Anda di halaman 1dari 249

SISTEM INFORMASI UNTUK PERUSAHAAN PERSEWAAN

PERLENGKAPAN PESTA DENGAN J2EE


(STUDI KASUS : UD. ROSARI KLATEN)

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat


Memperoleh Gelar Sarjana Teknik
Program Studi Teknik Informatika

Oleh :
Annis Yunita
NIM : 045314044

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2009
INFORMATION SYSTEM FOR CATERING EQUIPMENT
RENTAL COMPANY WITH J2EE
(A CASE STUDY: UD. ROSARI KLATEN)

A THESIS

Presented as Partial Fulfillment of the Requirement


To Obtain Sarjana Teknik Degree
Informatics Engineering Study Program

By :
Annis Yunita
NIM : 045314044

INFORMATICS ENGINEERING STUDY PROGRAM


DEPARTMENT OF INFORMATICS ENGINEERING
FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY
SANATA DHARMA UNIVERSITY
YOGYAKARTA
2009

ii
iii
iv
v
HALAMAN PERSEMBAHAN

Skripsi ini kupersembahkan untuk :

Tuhan Yesus Kristus tercinta, penolong dan kekutanku,

Pakde Pri dan Bude Risti tersayang,

Mbak Ayik tersayang,

Mas Torob tercinta,

Lion of Judah tersayang

vi
HALAMAN MOTTO

Dalam s’gala perkara, Tuhan punya rencana,

Yang lebih besar dari semua yang terpikirkan,

Apapun yang Kau perbuat, tak ada maksud jahat,

S’bab itu ku lakukan, semua dengan-Mu Tuhan

Ku tak akan menyerah pada apapun juga,

Sebelum ku coba semua yang ku bisa,

Tetapi ku berserah kepada kehendak-Mu,

Hatiku percaya Tuhan punya rencana.

vii
ABSTRAK

U.D.ROSARI adalah perusahaan yang bergerak di bidang persewaan

perlengkapan pesta yang menyewakan tenda, kursi, barang pecah belah, dan lain -

lain. Selama ini proses sewa barang, daftar pelanggan yang menyewa, dan pencarian

stok perlengkapan, masih dilakukan secara manual. Jumlah stok per macam barang

mencapai ribuan, sehingga pegawai yang bertugas melakukan pekerjaan tersebut

merasa kesulitan.

Untuk memenuhi kebutuhan UD. ROSARI, penulis membuat sistem informasi

yang mendukung pengelolaan persewaan perlengkapan pesta yang terdiri dari

pencatatan pegawai, pelanggan, perlengkapan, peminjaman dan pengembalian

perlengkapan, transaksi persewaan, pencarian perlengkapan dan stok perlengkapan,

dan berbagai proses lainnya yang mendukung sistem informasi persewaan

perlengkapan pesta. Sistem ini juga dibuat berbasis web, sehingga pelanggan dapat

mengakses pencarian perlengkapan dan stok perlengkapan yang disewakan melalui

internet.

Pengujian sistem dilakukan oleh 20 responden dengan kuesioner. Para

responden terdiri dari 3 pegawai UD. ROSARI dan 17 mahasiswa. Hasil kuesioner

menunjukkan bahwa sistem ini dapat berjalan dengan baik dan memenuhi kebutuhan

pengguna, sehingga dapat diterapkan dalam kondisi yang sesungguhnya.

viii
ABSTRACT

U.D.ROSARI is a catering equipment rental company which rented tents, folded

chairs, glass wares, and others. Until the present days, the renting process, the customer’s

list, and the stock list were still be done manually. The amounts of stock for each

equipment were thousands so that it raised difficulties for the person in charge to record

the stocks when they were rented.

To fulfill the U.D.ROSARI’s needs, the writer designed the information system

which supported all the process in a catering equipment rental company, such as: the

listing of employees, customers, utensils, rental and the return of the equipment, rental

transaction, quest of the stock, and the other process which supported the information

system in a catering equipment rental company. The system was based on the web, so

that the customers were able to access the quest of equipment and stocks through the

internet.

The system’s trial was implemented by twenty respondents and the data were

obtained by questionnaires. The respondents were three of UD. ROSARI’s, employees

and seventeen university students. Based on the data, it could be concluded that the

system could fulfill the customers’ needs so that it could be applied in a real condition.

ix
x
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah melimpahkan

kasih karuniaNya, sehingga saya dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulisan skripsi ini

ditujukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Teknik Jurusan

Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi.

Terselesaikannya penulisan skripsi ini tidak lepas dari peran serta beberapa pihak,

baik secara langsung maupun secara tidak langsung. Oleh karena itu, saya ingin

menyampaikan terima kasih kepada pihak – pihak yang telah ikut membantu dalam penulisan

skripsi ini, baik dalam memberi bimbingan, petunjuk, kerjasama, kritikan, maupun saran,

antara lain kepada:

1. Ibu A. Rita Widiarti, S.Si, M. Kom., selaku dosen pembimbing I skripsi, yang banyak

membantu dalam memberikan saran perbaikan dan masukan.

2. Eko Hari Parmadi, S.Si., M.Kom., dan Drs. Kuntoro Adi SJ, MA, M.Sc., Ph.D selaku

dosen penguji yang memberikan banyak masukan dan inspirasi.

3. Pakde Pri dan Bude Risti, yang selalu mendoakan, memberi spirit, dan dorongan

kepada penulis untuk dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini.

4. Pihak UD. ROSARI yang banyak membantu dan mendukung dalam pengerjaan

skripsi ini.

5. Seluruh dosen, staf dan karyawan Universitas Sanata Dharma khususnya Fakultas

Sains dan Teknologi Jurusan Teknik Informatika.

6. Mbak Ayik tersayang, yang selalu mendoakan, memberi kasih, semangat, dan

meminjamkan laptopnya.

xi
7. Mas Torob tercinta, yang selalu mendoakan, memberi semangat, dorongan, dan kasih

sayang.

8. Mbak Ius dan keluarga, yang selalu mendoakan, memberi semangat, dan membantu

kelancaran penyelesaian skripsi ini.

9. Tante Ani dan mbak Nur yang selalu mendoakan dan memberi semangat.

10. Teman – teman Lion of Judah (K’ Chika, Donal, Gita, Dokman, Henny, Sabet, James,

Devi, Nana, Ester), yang selalu mendoakan dan memberi semangat.

11. Teman – teman Jurusan Teknik Informatika (terkhusus buat Vita, Friska, Elis, Ratih,

Dian, Anas, Vera Sala, Verania, Putu) yang selalu memberi semangat dan doa.

12. Teman teman kos Valent (Lisa, Lita, Lian, Lia besar, Lia kecil, Desti, Iis, Niken,

Kiki, Deli), yang selalu memberikan semangat, doa, dan inspirasi.

13. Saudara-saudara di PMK Apostolos USD yang selalu memberi dukungan dan doa

(terkhusus buat Weli, Dhita, Indah, Stefan, Ratih, Mas Antok, K’Jefry, Boy, Stanley).

14. Teman – teman mitra Perpustakaan Universitas Sanata Dharma.

15. Semua pihak yang telah membantu kelancaran pembuatan skripsi ini yang tidak bisa

disebutkan secara satu persatu.

Akhir kata penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang

tertarik terhadap skripsi ini pada umumnya.

Yogyakarta, 25 Maret 2009

Penulis

Annis Yunita

xii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .................................................................................................. i

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ………………………………….. .. iii

HALAMAN PENGESAHAN ……………………………………………………. .. iv

PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ..................................................................... v

HALAMAN PERSEMBAHAN ……………………………………………………. vi

HALAMAN MOTTO …………………………………………………………… .. vii

ABSTRAK ................................................................................................................ viii

ABSTRACT .............................................................................................................. ix

HALAMAN PERSETUJUAN ……………………………………………………… x

HALAMAN KATA PENGANTAR ……………………………………………… xi

HALAMAN DAFTAR ISI ...................................................................................... xiii

DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. xviii

DAFTAR TABEL ................................................................................................... xxiv

BAB I. PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang Masalah ............................................................................. 1

1.2. Rumusan Masalah ....................................................................................... 1

1.3. Batasan Masalah .......................................................................................... 2

1.4. Tujuan .......................................................................................................... 3

1.5. Manfaat ........................................................................................................ 3

1.6. Metodologi Penelitian .................................................................................. 3

1.7. Sistematika Penulisan .................................................................................. 4

BAB II. LANDASAN TEORI ...................................................................................6

2.1. SISTEM, INFORMASI, SISTEM INFORMASI ........................................6

2.2. J2EE (Java 2 Enterprise Edition) ................................................................. 8

xiii
2.2.1. Komponen – Komponen J2EE ............................................................8

2.2.1.1. Servlet ...........................................................................................9

2.2.1.2. Java Server Pages (JSP) ...............................................................11

2.3. WEB CONTAINER ....................................................................................11

2.3.1. Web Server ..........................................................................................11

2.3.1.1.Tomcat ...........................................................................................12

2.3.2. Protokol HTTP ....................................................................................13

2.3.2.1.Method HTTP Request ..................................................................14

2.3.2.2.Method Request GET ....................................................................14

2.3.2.3.Method Request POST ................................................................. 14

2.3.2.4.Response HTTP ............................................................................ 14

2.3.3. Aplikasi Web ...................................................................................... 15

2.4. MVC (Model-View-Controller) ................................................................. 15

2.4.1. Model .................................................................................................. 16

2.4.2. View ....................................................................................................16

2.4.3. Controller ............................................................................................ 16

2.5. DATABASE SERVER, JDBC, DAN MYSQL ..........................................17

2.5.1. Database Server ...................................................................................17

2.5.2. JDBC ...................................................................................................17

2.5.3. MYSQL ...............................................................................................18

2.6. PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK ..........................................20

2.6.1. Pengertian ............................................................................................20

2.6.2. Karakteristik Pemrograman Berorientasi Objek .................................20

2.6.3. Keuntungan Pemrograman Berorientasi Objek ...................................21

2.6.4. Metodologi Pemrograman Berorientasi Objek ....................................21

xiv
2.6.4.1.Object Oriented Analysis ..............................................................21

2.6.4.2.Object Oriented Design .................................................................22

2.6.5. UML (Unified Modelling Language) ..................................................23

2.6.6. Use-Case Diagram ..............................................................................24

2.6.7. Class Diagram .....................................................................................26

2.6.8. Sequence Diagram ..............................................................................28

BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ..........................................29

3.1. Analisa Sistem .............................................................................................29

3.1.1. Gambaran Umum Perusahaan ...........................................................29

3.1.1.1.Sejarah Singkat Perusahaan UD. ROSARI ................................29

3.1.1.2.Struktur Organisasi Perusahaan UD. ROSARI ..........................32

3.1.2. Prosedur dan Metode Pengumpulan Kebutuhan ...............................33

3.1.2.1.Prosedur ......................................................................................33

3.1.2.2.Metode Pengumpulan Kebutuhan ..............................................34

3.1.3. Orang yang terlibat dalam Sistem .....................................................36

3.1.4. Gambaran Umum Sistem ..................................................................36

3.1.5. Kebutuhan Sistem .............................................................................37

3.1.6. Spesifikasi Sistem .............................................................................38

3.1.7. Use Case Diagram ............................................................................39

3.2. Perancangan Sistem ....................................................................................42

3.2.1. Class Diagram ...................................................................................43

3.2.2. Sequence Diagram ............................................................................45

3.2.3. Perancangan Database ......................................................................84

3.2.4. Perancangan User Interface ..............................................................89

3.2.4.1.Perancangan Menu .....................................................................89

xv
3.2.4.2.Perancangan Input ......................................................................92

3.2.4.3.Perancangan Output .................................................................105

BAB IV. IMPLEMENTASI ....................................................................................138

4.1. Instalasi ......................................................................................................138

4.2. Implementasi Program ..............................................................................139

4.2.1. Implementasi Database ..................................................................139

4.2.2. Implementasi User Interface .........................................................144

4.2.2.1.Proses Menu Utama ...............................................................144

4.2.2.2.Proses Login ..........................................................................149

4.2.2.3.Proses Tambah Data ..............................................................151

4.2.2.4.Proses Ubah Data ..................................................................156

4.2.2.5.Proses Hapus Data .................................................................159

4.2.2.6.Proses Sewa Barang ..............................................................165

4.2.2.7.Proses Pengembalian Barang ................................................172

4.2.2.8.Proses Transaksi Persewaan ..................................................178

4.2.2.9.Proses Detail Transaksi .........................................................183

4.2.2.10. Proses Pencarian .......................................................188

4.2.2.11. Proses Tampil Barang ...............................................196

4.2.2.12. Proses Logout ...........................................................203

BAB V. ANALISA HASIL .................................................................................. 205

5.1. Teknik Pengumpulan Data ...................................................................... 205

5.2. Sasaran Penyebaran Kuesioner ................................................................205

5.3. Form Kuesioner .......................................................................................206

5.4. Hasil dan Pembahasan .............................................................................212

5.5. Analisa Teknologi J2EE ..........................................................................221

xvi
5.6. Kelebihan Sistem .....................................................................................221

5.7. Kekurangan Sistem ..................................................................................222

BAB VI. PENUTUP ...............................................................................................223

6.1. KESIMPULAN ..........................................................................................223

6.2. SARAN ......................................................................................................224

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................225

xvii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Siklus Informasi …………..…………………………………………. 7

Gambar 2.2. J2EE Server dan Container .................................................................. 8

Gambar 2.3 Struktur Direktori Tomcat ..................................................................... 12

Gambar 2.4. Simbol Use Case ................................................................................... 25

Gambar 2.5. Simbol Aktor ..........................................................................................25

Gambar 2.6. Association .....................................................................................…... 25

Gambar 2.7. Use Case depend on Relationship ......................................................... 26

Gambar 2.8. Use Case extend Relationship ............................................................... 26

Gambar 2.9. Class Diagram ....................................................................................... 27

Gambar 2.10. Sequence Diagram ............................................................................. 28

Gambar 3.1. Struktur Organisasi Perusahaan UD. ROSARI ..................................... 32

Gambar 3.2. Global Use Case Diagram ..................................................................... 39

Gambar 3.3. Detail Use Case Diagram ...................................................................... 41

Gambar 3.4. Class Diagram ....................................................................................... 43

Gambar 3.5. Sequence Diagram Login ..................................................................... 45

Gambar 3.6. Sequence Diagram tambah pegawai .................................................... 46

Gambar 3.7. Sequence Diagram ubah pegawai ......................................................... 47

Gambar 3.8. Sequence Diagram hapus pegawai ........................................................48

Gambar 3.9. Sequence Diagram tambah pengguna akses ......................................... 49

Gambar 3.10. Sequence Diagram ubah pengguna akses ........................................... 50

Gambar 3.11. Sequence Diagram hapus pengguna akses .......................................... 51

Gambar 3.12. Sequence Diagram tambah jenis ......................................................... 52

Gambar 3.13. Sequence Diagram ubah jenis ............................................................. 53

Gambar 3.14. Sequence Diagram hapus jenis ............................................................ 54

xviii
Gambar 3.15. Sequence Diagram tambah barang ...................................................... 55

Gambar 3.16. Sequence Diagram ubah barang .......................................................... 56

Gambar 3.17. Sequence Diagram hapus barang ......................................................... 57

Gambar 3.18. Sequence Diagram print out brosur ..................................................... 58

Gambar 3.19. Sequence Diagram tambah pelanggan ................................................. 59

Gambar 3.20. Sequence Diagram ubah pelanggan ..................................................... 60

Gambar 3.21. Sequence Diagram hapus pelanggan ................................................... 61

Gambar 3.22. Sequence Diagram tambah sewa ......................................................... 62

Gambar 3.23. Sequence Diagram ubah sewa ............................................................. 63

Gambar 3.24. Sequence Diagram hapus sewa ........................................................... 64

Gambar 3.25. Sequence Diagram sewa barang ......................................................... 65

Gambar 3.26. Sequence Diagram Proses ubah peminjaman barang ......................... 66

Gambar 3.27. Sequence Diagram Proses hapus peminjaman barang ........................ 67

Gambar 3.28. Sequence Diagram Proses tambah pengembalian ............................... 68

Gambar 3.29. Sequence Diagram ubah pengembalian ............................................... 70

Gambar 3.30. Sequence Diagram hapus pengembalian ............................................. 71

Gambar 3.31. Sequence Diagram tambah transaksi ................................................... 72

Gambar 3.32. Sequence Diagram ubah transaksi ....................................................... 73

Gambar 3.33. Sequence Diagram hapus transaksi ..................................................... 74

Gambar 3.34. Sequence Diagram detail transaksi ...................................................... 75

Gambar 3.35. Sequence Diagram Print out nota persewaan ...................................... 76

Gambar 3.36. Sequence Diagram tampil barang ........................................................ 77

Gambar 3.37. Sequence Diagram pencarian perlengkapan berdasarkan nama jenis

barang ................................................................................................. 78

xix
Gambar 3.38. Sequence Diagram pencarian perlengkapan berdasar
nama barang ....................................................................................... 79

Gambar 3.39. Sequence Diagram pencarian perlengkapan berdasar bulan ............... 81

Gambar 3.40. Sequence Diagram pencarian peminjaman berdasar

nama pelanggan .................................................................................. 83

Gambar 3.41. Form Menu Utama .............................................................................. 89

Gambar 3.42. Form Menu Login .............................................................................. .90

Gambar 3.43. Form Menu Admin .............................................................................. 91

Gambar 3.44. Form Menu Pegawai ............................................................................ 92

Gambar 3.45. Form Login .......................................................................................... 93

Gambar 3.46. Form Tambah Pegawai ........................................................................ 93

Gambar 3.47. Form Tambah Pengguna Akses ........................................................... 94

Gambar 3.48. Form Tambah Pelanggan ..................................................................... 95

Gambar 3.49. Form Tambah Jenis Barang ................................................................. 95

Gambar 3.50. Form Tambah Barang .......................................................................... 96

Gambar 3.51. Form Tambah Sewa ............................................................................. 97

Gambar 3.52. Form Sewa Barang .............................................................................. 98

Gambar 3.53. Form Tambah Pengembalian ............................................................... 99

Gambar 3.54. Form Tambah Transaksi .....................................................................100

Gambar 3.55. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan

Nama Jenis Barang ........................................................................... 101

Gambar 3.56. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan

Nama Barang .................................................................................... 102

Gambar 3.57. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan Bulan ........................... 103

xx
Gambar 3.58. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan

Nama Pelanggan .............................................................................. 104

Gambar 3.59. Form Daftar Pegawai ........................................................................ 105

Gambar 3.60. Form Ubah Pegawai .......................................................................... 106

Gambar 3.61. Form Hapus Pegawai ......................................................................... 106

Gambar 3.62. Form Daftar Pengguna Akses ............................................................ 107

Gambar 3.63. Form Ubah Pengguna Akses ............................................................. 108

Gambar 3.64. Form Hapus Pengguna Akses ............................................................ 108

Gambar 3.65. Form Daftar Jenis Barang .................................................................. 109

Gambar 3.66. Form Ubah Jenis Barang ....................................................................110

Gambar 3.67. Form Hapus Jenis Barang .................................................................. 110

Gambar 3.68. Form Daftar Barang ........................................................................... 111

Gambar 3.69. Form Ubah Barang ............................................................................ 112

Gambar 3.70. Form Hapus Barang .......................................................................... 113

Gambar 3.71. Form Print Out Brosur ....................................................................... 114

Gambar 3.72. Form Daftar Pelanggan ...................................................................... 115

Gambar 3.73. Form Ubah Pelanggan ....................................................................... 115

Gambar 3.74. Form Hapus Pelanggan .......................................................................116

Gambar 3.75. Form Daftar Persewaan ..................................................................... 117

Gambar 3.76. Form Ubah Sewa .............................................................................. .117

Gambar 3.77. Form Hapus Persewaan ..................................................................... 118

Gambar 3.78. Form Daftar Peminjaman Barang ...................................................... 119

Gambar 3.79. Form Ubah Peminjaman Barang ....................................................... 120

Gambar 3.80. Form Hapus Peminjaman Barang ...................................................... 121

Gambar 3.81. Form Daftar Pengembalian Barang ................................................... 122

xxi
Gambar 3.82. Form Ubah Pengembalian Barang ..................................................... 123

Gambar 3.83. Form Hapus Pengembalian Barang ....................................................124

Gambar 3.84. Form Daftar Transaksi Persewaan ..................................................... 125

Gambar 3.85. Form Transaksi Pelanggan ................................................................ 126

Gambar 3.86. Form Ubah Transaksi ........................................................................ 126

Gambar 3.87. Form Hapus Transaksi ....................................................................... 127

Gambar 3.88. Form Detail Transaksi ....................................................................... 128

Gambar 3.89. Form Hasil Pencarian Berdasar Nama Jenis Barang ......................... 130

Gambar 3.90. Form Hasil Pencarian Berdasar Nama Barang .................................. 131

Gambar 3.91. Form Hasil Pencarian Stok Berdasar Bulan ...................................... 132

Gambar 3.92. Form Hasil Pencarian Peminjaman Berdasar Nama Pelanggan ........ 133

Gambar 3.93. Form Tampil Barang ......................................................................... 134

Gambar 3.94. Form Logout ……… ......................................................................... 135

Gambar 3.95. Form Lihat Kontak …........................................................................ 136

Gambar 3.96. Form Lihat Galery Foto …................................................................. 137

Gambar 4.1. Form Menu Utama .............................................................................. 144

Gambar 4.2. Form Menu Admin .............................................................................. 146

Gambar 4.3. Form Menu Pegawai ............................................................................ 147

Gambar 4.4. Form Login .......................................................................................... 149

Gambar 4.5. Form Tambah Barang .......................................................................... 151

Gambar 4.6. Form Ubah Barang ............................................................................. 156

Gambar 4.7. Form Daftar Barang ............................................................................ 157

Gambar 4.8. Form Hapus Barang ............................................................................. 162

Gambar 4.9. Form Daftar Sewa ................................................................................ 166

Gambar 4.10. Form Sewa Barang ............................................................................ 167

xxii
Gambar 4.11. Form Daftar Peminjaman Barang ..................................................... 172

Gambar 4.12. Form Daftar Peminjaman Barang yang Akan Dikembalikan ............ 172

Gambar 4.13. Form Tambah Pengembalian ............................................................. 173

Gambar 4.14. Form Daftar Pengembalian Barang ................................................... 178

Gambar 4.15. Form Daftar Transaksi Pelanggan ..................................................... 178

Gambar 4.16. Form Tambah Transaksi .................................................................... 179

Gambar 4.17. Form Daftar Transaksi ....................................................................... 183

Gambar 4.18. Form Detail Transaksi ....................................................................... 184

Gambar 4.19. Form Cetak Nota ............................................................................... 188

Gambar 4.20. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan Nama Barang ............... 189

Gambar 4.21. Form Hasil Pencarian Perlengkapan Berdasarkan Nama Barang ..... 196

Gambar 4.22. Form Tampil Barang ......................................................................... 197

Gambar 4.23. Form Cetak Brosur ............................................................................ 202

Gambar 4.24. Form Logout ...................................................................................... 203

Gambar 5.1. Grafik Pernyataan 1 ............................................................................. 212

Gambar 5.2. Grafik Pernyataan 2 ............................................................................. 213

Gambar 5.3. Grafik Pernyataan 3 ............................................................................. 214

Gambar 5.4. Grafik Pernyataan 4 ............................................................................. 215

Gambar 5.5. Grafik Pernyataan 5 ............................................................................. 216

Gambar 5.6. Grafik Pernyataan 6 ............................................................................. 217

Gambar 5.7. Grafik Pernyataan 7 ............................................................................. 218

Gambar 5.8. Grafik Pernyataan 8 ............................................................................. 219

Gambar 5.9. Grafik Pernyataan 9 ............................................................................. 220

xxiii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Perancangan database untuk tabel userakses …………………………….84

Tabel 3.2. Perancangan database untuk tabel pegawai ...............................................85

Tabel 3.3. Perancangan database untuk tabel jenisbarang ......................................... 85

Tabel 3.4. Perancangan database untuk tabel daftarbarang ....................................... 85

Tabel 3.5. Perancangan database untuk tabel daftarpelanggan ..................................86

Tabel 3.6. Perancangan database untuk tabel daftarsewa ...................................…... 86

Tabel 3.7. Perancangan database untuk tabel sewabarang ........................................ 86

Tabel 3.8. Perancangan database untuk tabel pengembalianbarang .......................... 87

Tabel 3.9. Perancangan database untuk tabel transaksi_sewa ................................... 87

Tabel 3.10. Perancangan database untuk tabel temp_sewabrg .................................. 88

Tabel 3.11. Perancangan database untuk tabel temp_sewabrg2 ................................ 88

Tabel 5.1. Tabel Pernyataan 1 .................................................................................. 212

Tabel 5.2. Tabel Pernyataan 2 .................................................................................. 213

Tabel 5.3. Tabel Pernyataan 3 .................................................................................. 214

Tabel 5.4. Tabel Pernyataan 4 .................................................................................. 215

Tabel 5.5. Tabel Pernyataan 5 .................................................................................. 216

Tabel 5.6. Tabel Pernyataan 6 .................................................................................. 217

Tabel 5.7. Tabel Pernyataan 7 .................................................................................. 218

Tabel 5.8. Tabel Pernyataan 8 .................................................................................. 219

Tabel 5.9. Tabel Pernyataan 9 .................................................................................. 220

xxiv
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

U.D.ROSARI adalah perusahaan yang bergerak di bidang persewaan

perlengkapan pesta yang menyewakan tenda, kursi, barang pecah belah, dan lain –

lain. Perusahaan tersebut mempunyai inventaris perlengkapan pesta yang jumlahnya

kurang lebih 70 macam barang dan jumlah stok per macam barang mencapai ribuan.

Inventaris perlengkapan pesta ini disimpan dalam 1 gudang. Perusahaan tersebut

mempekerjakan 8 orang pegawai untuk bongkar-pasang barang, 1 orang pegawai

sebagai buruh cuci, dan 1 orang pegawai sebagai tenaga administrasi.

