis diidentifikasi
jenis-jenis dan perbedaan utamanya.
Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan
yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,
menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis
di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan
sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa
tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya
diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1) Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet,
leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2) Web Desain: desain untuk halaman web.
3) Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4) Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain
profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan
arsitek
taman.
5) Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

2. Manfaat Dari Tiap Software Yang Digunakan Dalam Desain Grafis Diidentifikasi.
Desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun
berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
1) Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet,
booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur
penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe
Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 3 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress
2) Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat
gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator
Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik
berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini
adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer
3) Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam
program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki
kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari
beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun
begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan
garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari
program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik
secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 4 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

- Metacreations Live Picture


- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image
4) Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks
terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya,
pemberian
efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain
lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini
adalah:
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition
5) Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat
sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun
yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut
dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian
rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 5 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro

3. Karakter, Keunggulan Dan Kekurangan Dari Tiap Software Yang Digunakan


Diidentifikasi
Banyak sekali software-software yang digunakan dalam dunia Desain Grafis
diantaranya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Ilustrator dan lain sebagainya.
sehingga seorang Desainer Grafis dapat memilih software andalannya dalam
mengerjakan project Designnya.

Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System,
yang di khususkan untuk pengeditan foto, pengolahan gambar dan pembuatan
effect.
Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh Fotografer Digital dan perusahaan iklan
sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak
pengolah gambar. Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting
gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat
digunakan untuk memproduksi gambar bitmap untuk World Wide Web.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak
penyunting media, animasi, dan authoring buatan Adobe lainnya.
Kelebihan Adobe Photoshop
Adobe Photoshop mempunyai banyak fasilitas yang memungkinkan seorang
Desainer
menciptakan efek-efek tertentu dan bisa menggunakan banyak variasi dari fasilitas
yang disediakan oleh Adobe Photoshop, beberapa diantaranya yaitu:
Membuat tulisan dengan effect tertentu. Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan
menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool effect yang ada didalamnya
Membuat tekstur dan material yang beragam. Dengan langkah-langkah tertentu,
seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan
bermacam
gambar lainnya
Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 6 dari 32
Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

Mengedit foto dan gambar yang sudah ada. Dengan Photoshop kita dapat merubah
gambar kita jelek menjadi bagus ataupun sebaliknya. Selain itu juga Photoshop
dapat merubah foto seseorang menjadi sebuah gambar kartun. Atau dalam Design
Grafis disebut vector and vexel.
Memproses materi Web. Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya:
kompresi file gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil
(slice), dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready, gambar yang
sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi rollover dan animasi
GIF.
Kelemahan Adobe Photoshop
Dengan berkembangnya versi Photoshop sekarang ini spesifikasi Komputer untuk
menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti
akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula.

CorelDraw
CorelDraw adalah software yang dibuat oleh perusahaan Corel Corp yang digunakan
untuk membuat, mengolah dan mencetak objek grafis berformat vektor. Meskipun
demikian CorelDraw juga seringkali digunakan untuk mengolah objek bitmap yang
bersifat simple task atau pekerjaan yang bersifat umum.
Kelebihan CorelDraw
Interface dan penggunaan tool sangat mudah, Sangat terasa ketika kita
menggunakan bezier tool, dibandingkan dengan menggunakan pen tool pada
photoshop atau adobe illustrator. Ketika hasil objek diolah menggunakan shape tool
maka tanpa harus ada tool satu persatu untuk pengubahan mode garis smooth,
simetris dan cusp.
Proses pembuatan dan pengeditan objek cepat tidak ada layer visible atau tanpa
dipengaruhi layer. Karena layer pada CorelDraw dibuat tak terlihat atau bersifat idle.
Dengan adanya hal ini maka proses pemilihan objek juga cepat. Dan juga dengan
satu atau dua tool saja, kita bisa membuat dan mengedit objek.
Ada blending color atau pencampuran warna secara live Maksud blending adalah
mencampur antara warna satu dengan warna lainnya. Contohnya mencampur

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 7 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

warna merah dengan warna hijau maka akan secara otomatis warna hasil adalah
warna pencampuran dengan scala tertentu.
Hasil trace, pengubahan bitmap ke vektor cukup baik pengubahan dari bitmap ke
vektor sangat banyak digunakan, ini dikarenakan sifat vektor yang tidak pecah saat
ada proses transformasi. Tracing bitmap tersedia dalam berbagai mode pilihan
sehingga dapat disesuaikan dengan kebutuhan.
Untuk proses cetak hasil memuaskan maksudnya perbedaan antara tampilan pada
layar monitor dan hasil cetak tidak terlalu banyak. Sehingga bisa dibilang hasil cetak
sesuai dengan apa yang ditampilkan pada layar monitor. Juga bisa digunakan untuk
separasi sablon. Tentu saja agar dapat menjadi optimal kita harus mengkalkulasi
ulang dan menyesuaikan beberapa has seperti layar monitor, tinta printer, kertas
printer dan jenis printer itu sendiri.
Kekurangan CorelDraw
Model visualisasi yang digunakan untuk digital seperti komputer dan piranti
elektronik lainnya hasil kurang bisa memuaskan terutama pewarnaan yang tidak
bisa secerah Adobe Illustrator. Meskipun bisa disiasati tetapi masih dengan cara
yang agak lama.

