Anda di halaman 1dari 1

Bank soal PBO kelas XII smt 1

1. Sebutkan contoh dari objek nyata dan objek abstrak!


a. Contoh obyek konkrit : rumah, sekolah, dosen, mahasiswa, dll.
b. Contoh obyek abstrak : mata kuliah, penjadwalan, dll.
2. Abstraksi dari sesuatu yang mewakili dunia nyata adalah pengertian...
a. Objek
3. Kumpulan dari obyek-obyek dengan karakteristik yang sama adalah pengertian...
4. Nilai atau elemen-elemen data yang dimiliki obyek dalam kelas obyek dan merupakan ciri dari
sebuah obyek adalah...
5. Yang bukan konsep penting dalam pemrograman berorientasi obyek adalah...
6. Suatu kelas dapat diturunkan dari kelas yang lain, dimana atribut dari kelas semula dapat
diwariskan ke kelas yang baru adalah prinsip...
7. Prinsip penyederhanaan dari sesuatu yang kompleks dengan cara memodelkan kelas sesuai dengan
masalahnya adalah...
8. Misalkan satu buah button dengan event: actionPerformed, akan memiliki kegunaan yang berbeda-
beda tergantung pada coding yang terdapat padanya, hal tersebut merupakan prinsip...
9. Prinsip penyembunyian detail dari sebuah kelas terhadap obyek yang berinteraksi terhadapnya
adalah...
10. Contoh dari super class adalah...
11. Contoh dari sub class adalah...
12. Contoh Properties (Atribut) adalah...
13. Contoh Events (Method) adalah...
14. Definisi dari kelas dimana komponen type menjadi atribut dan fungsi primitif menjadi
operasi/metode adalah...
15. Obyek pasif yang mempunyai status yang akan diaktifkan oleh obyek lain adalah...
16. Sedangkan obyek aktif yang mempunyai “urutan kendali” (thread of control) adalah...
17. Sebuah sistem yang komponennya dibungkus menjadi kelompok data dan fungsi adalah...
18. Suatu strategi pembangunan perangkat lunak yang mengorganisasikan perangkat lunak sebagai
kumpulan obyek yang berisi data dan operasi yang diberlakukan terhadapnya adalah...
19. Yang tidak termasuk rangkaian aktivitas metodologi berorientasi obyek adalah...
20. Dekomposisi permasalahan dilakukan berdasarkan fungsi atau proses secara hirarki, mulai dari
konteks sampai proses-proses yang paling kecil adalah...
21. Karena sistem yang dibangun dengan baik dan benar pada saat analisis dan perancangan akan
menyebabkan berkurangnya kesalahan pada saat pengkodean adalah keuntungan dalam hal...
22. Karena sifat pewarisan dan penggunaan notasi yang sama pada saat analisis, perancangan, maupun
pengkodean adalah keuntungan dalam hal...
23. Karena kelas dan obyek yang ditemukan dalam suatu masalah masih dapat dipakai ulang untuk
masalah lainnya yang melibatkan obyek tersebut adalah keuntungan dalam hal...
24. Karena pendekatan pengembangan lebih dekat dengan dunia nyata dan adanya konsistensi pada
saat pengembangannya, perangkat lunak yang dihasilkan akan mampu memenuhi kebutuhan
pemakai serta mempunyai sedikit kesalahan adalah keuntungan dalam hal...
25. Karena dengan obyek, pola-pola yang cenderung tetap dan stabil dapat dipisahkan dari pola-pola
yang mungkin sering berubah adalah keuntungan dalam hal...
26. Investigasi masalah untuk menemukan (mengidentifikasikan) dan mendefinisikan obyek-obyek
atau konsepkonsep yang ada di ruang masalah adalah...
27. Karakteristik GUI dimana gambar yang bisa dicampur dengan teks pada display yang sama untuk
menyajikan informasi adalah...
28. Karakteristik GUI dimana beberapa jendela bisa tampilkan informasi-informasi berbeda sekaligus
pada layar adalah...
29. Tipe utama interaksi untuk user interaction pada GUI dimana user bisa memilih perintah dari
daftar yang disediakan adalah...
30. Sementara tipe interaksi dimana user bisa menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada
program adalah...