Selama ini proses sewa barang, daftar pelanggan yang menyewa, dan pencarian

stok barang, masih dilakukan secara manual. Pegawai yang bertugas melakukan

pekerjaan tersebut merasa kesulitan, karena jumlah barang dan pelanggan yang

semakin bertambah banyak.

Untuk memenuhi kebutuhan UD. ROSARI, penulis membuat sistem informasi

yang mendukung pengelolaan persewaan perlengkapan pesta. Sistem ini juga dibuat

berbasis web, sehingga pelanggan dapat mengakses pencarian perlengkapan dan stok

perlengkapan yang disewakan melalui internet.

1.2 RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang masalah di atas dapat dibuat rumusan masalahnya

yaitu bagaimana merancang, membuat, dan menyajikan sistem informasi untuk

1
2

perusahaan persewaaan perlengkapan pesta yang dapat memberikan layanan

informasi dan pengolahan data barang kepada pegawai dan pelanggan.

1.3 BATASAN MASALAH

Sistem informasi untuk perusahaan persewaan perlengkapan pesta ini mempunyai

batasan masalah sebagai berikut:

1. Program dibuat dengan bahasa pemrograman J2EE yaitu dengan JSP (Java Server

Pages) dan Servlet, dan database yang digunakan adalah MySQL 5.0.

2. Sistem informasi yang akan dibangun tidak menangani sistem penggajian

pegawai, dan penambahan stok barang.

3. Sistem informasi yang akan dibangun mempunyai beberapa kemampuan, yaitu:

a. Login Administrator

b. Login Pegawai

c. Pendaftaran pegawai

d. Pendaftaran pengguna akses

e. Pencatatan perlengkapan, meliputi: penambahan, pengubahan, dan

penghapusan data perlengkapan.

f. Laporan daftar perlengkapan yang disewakan

g. Pendaftaran pelanggan baru

h. Pelayanan persewaan perlengkapan

i. Pencarian perlengkapan yang dapat diakses oleh semua pihak yang terlibat

j. Logout
3

1.4 TUJUAN

Membangun suatu sistem informasi untuk perusahaan persewaan perlengkapan

pesta U.D. ROSARI Klaten dengan JSP dan Servlet.

1.5 MANFAAT

Manfaat dari sistem informasi yang akan dibangun ini adalah supaya dapat

memberikan layanan informasi dan pengolahan data perlengkapan yang lebih baik

kepada pegawai dan pelanggan.

1.6 METODOLOGI PENELITIAN

Metodologi penelitian yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi ini

adalah metodologi object-oriented (Carol Britton, Jill Doake). Langkah – langkah

metodologi tersebut adalah sebagai berikut:

1. Melakukan studi kasus berupa wawancara yang bertujuan untuk:

a. Mendapatkan contoh informasi detail barang di perusahaan persewaan

perlengkapan pesta U.D. ROSARI, misalnya tentang jenis barang, jumlah

stok barang per jenis barang, daftar pelanggan.

b. Melihat sampai sejauh mana proses persewaan di perusahaan tersebut.

2. Melakukan studi literatur yang bertujuan untuk:

Mempelajari referensi mengenai bahasa pemrograman yang dipakai untuk

pembuatan sistem informasi ini yaitu: J2EE khususnya untuk JSP dan Servlet,

dan database yang digunakan yaitu MySQL.

3. Mengembangkan sistem informasi dengan SDLC(System Development Life Cycle)

(Benyamin L. Sinaga). Tahap – tahap dalam pengembangan sistem yaitu:

a. Analisa Sistem
4

Analisa sistem ini dimaksudkan untuk menentukan apa yang akan

dilakukan oleh sistem. Fungsionalitas atau layanan – layanan apa yang

akan diberikan kepada pengguna sistem.

b. Desain Sistem

Mengembangkan cara untuk mewujudkan sistem yang akan dibuat dengan

perancangan sistem secara umum yaitu class diagram, sequence diagram,

perancangan database, dan perancangan user interface.

c. Implementasi

Hasil perancangan sistem diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman

yang dapat dimengerti oleh mesin.

d. Pengujian

Pengujian yang dilakukan adalah dengan menjalankan kuesioner untuk

mendapatkan kesimpulan umum mengenai sistem informasi yang akan

dibangun apakah secara garis besar sudah menjawab kebutuhan user.

e. Deploymen

Pengguna melakukan instalasi program dan menggunakan program.

f. Pemeliharaan

Melakukan pemeliharaan terhadap sistem berupa perawatan terhadap

sistem. Perawatan ini meliputi perubahan, penambahan fungsi atau

peningkatan informasi.

1.7 SISTEMATIKA PENULISAN

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan

masalah, metodologi penelitian, tujuan, manfaat dan sistematika penulisan.


5

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang penjelasan mengenai sistem informasi, J2EE, Web

Container, MVC, Database Server, JDBC, MySQL, dan Pemrograman Berorientasi

Objek.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini berisi tentang sejarah singkat perusahaan UD. ROSARI, gambaran

umum tentang sistem informasi yang akan dibangun pada perusahaan persewaan

perlengkapan pesta U.D. ROSARI, analisis sistem yang digambarkan dengan use-case

diagram, perancangan sistem dengan class diagram, sequence diagram, basis data, dan

perancangan user interface yang meliputi: perancangan menu, input, dan output.

BAB IV IMPLEMENTASI

Bab ini berisi tentang pembuatan form – form, pengkodean modul – modul,

pembuatan tabel, dan lain – lain yang diperlukan sistem.

BAB V ANALISA HASIL

Bab ini berisi tentang analisa kelebihan dan kekurangan sistem baru yang telah

berhasil dibuat.

BAB VI PENUTUP

Bab ini berisi tentang kesimpulan yang dapat diambil untuk menjawab

permasalahan yang sudah diajukan dalam BAB I dan saran yang diberikan untuk

pengembangan sistem di masa yang akan datang.


BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 SISTEM, INFORMASI, SISTEM INFORMASI

Menurut Jogiyanto HM (Jogiyanto, 1990) terdapat dua kelompok pendekatan

di dalam mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedur dan

menekankan pada komponen atau elemennya. Pendekatan sistem yang lebih

menekankan pada prosedur mendefinisikan sistem adalah suatu jaringan kerja dari

prosedur – prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama – sama untuk

melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu.

Pendekatan sistem yang merupakan jaringan kerja dari prosedur lebih menekankan

urut – urutan operasi di dalam sistem. Pendekatan sistem yang lebih menekankan

pada komponen atau elemennya mendefinisikan sistem adalah kumpulan dari elemen

– elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Suatu sistem yang akan terus dikembangkan memerlukan informasi, karena

dengan adanya informasi maka sistem dapat menghindari proses keberakhiran.

Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih

berarti bagi yang menerimanya. Sumber dari informasi adalah data. Data adalah

kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian – kejadian dan kesatuan yang nyata.

Data yang diolah untuk menghasilkan informasi menggunakan suatu model proses

tertentu. Data yang diolah melalui suatu model menjadi informasi, dimana penerima

kemudian menerima informasi tersebut, membuat suatu keputusan dan melakukan

tindakan . Data tersebut akan ditangkap sebagai input, diproses kembali lewat suatu

model dan seterusnya akan membentuk suatu siklus. Siklus ini oleh John Burch

disebut dengan siklus informasi (information cycle). Siklus ini disebut juga dengan

6
7

siklus pengolahan data (data processing cycles). Siklus informasi dapat dilihat pada

Gambar 2.1.

Gambar. 2.1. Siklus Informasi

Kualitas dari suatu informasi tergantung dari tiga hal, yaitu informasi harus akurat,

tepat pada waktunya, dan relevan (Jogiyanto, 1990).

Informasi dapat diperoleh dari sistem informasi. Sistem informasi adalah suatu

sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan

transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari

suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan – laporan yang

diperlukan. John Burch dan Gray Grudnitski mengemukakan bahwa sistem informasi

terdiri dari komponen – komponen yang disebut dengan istilah blok bangunan

(building block), yaitu blok masukan (input block), blok model (model block), blok

keluaran (output block), blok teknologi (technology block), blok basis data (database

block) dan blok kendali (controls block). Sebagai suatu sistem, keenam blok tersebut

masing – masing saling berinteraksi satu dengan yang lainnya membentuk satu

kesatuan untuk mencapai sasarannya (Jogiyanto, 1990).


8

2.2. J2EE (Java 2 Enterprise Edition)

J2EE merupakan teknologi Java yang menyediakan platform, library, dan

kerangka kerja untuk membangun aplikasi enterprise. Dalam aplikasi enterprise

tersebut, aplikasi web sering berperan sebagai klien karena memiliki banyak

keunggulan dibanding dengan aplikasi desktop. Aplikasi web ini dapat dihasilkan

dengan teknologi Servlet maupun Java Server Pages (JSP) (Isak Rickyanto, 2003).

2.2.1. Komponen – Komponen J2EE

Aplikasi J2EE terdiri dari beberapa komponen. Komponen di J2EE adalah

sebuah unit program yang dirakit ke aplikasi J2EE sesuai dengan kelas dan filenya

yang berkomunikasi dengan komponen lainnya. Spesifikasi J2EE mendefinisikan

komponen – komponen J2EE sebagai berikut:

a. Komponen klien yang berjalan di komputer klien yaitu aplikasi klien dan

applet.

b. Komponen web yang berjalan di J2EE server yaitu komponen Servlet dan

JSP .

c. Komponen bisnis yang berjalan di J2EE server yaitu komponen EJB.

Komponen web J2EE dapat dilihat pada gambar 2.2:

Gambar 2.2. J2EE Server dan Container


9

2.2.1.1. Servlet

Menurut Isak Rickyanto (Rickyanto, 2003), servlet adalah teknologi Java

untuk aplikasi web. Teknologi servlet merupakan salah satu teknologi penting dari

J2EE karena menjadi dasar dari teknologi JSP (Java Server Pages). Servlet sering

digunakan untuk menghasilkan response berupa halaman HTML, XML, file, dan

sebagainya sesuai request yang berjalan pada protokol HTTP. Servlet juga dipanggil

sebagai HTTP Servlet. Hal ini disebabkan karena servlet biasanya digunakan dengan

HTTP, akan tetapi servlet bukanlah salah satu spesifikasi spesifik dari protokol client

– server.

Kelebihan Servlet:

a. Efisien dan baik dalam kinerja

Kinerja servlet baik dan efisien karena tidak ada proses pembuatan berulang

untuk tiap request dari klien. Setiap request ditangani oleh proses servlet

container. Servlet tidak dibuat dan dihancurkan berulang – ulang, tetapi tetap

tersimpan pada memori untuk menangani request lain yang datang

selanjutnya.

b. Powerfull

Servlet mempunyai kemampuan yang lengkap, antara lain mampu melakukan

penanganan request ke request, penanganan cookie dan session, akses

database dengan JDBC, caching, serta library yang lengkap untuk pembuatan

aplikasi web.

c. Aman

Servlet memiliki fasilitas security yang baik dan merupakan bagian dari

teknologi Java yang sudah dari asalnya didesain dengan security yang baik.
10

d. Portabilitas

Teknologi Java Servlet portable karena dapat dijalankan di berbagai servlet

container, aplikasi server, maupun sistem operasi.

e. Proses development yang lebih cepat

Dengan menggunakan servlet, dapat digunakan library Java yang lengkap dan

komponen yang sudah ada.

f. Tangguh

Servlet merupakan teknologi Java yang memiliki penanganan memori yang

baik dan garbage collection, sehingga menjadi aplikasi web yang tangguh dan

stabil.

g. Telah digunakan dan diakui di dunia.

Servlet merupakan teknologi Java yang telah diterima dan digunakan di

berbagai belahan dunia. Komponen, solusi, dan dukungan dapat ditemukan

secara gratis(open source) maupun komersial.

h. Murah

Dikatakan murah karena JDK Java gratis untuk didownload. Container Servlet

dan JSP juga banyak yang gratis, misalnya Tomcat.

Proses kerja servlet dimulai dari servlet diload ke JVM (Java Virtual

Machine) oleh servlet container apabila terjadi request pertama kali oleh client.

Proses penanganan request dijalankan sebagai thread dari web server atau servlet

container. Setelah diload, maka servlet tetap ada di memori untuk menangani request

berikutnya. Setiap kali menangani request, servlet container membandingkan

timestamp dari servlet dalam memori dengan file class java servlet. Apabila

timestamp file java servlet lebih baru, maka secara otomatis servlet container akan

meload servlet yang baru dari class servlet (Rickyanto, 2003).


11

2.2.1.2. Java Server Pages (JSP)

JSP adalah teks dokumen yang dapat menghasilkan halaman web yang statis

(HTML, XML, Text, dll.) dan dinamis (Kode Java).

Kelebihan JSP:

a. Lebih mudah digunakan untuk menciptakan halaman web yang menarik

b. JSP dapat dibuat dengan editor HTML biasa.

c. Modifikasi JSP dideteksi secara otomatis, sehingga mudah untuk dibangun.

d. JSP merupakan multi-platform yang tidak terpisahkan dan dapat dijalankan

pada berbagai container servlet yang kompatibel, dengan mengabaikan vendor

atau sistem operasinya.

2.3. WEB CONTAINER

Web container ialah sebuah runtime Java yang menyediakan implementasi

dari Java Servlet API, dan fasilitas-fasilitas lainnya untuk JSP. Web container

bertanggung jawab untuk inisialisasi, invoking, dan mengatur daur hidup Servlet dan

JSP.

2.3.1. Web Server

Web server ialah server yang berfungsi menyimpan dokumen web serta

database yang akan diakses melalui intranet, ekstranet maupun internet. Web server

inilah yang akan diakses oleh browser Internet Explorer, Nescape, Mozilla, Konquer

dan lain-lain.
12

2.3.1.1.Tomcat

Menurut Isak Rickyanto (Rickyanto, 2003), Tomcat atau lebih lengkapnya

Apache Tomcat adalah servlet container sekaligus JSP container yang merupakan

standar implementasi dari spesifikasi Servlet dan JSP. Tomcat dapat didownload

secara gratis serta merupakan servlet container paling banyak digunakan di dunia.

Versi Apache Tomcat yang digunakan pada pembuatan sistem informasi perusahaan

persewaan ini adalah apache-tomcat-5.5.17.

Struktur direktori Tomcat dapat dilihat pada gambar 2.3:

Gambar 2.3 Struktur Direktori Tomcat

Penjelasan struktur direktori Tomcat adalah sebagai berikut:

a. bin

direktori untuk menyimpan skrip startup, shutdown dan file lain.

b. classes

direktori untuk menyimpan Class yang tidak diekstrak(masih dipack)

untuk aplikasi web global.

c. conf

direktori untuk menyimpan file konfigurasi Tomcat termasuk

server.xml(file konfigurasi utama Tomcat) dan web.xml global(file


13

deployment descriptor) serta tomcat-users.xml(file konfigurasi user

Tomcat).

d. server

direktori untuk menyimpan file archive Tomcat.

e. lib

direktori untuk menyimpan file class umum dalam bentuk “ .jar”.

f. logs

direktori untuk menyimpan log Tomcat.

g. common

direktori untuk menyimpan file class common untuk Catalina dan aplikasi

web.

h. webapps

direktori untuk meyimpan file-file dari aplikasi web/servlet, JSP, dan

image serta file-file terkait.

i. work

direktori untuk menyimpan file servlet hasil kompilasi dari file JSP.

2.3.2. Protokol HTTP

Pada pengembangan aplikasi terdistribusi, protokol komunikasi level wire

atau aplikasi akan menentukan sifat client dan server. HTTP adalah protokol level

aplikasi yang diimplementasikan melalui koneksi TCP/IP. HTTP adalah protokol

stateless berbasiskan request dan response.


14

2.3.2.1.Method HTTP Request

HTTP menentukan tipe-tipe request yang dikirim client ke server. Protokol

juga menentukan bagaimana request dan response dijalankan. HTTP/1.0 menentukan

3 tipe method request, yaitu GET, POST, dan HEAD. HTTP/1.1 mempunyai 5

method request tambahan, yaitu OPTION, PUT, TRACE, DELETE, dan CONNECT.

Namun, yang umum digunakan adalah method GET dan POST saja.

2.3.2.2.Method Request GET

Method GET adalah method yang termudah dan paling sering digunakan untuk

mengakses sumber statis seperti dokumen HTML, gambar, dan lain-lain. Method

GET dapat juga digunakan untuk mengambil informasi dinamis, dengan

mengggunakan parameter query tambahan pada URL yang diminta.

2.3.2.3.Method Request POST

Method POST digunakan untuk mengakses sumber dinamis. Umumnya, POST

digunakan untuk mengirim informasi yang tergantung pada permintaan, dan

digunakan ketika harus mengirim informasi kompleks yang besar ke server. Method

POST mengizinkan enkapsulasi dari pesan multi bagian ke tubuh request.

2.3.2.4.Response HTTP

Sebagai response dari request HTTP, server merespon dengan status response,

dan beberapa meta-informasi yang menjelaskan response tersebut. Pada HTTP, server

dan client menggunakan MIME (Multi Purpose Internet Mail Extension) untuk

mengindikasikan tipe dari isi request dan response. Contoh dari MIME adalah

text/html, image/gift, dan lain-lain.


15

2.3.3. Aplikasi Web

Aplikasi web adalah aplikasi sisi server. Oleh karena itu, dibutuhkan

persyaratan :

1. Sebuah model pemrograman dan API untuk pengembangan aplikasi

2. Dukungan runtime sisi server

3. Dukungan deployment, yaitu proses menginstal aplikasi ke server.

Aplikasi web mempunyai struktur yang dibagi menjadi 4 bagian, yaitu:

1. direktori umum.

2. file WEB-INF/web.xml

3. direktori WEB-INF/classes

4. direktori WEB-INF/lib

2.4. MVC (Model – View - Controller)

MVC merupakan model arsitektur yang dipakai untuk membangun aplikasi

web dengan logika bisnis dan presentasi yang kompleks. Dalam model arsitektur ini

logika bisnis dipisahkan dari presentasi. Komponen yang mengatur logika dan data

bisnis tidak mengatur presentasi data. Sebaliknya, komponen yang mengatur

presentasi data juga tidak mengatur logika dan data bisnis (Wijono, dkk., 2007).

Dalam MVC, logika bisnis dinyatakan oleh model. Presentasi dinyatakan oleh

view. Pengontrol aliran request dan data dinyatakan oleh controller.


16

2.4.1. Model

Model merupakan implementasi dari logika bisnis dan data bisnis. Model

dapat direalisasi dengan memakai sembarang komponen web (Wijono dkk., 2007).

Model dapat berupa salah satu gabungan dari :

 Sembarang class Java (class standar, servlet, JavaBeans, atau class lain yang

memakai API Java Enterprise Edition).

 Halaman JSP

 Komponen akses data, baik memakai JDBC atau komponen EJB.

2.4.2. View

View merupakan implementasi dari presentasi, yaitu halaman yang akan

dipakai sebagai response untuk dikirimkan kepada client. View akan menampilkan

data bisnis yang telah diolah. Dalam hal ini, halaman JSP digunakan sebagai view

(Wijono dkk., 2007) .

2.4.3. Controller

Controller merupakan pengontrol aliran request dan data. Tugas controller

adalah menerima request yang dikirimkan dari client. Data request akan diolah atau

diteruskan(forward) kepada komponen lain yang mengolah data. Pada akhirnya

request yang diolah akan diserahkan kepada komponen view. Dalam hal ini, servlet

digunakan sebagai controller (Wijono dkk., 2007).


17

2.5. DATABASE SERVER, JDBC, DAN MYSQL

2.5.1. Database Server

Komputer yang bertindak sebagai server umumnya menyediakan

database server yang berfungsi sebagai server yang melayani akses terhadap

database. Database server yang dipakai oleh penulis adalah MySQL.

2.5.2. JDBC

JDBC adalah API (Application Programming Interface) yang dikembangkan

oleh Sun Microsystem untuk menyediakan akses data universal dalam bahasa

pemrograman Java. JDBC merupakan bagian dari Java 2 SDK Standard Edition.

Inti dari JDBC adalah package java.sql dan javax.sql. JDBC menyediakan

mekanisme untuk koneksi database, sintaks untuk mengirimkan query, dan

melakukan transaksi serta struktur data yang mewakili hasil query. JDBC tidak

melakukan standarisasi SQL, tetapi dapat mendukung sintaks SQL sesuai database

vendor.

JDBC bukan database server, tetapi merupakan penyedia mekanisme untuk

berhubungan antara aplikasi Java dengan database server. Dalam JDBC terdapat 7

langkah standar untuk menangani database yaitu:

1. Memanggil atau load driver JDBC

2. Mendefinisikan URL untuk koneksi database

3. Melakukan koneksi database

4. Membuat objek statement

5. Melakukan query atau update

6. Memproses hasil

7. Menutup koneksi
18

2.5.3. MYSQL

MySQL adalah multiuser database yang menggunakan bahasa SQL

(Structured Query Language) yang mampu menangani data yang cukup besar.

SQL(Structured Query Language) adalah bahasa yang telah distandarisasi dan

digunakan dalam pengelolaan semua database yang ada. Menurut Ridwan Sanjaya

(Sanjaya, 2005), di dalam SQL terdapat 3 sub bahasa, yaitu:

1. DDL (Data Definition Language)

DDL adalah perintah – perintah yang digunakan untuk membangun

isi dari database. DDL bertugas untuk membuat objek SQL dan

menyimpan definisinya dalam tabel. Perintah – perintah yang digolongkan

dalam DDL adalah:

a. Create

Perintah ini digunakan untuk membuat database, tabel, dan objek

lain dalam database.

b. Alter

Perintah ini digunakan untuk memodifikasi tabel, seperti

mengganti nama tabel, mengubah jenis / tipe field yang digunakan,

mengubah nama field, menambah field baru atau mengurangi field tertentu.

c. Drop

Perintah ini digunakan untuk menghapus database, tabel, dan objek

yang lain dalam database.

2. DML (Data Manipulation Language)

DML digunakan untuk menampilkan, mengubah, menambah dan

menghapus baris dalam tabel. Perintah – perintah yang digolongkan

dalam DML antara lain:


19

a. Select

Perintah ini digunakan untuk menampilkan isi tabel.

b. Insert

Perintah ini digunakan untuk mengisi atau menambah isi tabel.

c. Update

Perintah ini digunakan untuk mengubah item – item tertentu

dalam 1 tabel.

d. Delete

Perintah ini digunakan untuk menghapus record –record dengan

kriteria tertentu.

3. DCL (Data Control Language)

DCL adalah perintah yang akan membantu mengontrol keamanan

setiap database atau sebagian isi dari database dengan membuat hak –hak

akses tertentu bagi setiap user.

a. Grant

Perintah ini digunakan untuk memberikan hak – hak tertentu kepada

seorang user. Grant diberikan oleh user yang mempunyai hak untuk

memberikan grant atau administrator(root).

b. Revoke

Perintah ini digunakan untuk mencabut hak – hak dari seorang user terhadap

database tertentu atau sebagian isi dari database.


20

2.6. PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

2.6.1. Pengertian

Pemrograman berorientasi objek adalah mengkombinasikan data dan

fungsi untuk mengakses data menjadi sebuah kesatuan unit. Unit ini dikenal dengan

nama objek. Objek sebenarnya mencerminkan pola kerja manusia dalam kehidupan

sehari – hari. Sebuh objek dapat diibaratkan sebagai departemen – departemen di

dalam sebuah perusahaan bisnis. Contoh departemen:

a. Penjualan

b. Akunting

c. Personalia

Objek sebenarnya adalah anggota dari kelas (class). Dengan kata lain, kelas

adalah kumpulan dari beberapa objek yang sama.

2.6.2. Karakteristik Pemrograman Berorientasi Objek

Lima karakteristik dalam pemrograman berorientasi objek adalah sebagai

berikut:

1. Abstraksi (abstraction)

Abstraksi adalah kemampuan manusia untuk mengenali keserupaan di

antara objek – objek, situasi – situasi, atau proses – proses di duni nyata

serta keputusan untuk berkonsenrasi pada keserupaan – keserupaan

tersebut dan mengabaikan perbedaan – perbedaan yang kecil.

2. Enkapsulasi (encapsulation)

Enkapsulasi adalah pengemasan atau pembungkusan beberapa item ke

dalam suatu unit

3. Modularitas
21

Modularitas adalah memecah sesuatu yang kompleks atau rumit menjadi

bagian – bagian kecil yang dapat dikendalikan atau diatur.

4. Polimorfisme (polymorphism)

Polimorfisme adalah kemampuan untuk memperoleh beberapa bentuk.

5. Pewarisan (inheritance)

Pewarisan adalah urutan atau aturan dari tingkatan abstraksi menjadi

seperti struktur pohon.

2.6.3. Keuntungan Pemrograman Berorientasi Objek

Keuntungan dari pemrograman berorientasi objek adalah sebagai berikut:

1. Realistic Modelling

Mengimajinasikan semua bentuk ke dalam bentuk nyata.

2. Reusability

Dapat membuat sebuah objek atau class yang bisa digunakan dalam

proses yang lain, sehingga tidak perlu menulis ulang program. Dengan

demikian dapat menghemat waktu, tenaga, dan biaya.

3. Fleksible

Sistem yang dibangun dimungkinkan untuk mengalami perubahan

jangka waktu tertentu.

2.6.4. Metodologi Pemrograman Berorientasi Objek

2.6.4.1. Object Oriented Analysis

Object oriented analysis merupakan suatu pendekatan yang digunakan untuk

mempelajari objek yang ada untuk melihat bahwa objek tersebut dapat digunakan

kembali atau diadaptasi untuk kegunaan yang baru dan mendefinisikan objek yang

baru atau dimodifikasi yang akan dikombinasikan dengan objek yang ada menjadi
22

suatu aplikasi bisnis yang lebih berguna (Whitten, 2004). Ada 2 aktivitas utama

dalam object oriented analysis yaitu:

1. Memodelkan fungsi dari sistem

Pada saat proses requirement analysis, telah dibangun use case yang

mendokumentasikan kebutuhan fungsional dari sistem. Tujuan dari kegiatan ini

adalah untuk mendapatkan dokumentasi yang cepat untuk seluruh bisnis event

yang terjadi (use case) untuk mendefinisikan dan memvalidasi kebutuhan.