B. Keterampilan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak


dalam desain grafis.
1. Menentukan aplikasi yang digunakan
2. Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis

C. Sikap yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain
grafis.
1. Harus cermat, teliti dan taat asas dalam menentukan aplikasi yang digunakan.
2. Harus cermat, teliti dan taat asas dalam mengoperasikan perangkat lunak
desain grafis.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 8 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

BAB III

MENETAPKAN PERANGKAT LUNAK DALAM DESAIN GRAFIS

A. Pengetahuan yang Diperlukan dalam menetapkan jenis perangkat lunak


dalam desain grafis.

1. Fasilitas yang tersedia dalam software vector-drawing diidentifikasi dan


digunakan

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 9 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

Pick Tool Berfungsi untuk menseleksi, dan mengatur ukuran objek. Jika di lakukan
klik dua kali maka dapat berfungsi untuk memutar atau memiringkan objek.
Freehand Pick Tool Berfungsi untuk seleksi secara bebas.
Free Transform Tool Berfungsi untuk merubah bentuk objek.

Shape Tool (F10) Berfungsi untuk mengedit objek kurva atau garis.
Smooth Tool Berfungsi untuk memperlembut objek kurva.
Smear Tool Berfungsi untuk menarik kurva menjadi tertarik keluar atau ke dalam
maupun ke atas atau ke bawah, ke kanan atau kesamping. Dengan terbentuknya
seperti teluk atau tanjung.
Twirl Tool Berfungsi untuk membentuk objek seperti pusaran air, dengan bentuk
putaran putaran.
Attract Tool Berfungsi mengubah garis luar (outline) menuju arah pointer, menjadi
seperti magnet.
Repel Tool Berfungsi seperti Attract Tool, tapi repel tool dengan arah yang
sebaliknya.
Smudge Brush Tool Berfungsi untuk membuat garis menjadi halus.
Roughen Brush Tool Berfungsi untuk membuat garis menjadi kasar.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 10 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

Crop Tool Berfungsi untuk memotong objek yang ingin digunakan dan membuang
objek yang tidak diinginkan.
Knife Tool Berfungsi untuk memotong sebuah objek.
Virtual Segment Delete Tool Berfungsi untuk memotong bagian suatu objek yang
terpotong oleh objek lain.
Erase Tool (X) Berfungsi untuk menghapus bagian dari objek yang tidak diinginkan.

Zoom Tool (Z) Berfungsi untuk mempekecil atau memperbesar tampilan lembar
kerja Corel Draw.
Pan Tool (H) Berfungsi untuk menyeret atau memegang tampilan lembar kerja Corel
Draw.

Freehand Tool (F5) Berfungsi untuk membuat objek kurva atau objek garis lurus.
2-Point Line Tool Berfungsi untuk membuat garis lurus dengan mendrag mouse.
Bezier Tool Berfungsi membuat kurva dengan langsung membentuk satu segmen.
Pen Tool Berfungsi untuk membuat kurva dengan segmen di tiap tampilan gambar.
B-Spline Tool Berfungsi membuat garis lengkung sekaligus menentukan titik
kontrolnya.
Polyline Tool Berfungsi untuk membuat objek dengan pola tertentu.
3-Point Curve Tool Berfungsi membentuk kurva, dan kita bisa menentukan
lengkungan titik pusatnya hanya dengan menggeser titik awal ke titik akhir.
Smart Drawing Tool (Shift+S) Berfungsi untuk menggambar secara bebas.

Artistic Media Tool (I) Berfungsi untuk membuat brush, atau membuat garis
kaligrafi. Terdapat empat mode pada Artistic Media Tool yaitu, brush, sprayer,
Caligraphic, dan Pressure.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 11 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

Rectangle Tool (F6) berfungsi untuk membuat sebuah segi empat.


3-Point Rectangle berfungsi untuk membuat sebuah segi empat dengan sudut
yang lebih flexibel.

Ellipse Tool (F7) berfungsi untuk membuat sebuah lingkaran.


3-Point Ellipse Tool berfungsi untuk membuat lingkaran dengan penentuan tiga
titik.

Polygon Tool (Y) berfungsi untuk membuat gambar polygon.