2. Mengorganisasikan objek dan mengidentifikasi relasinya

Pada tahap ini dibuat class diagram tahap analisis yang menggambarkan struktur

objek dari sistem, memperlihatkan class objek dari sistem yang disusun dengan

relasi antar class objeknya.

2.6.4.2. Object Oriented Design

Object oriented design merupakan pendekatan yang digunakan untuk

menspesifikasikan solusi perangkat lunak dalam bentuk kolaborasi objek, atribut, dan

methodnya. Tahap ini merupakan kelanjutan dari proses object oriented anaysis.

Dalam tahap ini, terdapat tiga buah jenis objek, yaitu:

1. Entity Object, merupakan sebuah objek yang berisi informasi yang berhubungan

dengan bisnis dan secara khusus bersifat persisten dan dismpan dalam database.

Simbol :

2. Interface Object, merupakan sebuah objek yang akan disediakan untuk

mengganbarkan bagaimana sebuah aktor akan berkomunikasi dengan sistem.

Contoh: sebuah window, dialog box. Tanggung jawab dari interface object ada dua,

yaitu:
23

a. Menterjemahkan input user ke dalam informasi yang dapat dimengerti oleh

sistem dan menggunakannya untuk memproses kejadian bisnis.

b. Membawa data yang berhubungan ke dalam sebuah kejadian bisnis dan

menterjemahkan data untuk dipresentasikan tepat kepada user.

Simbol :

3. Control Object, merupakan sebuah objek yang berisi aplikasi logik yang bukan

merupakan tanggung jawab entity object. Control Object akan mengkoordinasikan

message antara interface object dan entity object dan mengurutkan message yang

terjadi.

Simbol:

Ketiga jenis objek tersebut akan menggambarkan fakta bahwa responsibilitas dan

behaviour dibutuhkan untuk mendukung fungsi sistem di antara ketiga objek yang

akan bekerja sama untuk mendapatkan layanan terbaik. Ketiga jenis objek tersebut

juga berhubungan dengan model client/server. Client bertanggung jwab untuk aplikasi

logik (control object) dan merepresentasikan method (interface object) dan server

bertanggung jawab terhadap repository (entity object).

2.6.5. UML (Unified Modelling Language)

UML(Unified Modelling Language) adalah sistem arsitektur yang bekerja

dalam OOA(Object Oriented Analysis) dan OOD(Object Oriented Design) dengan

satu bahasa yang telah menjadi standar dalam industri untuk menentukan,

memvisualisasikan, mengkonstruksi, dan mendokumentasikan artifak yang terdapat


24

dalam sistem perangkat lunak. Artifak adalah sepotong informasi yang digunakan

atau dihasilkan dala suatu proses rekayasa perangkat lunak.

Untuk membuat suatu model, UML memiliki diagram grafis sebagai berikut :

1. Use-case diagram

2. Class diagram

3. Behavior diagram :

a. Statechart diagram

b. Activity diagram

c. Interaction diagram :

i. Sequence diagram

ii. Collaboration diagram

4. Implementation diagram

a. Component diagram

b. Deployment diagram

2.6.6. Use-Case Diagram

Use case diagram pada gambar 2.4 adalah sebuah diagram yang

menggambarkan interaksi antara sistem dan eksternal sistem dan pengguna.

Berbasiskan grafik yang menggambarkan siapa yang menggunakan sistem dan

dengan cara bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem. Use case merupakan

bagian dari keseluruhan sistem. Digambarkan secara grafik dengan elips yang

horizontal dengan nama dari use case tertera di atas, di bawah atau di dalam elips.
25

Simbol Use Case

Gambar 2.4. Simbol Use Case

Aktor yang digambarkan pada gambar 2.5 merupakan segala sesuatu yang

dibutuhkan untuk berinteraksi dengan sistem untuk mengubah informasi. Aktor ini

dapat berupa orang, organisasi atau sistem informasi yang lain atau juga suatu waktu

kejadian.

Aktor

Gambar 2.5. Simbol Aktor

Association yang digambarkan pada gambar 2.6 adalah relasi antara aktor dan

sebuah use case dimana terjadi interaksi antar mereka. Association dengan sebuah

panah menyentuh use case mengidentifikasikan bahwa use case diinisiasi oleh aktor.

Association dengan sebuah panah keluar dari use case menuju aktor berarti aktor

menerima use case.

membuat l aporan nota


Pegawai Pelanggan

Gambar 2.6. Association

Use case depends on Relationship yang digambarkan pada gambar 2.7 adalah
sebuah relasi use case yang menentukan bahwa use case yang lain harus dibuat
sebelum use case yang sekarang, dimana digambarkan sebagai anak panah yang
dimulai dari satu use case dan menunjuk ke use case yang depend on kepadanya.
Setiap relasi depend on diberi label “<<depend on>>”.
26

Login

<<depend on>>

membuat laporan nota

Gambar 2.7. Use Case depend on Relationship

Use case extend Relationship yang digambarkan pada gambar 2.8 adalah
sebuah relasi untuk menambahkan deskripsi use case pada use case yang sudah ada,
memodelkan kondisi tambahan pada urutan aksi suatu use case, digunakan untuk
menunjukkan behaviour yang opsional, behaviour yang terjadi pada kondisi khusus,
dan beberapa sub-flow yang dijalankan berdasarkan pilihan aktor.

tambah pelanggan ubah pelanggan


<<extend>>
<<extend>>

<<extend>>
<<extend>>
Daftar Pelanggan

hapus pelanggan
detail pelanggan

Gambar 2.8. Use Case extend Relationship

2.6.7. Class Diagram

Class diagram digunakan untuk memvisualisasikan struktur kelas-kelas dari

suatu sistem dan merupakan tipe diagram yang paling banyak dipakai. Class diagram
27

ini memperlihatkan hubungan antar kelas dan penjelasan detail tiap-tiap kelas di

dalam model desain dari suatu sistem.

Selama proses analisis, class diagram memperlihatkan aturan-aturan dan

tanggung jawab entitas yang menentukan perilaku sistem. Selama tahap desain, class

diagram berperan dalam menangkap struktur dari semua kelas yang membentuk

arsitektur sistem yang dibuat. Contoh Class Diagram digambarkan pada gambar 2.9.

Barang
Pelanggan kodeBarang : String
kodePel : String nama : String
nama : String satuan : String
alamat : String harga : float
notelp : String stock : float 1..*
kodeJenis : String mempunyai

1..* 1
Jenis
kodeJenis : String
nama : String
DaftarSewa
kodeSewa : String
kodePel : String
tglSewa : date
1 tglHrsKmbali : date

1
Admin
mempunyai
Noid : String
nama : String

1
Transaksi_persewaan
Pegawai
kodeSewa : String
kodeBarang : String kodePeg : String
jumlah : float nama : String
totalHarga1 : float alamat : String
uangMuka : float notelp : String
1 password : String
totalHarga2 : float
transport : float

Gambar 2.9. Class Diagram


28

2.6.8. Sequence Diagram

Sequence diagram menjelaskan interaksi objek yang disusun dalam suatu

urutan waktu. Diagram ini secara khusus berasosiasi dengan use-case. Sequence

diagram memperlihatkan tahap demi tahap apa yang seharusnya terjadi untuk

menghasilkan sesuatu di dalam use case. Tipe diagram ini baik digunakan di awal

tahap desain atau analisis karena kesederhanaannya dan mudah untuk dimengerti.

Contoh Sequence Diagram dapat dilihat pada gambar 2.10.

: Admin/Pegawai : FormLogin : Servlet Login : admin/pegawai : Form Menu Admin/Pegawai

1: masukkan username dan password

2: username dan password

3: getLogin()

4: cek username, password

5: valid/non valid

6: valid

7: non valid

Gambar 2.10. Sequence Diagram


BAB III

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1. Analisa Sistem

3.1.1. Gambaran Umum Perusahaan

3.1.1.1.Sejarah Singkat Perusahaan UD. ROSARI

Perusahaan UD. ROSARI adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa

pelayanan persewaan perlengkapan pesta yang menyewakan tenda, kursi, barang

pecah belah, dan lain - lain. UD. ROSARI didirikan pada tahun 1996. Tahun 1998

mendapat nomor ijin untuk menjalankan operasional persewaan dengan nomor ijin:

113/11.12/TDUP/VII/1998. Pada awal mulanya, UD. ROSARI didirikan oleh karena

pemilik UD. ROSARI yang sudah pensiun dari Pegawai Negeri Sipil (PNS) ingin

mencari kesibukan dan pendapatan tambahan. Motivasi dari pemilik UD. ROSARI

untuk memilih usaha persewaan adalah sebagai berikut:

1. Persewaan perlengkapan pesta sampai kapanpun akan dibutuhkan orang

2. Andaikata barang – barang inventaris yang disewakan sampai tidak laku

dan masih dalam kondisi tidak rusak, maka barang – barang tersebut tidak

membutuhkan biaya perawatan yang besar.

Sampai saat ini, UD. ROSARI mempunyai inventaris perlengkapan pesta

yang jumlahnya cukup banyak, kurang lebih 70 macam barang dan jumlah per macam

mencapai ribuan. Inventaris perlengkapan pesta ini disimpan berdasarkan per jenis di

dalam 1 gudang. Jenis tersebut antara lain, tenda, kursi, panggung, taplak meja,

barang pecah belah, dan lain – lain. UD. ROSARI menyediakan ruang khusus sebagai

kantor untuk memberikan contoh – contoh barang yang disewakan beserta proses

terjadinya transaksi persewaan dengan pelanggan. Untuk menunjang pengiriman dan

29
30

pengembalian barang, maka UD. ROSARI menyediakan alat transportasi yaitu 1

buah truk dan 2 buah pick-up. UD. ROSARI mempekerjakan 1 orang untuk tenaga

administrasi, 8 orang untuk tenaga bongkar-pasang barang, dan 1 orang sebagai

tenaga cuci. UD. ROSARI juga melakukan perbaikan barang – barang yang rusak

seperti meja, tenda, kursi yang dilakukan secara rutin. Buku – buku administrasi yang

digunakan adalah:

1. Buku presensi buruh bongkar-pasang

2. Buku daftar pelanggan

3. Nota persewaan pelanggan

4. Kuitansi pembayaran pelanggan

Sampai saat ini, sistem persewaan UD. ROSARI masih dilakukan secara

manual. Urutan proses manual persewaan UD. ROSARI adalah sebagai berikut:

1. Pelanggan menyodorkan daftar barang – barang yang akan disewa.

2. UD. ROSARI memberikan brosur yang berisi inventaris dan harga sewa per

hari.

3. Kalau persewaan menyangkut tenda, UD. ROSARI melakukan survei ke

tempat tersebut sehingga mengetahui berapa ukuran tenda yang akan dipasang

dengan tepat.

4. UD. ROSARI melakukan pengecekan barang – barang yang tersedia apakah

masih tersedia dalam stock.

5. Kalau barang yang disewa oleh pelanggan masih ada, maka dibuatkan nota

peminjaman dan disertai berapa besar biaya untuk transportasi (diukur dari

jarak jauh-dekatnya pengiriman dan pengembalian barang).

6. Pelanggan diminta untuk memberikan uang muka atau kalau pelanggan ingin

melunasi pembayaran juga diperbolehkan.


31

7. UD. ROSARI mengeluarkan kuitansi pembayaran sesuai dengan jumlah harga

yang dibayar oleh pelanggan.

8. UD. ROSARI mengirim dan atau memasang barang – barang yang disewa

oleh pelanggan sesuai dengan tanggal pemakaian.

9. Kalau pemakaian barang sudah selesai, maka pihak UD. ROSARI melakukan

pengambilan atau pembongkaran.

10. Pelanggan melakukan pembayaran yang merupakan pelunasan atas barang –

barang yang disewa.

11. Setelah peminjaman selesai, pihak UD. ROSARI melakukan pengecekan

jumlah barang – barang yang tersedia, apabila ternyata ada kekurangan

mengenai jumlah yang disebabkan oleh karena pecah, hilang, dan sebagainya,

maka pelanggan dikenai biaya penggantian sesuai dengan harga umum.

12. Dalam hal- hal tertentu (misalnya: kesibukan yang padat sehingga buruh

bongkar-pasang dan alat transportasi tidak ada) maka pelanggan terpaksa

harus mengambil sendiri barang – barang yang akan disewa dan tidak

dikenakan ongkos biaya transportasi.

Secara insidentil, UD. ROSARI perlu menambah barang – barang untuk mengikuti

selera pelanggan dalam hal mengenai mode dan bentuk jenis barang – barang tertentu.

Sedangkan sistem penggajian untuk tenaga administrasi dan para buruh adalah

sebagai berikut:

1. Buruh bongkar-pasang diberlakukan sistem prosentase sebesar 25% dari omset

dan diberikan uang makan.

2. Buruh cuci diberlakukan sistem berapa jumlah barang yang dicuci dimana per

barang sudah ditentukan berapa harganya oleh pihak UD. ROSARI.

3. Tenaga admisintrasi diberlakukan penggajian sesuai UMR yang berlaku.


32

3.1.1.2.Struktur Organisasi Perusahaan UD. ROSARI

Struktur organisasi perusahaan UD. ROSARI dapat digambarkan seperti pada

gambar 3.1.

Pimpinan

Tenaga Administrasi

Tenaga Tenaga cuci


bongkar-pasang

Gambar 3.1. Struktur Organisasi Perusahaan UD. ROSARI

Keterangan :

a. Pimpinan

Pimpinan merupakan pemilik perusahaan UD. ROSARI yang

bertanggungjawab sepenuhnya atas berbagai aktivitas yang terjadi

dalam proses persewaan perlengkapan pesta.

b. Tenaga Administrasi

Tenaga Administrasi merupakan orang yang bertugas menangani para

pelanggan yang menyewa, dan mengoperasikan sistem persewaan

perlengkapan pesta.

c. Tenaga bongkar-pasang

Tenaga bongkar-pasang merupakan orang yang bertugas mengirim,

memasang, dan membongkar perlengkapan yang disewa ke alamat

pelanggan.
33

d. Tenaga cuci

Tenaga cuci merupakan orang yang bertugas untuk mencuci

perlengkapan pesta yang kotor, seperti: taplak dan barang pecah belah.

3.1.2. Prosedur dan Metode Pengumpulan Kebutuhan

3.1.2.1.Prosedur

Prosedur pengumpulan kebutuhan dilakukan dengan wawancara ke perusahaan,

dengan tahap – tahap sebagai berikut :

1. Meminta ijin kepada pimpinan perusahaan

2. Pimpinan memperbolehkan pelaksanaan wawancara

3. Menentukan waktu wawancara

4. Mempersiapkan beberapa pertanyaan

5. Melakukan wawancara disertai dengan dokumentasi


34

3.1.2.2.Metode Pengumpulan Kebutuhan

Perusahaan UD. ROSARI


Pimpinan:
Albertus Supriyadi

Wawancara

Perusahaan ini bergerak di bidang apa?


P: Perusahaan ini bergerak di bidang jasa persewaan perlengkapan pesta.

Siapa saja yang terlibat di dalam perusahaan ini?


P: Orang yang terlibat dapat perusahaan ini adalah saya selaku pimpinan,
tenaga administrasi, buruh bongkar-pasang, buruh cuci, dan para pelanggan.

Bisakah bapak jelaskan tugas dari setiap orang yang terlibat dalam
perusahaan ini?
P: Pimpinan perusahaan bertugas untuk mengelola usaha persewaan, tenaga
administrasi bertugas sebagai operator yang melayani para pelanggan yang
menyewa barang, buruh bongkar-pasang bertugas untuk mengirim barang
yang disewa oleh pelanggan sampai pada tujuan kemudian memasang
segala perlengkapan yang disewa dan mengambil/membongkar kalau sudah
selesai dipakai, buruh cuci bertugas untuk mencuci segala perlengkapan
yang kotor setelah dipinjam oleh pelanggan (misalnya: taplak, sendok,
piring, gelas, dll.).

Bagaimanakah prosedur pelanggan dan perusahaan dalam transaksi


persewaan selama ini?
P: Prosedurnya adalah seperti:
1. Pelanggan menyodorkan daftar barang – barang yang akan disewa.
2. UD. ROSARI memberikan brosur yang berisi inventaris dan harga
sewa per hari.
3. Kalau persewaan menyangkut tenda, UD. ROSARI melakukan survei
ke tempat tersebut sehingga mengetahui berapa ukuran tenda yang
akan dipasang dengan tepat.
4. UD. ROSARI melakukan pengecekan barang – barang yang tersedia
apakah masih tersedia dalam stock.
5. Kalau barang yang disewa oleh pelanggan masih ada, maka dibuatkan
nota peminjaman dan disertai berapa besar biaya untuk transportasi
(diukur dari jarak jauh-dekatnya pengiriman dan pengembalian
barang).
6. Pelanggan diminta untuk memberikan uang muka atau kalau pelanggan
ingin melunasi pembayaran juga diperbolehkan.
35

7. UD. ROSARI mengeluarkan kuitansi pembayaran sesuai dengan


jumlah harga yang dibayar oleh pelanggan.
8. UD. ROSARI mengirim dan atau memasang barang – barang yang
disewa oleh pelanggan sesuai dengan tanggal pemakaian.
9. Kalau pemakaian barang sudah selesai, maka pihak UD. ROSARI
melakukan pengambilan atau pembongkaran.
10. Pelanggan melakukan pembayaran yang merupakan pelunasan atas
barang – barang yang disewa.
11. Setelah peminjaman selesai, pihak UD. ROSARI melakukan
pengecekan jumlah barang – barang yang tersedia, apabila ternyata ada
kekurangan mengenai jumlah yang disebabkan oleh karena pecah,
hilang, dan sebagainya, maka pelanggan dikenai biaya penggantian
sesuai dengan harga umum.
12. Dalam hal- hal tertentu (misalnya: kesibukan yang padat sehingga
buruh bongkar-pasang dan alat transportasi tidak ada) maka pelanggan
terpaksa harus mengambil sendiri barang – barang yang akan disewa
dan tidak dikenakan ongkos biaya transportasi.

Apakah prosedur yang dilakukan mengalami kesulitan selama ini?


P: selama ini, yang menjadi kesulitan kami adalah:
1. Pengontrolan stock sisa barang yang ada. Sewaktu ada pelanggan
yang meminjam pada tanggal tertentu, kami tidak bisa langsung
memberitahu kepada pelanggan apakah barang yang disewa masih
atau tidak, dan kami harus mencari dalam daftar pelanggan terlebih
dahulu apakah ada pelanggan yang memakai juga pada tanggal
tertentu tersebut dan dijumlah keseluruhannya apakah sisa barang di
UD. ROSARI memenuhi jumlah barang yang disewa oleh pelanggan
lain pada tanggal tertentu tersebut.

Apakah ada keinginan dari bapak untuk mengganti sistem persewaan ini
menjadi secara terkomputerisasi?
P: Oh, tentu saja ada.
1. Saya ingin ada sistem untuk memberikan informasi tentang
pengontrolan stock sisa barang persewaan.
2. Saya ingin sewaktu pelanggan membayar sewa, mereka juga mendapat
print out secara langsung dari sistem sebagai bukti nota peminjaman.

Terima kasih atas waktu dan informasi yang bapak berikan.


P: Iya, sama-sama.

Keterangan:
P: Pimpinan perusahaan
36

3.1.3. Orang yang terlibat dalam Sistem

Orang yang terlibat dalam sistem ini adalah sebagai berikut:

1. Admin merupakan orang yang bertugas untuk mengelola keseluruhan sistem.

2. Pegawai merupakan orang yang bertugas untuk melayani daftar sewa,

transaksi persewaan dan pendaftaran pelanggan.

3. Pelanggan merupakan orang yang menyewa perlengkapan pesta.

3.1.4. Gambaran Umum Sistem

Sistem yang dibangun adalah sistem informasi untuk perusahaan persewaan

perlengkapan pesta dengan J2EE. Sistem yang dibangun merupakan sistem persewaan

yang berbasis web dengan memberikan kemungkinan akses dan pemberian informasi

yang lebih lengkap kepada orang yang terlibat di dalam persewaan perlengkapan

pesta ini. Orang yang terlibat adalah admin, pegawai dan pelanggan.

Admin merupakan orang yang bertugas untuk mengelola sistem dan

memberikan username dan password untuk pegawai. Sebelum admin masuk ke

dalam sistem, admin harus melakukan login terlebih dahulu. Jika username dan

password yang dimasukkan salah maka akan ditampilkan pesan kesalahan dan harus

mengulangi proses login kembali. Jika username dan password yang dimasukkan

benar maka admin dapat memanfaatkan sistem yang akan dibangun yaitu mengelola

proses daftar pegawai, daftar pengguna akses, daftar jenis, daftar barang, daftar

pelanggan, persewaan barang, pengembalian barang, transaksi persewaan, pencarian

perlengkapan, dan menampilkan barang yang disewakan secara keseluruhan. Setelah

admin selesai melakukan pengelolaan sistem, maka melakukan logout untuk keluar

dari sistem.

Pegawai merupakan orang yang bertugas untuk mengoperasikan data – data

operasional dalam persewaan. Sebelum pegawai masuk ke dalam sistem, pegawai


37

harus melakukan login terlebih dahulu. Jika username dan password yang

dimasukkan salah maka akan ditampilkan pesan kesalahan dan harus mengulangi

proses login kembali. Jika username dan password yang dimasukkan benar maka

pegawai dapat memanfaatkan sistem yang akan dibangun yaitu mengelola proses

daftar pelanggan, proses persewaan dan pengembalian barang, transaksi persewaan,

pencarian perlengkapan, dan menampilkan barang yang disewakan secara

keseluruhan. Setelah pegawai selesai melakukan pengelolaan sistem, maka melakukan

logout untuk keluar dari sistem.

Pelanggan merupakan orang yang menyewa perlengkapan pesta. Proses sewa

barang dilakukan di UD. ROSARI, dan proses dilakukan oleh pegawai yang bertugas

mengoperasikan persewaan. Hasil dari proses sewa barang diberikan kepada

pelanggan sebagai bukti persewaan, seperti: nota persewaan dan brosur. Pelanggan

juga dapat mengakses pencarian barang dan pencetakan brosur lewat akses internet.

3.1.5. Kebutuhan Sistem

Sistem informasi yang akan dikembangkan mempunyai beberapa kebutuhan sistem

sebagai berikut:

A. Hardware

1. Sistem yang akan dibangun membutuhkan RAM minimal 512MB.

2. Membutuhkan kapasitas harddisk minimal 40GB.

B. Software

1. Sistem yang akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman J2EE

(JSP dan Servlet), tool yang digunakan NetBeans 5.5, dan MySQL 5.0

sebagai database.
38

3.1.6. Spesifikasi Sistem

Berdasarkan analisa kebutuhan sistem, maka spesifikasi sistem yang akan

dikembangkan adalah sebagai berikut:

1. Proses Login

2. Pendaftaran pegawai, pengubahan pegawai, dan penghapusan pegawai.

3. Pendaftaran pengguna akses, pengubahan data pengguna akses, dan

penghapusan data pengguna akses.

4. Pendaftaran jenis barang, pengubahan jenis barang, dan penghapusan

jenis barang.

5. Pendaftaran barang, pengubahan barang, penghapusan barang, dan

pencetakan brosur.

6. Pendaftaran pelanggan, pengubahan pelanggan, dan penghapusan

pelanggan.

7. Pendaftaran persewaan, pengubahan persewaan, dan penghapusan

persewaan.

8. Pengembalian barang

9. Transaksi persewaan yang meliputi penambahan transaksi, pengubahan

transaksi, penghapusan transaksi, detail transaksi, dan pencetakan nota

persewaan.

10. Pencarian perlengkapan.

11. Proses menampilkan barang yang disewakan secara keseluruhan.

12. Proses Logout.


39

3.1.7. Use Case Diagram

Use case diagram digambarkan menjadi 2 use case diagram yaitu, use case

diagram secara global dan secara detail. Use case diagram dapat dilihat pada Gambar

3.2, dan Gambar 3.3

Login

<<depend on>>

Daftar Pegawai Daftar Pengguna Akses

Daftar Jenis Daftar Barang

Admin

Pegawai

Daftar Pelanggan Persewaan pencarian perlengkapan berdasar


nama jenis barang

Pengembalian Barang Transaksi Persewaan pencarian perlengkapan berdasar


nama barang

Pelanggan

pencarian stok perlengkapan pencarian peminjaman berdasar


berdasar bulan nama pelanggan

Tampil Barang Logout

pencarian perlengkapan berdas ar pencarian perlengkapan berdasar


nama jenis barang nama barang

pencarian peminjaman berdasar


pencarian stok perlengkapan nama pelanggan
berdasar bulan

Tampil Barang

Gambar 3.2. Global Use Case Diagram


40

Gambar 3.2 merupakan diagram yang menggambarkan interaksi antara sistem

dan pengguna secara garis besar. Aktor yang terlibat adalah Admin, Pegawai, dan

Pelanggan. Admin dapat berinteraksi dengan semua use case yang akan dibangun.

Pegawai dapat berinteraksi dengan use case tertentu saja yaitu Login, Daftar

Pelanggan, Persewaan, Pengembalian Barang, Transaksi Persewaan, pencarian

perlengkapan berdasar nama jenis barang, pencarian perlengkapan berdasar nama

barang, pencarian stok perlengkapan berdasar bulan, pencarian peminjaman berdasar

nama pelanggan, Tampil Barang, dan Logout. Pelanggan dapat berinteraksi dengan

use case pencarian perlengkapan berdasar nama jenis barang, pencarian perlengkapan

berdasar nama barang, pencarian stok perlengkapan berdasar bulan, pencarian

peminjaman berdasar nama pelanggan, dan Tampil Barang tanpa melakukan login.

Pelanggan juga menerima hasil bukti dari persewaan yang terjadi.

Dari Gambar 3.2 dihasilkan use case diagram secara lengkap yang

digambarkan pada Gambar 3.3.


41

Login

<<depend on>>

<<extend>> <<extend>>
<<extend>> <<extend>> <<extend>>
tambah pegawai hapus pegawai hapus pengguna akses
tambah barang hapus barang
<<extend>>
<<extend>>
<<extend>> <<extend>> <<extend>>
Daftar Pegawai Daftar Pengguna Akses Daftar Barang

ubah pegawai ubah pengguna akses

ubah barang detail barang


tambah pengguna akses <<depend on>>
tambah jenis
<<extend>>

Print Out Brosur


<<extend>> <<extend>>

hapus jenis Daftar Jenis ubah jenis

<<extend>>
<<extend>> <<extend>> <<extend>>
hapus transaksi
tambah pelanggan ubah pelanggan tambah transaksi

Admin
Pegawai
<<extend>> <<extend>>
Daftar Pelanggan <<extend>>
Transaksi persewaan

hapus pelanggan ubah transaksi <<depend on>>


detail transaksi

<<extend>>
<<extend>> hapus sewa
tambah sewa
Print Out Nota Pers ewaan

<<extend>> Pelanggan
<<extend>>
Persewaan
tambah pengembalian ubah pengembalian
<<extend>> <<extend>>

ubah sewa sewa barang


<<depend on>>
<<extend>>
Pengembalian Barang

Daftar Peminjaman Barang


<<extend>> pencarian perlengkapan berdasar
<<extend>>
hapus pengembalian nama jenis barang

hapus peminjaman barang ubah peminjaman barang


pencarian perlengkapan berdasar
nama barang

Logout Tampil Barang pencarian peminjaman berdasar pencarian stok perlengkapan


nama pelanggan berdasar bulan

pencarian perlengkapan berdasar pencarian perlengkapan berdasar pencarian stok perlengkapan pencarian peminjaman berdasar Tampil Barang
nama jenis barang nama barang berdasar bulan nama pelanggan

Gambar 3.3. Detail Use Case Diagram


42

Gambar 3.3 merupakan diagram yang menggambarkan interaksi antara sistem

dan pengguna secara lengkap. Diagram tersebut merupakan perluasan dari gambar

3.2. Aktor yang terlibat adalah Admin, Pegawai, dan Pelanggan. Pelanggan dapat

mengakses pencarian perlengkapan berdasar nama jenis barang, pencarian

perlengkapan berdasar nama barang, pencarian stok perlengkapan berdasar bulan,

pencarian peminjaman berdasar nama pelanggan, dan Tampil Barang di luar proses

persewaan. Pelanggan juga menerima Print Out Brosur dan Print Out nota persewaan

atas proses sewa barang yang terjadi.

3.2. Perancangan Sistem

Setelah melakukan analisa sistem, maka dibuat perancangan sistem yaitu

dengan menggunakan class diagram, sequence diagram, perancangan database, dan

perancangan user interface.


43

3.2.1. Class Diagram

DaftarPelanggan DaftarSewa DaftarBarang


temp_sewabrg temp_sewabrg2
kodePel : String kodeSewa : integer kodeBarang : String
kodeJenis : String kodeSewa : integer kodeSewa : integer
nama : String kodePel : String
nama : String kodeBrg : String kodePel : String
alamat : String tglSewa : String
Sewa_Kembali satuan : String namaBrg : String namaPel : String
notelp : String tglHarusKmbali : String
kodeSewa : integer harga : integer jumlah : integer kodeBarang : String
kodePel : String hargaDenda : integer hargaSat : integer namaBarang : String
DaftarPelanggan() melakukan DaftarSewa()
kodeBarang : String stok : integer subTot : integer harga_satuan : integer
getKodePel() getKodeSewa()
setKodePel() setKodeSewa() jumlahPinjam : integer stok_jan : integer jumlah : integer
1 1..* jumlahKembali : integer stok_feb : integer temp_sewabrg() SubTotal : integer
getNama() getKodePel()
jumBrgRusak_Hilang : integer stok_mar : integer getKodeSewa() tglSewa : String
setNama() setKodePel()
harga_satuan : integer stok_apr : integer setKodeSewa() tglHarusKembali : String
getAlamat() getTglSewa() 1..*
SubTotal : integer stok_mei : integer getKodeBrg()
setAlamat() setTglSewa()
tglSewa : String stok_jun : integer setKodeBrg() temp_sewabrg2()
getNoTelp() getTglHarusKembali()
tglKembali : String stok_jul : integer getNamaBrg() getKodeSewa()
setNoTelp() setTglHarusKembali()
mendaftar tglHarusKembali : String stok_agust : integer setNamaBrg() setKodeSewa()
dendaRusak : integer stok_sept : integer getJumlah() getKodePel()
stok_okt : integer setJumlah() setKodePel()
Sewa_Kembali() stok_nov : integer getHargaSat() getNamaPel()
UserAkses TransaksiPersewaan 1..* setHargaSat()
getKodeSewa() stok_des : integer setNamaPel()
kodeUser : String kodeTransaksi : integer getSubTot() getKodeBarang()
setKodeSewa()
userNm : String kodeSewa : integer setSubTot() setKodeBarang()
getKodePel() DaftarBarang()
password : String totalharga : integer getNamaBarang()
setKodePel() getKodeBarang()
level : String transport : integer setNamaBarang()
getKodeBarang() setKodeBarang()
uangmuka : integer getHarga_satuan()
setKodeBarang() getKodeJenis()
UserAkses() totalbayar : integer setHarga_satuan()
getJumlahPinjam() setKodeJenis()
getKodeUser() dendaRusak : integer 1..* setJumlahPinjam() getJumlah()
1..* getNama()
setKodeUser() totalByr2 : integer meminjam JenisBarang setJumlah()
getJumlahKembali() setNama()
getUserNm() getSubTotal()
setJumlahKembali() getSatuan() kodeJenis : String
setUserNm() Transaksi_Persewaan() melakukan setSubTotal()
getJumBrgRusak_Hilang() setSatuan() nama_jenis : String
getPassword() getKodeTransaksi() 1..* getTglSewa()
setJumBrgRusak_Hilang() getHarga() 1
setPassword() setKodeTransaksi() 1 1..* setTglSewa()
getHarga_satuan() setHarga() JenisBarang()
getLevel() getKodeSewa() getTglHarusKembali()
setHarga_satuan() getHargaDenda() memiliki getKodeJenis()
setLevel() setKodeSewa() setTglHarusKembali()
getSubTotal() setHargaDenda() setKodeJenis()
getTotalharga()
setSubTotal() getStok() getNama_jenis()
setTotalharga()
getTglSewa() setStok() setNama_jenis()
getTransport()
Pegawai setTglSewa() getStok_jan()
setTransport()
kodePeg : String getTglKembali() setStok_jan()
getUangmuka()
nama : String setTglKembali() getStok_feb()
setUangmuka()
alamat : String getTglHarusKembali() setStok_feb()
getTotalbayar()
noTelp : String setTglHarusKembali() getStok_mar()
setTotalbayar()
password : String getDendaRusak() setStok_mar()
getDendaRusak()
status : String setDendaRusak() getStok_apr()
setDendaRusak()
setStok_apr()
getTotalByr2()
Pegawai() getStok_mei()
setTotalByr2()
getKodePeg() setStok_mei()
setKodePeg() getStok_jun()
getNama() setStok_jun()
setNama() getStok_jul()
getAlamat() setStok_jul()
setAlamat() getStok_agust()
getNoTelp() setStok_agust()
setNoTelp() getStok_sept()
getPassword() setStok_sept()
setPassword() getStok_okt()
getStatus() setStok_okt()
setStatus() getStok_nov()
setStok_nov()
getStok_des()
setStok_des()

Gambar 3.4. Class Diagram


44

Class diagram pada gambar 3.4 mempunyai 10 class. Masing – masing class

mempunyai beberapa atribut. Gambar 3.4 menjelaskan bahwa 1 pelanggan mendaftar

sebagai penyewa sebanyak 1 kali atau lebih proses peminjaman yang terdapat pada

class DaftarSewa. Penyewa atau lebih dikenal dengan nama pelanggan dapat

menyewa satu atau banyak barang, proses ini digambarkan pada class Sewa_Kembali

dengan class DaftarBarang. Setiap 1 barang atau banyak barang yang disewakan

mempunyai jenis tersendiri, hal tersebut digambarkan pada class DaftarBarang

berhubungan dengan class JenisBarang. Setelah pelanggan melakukan proses sewa

barang, maka pelanggan harus memenuhi transaksi persewaan. Proses tersebut

digambarkan pada class TransaksiPersewaan. Dengan demikian proses persewaan

barang dapat dilakukan sesuai dengan tanggal yang ditetapkan. Ketika proses

persewaan barang telah selesai maka barang dikembalikan, pegawai mengecek

macam dan stok barang yang disewa kemudian melakukan entry data yang

digambarkan pada class Sewa_Kembali.

Class UserAkses, class Pegawai, class temp_sewabrg, class temp_sewabrg2

merupakan class-class pendukung terjadinya class diagram yang digambarkan pada

gambar 3.4.
45

3.2.2. Sequence Diagram

1. Login

: Admin/Pegawai : Index : Servlet AksesLogin : userakses : Form Menu Admin/Pegawai

1: Masukkan usernam e dan password

2: Username dan password

3: getLogin(userNm,passwd)

4: Cek username dan password

5: Pesan error jika salah

6: Tam pil pesan error

7: Valid/Non Valid

8: Valid

9: Non Valid dan tampilkan pesan

Gambar 3.5. Sequence Diagram Login

Sequence diagram pada gambar 3.5 menjelaskan bahwa aktor Admin /

Pegawai dalam melakukan login, pertama kali yang harus dilakukan adalah

memasukkan username dan password ke form login yang terdapat pada Index,

lalu username dan password yang dimasukkan dikirim ke servlet AksesLogin,

di dalam servlet AksesLogin ditangani oleh method getLogin(userNm,passwd),

kemudian di dalam entity admin / pegawai diperiksa apakah username dan


46

password yang dimasukkan ada dalam database atau tidak. Pemeriksaan ini

dikirim kembali ke servlet, jika pengisian username dan password salah maka

tertampil pesan error pada halaman Index. Username dan password yang

dimasukkan juga dicek pada servlet apakah valid atau tidak. Jika valid maka

Admin / Pegawai berhasil masuk ke halaman masing – masing menurut level

aksesnya. Sebaliknya, jika tidak valid maka kembali ke Index dan ditampilkan

pesan kesalahan.

2. tambah pegawai

: Form Tambah Pegawai : Daftar Pegawai


: Admin : Servlet tambahPegawai : Form Daftar Pegawai

1: Masukkan data pegawai

2: data pegawai baru

3: tambahPegawai(pegawai)

4: Cek data pegawai

5: Pesan error jika data tidak lengkap

6: Tampil pesan error

7: Berhasil / Gagal disimpan

8: Penambahan pegawai berhasil dan tampil pesan

9: Data pegawai gagal disimpan

10: Tampil pesan gagal disimpan

Gambar 3.6. Sequence Diagram tambah pegawai


47

Sequence diagram pada gambar 3.6 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses penambahan data pegawai. Proses ini dimulai dari

memasukkan data pegawai sesuai dengan form yang disediakan pada Form

Tambah Pegawai, kemudian data pegawai dikirim ke servlet tambahPegawai

dengan method tambahPegawai(pegawai). Di dalam method

tambahPegawai(pegawai) terdapat pengecekan tentang kelengkapan data

pegawai dan data pegawai yang dimasukkan sudah ada sebelumnya dalam

entity DaftarPegawai atau belum. Jika data yang dimasukkan lengkap dan

atau belum ada di dalam entity DaftarPegawai, maka data berhasil disimpan.

Sebaliknya, jika data yang dimasukkan tidak lengkap dan atau sudah ada

dalam entity DaftarPegawai maka data pegawai gagal disimpan dan

ditampilkan pesan gagal disimpan pada Form Tambah Pegawai.

3. ubah pegawai

: Admin : Form Ubah Pegawai : Form Daftar Pegawai


: Servlet : Daftar Pegawai
s impan_ubahPegawai
1: Menam pilkan data yang akan diubah

2: Masukkan perubahan data pegawai pada form yang disediakan

3: Data pegawai baru

4: ubahPegawai(pegawai,request.getParameter("data_lam a"))

5: cek data pegawai

6: Pesan error jika data tidak lengkap

7: Tampil pesan error

8: Gagal / Berhas il diubah

9: Berhasil diubah dan tampil pesan

10: Gagal diubah

11: Tam pil pes an gagal diubah

Gambar 3.7. Sequence Diagram ubah pegawai


48

Sequence diagram pada gambar 3.7 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses pengubahan data pegawai. Proses ini dimulai dari admin

memilih salah satu data pegawai yang akan diubah dengan menekan tombol

ubah pada Form Daftar Pegawai, lalu sistem menampilkan data – data yang

akan diubah yang tertampil pada Form Ubah Pegawai. Admin memasukkan

perubahan data pegawai pada form yang disediakan, kemudian data pegawai

yang baru dikirim ke servlet simpan_ubahPegawai. Method pada servlet yang

menangani pengubahan data pegawai adalah

ubahPegawai(pegawai,request.getParameter(“data_lama”)), kemudian di

dalam method ini terjadi pengecekan data pegawai yang diubah apakah data

tersebut berhasil diubah atau tidak. Jika berhasil, maka di dalam entity Daftar

Pegawai tersimpan pengubahan data yang dilakukan dan ditampilkan pada

Form Daftar Pegawai. Tetapi jika tidak berhasil maka data gagal diubah dan

ditampilkan pesan gagal diubah pada Form Ubah Pegawai.

4. hapus pegawai

: Admin : Form Hapus Pegawai : Servlet : Daftar Pegawai : Form Daftar Pegawai
konfirmHapus Peg

1: Menam pilkan data pegawai yang akan dihapus

2: Tekan tombol hapus

3: kodePeg

4: hapusPegawai(kodePeg)

5: cek data pegawai

6: Gagal / Berhas il dihapus

7: Tampilkan pesan gagal / berhasil dihapus

Gambar 3.8. Sequence Diagram hapus pegawai


49

Sequence diagram pada gambar 3.8 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses penghapusan data pegawai. Proses ini dimulai dari menekan

tombol hapus pada baris pegawai yang akan dihapus datanya yang ada pada

Form Daftar Pegawai, lalu sistem menampilkan data – data yang akan dihapus

yang tertampil pada Form Hapus Pegawai. Lalu dari Form Hapus Pegawai

mengirimkan kodePeg ke servlet konfirmHapusPeg. Method yang menangani

hapus sewa adalah hapusPegawai(kodePeg). Dalam method ini data pegawai

yang dihapus adalah berdasarkan pada kodePeg, kemudian dicek apakah data

dengan kodePeg yang dihapus sudah benar – benar terhapus dalam entity

Daftar Pegawai. Jika sudah terhapus maka ditampilkan pesan bahwa data telah

dihapus.

5. tambah pengguna akses

: Adm in : Form Tambah Pengguna : Servlet tam bahUser : us eraks es : Form Daftar Pengguna Aks es

1: Memas ukkan data pengguna

2: Data pengguna baru

3: tambahUs er(us erakses )

4: Cek data pengguna

5: Pesan error jika data tidak lengkap

6: Tam pil pesan error

7: Berhas il/Gagal disim pan

8: Penam bahan pengguna berhas il dis im pan

9: Tam pil pesan berhas il dis im pan

10: Penam bahan pengguna baru gagal dis impan

11: Tam pil pes an gagal dis im pan

Gambar 3.9. Sequence Diagram tambah pengguna akses


50

Sequence diagram pada gambar 3.9 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses penambahan pengguna akses baru. Proses ini dimulai dari

memasukkan data pengguna akses sesuai dengan form yang disediakan pada

Form Tambah Pengguna, kemudian data pengguna dikirim ke servlet

tambahUser dengan method tambahUser(userakses). Di dalam method

tambahUser(userakses) terdapat pengecekan tentang kelengkapan data

pengguna dan data pengguna yang dimasukkan sudah ada sebelumnya dalam

entity userakses atau belum. Jika data yang dimasukkan lengkap dan atau

belum ada di dalam entity userakses, maka data berhasil disimpan. Sebaliknya,

jika data yang dimasukkan tidak lengkap dan atau sudah ada dalam entity

userakses maka data pengguna gagal disimpan dan ditampilkan pesan gagal

disimpan pada Form Tambah Pegawai.

6. ubah pengguna akses

: Admin : Form Ubah Pengguna Akses : Servlet


: userakses : Form Daftar Pengguna Akses
simpan_ubahUser

1: Menampilkan data pengguna akses yang akan diubah

2: Masukkan pengubahan data

3: userakses,data_lama

4: ubahUser(userakses,request.getParameter("data_lama"));

5: Cek data userakses yang diubah

6: Pesan error jika data tidak lengkap

7: Tam pil pesan error

8: Berhasil/Gagal disimpan

9: Tampil pesan berhasil/gagal disimpan

Gambar 3.10. Sequence Diagram ubah pengguna akses


51

Sequence diagram pada gambar 3.10 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses pengubahan data pengguna akses. Proses ini dimulai dari

admin memilih salah satu data pengguna akses yang akan diubah dengan

menekan tombol ubah pada Form Daftar Pengguna, lalu sistem menampilkan

data – data yang akan diubah yang tertampil pada Form Ubah Pengguna

Akses. Admin memasukkan perubahan data pengguna akses pada form yang

disediakan, kemudian data pengguna akses yang baru dikirim ke servlet

simpan_ubahUser. Method pada servlet yang menangani pengubahan adalah

ubahUser(userakses,request.getParameter(“data_lama”)), kemudian di

dalam method ini terjadi pengecekan data pengguna akses yang diubah,

apakah data tersebut berhasil diubah atau tidak. Jika berhasil, maka di dalam

entity userakses tersimpan pengubahan data yang dilakukan dan ditampilkan

pada Form Daftar Pengguna Akses. Tetapi jika tidak berhasil maka data gagal

diubah dan ditampilkan pesan gagal diubah pada Form Ubah Pengguna Akses.

7. hapus pengguna akses

: Admin : Servlet : useraks es : Form Daftar Pengguna Akses


: Form Hapus Pengguna Aks es
konfirmHapus Us er
1: Menam pilkan data Pengguna Aks es yang akan dihapus

2: Tekan tombol hapus

3: kodeUser

4: hapusUser(kodeUser)

5: Cek data yang dihapus

6: Berhasil/Gagal dihapus

7: Tampil pesan berhasil/gagal dihapus

Gambar 3.11. Sequence Diagram hapus pengguna akses


52

Sequence diagram pada gambar 3.11 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses penghapusan data pengguna akses. Proses ini dimulai dari

menekan tombol hapus pada baris pengguna akses yang akan dihapus datanya

yang ada pada Form Daftar Pengguna Akses, lalu sistem menampilkan data –

data yang akan dihapus yang tertampil pada Form Hapus Pengguna Akses.

Lalu dari Form Hapus Pengguna Akses mengirimkan kodeUser ke servlet

konfirmHapusUser. Method yang menangani hapus pengguna akses adalah

hapusUser(kodeUser). Dalam method ini data pengguna yang dihapus adalah

berdasarkan pada kodeUser, kemudian dicek apakah data dengan kodeUser

yang dihapus sudah benar – benar terhapus dalam entity userakses. Jika sudah

terhapus maka ditampilkan pesan bahwa data telah dihapus.

8. tambah jenis

: Admin : Form Tambah Jenis : Servlet tam bahJenis : Jenis Barang : Form Daftar Jenis

1: mas ukkan data jenis barang

2: data jenis barang

3: tambahJenis (jenis barang)

4: Cek data Jenis Barang

5: Pesan error jika data tidak lengkap

6: Tampil psan error

7: Tam pil pesan gagal dis im pan

8: Berhas il / Gagal dis impan

9: Penambahan jenis barang berhasil dis impan

10: Tam pil pes an berhas il dis impan

11: Penam bahan jenis barang gagal dis im pan

12: Tam pil pes an gagal dis im pan

Gambar 3.12. Sequence Diagram tambah jenis


53

Sequence diagram pada gambar 3.12 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses penambahan data jenis barang. Proses ini dimulai dari

memasukkan data jenis barang sesuai dengan form yang disediakan pada Form

Tambah Jenis, kemudian data jenis barang dikirim ke servlet tambahJenis

dengan method tambahJenis(jenisbarang). Di dalam method

tambahJenis(jenisbarang) terdapat pengecekan tentang kelengkapan data jenis

barang dan data jenis barang yang dimasukkan sudah ada sebelumnya dalam

entity JenisBarang atau belum. Jika data yang dimasukkan lengkap dan atau

belum ada di dalam entity JenisBarang, maka data berhasil disimpan dan

ditampilkan pesan berhasil disimpan pada Form Daftar Jenis. Sebaliknya, jika

data yang dimasukkan tidak lengkap dan atau sudah ada dalam entity

JenisBarang maka data JenisBarang gagal disimpan dan ditampilkan pesan

gagal disimpan pada Form Tambah Jenis.

9. ubah jenis

: Adm in : Form Ubah Jenis : Servlet : Jenis Barang : Form Daftar Jenis
s im pan_ubahJenis
1: m enam pilkan data yang akan diubah

2: m as ukkan perubahan jenis barang pada form yang dis ediakan

3: data jenis barang baru

4: ubahJenis (jenis barang,reques t.getParam eter("data_lam a"))

5: Cek Jenis Barang

6: Pesan error jika data tidak lengkap

7: Tampil pesan error

8: Berhas il / Gagal diubah

9: Data berhas il diubah

10: Tam pil pes an berhas il diubah

11: Data gagal diubah

12: Tam pil pes an gagal diubah

Gambar 3.13. Sequence Diagram ubah jenis


54

Sequence diagram pada gambar 3.13 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses pengubahan data JenisBarang. Proses ini dimulai dari

admin memilih salah satu data JenisBarang yang akan diubah dengan

menekan tombol ubah pada Form Daftar Jenis Barang, lalu sistem

menampilkan data – data yang akan diubah yang tertampil pada Form Ubah

Jenis. Admin memasukkan perubahan data JenisBarang pada form yang

disediakan, kemudian data JenisBarang yang baru dikirim ke servlet

simpan_ubahJenis. Method pada servlet yang menangani pengubahan adalah

ubahJenis(jenisbarang,request.getParameter(“data_lama”)), kemudian di

dalam method ini terjadi pengecekan JenisBarang yang diubah apakah data

tersebut berhasil diubah atau tidak. Jika berhasil, maka di dalam entity

JenisBarang tersimpan pengubahan data yang dilakukan dan ditampilkan pada

Form Daftar Jenis. Tetapi jika tidak berhasil maka data gagal diubah dan

ditampilkan pesan gagal diubah.

10. hapus jenis

: Admin : Form Hapus Jenis : Servlet : Jenis Barang : Form Daftar Jenis
konfirmHapus Jenis
1: Menam pilkan data jenis barang yang akan dihapus

2: Tekan tombol hapus

3: kodeJenis

4: hapus Jenis (kodeJenis )

5: Cek data Jenis Barang

6: Gagal / Berhas il dihapus

7: Tam pilkan pes an Gagal / Berhas il dihapus

Gambar 3.14. Sequence Diagram hapus jenis


55

Sequence diagram pada gambar 3.14 menjelaskan bahwa aktor Admin

melakukan proses penghapusan data JenisBarang. Proses ini dimulai dari

memilih data yang akan dihapus pada Form Daftar Jenis, lalu dari Form Daftar

Jenis mengirimkan kodeJenis ke servlet hapusJenis, dan hasil data jenis

barang yang akan dihapus ditampilkan pada Form Hapus Jenis. Untuk

menghapus data jenis barang, tekan tombol hapus. Lalu dari Form Hapus

Jenis mengirimkan kodeJenis ke servlet konfirmHapusJenis. Method yang

menangani hapus jenisbarang adalah hapusJenis(kodeJenis). Dalam method

ini data JenisBarang yang dihapus adalah berdasarkan pada kodeJenis,

kemudian dicek apakah kodeJenis yang dihapus sudah benar – benar terhapus

dalam entity JenisBarang. Jika sudah terhapus maka ditampilkan pesan bahwa

data telah dihapus.

11. tambah barang

: Form Tambah Barang : Servlet tambahBarang : Daftar Barang


: Admin : Form Daftar Barang

1: Masukkan data barang

2: data barang baru

3: tambahBarang(daftarbarang)

4: Cek daftar barang

5: Pesan error jika data tidak lengkap

6: Tampil pesan error

7: Berhasil / Gagal disimpan

8: Gagal disimpan

9: Tam pil pesan gagal disim pan

10: Data berhasil disimpan

11: Tampil pesan berhasil disimpan

Gambar 3.15. Sequence Diagram tambah barang


56

Sequence diagram pada gambar 3.15 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses penambahan data barang. Proses ini dimulai dari

memasukkan data barang sesuai dengan form yang disediakan pada Form

Tambah Barang, kemudian data barang dikirim ke servlet tambahBarang

dengan method tambahBarang(daftarbarang). Di dalam method

tambahBarang(daftarbarang) terdapat pengecekan tentang kelengkapan data

barang dan data barang yang dimasukkan sudah ada sebelumnya dalam entity

DaftarBarang atau belum. Jika data yang dimasukkan lengkap dan atau belum

ada di dalam entity DaftarBarang, maka data berhasil disimpan dan

ditampilkan pesan berhasil disimpan pada Form Daftar Barang. Sebaliknya,

jika data yang dimasukkan tidak lengkap dan atau sudah ada dalam entity

DaftarBarang maka data DaftarBarang gagal disimpan dan ditampilkan pesan

gagal disimpan pada Form Tambah Barang.