Star Tool berfungsi untuk membuat gambar bintang.
Complex Star berfungsi untuk membuat gambar bintang dengan banyak sisi.
Graph Paper Tool (D) berfungsi untuk membuat seperti gambar kolom.
Spiral Tool (A) berfungsi untuk membuat gambar spiral seperti baygon.
Basic Shapes Tool berfungsi untuk membuat bermacam bentuk dengan banyak
pilihan.
Arrow Shapes Tool berfungsi untuk membuat panah dengan banyak pilihan.
Flowchart Shapes Tool untuk membuat simbol flowchart atau diagram alir.
Banner Shapes Tool berfungsi untuk membuat gambar ribbon atau pita
Callout Shapes Tool berfungsi untuk membuat gambar callout.

Text Tool (F8) berfungsi untuk membuat tulisan.


Table Tool berfungsi untuk membuat tabel.

Parallel Dimension Tool berfungsi untuk membuat garis dengan dimensi miring.
Horizontal or Vertical Dimension Tool berfungsi untuk membuat garis ukuran
dimensi vertikal dan horizontal.
Angular Dimension Tool berfungsi untuk membuat garis seperti bentuk diagram.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 12 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

Segment Dimension Tool berfungsi untuk membuat dimensi antara titik terakhir
pada beberapa bagian.
3-Point Callout Tool untuk membuat garis keterangan.

Straight-Line Conenctor Tool berfungsi untuk membuat penghubung garis.


Right-Angle Connector Tool berfungsi membuat penghubung sudut siku-siku.
Rounded Right-Angle Connector Tool berfungsi membuat penghubung siku-siku
dengan sudut tumpul.
Edit Anchor Tool berfungsi untuk mengedit garis penghubung.

Drop Shadow Tool berfungsi untuk membuat bayangan pada suatu objek.
Contour Tool berfungsi untuk membuat kontour
Blend Tool berfungsi untuk meleburkan dua objek
Distort Tool berfungsi untuk membuat distorsi
Envelope Tool berfungsi untuk membuat lengkungan pada objek dengan
mendragnya.
Extrude Tool berfungsi untuk memberi kedalaman pada objek.

Transparency Tool berfungsi untuk memberi efek transparan pada objek.

Color Eyedropper Tool berfungsi untuk memilih warna.


Attributes Eyedropper Tool berfungsi untuk memilih dan memnyalin warna yang
telah dipilih.

Interactive Fill Tool (G) berfungsi untuk memberi warna gradasi.


Mesh Fill Tool berfungsi untuk memberi warna gradasi dengan garis.

Smart Fill Tool berfungsi untuk memberi warna pada objek yang tumpang
tindih.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 13 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

2. Pembuatan Gambar Vektor Dihasilkan


1. Kllik rectangle tool (F6).

2. Buat sebuah persegi panjang.

3. Masukkan angka di dua kotak berikut.

4. Maka kedua ujung kotak akan berubah menjadi seperti berikut.

5. Buatlah lagi sebuah persegi.

6. Masukkan angka seperti langkah 3 namun pada sisi yang bebeda, sehingga
menjadi seperti berikut.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 14 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

7. Klik 2 kali kotak kecil sehingga tandanya berubah.

8. Geser node tengah atas kotak ke kiri.

9. Dan kotaknya berubah menjadi seperti berikut.

10. Klik dan geser node atas ke bawah, kemudian klik kanan.

11. Geser objek baru

12. Tarik garis bantu dari ruler atas ke bawah.

13. Geser node atas kotak yang panjang ke kanan.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 15 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

14. Berikan warna pada tiap tiap kotak.

15. Klik ikon text tool.

16. Ketikkan PERTAMINA.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 16 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

3. Fasilitas Yang Tersedia Dalam Software Image-Editing Diidentifikasi Dan digunakan

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 17 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 18 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 19 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 20 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 21 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

4. Penyuntingan Gambar Menggunakan Software Image-Editing Dikerjakan


1. Buka file baru di photoshop dengan pengaturan sebagai berikut.

2. Tuliskan dengan huruf kecil nama anda masing - masing di dalam kanvas
atau lembar kerja dengan font Arial Black berukuran 300 pt.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 22 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

3. Gabungkan kedua layer antara layer background dengan layer text, dengan
cara menekan tombol shift dan klik kedua layer tersebut kemudian gunakan
menu Layer > Merge Layers.

4. Untuk menciptakan effect glossy pada text gunakan jenis huruf yang tebal
atau gemuk dan bulat. Karena dengan membuat bagian tulisan tepi menjadi
bulat, maka object tersebut dapat menangkap lebih banyak cahaya dari
ujung sudut. Tepi font Arial Black tidak berbentuk bulat, maka untuk
mengubah setiap tepi dari ujung ke bulat Gunakan menu Filter > Blur >
Gaussian Blur (Radius : 8px).