12. ubah barang

: Servlet
: Admin : Form Ubah Barang simpan_ubahBarang : DaftarBarang : Form Daftar Barang

1: Menampilkan data barang

2: Masukkan perubahan data barang pada form yang tersedia

3: data barang baru

4: ubahBarang(daftarbarang, request.getParameter("data_lama"))

5: cek daftar barang

6: Pesan error jika data tidak lengkap

7: Tampilkan pesan error

8: Gagal / Berhasil

9: Data gagal diubah

10: Tampilkan pesan gagal diubah 11: Data berhasil diubah

12: Tampil pesan berhasil diubah

Gambar 3.16. Sequence Diagram ubah barang


57

Sequence diagram pada gambar 3.16 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses pengubahan data barang. Proses ini dimulai dari admin

memilih salah satu data barang yang akan diubah dengan menekan tombol

ubah pada Form Daftar Barang, lalu sistem menampilkan data – data yang

akan diubah yang tertampil pada Form Ubah Barang. Admin memasukkan

perubahan data pegawai pada form yang disediakan, kemudian data barang

yang baru dikirim ke servlet simpan_ubahBarang. Method pada servlet yang

menangani pengubahan data barang adalah

ubahBarang(daftarbarang,request.getParameter(“data_lama”)), kemudian di

dalam method ini terjadi pengecekan data barang yang diubah apakah data

tersebut berhasil diubah atau tidak. Jika berhasil, maka di dalam entity Daftar

Barang tersimpan pengubahan data yang dilakukan dan ditampilkan pada

Form Daftar Barang. Tetapi jika tidak berhasil maka data gagal diubah dan

ditampilkan pesan gagal diubah pada Form Ubah Barang.

13. hapus barang

: Admin : Form Hapus Barang : Servlet : DaftarBarang : Form Daftar Barang


konfirmHapusBrg
1: Menampilkan data barang yang akan dihapus

2: Tekan tombol hapus

3: kodeBrg

4: hapusBarang(kodeBrg)

5: Cek data barang

6: Gagal / Berhasil

7: Tampil pesan data gagal / berhasil dihapus

Gambar 3.17. Sequence Diagram hapus barang


58

Sequence diagram pada gambar 3.17 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses penghapusan data barang. Proses ini dimulai dari menekan

tombol hapus pada baris barang yang akan dihapus datanya yang ada pada

Form Daftar Barang, lalu sistem menampilkan data – data yang akan dihapus

yang tertampil pada Form Hapus Barang. Lalu dari Form Hapus Barang

mengirimkan kodeBrg ke servlet konfirmHapusBrg. Method yang menangani

hapus barang adalah hapusBarang(kodeBrg). Dalam method ini data barang

yang dihapus adalah berdasarkan pada kodeBrg, kemudian dicek apakah data

dengan kodeBrg yang dihapus sudah benar – benar terhapus dalam entity

DaftarBarang. Jika sudah terhapus maka ditampilkan pesan bahwa data telah

dihapus.

14. print out brosur

: Admin
: Form Tampil Barang

1: Menampilkan daftar barang yang disewakan

2: Tekan tombol cetak untuk mencetak brosur

3: Brosur berhasil dicetak

Gambar 3.18. Sequence Diagram print out brosur

Sequence diagram pada gambar 3.18 menjelaskan bahwa aktor Admin

melakukan proses pencetakan brosur perlengkapan pesta yang disewakan,


59

untuk diberikan kepada pelanggan. Urutan prosesnya adalah admin sudah

berada pada menu Daftar Barang, kemudian admin memilih link ke print out

brosur. Hasil yang ditampilkan adalah berupa Form Tampil Barang yang

menampilkan daftar barang yang disewakan secara keseluruhan (brosur).

Kemudian admin menekan tombol cetak untuk mencetak daftar tersebut.

15. tambah pelanggan

: : Form Tambah Pelanggan : Servlet : DaftarPelanggan : Form Daftar Pelanggan


Admin/Pegawai tambahPelanggan
1: Masukkan data pelanggan

2: data pelanggan

3: tambahPelanggan(daftarpelanggan)

4: cek data pelanggan

5: Pesan error jika data tidak lengkap

6: Tampil pesan error

7: Gagal / Berhasil disimpan

8: Data gagal disimpan

9: Tampil pesan gagal disimpan


10: Data berhasil disimpan

11: Tampil pesan berhasil disimpan

Gambar 3.19. Sequence Diagram tambah pelanggan

Sequence diagram pada gambar 3.19 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses penambahan data pelanggan. Proses ini dimulai dari

memasukkan data pelanggan sesuai dengan form yang disediakan pada Form

Tambah Pelanggan, kemudian data pelanggan dikirim ke servlet

tambahPelanggan dengan method tambahPelanggan(daftarpelanggan). Di


60

dalam method tambahPelanggan(daftarpelanggan) terdapat pengecekan

tentang kelengkapan data pelanggan dan data pelanggan yang dimasukkan

sudah ada sebelumnya dalam entity DaftarPelanggan atau belum. Jika data

yang dimasukkan lengkap dan atau belum ada di dalam entity

DaftarPelanggan, maka data berhasil disimpan dan ditampilkan pesan berhasil

disimpan pada Form Daftar Pelanggan. Sebaliknya, jika data yang dimasukkan

tidak lengkap dan atau sudah ada dalam entity DaftarPelanggan maka data

DaftarPelanggan gagal disimpan dan ditampilkan pesan gagal disimpan pada

Form Tambah Pelanggan.

16. ubah pelanggan

: : Form Ubah Pelanggan : Servlet : DaftarPelanggan : Form Daftar Pelanggan


Admin/Pegawai simpan_ubahPelan
1: Menampilkan data pelanggan

2: Masukkan perubahan data pelanggan pada form yang tersedia

3: data pelanggan baru

4: ubahPelanggan(daftarpelanggan,request.getParameter("data_lama"))

5: Cek data pelanggan

6: Pesan error jika data tidak lengkap

7: Tampil pesan error

8: Gagal/Berhasil diubah

9: Data gagal diubah

10: Tampil pesan gagal diubah 11: Data berhasil diubah

12: Tampil pesan berhasil diubah

Gambar 3.20. Sequence Diagram ubah pelanggan


61

Sequence diagram pada gambar 3.20 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses pengubahan data pelanggan. Proses ini dimulai dari admin

memilih salah satu data barang yang akan diubah dengan menekan tombol

ubah pada Form Daftar Pelanggan, lalu sistem menampilkan data – data yang

akan diubah yang tertampil pada Form Ubah Pelanggan. Admin memasukkan

perubahan data pelanggan pada form yang disediakan, kemudian data

pelanggan yang baru dikirim ke servlet simpan_ubahPelanggan. Method pada

servlet yang menangani pengubahan data pelanggan adalah

ubahPelanggan(daftarpelanggan,request.getParameter(“data_lama”)),

kemudian di dalam method ini terjadi pengecekan data pelanggan yang diubah

apakah data tersebut berhasil diubah atau tidak. Jika berhasil, maka di dalam

entity DaftarPelanggan tersimpan pengubahan data yang dilakukan dan

ditampilkan pada Form Daftar Pelanggan. Tetapi jika tidak berhasil maka data

gagal diubah dan ditampilkan pesan gagal diubah pada Form Ubah Pelanggan.

17. hapus pelanggan

: : Form Hapus Pelanggan : Servlet : Form Daftar Pelanggan


AdminPegawai konfirmHapusPelanggan : DaftarPelanggan

1: Menampilkan data pelanggan yang akan dihapus

2: Tekan tombol hapus

3: kodePel

4: hapusPelanggan(kodePel)

5: Cek data pelanggan

6: Gagal / Berhasil dihapus

7: Tampil pesan data gagal / berhasil dihapus

Gambar 3.21. Sequence Diagram hapus pelanggan


62

Sequence diagram pada gambar 3.21 menjelaskan bahwa aktor admin

melakukan proses penghapusan data pelanggan. Proses ini dimulai dari

menekan tombol hapus pada baris pelanggan yang akan dihapus datanya yang

ada pada Form Daftar Pelanggan, lalu sistem menampilkan data – data yang

akan dihapus yang tertampil pada Form Hapus Pelanggan. Lalu dari Form

Hapus Pelanggan mengirimkan kodePel ke servlet konfirmHapusPelanggan.

Method yang menangani hapus pelanggan adalah hapusPelanggan(kodePel).

Dalam method ini data barang yang dihapus adalah berdasarkan pada

kodePel, kemudian dicek apakah data dengan kodePel yang dihapus sudah

benar – benar terhapus dalam entity DaftarPelanggan. Jika sudah terhapus

maka ditampilkan pesan bahwa data telah dihapus.

18. tambah sewa

: : Form Tambah Sewa : Servlet : DaftarSewa : Form Daftar Sewa


Admin/Pegawai
tambahSewa
1: Masukkan data sewa

2: daftarsewa

3: tambahSewa(daftarsewa)

4: Cek data sewa

5: Pesan error jika data tidak lengkap

6: Tampil pesan error

7: Gagal / Berhasil disimpan

8: Data gagal disimpan

9: Tampil pesan gagal disimpan

10: Data berhasil disimpan

11: Tampil pesan berhasil diubah

Gambar 3.22. Sequence Diagram tambah sewa


63

Sequence diagram pada gambar 3.22 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses penambahan data sewa. Proses ini dimulai

dari memasukkan data pegawai sesuai dengan form yang disediakan pada

Form Tambah Sewa, kemudian data sewa dikirim ke servlet tambahSewa

dengan method tambahSewa(daftarsewa). Di dalam method

tambahSewa(daftarsewa) terdapat pengecekan tentang kelengkapan data sewa,

dan data sewa yang dimasukkan sudah ada sebelumnya dalam entity Daftar

Sewa atau belum. Jika data yang dimasukkan lengkap dan atau belum ada di

dalam entity DaftarSewa, maka data berhasil disimpan. Sebaliknya, jika data

yang dimasukkan tidak lengkap dan atau sudah ada dalam entity DaftarSewa

maka data gagal disimpan dan ditampilkan pesan gagal disimpan pada Form

Tambah Sewa.

19. ubah sewa

:
Admin/Pegawai : Form Ubah Sewa : Servlet : DaftarSewa : Form Daftar Persewaan
simpan_ubahSewa

1: Menampilkan data sewa yang akan diubah

2: Masukkan perubahan data pada form yang tersedia

3: data sewa baru

4: ubahSewa(daftarsewa, request.getParameter("data_lama"))

5: Cek data sewa

6: Pesan error jika data tidak lengkap

7: Tampil pesan error

8: Gagal / Berhasil

9: Data gagal diubah

10: Tampilkan pesan gagal diubah


11: Data berhasil diubah

12: Tampil pesan berhasil diubah

Gambar 3.23. Sequence Diagram ubah sewa


64

Sequence diagram pada gambar 3.23 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses pengubahan data sewa. Proses ini dimulai dari

admin memilih salah satu data sewa yang akan diubah dengan menekan

tombol ubah pada Form Daftar Persewaan, lalu sistem menampilkan data –

data yang akan diubah yang tertampil pada Form Ubah Sewa. Admin

memasukkan perubahan data sewa pada form yang disediakan, kemudian data

sewa yang baru dikirim ke servlet simpan_ubahSewa. Method pada servlet

yang menangani pengubahan data sewa adalah ubahSewa(daftarsewa,

request.getParameter(“data_lama”)), kemudian di dalam method ini terjadi

pengecekan data sewa yang diubah apakah data tersebut berhasil diubah atau

tidak. Jika berhasil, maka di dalam entity DaftarSewa tersimpan pengubahan

data yang dilakukan dan ditampilkan pada Form Ubah Sewa. Tetapi jika tidak

berhasil maka data gagal diubah dan ditampilkan pesan gagal diubah.

20. hapus sewa

:
Admin/Pegawai : Form Hapus Sewa : Servlet : DaftarSewa : Form Daftar Sewa
konfirmHapusSewa
1: Menampilkan data sewa yang akan dihapus

2: Tekan tombol hapus

3: kode

4: hapusSewa(kode)

5: cek data sewa

6: Berhasil/Gagal dihapus

7: Tampil pesan data berhasil / gagal dihapus

Gambar 3.24. Sequence Diagram hapus sewa


65

Sequence diagram pada gambar 3.24 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses penghapusan data sewa. Proses ini dimulai

dari menekan tombol hapus pada baris sewa yang akan dihapus datanya yang

ada pada Form Daftar Sewa, lalu sistem menampilkan data – data yang akan

dihapus yang tertampil pada Form Hapus Sewa. Lalu dari Form Hapus Sewa

mengirimkan kode ke servlet konfirmHapusSewa. Method yang menangani

hapus sewa adalah konfirmHapusSewa(kode). Dalam method ini data sewa

yang dihapus adalah berdasarkan pada kodeSewa, kemudian dicek apakah

kodeSewa yang dihapus sudah benar – benar terhapus dalam entity Daftar

Sewa. Jika sudah terhapus maka ditampilkan pesan bahwa data telah dihapus.

21. sewa barang

:
: Form Daftar Peminjaman
Admin/Pegawai : Form Sewa Barang : Servlet : sewabarang
simpan_sewaBarang

1: Mas ukkan data s ewabarang

2: data sewabarang

3: sewaBarang(sewa_kembali)

4: Cek data sewabarang

5: Pesan error jika data salah

6: Tampil pesan error

7: Gagal/Berhasil dismpan

8: Data gagal disimpan

9: Tampil pesan gagal disimpan


10: Data berhasil disimpan

11: Tampil pesan berhasil disimpan

Gambar 3.25. Sequence Diagram sewa barang


66

Sequence diagram pada gambar 3.25 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses penambahan data sewabarang. Proses ini

dimulai dari memasukkan data barang yang disewa sesuai dengan form yang

disediakan pada Form Sewa Barang, kemudian data sewabarang dikirim ke

servlet simpan_sewaBarang dengan method sewabarang(sewa_kembali). Di

dalam method sewabarang(sewa_kembali) terdapat pengecekan tentang

kelengkapan data sewabarang, dan data yang dimasukkan sudah ada

sebelumnya dalam entity sewabarang atau belum. Jika data yang dimasukkan

tidak lengkap dan atau sudah ada dalam entity sewabarang maka data gagal

disimpan dan ditampilkan pesan gagal disimpan pada Form Sewa Barang.

Sebaliknya, jika data yang dimasukkan lengkap dan atau belum ada di dalam

entity sewabarang, maka data berhasil disimpan.

22. ubah peminjaman barang

:
: Form Ubah Sewa Barang : Servlet : sewabarang : Form Daftar Peminjaman
Admin/Pegawai
simpan_ubahSewaBrg

1: Menampilkan data sewabarang yang akan diubah

2: Masukkan perubahan data pada form yang tersedia

3: data sewabarang baru

4: ubahSewaBrg(jum,kodeSwLama, request.getParameter("kodePelLama"), request.getParameter("kodeBarangLama"),sewa_kembali)

5: Cek data sewabarang

6: Pesan error jika data tidak lengkap

7: Tampil pesan error

8: Gagal/Berhasil diubah

9: Data gagal diubah

10: Tampil pesan gagal diubah


11: Data berhasil diubah

12: Tampil pesan data berhasil diubah

Gambar 3.26. Sequence Diagram Proses ubah peminjaman barang


67

Sequence diagram pada gambar 3.26 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses pengubahan data sewabarang. Proses ini

dimulai dari admin memilih salah satu data sewa yang akan diubah dengan

menekan tombol ubah pada Form Daftar Peminjaman, lalu sistem

menampilkan data – data yang akan diubah yang tertampil pada Form Ubah

Sewa Barang. Admin memasukkan perubahan data sewabarang pada form

yang disediakan, kemudian data sewabarang yang baru dikirim ke servlet

simpan_ubahSewaBrg. Method pada servlet yang menangani pengubahan

data sewabarang adalah

ubahSewa(jum,kodeSwLama,request.getParameter(“kodePelLama”),request.

getParameter(“kodeBarangLama”),sewa_kembali), kemudian di dalam

method ini terjadi pengecekan data sewabarang yang diubah berhasil diubah

atau tidak. Jika berhasil, maka di dalam entity sewabarang tersimpan

pengubahan data yang dilakukan dan ditampilkan pada Form Daftar

Peminjaman. Tetapi jika tidak berhasil maka data gagal diubah dan

ditampilkan pesan gagal diubah.

23. hapus peminjaman barang

: : Form Hapus Sewa Barang : Servlet : sewabarang : Form Daftar Peminjaman


Admin/Pegawai konfirmHapusSewaBrg

1: Menampilkan data sewabarang yang akan dihapus

2: Tekan tombol hapus

3: kodeSewa, kodeBarang

4: hapusSewaBrg(Kd_S,KdB);

5: Cek data sewabarang

6: Gagal/Berhasil dihapus

7: Tampil pesan gagal/berhasil dihapus

Gambar 3.27. Sequence Diagram Proses hapus peminjaman barang


68

Sequence diagram pada gambar 3.27 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses penghapusan data sewabarang. Proses ini

dimulai dari menekan tombol hapus pada baris sewabarang yang akan dihapus

datanya yang ada pada Form Daftar Peminjaman, lalu sistem menampilkan

data – data yang akan dihapus yang tertampil pada Form Hapus Sewa Barang.

Lalu dari Form Hapus Sewa Barang mengirimkan kodeSewa dan kodeBarang

ke servlet konfirmasiHapusSewaBrg. Method yang menangani hapus

sewabarang adalah hapusSewaBrg(Kd_S,KdB). Dalam method ini data

sewabarang yang dihapus adalah berdasarkan pada kodeSewa dan

kodeBarang, kemudian dicek apakah kodeSewa dan kodeBarang yang

dihapus sudah benar – benar terhapus dalam entity sewabarang. Jika sudah

terhapus maka ditampilkan pesan bahwa data telah dihapus.

24. tambah pengembalian

: : Servlet : : Form Daftar Pengembalian


Admin/Pegawai : Form Tambah Pengembalian : Form Dikembalikan
dikembalikan pengembalianbarang Barang
1: Menampilkan daftar peminjaman yang akan dikembalikan

2: Memilih salah satu pada daftar peminjaman yang akan dikembalikan

3: data sewabarang

4: data sewabarang

5: pengembalian(sewa_kembali)

6: Cek data pengembalian barang


7: Pesan error jika data tidak lengkap atau salah

8: Tampil pesan error

9: Gagal/Berhasil disimpan

10: Data gagal disimpan

11: Tampil pesan gagal disimpan

12: Data berhasil disimpan

13: Tampil pesan berhasil disimpan

Gambar 3.28. Sequence Diagram Proses tambah pengembalian


69

Sequence diagram pada gambar 3.28 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses penambahan data pengembalian barang.

Proses ini dimulai dari membuka Form Tambah Pengembalian, form ini

menampilkan daftar peminjaman barang yang akan dikembalikan.

Selanjutnya, Admin atau Pegawai memilih barang yang dikembalikan pada

daftar peminjaman barang, kemudian sistem akan dikirim ke Form

Dikembalikan. Admin atau Pegawai memasukkan jumlah barang yang

dikembalikan, lalu tekan tombol simpan. Data pengembalianbarang dikirim ke

servlet dikembalikan dengan method pengembalian(sewa_kembali). Di dalam

method pengembalian(sewa_kembali) terdapat pengecekan tentang

kelengkapan data pengembalianbarang, dan data yang dimasukkan sudah ada

sebelumnya dalam entity pengembalianbarang atau belum. Jika data yang

dimasukkan tidak lengkap dan atau sudah ada dalam entity

pengembalianbarang maka data gagal disimpan dan ditampilkan pesan gagal

disimpan pada Form Tambah Pengembalian. Sebaliknya, jika data yang

dimasukkan lengkap dan atau belum ada di dalam entity pengembalianbarang,

maka data berhasil disimpan.


70

25. ubah pengembalian

: : Servlet :
: Form pengembalian
Admin/Pegawai : Form Ubah Pengembalian simpan_ubahPengembalian pengembalianbarang
1: menampilkan data barang yang dikembalikan

2: masukkan perubahan data pada form yang tersedia

3: data baru, data lama

4: ubahPengembalian(juml,jumlR,kodSwLama, request.getParameter("kodePelLama"), request.getParameter("kodeBarangLama"),sewa_kembali)

5: Cek data pengembalianbarang

6: Pesan error jika data tidak lengkap atau salah

7: Tampil pesan error

8: Gagal/Berhasil diubah

9: Data gagal diubah

10: Tampilkan pesan gagal diubah


11: Data berhasil diubah

12: Tampil pesan berhasil diubah

Gambar 3.29. Sequence Diagram ubah pengembalian

Sequence diagram pada gambar 3.29 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses pengubahan data pengembalianbarang. Proses

ini dimulai dari admin memilih salah satu data pengembalianbarang yang akan

diubah dengan menekan tombol ubah pada Form Pengembalian Barang, lalu

sistem menampilkan data – data yang akan diubah yang tertampil pada Form

Ubah Pengembalian. Admin memasukkan perubahan data

pengembalianbarang pada form yang disediakan, kemudian data

pengembalianbarang yang baru dikirim ke servlet simpan_ubahPengembalian.

Method pada servlet yang menangani pengubahan data pengembalianbarang

adalah
71

ubahPengembalian(juml,jumlR,kodSwLama,request.getParameter(kodePelLa

ma), request.getParameter("kodeBarangLama"),sewa_kembali), kemudian di

dalam method ini terjadi pengecekan data pengembalianbarang yang diubah

berhasil diubah atau tidak. Jika berhasil, maka di dalam entity

pengembalianbarang tersimpan pengubahan data yang dilakukan dan

ditampilkan pada Form Pengembalian Barang. Tetapi jika tidak berhasil maka

data gagal diubah dan ditampilkan pesan gagal diubah.

26. hapus pengembalian

: : Servlet : : Form pengembalian


: Form Hapus Pengembalian
Admin/Pegawai konfirmHapusPengembalian pengembalianbarang
1: Menampilkan data pengembalianbarang yang akan dihapus

2: Tekan tombol hapus

3: kodeSewa,kodeBarang

4: hapusPengembalian(Kd_S,KdB)

5: cek data pengembalianbarang

6: Gagal/Berhasil

7: Data berhasil/gagal dihapus dan tampilkan pesan

Gambar 3.30. Sequence Diagram hapus pengembalian

Sequence diagram pada gambar 3.30 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses penghapusan data pengembalianbarang.

Proses ini dimulai dari menekan tombol hapus pada baris pengembalianbarang

yang akan dihapus datanya yang ada pada Form Pengembalian Barang, lalu

sistem menampilkan data – data yang akan dihapus yang tertampil pada Form
72

Hapus Pengembalian. Lalu dari Form Hapus Pengembalian mengirimkan

kodeSewa dan kodeBarang ke servlet konfirmasiHapusPengembalian.

Method yang menangani hapus pengembalianbarang adalah

hapusPengembalian(Kd_S,KdB). Dalam method ini data pengembalianbarang

yang dihapus adalah berdasarkan pada kodeSewa dan kodeBarang, kemudian

dicek apakah kodeSewa dan kodeBarang yang dihapus sudah benar – benar

terhapus dalam entity pengembalianbarang. Jika sudah terhapus maka

ditampilkan pesan bahwa data telah dihapus.

27. tambah transaksi

: : Form Tambah Transaksi : Servlet : transaksi_sewa


Admin/Pegawai tambahTransaksi : Form Daftar Transaksi

1: Masukkan data transaksi

2: data transaksi_sewa

3: tambahTransaksi(transaksi_sewa)

4: Cek data transaksi

5: Pesan error jika data tidak lengkap atau salah

6: Tampil pesan error

7: Gagal/Berhasil disimpan

8: Data berhasil disimpan

9: Tampil pesan berhasil disimpan


10: Data gagal disimpan

11: Tampil pesan gagal disimpan

Gambar 3.31. Sequence Diagram tambah transaksi

Sequence diagram pada gambar 3.31 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses penambahan data transaksi. Proses ini dimulai

dari memasukkan data transaksi baru sesuai dengan form yang disediakan
73

pada Form Tambah Transaksi, kemudian data transaksi dikirim ke servlet

tambahTransaksi dengan method tambahTransaksi(transaksi_sewa). Di dalam

method tambahTransaksi(transaksi_sewa) terdapat pengecekan tentang

kelengkapan data transaksi. Jika data yang dimasukkan lengkap dan atau

belum ada di dalam entity transaksi_sewa, maka data berhasil disimpan.

Sebaliknya, jika data yang dimasukkan tidak lengkap dan atau sudah ada

dalam entity transaksi_sewa maka data transaksi gagal disimpan dan

ditampilkan pesan gagal disimpan pada Form Tambah Transaksi.

28. ubah transaksi

: : transaksi_sewa
Admin/Pegawai : Form Ubah Transaksi : Servlet : Form Daftar Transaksi
simpan_ubahTransaksi

1: Menampilkan data transaksi

2: Masukkan perubahan data transaksi pada form yang tersedia

3: data transaksi_sewa baru, data transaksi_sewa lama

4: ubahTransaksi(transaksi_sewa, Integer.parseInt(request.getParameter("data_lama")))

5: Cek data transaksi_sewa

6: Pesan error jika data tidak lengkap atau salah

7: Tampil pesan error


8: Gagal/Berhasil

9: Data berhasil diubah

10: Tampil pesan berhasil diubah

11: Data gagal diubah

12: Tampil pesan gagal diubah

Gambar 3.32. Sequence Diagram ubah transaksi


74

Sequence diagram pada gambar 3.32 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses pengubahan data transaksi. Proses ini dimulai

dari admin memilih salah satu data transaksi yang akan diubah dengan

menekan tombol ubah pada Form Daftar Transaksi, lalu sistem menampilkan

data – data yang akan diubah yang tertampil pada Form Ubah Transaksi.

Admin memasukkan pengubahan data transaksi pada form yang disediakan,

kemudian data transaksi yang baru dikirim ke servlet simpan_ubahTransaksi.

Method pada servlet yang menangani pengubahan data transaksi adalah

ubahTransaksi(transaksi_sewa,Integer.parseInt(request.getParameter(“data_

lama”))), kemudian di dalam method ini terjadi pengecekan data transaksi

yang diubah apakah data tersebut berhasil diubah atau tidak. Jika berhasil,

maka di dalam entity transaksi_sewa tersimpan pengubahan data yang

dilakukan dan ditampilkan pada Form Daftar Transaksi. Tetapi jika tidak

berhasil maka data gagal diubah dan ditampilkan pesan gagal diubah.

29. hapus transaksi

: : Servlet
: Form Hapus Transaksi : Form Daftar Transaksi
Admin/Pegawai konfirmHapusTrans : transaksi_sewa

1: Menampilkan data transaksi yang akan dihapus

2: Tekan tombol hapus

3: kodeTransaksi

4: hapusTransaksi(kode)

5: Cek data transaksi_sewa

6: Gagal/Berhasil

7: Data Gagal/Berhasil dihapus dan tampil pesan

Gambar 3.33. Sequence Diagram hapus transaksi


75

Sequence diagram pada gambar 3.33 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses penghapusan data transaksi. Proses ini

dimulai dari menekan tombol hapus pada baris transaksi yang akan dihapus

datanya yang ada pada Form Daftar Transaksi, lalu sistem menampilkan data –

data yang akan dihapus yang tertampil pada Form Hapus Transaksi. Lalu dari

Form Hapus Transaksi mengirimkan kodeTransaksi ke servlet

konfirmasiHapusTrans. Method yang menangani hapus transaksi adalah

hapusTransaksi(kode). Dalam method ini data transaksi yang dihapus adalah

berdasarkan pada kodeTransaksi, kemudian dicek apakah kodeTransaksi yang

dihapus sudah benar – benar terhapus dalam entity transaksi_sewa. Jika sudah

terhapus maka ditampilkan pesan bahwa data telah dihapus.

30. detail transaksi

: : Form Daftar Transaksi : Servlet : transaksi_sewa : Form Detail Transaksi


Admin/Pegawai
detailTransaksi
1: tekan tombol detail untuk melihat detail data transaksi

2: kode_tran,kode_Sw

3: lihatTransaksi(kode_tran);LihatBarang3(kode_Sw);dataSewaBrg2(kode_Sw);dataSewaBrg5(kode_tran,kode_Sw);lihatKode(kode_Sw)

4: tampilkan detail data transaksi

Gambar 3.34. Sequence Diagram detail transaksi

Sequence diagram pada gambar 3.34 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses lihat detail data pegawai. Proses ini dimulai
76

dari admin menekan tombol detail untuk melihat data transaksi pada Form

Daftar Transaksi. Pada saat tombol detail ditekan, maka kodeTransaksi

dikirimkan ke servlet detailTransaksi. Method servlet yang menangani proses

ini adalah

lihatTransaksi(kode_tran);lihatBarang3(kode_Sw);dataSewaBrg2(kode_Sw);

dataSewaBrg5(kode_tran,kode_Sw);lihatKode(kode_Sw), dimana data yang

ditampilkan adalah data transaksi secara lengkap yang ada pada entity

transaksi_sewa. Detail data transaksi ditampilkan pada Form Detail Transaksi.

31. Print out nota persewaan

: : Form Detail Transaksi


Admin/Pegawai
1: Menampilkan laporan nota transaksi yang akan dicetak

2: Tekan tombol cetak untuk mencetak nota transaksi

3: Nota transaksi berhasil dicetak

Gambar 3.35. Sequence Diagram Print out nota persewaan

Sequence diagram pada gambar 3.35 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai melakukan proses mencetak nota transaksi persewaan. Proses ini

dimulai dari admin sudah berada pada Form Detail Transaksi. Pada menu ini

terdapat tombol cetak untuk mencetak nota transaksi persewaan. Pada saat

tombol cetak ditekan, maka ditampilkan fasilitas untuk cetak.


77

32. tampil barang

:
Admin/Pegawai/Pelanggan : Form Halaman Admin : Form Tampil Barang
: Servlet Brosur
1: Pilih sub menu Tampil Barang

2: daftarbarang, jenisbarang

3: Menampilkan daftar barang yang disewakan

Gambar 3.36. Sequence Diagram tampil barang

Sequence diagram pada gambar 3.36 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai atau Pelanggan melakukan proses menampilkan daftar barang

yang disewakan secara keseluruhan. Menu untuk menampilkan daftar barang

tersebut ada pada menu utama. Proses ini dimulai dari ketika ketiga aktor

tersebut memilih menu tampil barang, kemudian daftar barang dikirimkan ke

Servlet Brosur, dan hasilnya ditampilkan pada Form Tampil Barang.


78

33. pencarian perlengkapan berdasarkan nama jenis barang

:
Admin/Pegawai/Pelanggan : Form Pencarian : Servlet : Daftar Barang : Form Hasil Pencarian
cariPerlengkapan
1: pilih radio button berdasarkan nama jenis barang

2: masukkan kata yang dicari

3: tekan tombol cari

4: getCariJenis(masukan)

5: cek daftar barang

6: Pesan kesalahan jika data masukan salah

7: Tampilkan pesan kesalahan

8: Gagal/Berhasil

9: Data Gagal/Berhasil dicari

Gambar 3.37. Sequence Diagram pencarian perlengkapan berdasarkan nama


jenis barang

Sequence diagram pada gambar 3.37 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai atau Pelanggan melakukan proses pencarian perlengkapan

berdasarkan nama jenis barang. Proses pencarian ini dimulai dari pilih radio

button berdasarkan nama jenis barang, lalu memasukkan kata yang dicari,

kemudian tekan tombol cari. Proses pencarian dilakukan pada Form

Pencarian. Kemudian dari Form Pencarian mengirimkan kata yang dicari ke

Servlet cariPerlengkapan, dimana method yang menangani proses pencarian

ini adalah getCariJenis(masukan). Dalam method ini terjadi pengecekan, jika


79

masukan salah atau tidak lengkap maka ditampilkan pesan kesalahan. Tetapi

jika masukan benar maka ditampilkan daftar barang pada Form Hasil

Pencarian sesuai dengan kata yang dicari.

34. pencarian perlengkapan berdasar nama barang

:
Admin/Pegawai/Pelanggan : Form Pencarian : Servlet : Daftar Barang : Form hasil pencarian
cariPerlengkapan
1: Pilih radio button berdasarkan nama barang

2: Masukkan kata yang dicari

3: tekan tombol cari

4: CariNama(masukan)

5: Cek data masukan

6: Pesan kesalahan jika data masukan salah

7: Tampilkan pesan kesalahan

8: Gagal/Berhasil

9: Data gagal/berhasil dicari

Gambar 3.38. Sequence Diagram pencarian perlengkapan berdasar


nama barang

Sequence diagram pada gambar 3.38 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai atau Pelanggan melakukan proses pencarian barang berdasarkan

nama barang. Proses pencarian ini dimulai dari pilih radio button berdasarkan
80

nama barang, lalu memasukkan kata yang dicari, kemudian tekan tombol cari.

Proses pencarian dilakukan pada Form Pencarian. Kemudian dari Form

Pencarian mengirimkan kata yang dicari ke Servlet cariPerlengkapan, dimana

method yang menangani proses pencarian ini adalah CariNama(masukan).

Dalam method ini terjadi pengecekan Dalam method ini terjadi pengecekan,

jika masukan salah atau tidak lengkap maka ditampilkan pesan kesalahan.

Tetapi jika masukan benar maka ditampilkan daftar barang pada Form Hasil

Pencarian sesuai dengan kata yang dicari.

35. pencarian stok perlengkapan berdasar bulan


81

: : Servlet
Adm in/Pegawai/Pelanggan : Form Pencarian cariPerlengkapan : DaftarBarang : Form Has il Pencarian

1: pilih radio button berdas arkan bulan

2: pilih bulan pada drop down

3: tekan tombol cari

4: bulan yang dipilih

5: bulan yang dipilih

6: Cek bulan

7: Pesan error jika bulan tidak dipilih

8: Tam pil pes an gagal dicari


9: Jika yang dipilih bulan Januari

10: CariStokJan()

11: Tam pil has il s tok perlengkapan bulan Januari

12: Jika yang dipilih bulan Februari

13: CariStokFeb()

14: Tam pil has il s tok perlengkapan bulan Februari

15: Jika yang dipilih bulan Maret

16: CariStokMar()

17: Tam pil has il s tok perelengkapan bulan Maret

18: Jika yang dipilih bulan April

19: CariStokApr()

20: Tam pil has il s tok perlengkapan bulan April

21: Jika yang dipilih bulan Mei

22: CariStokMei()

23: Tam pil has il s tok perlengkapan bulan Mei

24: Jika yang dipilih bulan Juni

25: CariStokJuni()

26: Tam pil has il s tok perlengkapan bulan Juni

27: Jika yang dipilih bulan Juli

28: CariStokJuli()

29: Tam pil has il stok perlengkapan bulan Juli

30: Jika yang dipilih bulan Agus tus

31: CariStokAgust()

32: Tam pil has il s tok perlengkapan bulan Agus tus

33: Jika yang dipilih bulan Septem ber

34: CariStokSept()

35: Tam pil has il s tok perlengkapan bulan Septem ber

36: Jika yang dipilih bulan Oktober

37: CariStokOkt()
38: Tam pil has il s tok perlengkapan bulan Oktober

39: Jika yang dipilih bulan Novem ber

40: CariStokNov()

41: Tam pil has il s tok perlengkapan bulan Novem ber

42: Jika yang dipilih bulan Des em ber

43: CariStokDes()

44: Tam pil has il s tok perlengkapan bulan Des em ber

Gambar 3.39. Sequence Diagram pencarian perlengkapan berdasar bulan


82

Sequence diagram pada gambar 3.39 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai atau Pelanggan melakukan proses pencarian stok perlengkapan

berdasarkan bulan. Proses pencarian ini dimulai dari pilih radio button

berdasarkan nama barang, memilih bulan pada drop down, kemudian tekan

tombol cari. Proses pencarian dilakukan pada Form Pencarian. Kemudian dari

Form Pencarian mengirimkan bulan yang dipilih ke Servlet cariPerlengkapan.

Bulan yang dipilih dicek, ada dalam entity DaftarBarang atau tidak. Untuk

bulan Januari ditangani oleh method CariStokJan(), bulan Februari oleh

method CariStokFeb(), bulan Maret oleh method CariStokMar(), bulan April

oleh method CariStokApr(), bulan Mei oleh method CariStokMei(), bulan Juni

oleh method CariStokJuni(), bulan Juli oleh method CariStokJuli(), bulan

Agustus oleh method CariStokAgust(), bulan September oleh method

CariStokSept(), bulan Oktober oleh method CariStokOkt(), bulan November

oleh method CariStokNov(), bulan Desember oleh method CariStokDes().

Hasil pencarian ditampilkan pada Form Hasil Pencarian.


83

36. pencarian peminjaman berdasar nama pelanggan

: : Form Pencarian : Servlet : tem p_sewabrg2


Admin/Pegawai/Pelanggan : Form Hasil Pencarian
cariPerlengkapan
1: Pilih radio button berdasarkan nama pelanggan

2: Masukkan kata yang dicari

3: tekan tombol cari

4: hasil_CariPinjam _NamaPel(masukan)

5: Cek data m asukan

6: Pesan kesalahan jika masukan salah

7: Tam pilkan pesan kesalahan 8: Gagal / Berhasil

9: Data gagal/berhasil dicari

Gambar 3.40. Sequence Diagram pencarian peminjaman berdasar

nama pelanggan

Sequence diagram pada gambar 3.40 menjelaskan bahwa aktor Admin

atau Pegawai atau Pelanggan melakukan proses pencarian peminjaman

berdasarkan nama pelanggan. Proses pencarian ini dimulai dari pilih radio

button berdasarkan nama pelanggan, lalu memasukkan kata yang dicari,

kemudian tekan tombol cari. Proses pencarian dilakukan pada Form

Pencarian. Kemudian dari Form Pencarian mengirimkan kata yang dicari ke

servlet cariPerlengkapan, dimana method yang menangani proses pencarian

ini adalah hasil_CariPinjam_NamaPel(masukan). Dalam method ini terjadi


84

pengecekan, jika masukan salah atau tidak lengkap maka ditampilkan pesan

kesalahan. Tetapi jika masukan benar maka ditampilkan daftar barang pada

Form Hasil Pencarian sesuai dengan kata yang dicari.

3.2.3. Perancangan Database

Dalam tahap ini akan dilakukan proses translasi dari class diagram yang sudah

dibuat pada Gambar 3.4 menjadi fisikal data model yang digambarkan dalam bentuk

tabel – tabel.

Database yang akan digunakan adalah sebanyak 11 tabel yaitu tabel

userakses, tabel pegawai, tabel jenisbarang, tabel daftarbarang, tabel daftarpelanggan,

tabel daftarsewa, tabel sewabarang, tabel pengembalianbarang, tabel transaksi_sewa,

tabel temp_sewabrg, dan tabel temp_sewabrg2.

Fisikal data model dari sistem yang dibuat dapat dilihat sebagai berikut:

1. Tabel userakses

Tabel userakses merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan


data yang diperoleh dari objek class userakses.

Tabel 3.1. Perancangan database untuk tabel userakses

Nama Kolom Tipe Data Panjang Key


kodeUser Varchar 30 Primary Key
username Varchar 20
passwd Varchar 12
level Varchar 8

2. Tabel pegawai

Tabel pegawai merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan


data yang diperoleh dari objek class Pegawai.
85

Tabel 3.2. Perancangan database untuk tabel pegawai

Nama Kolom Tipe Data Panjang Key


kodePeg Varchar 20 Primary Key
nama Varchar 30
alamat Varchar 50
notelp Varchar 30
status Varchar 30

3. Tabel jenisbarang

Tabel jenisbarang merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan

data yang diperoleh dari objek class JenisBarang.

Tabel 3.3. Perancangan database untuk tabel jenisbarang

Nama Kolom Tipe Data Panjang Key


kodeJenis Varchar 10 Primary Key
nama_jenis Varchar 30

4. Tabel daftarbarang

Tabel daftarbarang merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan

data yang diperoleh dari objek class DaftarBarang.

Tabel 3.4. Perancangan database untuk tabel daftarbarang

Nama Kolom Tipe Data Panjang Key


kodeBarang Varchar 10 Primary Key
kodeJenis Varchar 10 Foreign Key
nama Varchar 50
satuan Varchar 10
harga Int 11
hargaDenda Int 11
stok_awal Int 11
stok_jan Int 11
stok_feb Int 11
stok_mar Int 11
stok_apr Int 11
stok_mei Int 11
stok_jun Int 11
stok_jul Int 11
stok_agust Int 11
stok_sept Int 11
stok_okt Int 11
86

stok_nov Int 11
stok_des Int 11

5. Tabel daftarpelanggan

Tabel daftarpelanggan merupakan tabel yang digunakan untuk

menyimpan data yang diperoleh dari objek class daftarpelanggan.

Tabel 3.5. Perancangan database untuk tabel daftarpelanggan

Nama Kolom Tipe Data Panjang Key


kodePel Varchar 20 Primary Key
nama Varchar 50
alamat Varchar 50
notelp Varchar 30

6. Tabel daftarsewa

Tabel daftarsewa merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan

data yang diperoleh dari objek class DaftarSewa.

Tabel 3.6. Perancangan database untuk tabel daftarsewa

Nama Kolom Tipe Data Panjang Key


kodeSewa Int 11 Primary Key
kodePel Varchar 20 Foreign Key
tglSewa Date
tglHrsKembali Date

7. Tabel sewabarang

Tabel sewabarang merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan

data yang diperoleh dari objek class Sewa_Kembali untuk operasi

peminjaman barang.

Tabel 3.7. Perancangan database untuk tabel sewabarang

Nama Kolom Tipe Data Panjang Key


kodeSewa Int 11 Primary Key
kodePel Varchar 20 Primary Key
kodeBarang Varchar 20 Primary Key
jumlahPinjam Int 11
jumlahKembali Int 11
87

jumBrgRusak_Hilang Int 11
hargaSatuan Int 11
SubTotal Int 11
tglSewa Date
tglHrsKembali Date
tglKembali Date
dendaRusak_Hilang Int 11

Tabel sewabarang mempunyai tabel – tabel pendukung sebagai

berikut:

a. Tabel pengembalianbarang

Tabel pengembalianbarang merupakan tabel yang digunakan

untuk menyimpan data yang diperoleh dari objek class

Sewa_Kembali untuk operasi pengembalian barang.

Tabel 3.8. Perancangan database untuk tabel

Pengembalianbarang

Nama Kolom Tipe Data Panjang Key


kodeSewa Int 11 Primary Key
kodePel Varchar 20 Primary Key
kodeBarang Varchar 20 Primary Key
jumlahPinjam Int 11
jumlahKembali Int 11
jumBrgRusak_Hilang Int 11
b.tglKembali Date
dendaRusak_Hilang Int 11

b. Tabel temp_sewabrg

Tabel temp_sewabrg merupakan tabel yang digunakan untuk

menyimpan data yang diperoleh dari objek class temp_sewabrg.

Tabel 3.9. Perancangan database untuk tabel temp_sewabrg

Nama Kolom Tipe Data Panjang Key


kodeSewa Int 11 Primary Key
kodeBrg Varchar 30 Primary Key
namaBrg Varchar 50
jumlah Int 11
88

hargaSatuan Int 11
SubTotal Int 11

c. Tabel temp_sewabrg2

Tabel temp_sewabrg2 merupakan tabel yang digunakan untuk

menyimpan data yang diperoleh dari objek class temp_sewabrg2.

Tabel 3.10. Perancangan database untuk tabel temp_sewabrg2

Nama Kolom Tipe Data Panjang Key


kodeSewa Int 11 Primary Key
kodePel Varchar 20 Primary Key
namaPel Varchar 50
kodeBarang Varchar 20 Primary Key
namaBarang Varchar 50
jumlah Int 11
hargaSatuan Int 11
SubTotal Int 11
tglSewa Int 11
tglHrsKembali Int 11

8. Tabel transaksi_sewa

Tabel transaksi_sewa merupakan tabel yang digunakan untuk

menyimpan data yang diperoleh dari objek class transaksi_sewa.

Tabel 3.11. Perancangan database untuk tabel transaksi_sewa

Nama Kolom Tipe Data Panjang Key


kodeTransaksi Int 11 Primary Key
kodeSewa Int 11 Primary Key
totalHarga Int 11
transport Int 11
uangMuka Int 11
totalBayar Int 11
dendaBrgRusak_Hilang Int 11
totalByr2 Int 11
89

3.2.4. Perancangan User Interface

3.2.4.1.Perancangan Menu

Masing – masing user mempunyai kemampuan akses sendiri – sendiri. Oleh

karena itu, dibuat tampilan menu untuk membedakannya yang dapat dilihat pada

gambar desain menu sebagai berikut:

1. Form Menu Utama

PERSEWAAN PERLENGKAPAN PESTA


U.D. “ROSARI”
LOGO TDUP/SIUP NO. : 113/11/12/TDUP/VII/1998
JL. Gelarsena I/3 Jonggrangan Baru, Telp. (0272) 325540,
Klaten 574355

MENU
♦ Pencarian Perlengkapan
♦ Tampil Barang
♦ Lihat Kontak
♦ Lihat Galery Foto

Created by aniez

Gambar 3.41. Form Menu Utama

Gambar 3.41 merupakan form menu utama untuk semua user.

Pencarian perlengkapan, tampil barang, lihat kontak, dan lihat gallery foto

boleh dilakukan oleh semua user.


90

2. Form Menu Login

PERSEWAAN PERLENGKAPAN PESTA


U.D. “ROSARI”
LOGO TDUP/SIUP NO. : 113/11/12/TDUP/VII/1998
JL. Gelarsena I/3 Jonggrangan Baru, Telp. (0272) 325540,
Klaten 574355

Silakan Login

User Name

Password
LOGIN BATAL

Login hanya boleh dilakukan oleh petugas UD. ROSARI

Created by aniez

Gambar 3.42. Form Menu Login

Gambar 3.42 merupakan form menu login untuk semua pegawai

maupun admin. Halaman login ini berada pada halaman yang terpisah dari

halaman menu utama.


91

3. Form Menu Admin

PERSEWAAN PERLENGKAPAN PESTA


U.D. “ROSARI”
LOGO TDUP/SIUP NO. : 113/11/12/TDUP/VII/1998
JL. Gelarsena I/3 Jonggrangan Baru, Telp. (0272) 325540,
Klaten 574355

MENU
• Daftar Pegawai
• Lihat Daftar Pengguna
• Daftar Jenis
• Daftar Barang Selamat Datang
• Daftar Pelanggan Ini adalah halaman Admin. Admin dapat
• Daftar Sewa: melakukan akses – akses seperti yang disedia-
Persewaan kan pada menu di samping.
Pengembalian Selamat Bekerja ☺
• Transaksi Persewaan
• Pencarian Perlengkapan
• Tampil Barang
• Logout

Created by aniez

Gambar 3.43. Form Menu Admin

Setelah Admin berhasil melakukan login, maka akan masuk pada menu

admin. Menu admin terdiri dari beberapa sub menu, yaitu daftar pegawai, lihat

daftar pengguna, daftar jenis, daftar barang, daftar pelanggan, daftar sewa

yang meliputi persewaan dan pengembalian barang, transaksi persewaan,

pencarian perlengkapan, tampil barang, dan logout.


92

4. Form Menu Pegawai

PERSEWAAN PERLENGKAPAN PESTA


U.D. “ROSARI”
LOGO TDUP/SIUP NO. : 113/11/12/TDUP/VII/1998
JL. Gelarsena I/3 Jonggrangan Baru, Telp. (0272) 325540,
Klaten 574355

MENU
• Daftar Pelanggan
• Daftar Sewa : Selamat Datang
Persewaan Ini adalah halaman Pegawai. Pegawai dapat
Pengembalian melakukan akses – akses seperti yang disedia-
• Transaksi Persewaan kan pada menu di samping.
• Pencarian Perlengkapan Selamat Bekerja ☺
• Tampil Barang
• Logout

Created by aniez

Gambar 3.44. Form Menu Pegawai

Setelah Pegawai berhasil melakukan login, maka akan masuk pada

menu Pegawai. Menu Pegawai terdiri dari beberapa sub menu, yaitu daftar

pelanggan, daftar sewa yang terdiri dari persewaan dan pengembalian barang,

transaksi persewaan, pencarian perlengkapan, tampil barang dan logout.

3.2.4.2.Perancangan Input

Perancangan input pada pembuatan sistem informasi ini adalah sebagai

berikut:
93

1. Form Login

LOGIN

Username

Password

LOGIN BATAL

Gambar 3.45. Form Login

Gambar 3.45 merupakan form untuk melakukan login sebelum masuk

ke pengoperasian sistem, dengan memasukkan usename dan password dengan

benar. Tombol login untuk masuk ke sistem, tombol batal untuk membatalkan

proses login.

2. Form Tambah Pegawai

Tambah Pegawai

Kode Pegawai :
(Nomor KTP)
Nama Pegawai :

Alamat :

No Telpon :

Status :
SIMPAN BATAL

Gambar 3.46. Form Tambah Pegawai

Gambar 3.46 merupakan form untuk mendaftarkan pegawai baru ke

dalam sistem. Tombol “SIMPAN” digunakan untuk menyimpan data pegawai


94

baru ke dalam sistem, sedangkan tombol “BATAL” digunakan untuk

membatalkan pendaftaran pegawai baru.

3. Form Tambah Pengguna Akses

Tambah Pengguna Akses

Nama

Username

Password

Level

SIMPAN BATAL

Gambar 3.47. Form Tambah Pengguna Akses

Gambar 3.47 merupakan form untuk mendaftarkan pengguna akses

baru ke dalam sistem. Tombol “SIMPAN” digunakan untuk menyimpan data

pengguna akses baru ke dalam sistem, sedangkan tombol “BATAL”

digunakan untuk membatalkan pendaftaran pengguna akses baru.


95

4. Form Tambah Pelanggan

Tambah Pelanggan

Kode Pelanggan
(Nomor KTP)
Nama Pelanggan

Alamat

No Telpon

SIMPAN BATAL

Gambar 3.48. Form Tambah Pelanggan

Gambar 3.48 merupakan form untuk mendaftarkan pelanggan baru ke

dalam sistem. Tombol “SIMPAN” digunakan untuk menyimpan data

pelanggan baru ke dalam sistem, sedangkan tombol “BATAL” digunakan

untuk membatalkan pendaftaran pelanggan baru.

5. Form Tambah Jenis Barang

Tambah Jenis Barang

Kode Jenis

Nama Jenis

SIMPAN BATAL

Gambar 3.49. Form Tambah Jenis Barang

Gambar 3.49 merupakan form untuk menambah jenis barang ke dalam

sistem. Tombol “SIMPAN” digunakan untuk menyimpan jenis barang ke


96

dalam sistem, sedangkan tombol “BATAL” digunakan untuk membatalkan

penambahan jenis barang.

6. Form Tambah Barang

Tambah Barang

Kode Barang

Nama Jenis

Nama Barang

Satuan Buah m2 Unit

Harga

Harga Denda

Stok

SIMPAN BATAL

Gambar 3.50. Form Tambah Barang

Gambar 3.50 merupakan form untuk menambah barang baru ke dalam

sistem. Tombol “SIMPAN” digunakan untuk menyimpan data barang baru ke

dalam sistem, sedangkan tombol “BATAL” digunakan untuk membatalkan

penambahan barang baru.


97

7. Form Tambah Sewa

Pendaftaran Persewaan

Nama Pelanggan Pilih Pelanggan

Tanggal Sewa Tanggal Bulan Tahun

Tanggal Harus Kembali Tanggal Bulan Tahun

SIMPAN BATAL

Gambar 3.51. Form Tambah Sewa

Gambar 3.51 merupakan form untuk pendaftaran persewaan ke dalam

sistem. Data – data yang dimasukkan adalah Nama Pelanggan, Tanggal Sewa

dan Tanggal Harus Kembali. Kemudian tekan tombol “SIMPAN” untuk

menyimpan data ke dalam sistem, sedangkan tombol “BATAL” digunakan

untuk membatalkan proses pendaftaran persewaan.