5. Kemudian pilih menu > Image > Adjustments > Levels, pada bagian input
level left (148), mid (1.00), right (165)

6. Selanjutnya kita pilih Magic Wand Tool (W) dan klik pada area yang berwarna
hitam sambil menekan tombol shift untuk mendapatkan seleksi dibagian
tersebut menjadi aktif.

7. Buatlah new layer yang kosong diatas layer text. Dengan cara mengklik tombol
Create a new layer dibagian bawah pallete. Kemudian berikan warna hitam pada
daerah yang kita seleksi dengan Paint Bucket Tool (G) setelah itu kita turunkan
opacity menjadi 50%. Kemudian tekan ctrl+D untuk keluar dari seleksi, kemudian
matikan layer background.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 23 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

8. Langkah selanjutnya kita akan membuat effect glossy pada tulisan. Gunakan
menu layer > Layer Style > Blending options > Blending options: Default.
Aturlah dengan nilai - nilai seperti dibawah ini.

9. Selanjutnya menu layer > Layer Style > Blending options > Drop Shadow.
Aturlah dengan nilai - nilai seperti dibawah ini.

10. Kemudian menu layer > Layer Style > Blending options > Inner Shadow.
Aturlah dengan nilai - nilai seperti dibawah ini.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 24 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

11. Menu layer > Layer Style > Blending options > Outer Glow. Aturlah dengan
nilai - nilai seperti dibawah ini.

12. Menu layer > Layer Style > Blending options > Inner Glow. Aturlah dengan
nilai - nilai seperti dibawah ini.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 25 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

13. Menu layer > Layer Style > Blending options > Bevel and Emboss dengan
Contour Gaussian dan Range 37%.

14. Menu layer > Layer Style > Blending options > Color Overlay. Berilah warna
yang sesuai dengan keinginan dan selera anda.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 26 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

15. Maka hasilnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini

16. Selanjutnya kita akan memberikan background pada text. Pertama - tama
kita buat layer baru dibawah layer text dan beri warna sesuai dengan
keinginan kita dengan menggunakan Paint Bucket Tool (G). Pilih menu Layer
> Layer Style > Gradient Overlay untuk memberikan effect pada background.

17. Maka hasilnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 27 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

C. Keterampilan yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak


dalam desain grafis.
1. Membuat file desain grafis.
2. Menyimpan file desain grafis.
3. Membuka kembali file yang telah dibuat.

D. Sikap yang Diperlukan dalam memilih jenis perangkat lunak dalam desain
grafis.
1. Harus cermat, teliti dan taat asas dalam membuat file desain grafis.
2. Harus cermat, teliti dan taat asas dalam menyimpan file desain grafis.
3. Harus cermat, teliti dan taat asas dalam membuka kembali file yang telah
dibuat.

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 28 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

DAFTAR PUSTAKA

A. DASAR PERUNDANG UNDANGAN


1. -

B. BUKU REFERENSI
1. Abdul Rohman, Manipulasi teks dengan photoshop, Elex Media Komputindo,
Jakarta, 2016
2. Hendi Hendratman, The Magic Of Corel Draw, Penerbit Informatika, Bandung, 2017

C. MAJALAH ATAU BULETIN


1. -

D. REFERENSI LAINNYA

1. Browsing internet, 63 Fungsi Toolbox Corel Draw Lengkap+Gambar Corel Draw X7,
10 Agustus 2017 pukul 13.00, https://www.sisikreatif.com/2017/08/63-fungsi-tool-
corel-draw-lengkap-dgn.html

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 29 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

DAFTAR PERALATAN/MESIN DAN BAHAN

1. Daftar Peralatan/Mesin

No. Nama Peralatan/Mesin Keterangan


1. Personal Computer (PC) Untuk setiap peserta
2. Perangkat Lunak Untuk setiap peserta
• CorelDraw
• Photoshop
3. Penyimpanan eksternal HDD External
4. Scanner
5. Flashdisk Untuk setiap peserta
6. Akses internet
7. LCD Proyektor
8. Printer

2. Daftar Bahan

No. Nama Bahan Keterangan


1. Modul Pelatihan (buku informasi, buku kerja, Setiap peserta
buku penilaian)
2. ATK Peserta Setiap peserta
3. Kertas A4
4. Tinta Printer
5. Kertas Photo
6. Kertas Stiker

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 30 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode Modul
Bidang Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual M.74100.009.02

PENYUSUN

No. Nama Institusi Keterangan

1. Hasyim Asy’ari Yusuf BLK Pelaihari

Judul Modul: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Grafis Halaman: 31 dari 32


Buku Informasi Versi: 2018

Anda mungkin juga menyukai