98

8. Form Sewa Barang

Sewa Barang

Kode Sewa xxxxxxxxxx

Kode Pelanggan xxxxxxxxxx

Nama Pelanggan xxxxxxxxxx

Tanggal Sewa xxxxxxxxxx

Tanggal Harus xxxxxxxxxx


Kembali
Nama Barang Pilih nama barang

Jumlah Pinjam

SIMPAN BATAL

Gambar 3.52. Form Sewa Barang

Gambar 3.52 merupakan form untuk menyewa barang. Data kode

sewa, kode pelanggan, nama pelanggan, tanggal sewa dan tanggal harus

kembali langsung ditampilkan oleh sistem. Data nama barang bisa dipilih

dengan menggunakan drop down, untuk pilihan kode barang menggunakan

nama barang, sehingga memudahkan admin atau pegawai. Sedangkan untuk

data jumlah pinjam diketik manual. Tombol “SIMPAN” untuk menyimpan

data yang dimasukkan, dan tombol “BATAL” untuk membatalkan proses

pemasukan data.
99

9. Form Tambah Pengembalian

Pengembalian Barang yang Dipinjam

Kode Sewa xxxxxxxxxx

Kode Pelanggan xxxxxxxxxx

Kode Barang xxxxxxxxxx

Jumlah Pinjam xxxxxxxxxx

Jumlah Kembali

Jumlah Barang
Rusak/Hilang/Pecah

SIMPAN

Gambar 3.53. Form Tambah Pengembalian

Gambar 3.53 merupakan form untuk mengembalikan barang. Data

kode sewa, kode pelanggan, kode barang, dan jumlah pinjam langsung

ditampilkan oleh sistem. Sedangkan untuk data jumlah kembali dan jumlah

barang yang rusak atau hilang diketik manual. Tombol “SIMPAN” untuk

menyimpan data yang dimasukkan, dan tombol “BATAL” untuk membatalkan

proses pemasukan data.


100

10. Form Tambah Transaksi

Transaksi Persewaan

Kode Transaksi

Nama Pelanggan

Alamat Pelanggan

Total Harga

Transport (Rp.)

Uang Muka (Rp.) *


SIMPAN BATAL

Keterangan:
(*) Harus diisi / tidak boleh kosong atau 0

Gambar 3.54. Form Tambah Transaksi

Gambar 3.54 merupakan form untuk menambah transaksi baru ke

dalam sistem. Data kode transaksi, nama pelanggan, alamat pelanggan, dan

total harga langsung ditampilkan oleh sistem. Sedangkan untuk transport dan

uang muka dimasukkan secara manual. Tombol “SIMPAN” untuk menyimpan

data transaksi yang dimasukkan, sedangkan tombol “BATAL” untuk

membatalkan proses pemasukan data.


101

11. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan Nama Jenis Barang

Pencarian Perlengkapan

Cari Perlengkapan Berdasarkan :


Nama Jenis Barang
Nama Barang
Cari Stok Perlengkapan Berdasarkan :
Bulan Pilih Bulan

Cari Peminjaman Barang Berdasarkan :


Nama Pelanggan
Kata yang dicari:
xxxx

CARI

Gambar 3.55. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan

Nama Jenis Barang

Gambar 3.55 merupakan form untuk melakukan pencarian berdasarkan

nama jenis barang dengan memilih radio button yang disediakan dan

memasukkan kata yang dicari, kemudian menekan tombol “CARI” untuk

melakukan proses pencarian.


102

12. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan Nama Barang

Pencarian Perlengkapan

Cari Perlengkapan Berdasarkan :


Nama Jenis Barang
Nama Barang
Cari Stok Perlengkapan Berdasarkan :
Bulan Pilih Bulan

Cari Peminjaman Barang Berdasarkan :


Nama Pelanggan
Kata yang dicari:
xxxx

CARI

Gambar 3.56. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan

Nama Barang

Gambar 3.56 merupakan form untuk melakukan pencarian berdasarkan

nama barang dengan memilih radio button yang disediakan dan memasukkan

kata yang dicari, kemudian menekan tombol “CARI” untuk melakukan proses

pencarian.
103

13. Form Pencarian Stok Perlengkapan Berdasarkan Bulan

Pencarian Perlengkapan

Cari Perlengkapan Berdasarkan :


Nama Jenis Barang
Nama Barang
Cari Stok Perlengkapan Berdasarkan :
Bulan Januari

Cari Peminjaman Barang Berdasarkan :


Nama Pelanggan
Kata yang dicari:

CARI

Gambar 3.57. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan Bulan

Gambar 3.57 merupakan form untuk melakukan pencarian berdasarkan

bulan dengan memilih radio button yang disediakan, kemudian menekan

tombol “CARI” untuk melakukan proses pencarian. Pada gambar 3.55 sebagai

contoh bulan yang dipilih adalah bulan Januari.


104

14. Form Pencarian Peminjaman Berdasarkan Nama Pelanggan

Pencarian Perlengkapan

Cari Perlengkapan Berdasarkan :


Nama Jenis Barang
Nama Barang
Cari Stok Perlengkapan Berdasarkan :
Bulan Pilih Bulan

Cari Peminjaman Barang Berdasarkan :


Nama Pelanggan
Kata yang dicari:
xxxxx

CARI

Gambar 3.58. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan

Nama Pelanggan

Gambar 3.58 merupakan form untuk melakukan pencarian berdasarkan


nama pelanggan dengan memilih radio button yang disediakan dan
memasukkan kata yang dicari, kemudian menekan tombol “CARI” untuk
melakukan proses pencarian.
105

3.2.4.3.Perancangan Output

Perancangan Output dari hasil perancangan input adalah sebagai berikut:

1. Form Daftar Pegawai

Home | Tambah Pegawai


1|2|

Daftar Pegawai

No. Kode Nama Alamat No Status Aksi


Pegawai Telpon Pegawai
1. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
2. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
3. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
4. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah

Gambar 3.59. Form Daftar Pegawai

Gambar 3.59 merupakan hasil tampilan dari penambahan pegawai

yang dilakukan sewaktu mendaftarkan pegawai baru. Pada Form Daftar

Pegawai terdapat beberapa pengaksesan program yaitu tambah pegawai, ubah

pegawai, dan hapus pegawai.


106

2. Form Ubah Pegawai

Ubah Pegawai

Kode Pegawai xxxxxxxxxxxx

Nama Pegawai xxxxxxxxxxxx

Alamat xxxxxxxxxxxx

No Telpon xxxxxxxxxxxx

Status xxxxxxxxxxxx

xxxxxxxxxxx

SIMPAN

Gambar 3.560. Form Ubah Pegawai

Gambar 3.60 merupakan form untuk melakukan pengubahan pegawai.

Ketika menekan link “Ubah” pada form Daftar Pegawai pada pegawai yang

akan diubah datanya, maka ditampilkan keseluruhan data untuk pegawai yang

dipilih. Tombol “SIMPAN” digunakan untuk menyimpan data yang diubah.

3. Form Hapus Pegawai

Home

Hapus Data Pegawai

Kode Pegawai xxxxx


Nama Pegawai xxxxx
Alamat xxxxx
No Telpon xxxxx
Status xxxxx

HAPUS KEMBALI

Gambar 3.61. Form Hapus Pegawai


107

Gambar 3.61 merupakan form untuk melakukan penghapusan pegawai.

Ketika menekan link “Hapus” pada form Daftar Pegawai pada pegawai yang

akan dihapus datanya, maka ditampilkan keseluruhan data untuk pegawai

yang dipilih. Tombol “HAPUS” digunakan untuk menghapus data yang

dihapus, tombol “KEMBALI” untuk kembali ke form Daftar Pegawai.

4. Form Daftar Pengguna Akses

Home | Tambah Pengguna Akses

Daftar Pengguna Akses

No. Kode Nama Username Password Level Aksi


User User
1. xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
2. xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
3. xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
4. xxxxx xxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah

Gambar 3.62. Form Daftar Pengguna Akses

Gambar 3.62 merupakan hasil tampilan dari penambahan pengguna

akses yang dilakukan sewaktu mendaftarkan pengguna akses baru. Pada Form

Daftar Pengguna Akses terdapat beberapa pengaksesan program yaitu tambah

pengguna akses, ubah pengguna akses, dan hapus pengguna akses.


108

5. Form Ubah Pengguna Akses

Ubah Pengguna Akses

Kode User xxxxxxxxxxxx

Nama User xxxxxxxxxxxx

Username xxxxxxxxxxxx

Password Lama xxxxxxxxxxxx

Password Baru

Level xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx

SIMPAN

Gambar 3.63. Form Ubah Pengguna Akses

Gambar 3.63 merupakan form untuk melakukan pengubahan pengguna

akses. Ketika menekan link “Ubah” pada form Daftar Pengguna Akses pada

pengguna akses yang akan diubah datanya, maka ditampilkan keseluruhan

data untuk pengguna akses yang dipilih. Tombol “SIMPAN” digunakan untuk

menyimpan data yang diubah.

6. Form Hapus Pengguna Akses

Home

Hapus Data Pengguna Akses


Kode User xxxxxxxx
Nama User xxxxxxxx
Username xxxxxxxx
Password xxxxxxxx
Status xxxxxxxx

HAPUS KEMBALI

Gambar 3.64. Form Hapus Pengguna Akses


109

Gambar 3.64 merupakan form untuk melakukan penghapusan

pengguna akses. Ketika menekan link “Hapus” pada form Daftar Pengguna

Akses pada pengguna akses yang akan dihapus datanya, maka ditampilkan

keseluruhan data untuk pengguna akses yang dipilih. Tombol “HAPUS”

digunakan untuk menghapus data yang dihapus, tombol “KEMBALI” untuk

kembali ke form Daftar Pengguna Akses.

7. Form Daftar Jenis Barang

Home | Tambah Jenis Barang

Daftar Jenis Barang

No. Kode Jenis Nama Jenis Aksi


1. xxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
2. xxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
3. xxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
4. xxxxx xxxxxx Hapus | Ubah

Gambar 3.65. Form Daftar Jenis Barang

Gambar 3.65 merupakan hasil tampilan dari penambahan pengguna

akses yang dilakukan sewaktu mendaftarkan jenis barang baru. Pada Form

Daftar Jenis Barang terdapat beberapa pengaksesan program yaitu tambah

jenis barang, ubah jenis barang, dan hapus jenis barang.


110

8. Form Ubah Jenis Barang

Ubah Jenis Barang

Kode Jenis xxxxxxxxxxxx

Nama Jenis xxxxxxxxxxxx

SIMPAN

Gambar 3.66. Form Ubah Jenis Barang

Gambar 3.66 merupakan form untuk melakukan pengubahan jenis

barang. Ketika menekan link “Ubah” pada form Daftar Jenis Barang pada

jenis barang yang akan diubah datanya, maka ditampilkan keseluruhan data

untuk jenis barang yang dipilih. Tombol “SIMPAN” digunakan untuk

menyimpan data yang diubah.

9. Form Hapus Jenis Barang

Home

Hapus Data Jenis Barang

Kode Jenis xxxxxxxx


Nama Jenis xxxxxxxx

HAPUS KEMBALI

Gambar 3.67. Form Hapus Jenis Barang

Gambar 3.67 merupakan form untuk melakukan penghapusan jenis

barang. Ketika menekan link “Hapus” pada form Daftar Jenis Barang pada

jenis barang yang akan dihapus datanya, maka ditampilkan keseluruhan data

untuk jenis barang yang dipilih. Tombol “HAPUS” digunakan untuk

menghapus data yang dihapus, tombol “KEMBALI” untuk kembali ke form

Daftar Jenis Barang.


111

10. Form Daftar Barang

Home | Tambah Barang | Print Out Brosur


1|2|3|4|

Daftar Barang

No Kode Nama Satuan Harga Harga Denda Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Aksi
. Barang Barang (Rp) Rusak/Hilang Awal Jan Feb Mar Apr Mei Jun Jul Agust Sept Okt Nov Des
(Rp)
1. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx Hapus|Ubah
2. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx Hapus|Ubah
3. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx Hapus|Ubah
4. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx Hapus|Ubah

Gambar 3.68. Form Daftar Barang


112

Gambar 3.68 merupakan hasil tampilan dari penambahan barang yang


dilakukan sewaktu mendaftarkan barang baru. Pada Form Daftar Barang
terdapat beberapa pengaksesan program yaitu tambah barang, ubah jenis
barang, hapus jenis barang dan print out brosur.
.
11. Form Ubah Barang

Ubah Barang

Kode Barang xxxxxxxxxxxx

Kode Jenis xxxxxxxxxx


xxxxxxxxxx
Nama Barang xxxxxxxxxxxx

Satuan xxxxxxxxxxxx

Buah m2 Unit

Harga (Rp.) xxxxxxxxxxxx

Harga Denda xxxxxxxxxxxx


Rusak / Hilang
(Rp.)
SIMPAN

Gambar 3.69. Form Ubah Barang

Gambar 3.69 merupakan form untuk melakukan pengubahan barang.

Ketika menekan link “Ubah” pada form Daftar Barang pada barang yang akan

diubah datanya, maka ditampilkan keseluruhan data untuk barang yang

dipilih. Pengubahan satuan dilakukan dengan memilih salah satu radio button

pada form Ubah Barang. Tombol “SIMPAN" digunakan untuk menyimpan

data yang diubah.


113

12. Form Hapus Barang

Home

Hapus Data Barang


Kode Barang xxxxxxxx
Kode Jenis xxxxxxxx
Nama Barang xxxxxxxx
Satuan xxxxxxxx
Harga (Rp.) xxxxxx
Harga Denda Rusak/Hilang (Rp.) xxxxxx
Stok Awal xxxxxx
Stok Jan xxxxxx
Stok Feb xxxxxx
Stok Mar xxxxxx
Stok Apr xxxxxx
Stok Mei xxxxxx
Stok Jun xxxxxx
Stok Jul xxxxxx
Stok Agust xxxxxx
Stok Sept xxxxxx
Stok Okt xxxxxx
Stok Nov xxxxxx
Stok Des xxxxxx

HAPUS KEMBALI

Gambar 3.70. Form Hapus Barang

Gambar 3.70 merupakan form untuk melakukan penghapusan barang.

Ketika menekan link “Hapus” pada form Daftar Barang pada barang yang

akan dihapus datanya, maka ditampilkan keseluruhan data untuk barang yang

dipilih. Tombol “HAPUS” digunakan untuk menghapus data yang dihapus,

tombol “KEMBALI” untuk kembali ke form Daftar Barang.


114

13. Form Print Out Brosur

PERSEWAAN PERLENGKAPAN PESTA


U.D. “ROSARI”
LOGO TDUP/SIUP NO. : 113/11/12/TDUP/VII/1998
JL. Gelarsena I/3 Jonggrangan Baru, Telp. (0272) 325540,
Klaten 574355

Daftar Barang

No. Nama Satuan Harga No. Nama Satuan Harga


Barang (Rp) Barang (Rp)
Jenis Barang Jenis Barang

 Copyright 2008
Created by aniez | Cetak
Kembali

Gambar 3.71. Form Print Out Brosur


Gambar 3.71 merupakan form untuk menampilkan keseluruhan daftar

barang yang disewakan oleh UD. ROSARI. Pada form ini terdapat fungsi

untuk mencetak daftar barang – barang yang disewakan dengan meng-klik

tombol “Cetak” yang terletak pada bagian paling bawah. Tanda “Kembali”

berfungsi untuk kembali ke halaman sebelumnya.


115

14. Form Daftar Pelanggan

Home | Tambah Pelanggan


1|

Daftar Pelanggan

No. Kode Nama Alamat No Telp Aksi


Pelanggan Pelanggan Pelanggan Pelanggan
1. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
2. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
3. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
4. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah

Gambar 3.72. Form Daftar Pelanggan

Gambar 3.72 merupakan hasil tampilan dari penambahan pelanggan

yang dilakukan sewaktu mendaftarkan pelanggan baru. Pada Form Daftar

Pelanggan terdapat beberapa pengaksesan program yaitu tambah pelanggan,

ubah pelanggan, dan hapus pelanggan.

15. Form Ubah Pelanggan

Ubah Pelanggan

Kode Pelanggan xxxxxxxxxxxx

Nama Pelanggan xxxxxxxxxxxx

Alamat Pelanggan xxxxxxxxxxxx

No Telp Pelanggan xxxxxxxxxxxx

SIMPAN

Gambar 3.73. Form Ubah Pelanggan


116

Gambar 3.73 merupakan form untuk melakukan pengubahan

pelanggan. Ketika menekan link “Ubah” pada form Daftar Pelanggan pada

pelanggan yang akan diubah datanya, maka ditampilkan keseluruhan data

untuk pelanggan yang dipilih. Tombol “SIMPAN” digunakan untuk

menyimpan data yang diubah.

16. Form Hapus Pelanggan

Home

Hapus Data Pelanggan


Kode Pelanggan xxxxxxxx
Nama Pelanggan xxxxxxxx
Alamat Pelanggan xxxxxxxx
No. Telp Pelanggan xxxxxxxx

HAPUS KEMBALI

Gambar 3.74. Form Hapus Pelanggan

Gambar 3.74 merupakan form untuk melakukan penghapusan

pelanggan. Ketika menekan link “Hapus” pada form Daftar Pelanggan pada

pelanggan yang akan dihapus datanya, maka ditampilkan keseluruhan data

untuk pelanggan yang dipilih. Tombol “HAPUS” digunakan untuk

menghapus data yang dihapus, tombol “KEMBALI” untuk kembali ke form

Daftar Pelanggan.
117

17. Form Daftar Persewaan

Home | Tambah Sewa | Daftar Peminjaman Barang


1|

Daftar Persewaan

No. Kode Kode Nama Tanggal Tanggal Aksi


Sewa Pelanggan Pelanggan Sewa Harus
Kembali
1. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah | Sewa Barang
2. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah | Sewa Barang
3. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah | Sewa Barang
4. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah | Sewa Barang

Gambar 3.75. Form Daftar Persewaan

Gambar 3.75 merupakan hasil tampilan dari penambahan sewa yang

dilakukan sewaktu mendaftarkan persewaan baru. Pada Form Daftar

Persewaan terdapat beberapa pengaksesan program yaitu tambah sewa, ubah

sewa, hapus sewa, sewa barang dan daftar peminjaman barang.

18. Form Ubah Sewa

Pendaftaran Persewaan

Kode Sewa xxx

Kode Pelanggan xxxxxxxxxxx

Nama Pelanggan xxxxxxxxxx

Tanggal Sewa xx-xx-xxxx Tanggal Bulan Tahun

Tanggal Harus Kembali xx-xx-xxxx Tanggal Bulan Tahun

SIMPAN

Gambar 3.76. Form Ubah Sewa


118

Gambar 3.76 merupakan form untuk melakukan pengubahan

persewaan. Ketika menekan link “Ubah” pada form Daftar Persewaan pada

persewaan yang akan diubah datanya, maka ditampilkan keseluruhan data

untuk persewaan yang dipilih. Tombol “SIMPAN” digunakan untuk

menyimpan data yang diubah.

19. Form Hapus Sewa

Home

Hapus Data Persewaan


Kode Pelanggan xxxxxxxx
Nama Pelanggan xxxxxxxx
Alamat Pelanggan xxxxxxxx
No. Telp Pelanggan xxxxxxxx

HAPUS KEMBALI

Gambar 3.77. Form Hapus Persewaan

Gambar 3.77 merupakan form untuk melakukan penghapusan

persewaan. Ketika menekan link “Hapus” pada form Daftar Persewaan pada

persewaan yang akan dihapus datanya, maka ditampilkan keseluruhan data

untuk persewaan yang dipilih. Tombol “HAPUS” digunakan untuk

menghapus data yang dihapus, tombol “KEMBALI” untuk kembali ke form

Daftar Persewaan.
119

20. Form Daftar Peminjaman Barang

Home | Kembali
1|

Daftar Peminjaman Barang

No. Kode Kode Nama Tanggal Tanggal Kode Nama Jumlah Harga Sub Total Aksi
Sewa Pelanggan Pelanggan Sewa Harus Barang Barang Barang Satuan (Rp.) (Rp.)
Kembali
1. xxxxx xxxxxx xxxxxx xx-xx-xxxx xx-xx-xxxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
2. xxxxx xxxxxx xxxxxx xx-xx-xxxx xx-xx-xxxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
3. xxxxx xxxxxx xxxxxx xx-xx-xxxx xx-xx-xxxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah
4. xxxxx xxxxxx xxxxxx xx-xx-xxxx xx-xx-xxxx xxxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah

Gambar 3.78. Form Daftar Peminjaman Barang


120

Gambar 3.78 merupakan hasil tampilan dari penambahan sewa barang

yang dilakukan sewaktu meminjam barang. Pada Form Daftar Peminjaman

Barang terdapat beberapa pengaksesan program yaitu ubah dan hapus

peminjaman barang. Link Kembali berfungsi untuk kembali ke form Daftar

Persewaan, dan Home untuk kembali ke halaman utama Admin atau Pegawai.

21. Form Ubah Peminjaman Barang

Ubah Peminjaman Barang

Kode Sewa xxx

Kode Pelanggan xxxxxxxxxxxx

Nama Pelanggan xxxxxxxxxxxx

Kode Barang xxxxxxxxxxxx

Nama Barang xxxxxxxxxxxx

xxxxxxxxxxxx
Harga Satuan

Tanggal Sewa
xx-xx-xxxx
Tanggal Harus Kembali
xx-xx-xxxx
Jumlah Pinjam Sebelumnya
xxx
Jumlah Pinjam Sekarang

SIMPAN

Gambar 3.79. Form Ubah Peminjaman Barang

Gambar 3.79 merupakan form untuk melakukan pengubahan


peminjaman barang. Ketika menekan link “Ubah” pada form Daftar
Peminjaman Barang pada peminjaman barang yang akan diubah datanya,
maka ditampilkan keseluruhan data yang dipilih. Data yang bisa diubah hanya
jumlah pinjam. Data yang lain langsung ditampilkan oleh sistem dan tidak
121

dapat diubah. Tombol “SIMPAN” digunakan untuk menyimpan data yang


diubah.

22. Form Hapus Peminjaman Barang

Home

Hapus Data Peminjaman Barang


Kode Sewa xxxxxxxx
Kode Pelanggan xxxxxxxx
Nama Pelanggan xxxxxxxx
Kode Barang xxxxxxxx
Nama Barang xxxxxxxxxxx
Jumlah Pinjam xxxx
Harga Satuan xxxxx
Sub Total xxxxx
Tanggal Sewa xx-xx-xxxx
Tanggal Harus Kembali xx-xx-xxxx

HAPUS KEMBALI

Gambar 3.80. Form Hapus Peminjaman Barang

Gambar 3.80 merupakan form untuk melakukan penghapusan

peminjaman barang. Ketika menekan link “Hapus” pada form Daftar

Peminjaman Barang pada peminjaman yang akan dihapus datanya, maka

ditampilkan keseluruhan data untuk peminjaman barang yang dipilih. Tombol

“HAPUS” digunakan untuk menghapus data yang dihapus, tombol

“KEMBALI” untuk kembali ke form Daftar Peminjaman Barang.


122

23. Form Daftar Pengembalian Barang

Home | Tambah Pengembalian


1|

Daftar Pengembalian Barang

No. Kode Kode Nama Kode Jumlah Jumlah Jumlah Barang Tanggal Denda Barang Aksi
Sewa Pelanggan Pelanggan Barang Pinjam Kembali Rusak/Hilang/Pecah Kembali Rusak / Hilang /
Pecah (Rp.)
1. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxx xx-xx-xxxx xxxxxx Hapus | Ubah
2. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxx xx-xx-xxxx xxxxxx Hapus | Ubah
3. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxx xx-xx-xxxx xxxxxx Hapus | Ubah
4. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxx xx-xx-xxxx xxxxxx Hapus | Ubah

Gambar 3.81. Form Daftar Pengembalian Barang


123

Gambar 3.81 merupakan hasil tampilan dari pengembalian barang

yang dilakukan sewaktu mengembalikan barang. Pada Form Daftar

Pengembalian Barang terdapat beberapa pengaksesan program yaitu tambah,

ubah dan hapus pengembalian barang.

24. Form Ubah Pengembalian Barang

Ubah Pengembalian Barang

Kode Sewa xxx

Kode Pelanggan xxxxxxxxxxxx

Nama Pelanggan xxxxxxxxxxxx

Kode Barang xxxxxxxxxxxx

Nama Barang xxxxxxxxxxxx


xx-xx-xxxx
Tanggal Pengembalian Sebelumnya

Jumlah Pinjam xxx

Jumlah Pengembalian Sebelumnya


xxx
Jumlah Pengembalian Sekarang

Jumlah Barang x
Rusak/Hilang/Pecah
SIMPAN

Gambar 3.82. Form Ubah Pengembalian Barang

Gambar 3.82 merupakan form untuk melakukan pengubahan

pengembalian barang. Ketika menekan link “Ubah” pada form Daftar

Pengembalian Barang pada pengembalian barang yang akan diubah datanya,

maka ditampilkan keseluruhan data yang dipilih. Data yang bisa diubah hanya

jumlah pengembalian. Data yang lain langsung ditampilkan oleh sistem dan
124

tidak dapat diubah. Tombol simpan digunakan untuk menyimpan data yang

diubah.

25. Form Hapus Pengembalian Barang

Home

Hapus Data Pengembalian Barang

Kode Sewa xxxxxxxx


Kode Pelanggan xxxxxxxx
Nama Pelanggan xxxxxxxx
Kode Barang xxxxxxxx
Nama Barang xxxxxxxxxxx
Jumlah Pinjam xxxx
Jumlah Pengembalian xxxxx
Jumlah Barang Rusak/Hilang/Pecah xxxxx
Tanggal Pengembalian xx-xx-xxxx

HAPUS KEMBALI

Gambar 3.83. Form Hapus Pengembalian Barang

Gambar 3.83 merupakan form untuk melakukan penghapusan

pengembalian barang. Ketika menekan link “Hapus” pada form Daftar

Pengembalian Barang yang akan dihapus datanya, maka ditampilkan

keseluruhan data untuk pengembalian barang yang dipilih. Tombol "HAPUS”

digunakan untuk menghapus data, tombol kembali untuk “KEMBALI” ke

form Daftar Pengembalian Barang.


125

26. Form Daftar Transaksi Persewaan

Home | Tambah Transaksi


1|

Daftar Transaksi Persewaan

Kode Kode Nama Total Transport Uang Total Denda Barang Rusak / Total Aksi
Transaksi Sewa Pelanggan Harga (Rp.) (Rp. ) Muka Pembayaran Hilang / Pecah (Rp.) Pembayaran Akhir
(Rp.) (Rp.) (Rp.)
xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah | Detail
xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah | Detail
xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah | Detail
xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx Hapus | Ubah | Detail

Gambar 3.84. Form Daftar Transaksi Persewaan


126

Gambar 3.84 merupakan hasil tampilan dari penambahan transaksi

persewaan. Pada Form Daftar Transaksi Persewaan terdapat beberapa

pengaksesan program yaitu tambah transaksi, ubah, hapus, dan detail

transaksi.

27. Form Transaksi Pelanggan

Home | Kembali
1|

Transaksi Pelanggan

No. Kode Kode Nama Alamat Total Aksi


Sewa Pelanggan Pelanggan Pelanggan Harga
(Rp.)
1. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx transaksi
2. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx transaksi
3. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx transaksi
4. xxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx transaksi

Gambar 3.85. Form Transaksi Pelanggan

Gambar 3.85 merupakan daftar pengantar untuk melakukan proses

tambah transaksi dengan memilih link “transaksi”.

28. Form Ubah Transaksi

Ubah Transaksi

Kode Transaksi xxx

Kode Sewa xxx

Nama Pelanggan xxxxxxxxxxxx

Total Harga (Rp.) xxxxx

Transport (Rp.) xxxxx

xxxxx
Uang Muka (Rp.)
SIMPAN

Gambar 3.86. Form Ubah Transaksi


127

Gambar 3.86 merupakan form untuk melakukan pengubahan transaksi

persewaan. Ketika menekan salah satu link “Ubah” pada form Daftar

Transaksi Persewaan, maka ditampilkan keseluruhan data yang dipilih. Kode

transaksi, kode sewa, dan nama pelanggan ditampilkan langsung oleh sistem

Tombol “SIMPAN” digunakan untuk menyimpan data yang diubah.

29. Form Hapus Transaksi

Home

Hapus Data Transaksi

Kode Transaksi xxxxxxxx


Kode Sewa xxxxxxxx
Nama Pelanggan xxxxxxxx
Total Harga (Rp.) xxxxxxxx
Transport (Rp.) xxxxxxxx
Uang Muka (Rp.) xxxx
Total Bayar (Rp.) xxxxx

HAPUS KEMBALI

Gambar 3.87. Form Hapus Transaksi

Gambar 3.87 merupakan form untuk melakukan penghapusan

transaksi persewaan. Ketika menekan salah satu link “Hapus” pada form

Daftar Transaksi Persewaan, maka ditampilkan keseluruhan data yang dipilih.

Tombol “HAPUS” digunakan untuk menghapus data, dan tombol

“KEMBALI” digunakan untuk kembali ke halaman sebelumnya.


128

30. Form Detail Transaksi

Nota Persewaan

Kode Transaksi Nama Pelanggan


xx xxxxxxxxxx
Kode Sewa Tanggal Sewa
xx xx-xx-xxxx
Kode Pelanggan Tanggal Harus Kembali
xxxxxxxx xx-xx-xxxx
Daftar Peminjaman Barang

Nama Barang Harga Jumlah Pinjam Sub Total (Rp.)

Satuan (Rp.)

xxxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx

xxxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx

xxxxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxx

Total xxxxxx

Transport xxxxxx

Uang Muka xxxxxx

Total Pembayaran xxxxxx

Total Denda Barang Rusak / Hilang / Pecah xxxxxx

Total Pembayaran Akhir xxxxxx

U. D. ROSARI

(.........................)

 Copyright 2008
Created by aniez | Cetak
Kembali

Gambar 3.88. Form Detail Transaksi


129

Gambar 3.88 merupakan detail transaksi sekaligus nota persewaan

suatu penyewa. Nota persewaan dapat dicetak dengan menekan link “Cetak”

pada bagian paling bawah. Tombol “Kembali” digunakan untuk kembali ke

halaman sebelumnya.
130

31. Form Hasil Pencarian Berdasar Nama Jenis Barang

<<Kembali

Hasil Pencarian Daftar Perlengkapan Persewaan

No. Kode Kode Nama Satuan Harga Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok
Jenis Barang Barang (Rp) Awal Jan Feb Mar Apr Mei Jun Jul Agust Sept Okt Nov Des
1. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx
2. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx
3. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx
4. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx

Gambar 3.89. Form Hasil Pencarian Berdasar Nama Jenis Barang


131

32. Form Hasil Pencarian Berdasar Nama Barang

<<Kembali

Hasil Pencarian Daftar Perlengkapan Persewaan

No. Kode Kode Nama Satuan Harga Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok
Jenis Barang Barang (Rp) Awal Jan Feb Mar Apr Mei Jun Jul Agust Sept Okt Nov Des
1. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx
2. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx
3. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx
4. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx

Gambar 3.90. Form Hasil Pencarian Berdasar Nama Barang


132

33. Form Hasil Pencarian Stok Berdasar Bulan

<<Kembali

Hasil Pencarian Daftar Perlengkapan Persewaan

No. Kode Kode Nama Satuan Harga Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok Stok
Jenis Barang Barang (Rp) Awal Jan Feb Mar Apr Mei Jun Jul Agust Sept Okt Nov Des
1. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4. xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Gambar 3.91. Form Hasil Pencarian Stok Berdasar Bulan


133

Gambar 3.91 merupakan bentuk hasil pencarian stok berdasar bulan.

Sebagai contoh, bulan yang dipilih adalah bulan Januari, sehingga stok

perlengkapan yang ditampilkan hanya bulan Januari, bulan selain Januari

didefault 0.

34. Form Hasil Pencarian Peminjaman Berdasar Nama Pelanggan

<<Kembali

Hasil Pencarian Daftar Peminjaman Barang


No. Kode Kode Nama Kode Nama Jumlah Harga Sub Tanggal Tanggal
Sewa Pelanggan Pelanggan Barang Barang (Rp.) Total Sewa Harus
(Rp.) Kembali
1. xxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx
2. xxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx
3. xxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx
4. xxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxxx xxx xxx xxx xxx xxx

Gambar 3.92. Form Hasil Pencarian Peminjaman Berdasar Nama Pelanggan

Gambar 3.92 merupakan form yang menampilkan hasil pencarian

peminjaman berdasar nama pelanggan. Tanda “<<Kembali” digunakan untuk

kembali ke halaman sebelumnya.


134

35. Form Tampil Barang

PERSEWAAN PERLENGKAPAN PESTA


U.D. “ROSARI”
LOGO TDUP/SIUP NO. : 113/11/12/TDUP/VII/1998
JL. Gelarsena I/3 Jonggrangan Baru, Telp. (0272) 325540,
Klaten 574355

Daftar Barang

No. Nama Satuan Harga No. Nama Satuan Harga


Barang (Rp) Barang (Rp)
Jenis Barang Jenis Barang

 Copy r i gh t 2008
Cr eat ed by an i ez |Cet ak
K em bal i

Gambar 3.93. Form Tampil Barang

Gambar 3.93 merupakan form untuk menampilkan daftar perlengkapan

yang disewakan secara keseluruhan. Perlengkapan ditampilkan sesuai dengan

jenis barang masing – masing.


135

36. Form Logout

PERSEWAAN PERLENGKAPAN PESTA


U.D. “ROSARI”
LOGO TDUP/SIUP NO. : 113/11/12/TDUP/VII/1998
JL. Gelarsena I/3 Jonggrangan Baru, Telp. (0272) 325540,
Klaten 574355

home

Terima kasih

Anda telah melakukan Log Out....

 Copy r i gh t 2008
Cr eat ed by an i ez |Cet ak
K em bal i

Gambar 3.94. Form Logout

Gambar 3.94 merupakan form untuk menampilkan keluar dari sistem

pengoperasian persewaan perlengkapan pesta.


136

37. Form Lihat Kontak

PERSEWAAN PERLENGKAPAN PESTA


U.D. “ROSARI”
LOGO TDUP/SIUP NO. : 113/11/12/TDUP/VII/1998
JL. Gelarsena I/3 Jonggrangan Baru, Telp. (0272) 325540,
Klaten 574355

MENU
♦ Pencarian Perlengkapan Untuk Pemesanan hubungi
♦ Tampil Barang Albertus Supriyadi
♦ Lihat Kontak Pimpinan
♦ Lihat Galery Foto

Alamat : JL. Gelarsena I/3, Jonggrangan Baru,


KLaten Utara-57435
Telp: (0272) 325540
Email : lovely_110385@yahoo.com

Created by aniez

Gambar 3.95. Form Lihat Kontak

Gambar 3.95 merupakan form untuk menampilkan alamat dan nomor

telepon pemesanan persewaan perlengkapan. Pemesanan persewaaan

perlengkapan dapat lewat telepon maupun datang ke UD. ROSARI secara

langsung.
137

38. Form Lihat Galery Foto

PERSEWAAN PERLENGKAPAN PESTA


U.D. “ROSARI”
LOGO TDUP/SIUP NO. : 113/11/12/TDUP/VII/1998
JL. Gelarsena I/3 Jonggrangan Baru, Telp. (0272) 325540,
Klaten 574355

MENU Selamat Datang


♦ Pencarian Perlengkapan Berikut ini adalah gallery foto perlengkapan
♦ Tampil Barang UD.ROSARI.
♦ Lihat Kontak
♦ Lihat Galery Foto
Foto Tenda
Tenda Tenda Tenda Kanopi
Plafon Centris
Foto Kursi

Kursi VIP Kursi Lipat

Foto Meja

Meja Tamu Meja Kado Meja Bulat

Created by aniez

Gambar 3.96. Form Lihat Galery Foto

Gambar 3.96 merupakan form untuk menampilkan gallery foto

perlengkapan yang disewakan di UD. ROSARI.


BAB IV

IMPLEMENTASI

Bab ini berisi implementasi sistem berdasarkan analisa dan perancangan

sistem yang telah dibuat pada bab 3 ke dalam bentuk sistem persewaan perlengkapan

pesta berbasis web. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun sistem

informasi persewaan perlengkapan pesta antara lain :

1. Microsoft Windows XP sebagai sistem operasi.

2. J2SDK1.4.2_04, sebagai tool dari J2SE untuk mengompilasi dan

menjalankan program Java.

3. J2EE 1.4, sebagai komponen web di server.

4. Apache Tomcat 5.5.17, sebagai web application container.

5. Bundled Tomcat 5.5.17, sebagai server di J2EE.

6. Database MySQL 5.0, sebagai database server.

7. SQLyog 5.14, sebagai editor MySQL.

8. mysql-connector-java-3.1.10-bin, sebagai konektor Java ke database

MySQL.

9. NetBeans 5.5, sebagai editor Java (IDE Java).

10. Mozilla Firefox, sebagai web browser.

11. Rational Rose 2000, untuk pembuatan diagram UML pada tahap desain.

4.1. Instalasi

Sebelum dapat mengimplementasikan sistem informasi persewaan

perlengkapan pesta, perlu dilakukan instalasi perangkat lunak yang mendukung

pembuatan sistem informasi persewaan perlengkapan pesta ini. Urutan instalasi

138
139

perangkat lunak pendukung sistem informasi persewaan perlengkapan pesta adalah

sebagai berikut:

1. Instal NetBeans 5.5

2. Instal MySQL Server 5.0

3. Instal SQLyog 5.14

4. Instal Mozilla Firefox 1.5.0.4

4.2. Implementasi Program

Seperti telah diuraikan pada bab 3, yaitu tentang analisa dan perancangan

sistem, implementasi sistem ini melibatkan bahasa pemrograman Java sebagai tool

dan MySQL 5.0 sebagai database.

Pada implementasi program ini akan dijelaskan tahap pembuatan program –

program sistem interface.

4.2.1. Implementasi Database

Implementasi database berisi tentang script program untuk pembuatan

database dan tabel – tabel yang mendukung sistem informasi persewaan perlengkapan

pesta. Script program untuk pembuatan tabel – tabel yang diperlukan (sesuai dengan

bab 3) adalah :

1. Pembuatan Database ud_rosari

create database if not exists `ud_rosari`;


USE `ud_rosari`;

2. Pembuatan tabel

a. Tabel userakses

CREATE TABLE `userakses` (


`kodeUser` varchar(30) NOT NULL,
`username` varchar(20) NOT NULL,
140

`passwd` varchar(12) NOT NULL,


`level` varchar(8) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`kodeUser`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

b. Tabel pegawai

CREATE TABLE `pegawai` (


`kodePeg` varchar(20) NOT NULL,
`nama` varchar(30) NOT NULL,
`alamat` varchar(50) NOT NULL,
`notelp` varchar(30) NOT NULL,
`status` varchar(30) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`kodePeg`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

c. Tabel jenisbarang

CREATE TABLE `jenisbarang` (


`kodeJenis` varchar(10) NOT NULL,
`nama_jenis` varchar(30) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`kodeJenis`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

d. Tabel daftarbarang

CREATE TABLE `daftarbarang` (


`kodeBarang` varchar(10) NOT NULL,
`kodeJenis` varchar(10) NOT NULL,
`nama` varchar(50) NOT NULL,
`satuan` varchar(10) NOT NULL,
`harga` int(11) NOT NULL,
`hargaDenda` int(11) NOT NULL,
`stok_awal` int(11) NOT NULL,
`stok_jan` int(11) default NULL,
`stok_feb` int(11) default NULL,
`stok_mar` int(11) default NULL,
`stok_apr` int(11) default NULL,
`stok_mei` int(11) default NULL,
`stok_jun` int(11) default NULL,
`stok_jul` int(11) default NULL,
`stok_agust` int(11) default NULL,
`stok_sept` int(11) default NULL,
`stok_okt` int(11) default NULL,
`stok_nov` int(11) default NULL,
`stok_des` int(11) default NULL,
PRIMARY KEY (`kodeBarang`),
KEY `FK_kodeJenis` (`kodeJenis`),
141

CONSTRAINT `daftarbarang_ibfk_1` FOREIGN KEY


(`kodeJenis`) REFERENCES `jenisbarang`
(`kodeJenis`) ON UPDATE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

e. Tabel daftarpelanggan

CREATE TABLE `daftarpelanggan` (


`kodePel` varchar(20) NOT NULL,
`nama` varchar(50) NOT NULL,
`alamat` varchar(50) NOT NULL,
`notelp` varchar(30) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`kodePel`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

f. Tabel daftarsewa

CREATE TABLE `daftarsewa` (


`kodeSewa` int(11) NOT NULL auto_increment,
`kodePel` varchar(20) NOT NULL,
`tglSewa` date NOT NULL,
`tglHrsKembali` date NOT NULL,
PRIMARY KEY (`kodeSewa`),
KEY `FK_kodePel` (`kodePel`),
CONSTRAINT `daftarsewa_ibfk_1` FOREIGN KEY
(`kodePel`) REFERENCES `daftarpelanggan`
(`kodePel`) ON UPDATE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

g. Tabel sewabarang

CREATE TABLE `sewabarang` (


`kodeSewa` int(11) NOT NULL,
`kodePel` varchar(20) NOT NULL,
`kodeBarang` varchar(20) NOT NULL,
`jumlahPinjam` int(11) NOT NULL,
`jumlahKembali` int(11) default NULL,
`jumBrgRusak_Hilang` int(11) default NULL,
`hargaSatuan` int(11) NOT NULL,
`SubTotal` int(11) NOT NULL,
`tglSewa` date NOT NULL,
`tglHrsKembali` date NOT NULL,
`tglKembali` date default NULL,
`dendaRusak_Hilang` int(11) default NULL,
PRIMARY KEY
(`kodeSewa`,`kodePel`,`kodeBarang`),
KEY `FK_kodePel` (`kodePel`),
KEY `FK_sewabarang` (`kodeBarang`),
142

CONSTRAINT `sewabarang_ibfk_1` FOREIGN KEY


(`kodeSewa`) REFERENCES `daftarsewa`
(`kodeSewa`),
CONSTRAINT `sewabarang_ibfk_2` FOREIGN KEY
(`kodePel`) REFERENCES `daftarpelanggan`
(`kodePel`),
CONSTRAINT `sewabarang_ibfk_3` FOREIGN KEY
(`kodeBarang`) REFERENCES `daftarbarang`
(`kodeBarang`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

h. Tabel pengembalianbarang

CREATE TABLE `pengembalianbarang` (


`kodeSewa` int(11) NOT NULL,
`kodePel` varchar(20) NOT NULL,
`kodeBarang` varchar(20) NOT NULL,
`jumlahPinjam` int(11) NOT NULL,
`jumlahKembali` int(11) NOT NULL,
`jumBrgRusak_Hilang` int(11) default NULL,
`tglKembali` date NOT NULL,
`dendaRusak_Hilang` int(11) default NULL,
PRIMARY KEY
(`kodeSewa`,`kodePel`,`kodeBarang`),
KEY `FK_kodeBarang` (`kodeBarang`),
KEY `FK_kodePel` (`kodePel`),
CONSTRAINT `FK_kodeBarang` FOREIGN KEY
(`kodeBarang`) REFERENCES `daftarbarang`
(`kodeBarang`),
CONSTRAINT `FK_kodePel` FOREIGN KEY
(`kodePel`) REFERENCES `daftarpelanggan`
(`kodePel`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

i. Tabel transaksi_sewa

CREATE TABLE `transaksi_sewa` (


`kodeTransaksi` int(11) NOT NULL
auto_increment,
`kodeSewa` varchar(10) NOT NULL,
`totalHarga` int(11) NOT NULL,
`transport` int(11) NOT NULL,
`uangMuka` int(11) NOT NULL,
`totalBayar` int(11) NOT NULL,
`dendaBrgRusak_Hilang` int(11) default NULL,
`totalByr2` int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`kodeTransaksi`,`kodeSewa`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
143

j. Tabel temp_sewabrg

CREATE TABLE `temp_sewabrg` (


`kodeSewa` int(11) NOT NULL,
`kodeBrg` varchar(30) NOT NULL,
`namaBrg` varchar(50) NOT NULL,
`jumlah` int(11) NOT NULL,
`hargaSatuan` int(11) NOT NULL,
`SubTotal` int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`kodeSewa`,`kodeBrg`),
KEY `FK_kodeBarang` (`kodeBrg`),
CONSTRAINT `temp_sewabrg_ibfk_1` FOREIGN KEY
(`kodeBrg`) REFERENCES `daftarbarang`
(`kodeBarang`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

k. Tabel temp_sewabrg2

CREATE TABLE `temp_sewabrg2` (


`kodeSewa` int(11) NOT NULL,
`kodePel` varchar(20) NOT NULL,
`namaPel` varchar(50) NOT NULL,
`kodeBarang` varchar(20) NOT NULL,
`namaBarang` varchar(50) NOT NULL,
`jumlah` int(11) NOT NULL,
`hargaSatuan` int(11) NOT NULL,
`SubTotal` int(11) NOT NULL,
`tglSewa` date NOT NULL,
`tglHrsKembali` date NOT NULL,
PRIMARY KEY
(`kodeSewa`,`kodePel`,`kodeBarang`),
KEY `FK_kodePel` (`kodePel`),
KEY `FK_kodeBarang` (`kodeBarang`),
CONSTRAINT `temp_sewabrg2_ibfk_1` FOREIGN KEY
(`kodePel`) REFERENCES `daftarpelanggan`
(`kodePel`),
CONSTRAINT `temp_sewabrg2_ibfk_2` FOREIGN KEY
(`kodeBarang`) REFERENCES `daftarbarang`
(`kodeBarang`),
CONSTRAINT `temp_sewabrg2_ibfk_3` FOREIGN KEY
(`kodeSewa`) REFERENCES `daftarsewa`
(`kodeSewa`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
144

4.2.2. Implementasi User Interface

Implementasi user interfase berisi tentang listing program untuk pembuatan

form – form yang mendukung sistem informasi persewaan perlengkapan pesta, yang

disesuaikan dengan perancangan sistem pada bab 3.

4.2.2.1.Proses Menu Utama

1. Form Menu Utama

Program ini akan mulai berjalan dari file jsp, yang akan menampilkan

form seperti pada gambar 4.1.

Gambar 4.1. Form Menu Utama

Gambar 4.1 merupakan form menu utama untuk semua pengguna.

Pencarian perlengkapan, tampil barang, lihat kontak, dan lihat gallery foto

boleh dilakukan oleh semua pengguna.

Listing JSP untuk menampilkan Form Menu Utama seperti pada gambar 4.1

adalah:

<%@page contentType="text/html" pageEncoding="UTF-8"%>


<%@include file="style_1.jsp" %>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
145

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Menu Utama</title></head>
<body id="b"><table border="1" align="center">
<marquee behavior="alternate" direction="left" align="right">
<%@ include file = "head.jsp" %></marquee>
<tr><tr><td><%@ include file = "tanggalSekarang.jsp" %>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr><td width="30%" valign="top">
<table><td valign="top" align="center" id="menu"
class="colormenu" height="50px" width="100px">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing=2" id="menu">
<tr class="isi2"><td align="center" id="menu"
class="colormenu2">MENU</td></tr>
<tr align="left"><td><b>
<li><a class="submenu" href="./index.jsp">Home</a></li>
<li><a class="submenu" href="./cariPerlengkapan3.jsp">
Pencarian Perlengkapan</a></li>
<li><a class="submenu" href="./Brosur">Tampil Barang</a></li>
<li><a class="submenu" href="./Kontak.jsp">Lihat Kontak</a></li>
<li><a class="submenu" href="./Galery.jsp">Lihat Galery
Foto</a></li>
</td></tr></table><table border="0" cellpadding="0"
cellspacing="2">
<td valign="top" align="center" id="menu" class="colormenu"
height="50px" width="100px">
<form><td width="50%" valign="top" align="center" height="100%">
<%@ include file="isi3.jsp" %></td></form>
<form><td width="20%" valign="top" align="right" height="100%">
<p align="center"><image src="image/Vip.jpg" width="300px"
height="200px"><br><b>Contoh Tenda VIP Centris</p></td></form>
</tr></table></td></tr>
<br><tr><td align="center">
<table class="image2" id="bawah3" width="100%">
<tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008 </td></tr>
<tr><td>Created by aniez</td></tr></tbody></table></td></tr>
</table></body></html>
146

2. Form Menu Admin

Gambar 4.2. Form Menu Admin

Form Menu Admin merupakan halaman utama untuk pengguna akses

sebagai admin. Menu akses admin antara lain, Daftar Pegawai, Lihat

Pengguna Akses, Daftar Jenis, Daftar Barang, Daftar Pelanggan, Daftar Sewa

yang meliputi : Persewaan dan Pengembalian, Daftar Transaksi, Pencarian

Perlengkapan, Tampil Barang, dan Logout.

Listing JSP untuk menampilkan Form Menu Admin seperti pada gambar 4.2

adalah :

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Menu Admin</title></head>
<body id="b">
<table border="0" align="center" class="image3">
<tr><%@ include file = "head.jsp" %>
<tr><td>
<%@ include file = "tanggalSekarang.jsp" %>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr><td width="30%" valign="top">
<table><td valign="top" align="center" id="menu"
class="colormenu" height="50px" width="100px">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10" id="menu">
147

<tr class="isi2"><td align="center" id="menu"


class="colormenu2">MENU</td></tr>
<tr align="left"><td><b><li><a class="submenu"
href="./daftarPegawai">Daftar Pegawai</a></li>
<li><a class="submenu" href="./lihatUserAkses">Lihat Pengguna
Akses</a></li>
<li><a class="submenu" href="./daftarJenis">Daftar Jenis
</a></li>
<li><a class="submenu" href="./daftarBarang">Daftar Barang
</a></li>
<li><a class="submenu" href="./daftarPelanggan">Daftar Pelanggan
</a></li>
<li><a class="submenu" >Daftar Sewa :</a></li>
&Delta;<a class="submenu" href="./daftarPersewaan">Persewaan</a>
&Delta;<a class="submenu" href="./daftarPengembalian">
Pengembalian</a>
<li><a class="submenu" href="./daftarTransaksi">
Daftar Transaksi</a></li>
<li><a class="submenu" href="./cariPerlengkapan.jsp">
Pencarian Perlengkapan</a></li>
<li><a class="submenu" href="./Brosur">Tampil Barang</a></li>
<li><a class="submenu" href="Logout.jsp">Logout</a></li>
</td></tr></table></table></td>
<td width="70%" valign="top" align="center" height="100%">
<table border="0" cellpadding="4" cellspacing="0" width="70%" >
<tr><td align="center" width="70%"><%@ include file="isi.jsp"%>
</td></tr></table></td></tr> </table></td></tr>
<tr><td align="center"><table class="image2" id="bawah3"
width="100%">
<tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008 </td></tr>
<tr><td>Created by aniez</td></tr>
</tbody></table></td></tr></table>
</body></html>

3. Form Menu Pegawai

Gambar 4.3. Form Menu Pegawai


148

Form Menu Pegawai merupakan halaman utama untuk pengguna akses

sebagai pegawai. Menu akses pegawai antara lain, Daftar Pelanggan, Daftar

Sewa yang meliputi : Persewaan dan Pengembalian, Daftar Transaksi,

Pencarian Perlengkapan, Tampil Barang, dan Logout.

Listing JSP untuk menampilkan Form Menu Pegawai seperti pada gambar 4.3

adalah :

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Menu Pegawai</title>
</head>
<body id="b">
<table border="0" align="center" bgcolor="#BEDFFC">
<tr><%@ include file = "head.jsp" %></table></tr>
<tr><td><%@ include file = "tanggalSekarang.jsp" %>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr><td width="30%" valign="top">
<table>
<td valign="top" align="center" id="menu" class="colormenu"
height="50px" width="80px"><table border="0" cellpadding="0"
cellspacing="10" id="menu"><tr class="isi2"><td align="center"
id="menu" class="colormenu2">MENU</td></tr>
<tr align="left"><td><b><li><a class="submenu"
href="./daftarPelangg">Daftar Pelanggan</a></li>
<li><a class="submenu" >Daftar Sewa :</a></li>
&Delta;<a class="submenu"
href="./daftarPersewaan2">Persewaan</a>
&Delta;<a class="submenu" href="./daftarPengembalian2">
Pengembalian</a>
<li><a class="submenu" href="./daftarTransaksi2">Daftar
Transaksi </a></li>
<li><a class="submenu" href="./cariPerlengkapan2.jsp">
Pencarian Perlengkapan</a></li>
<li><a class="submenu" href="./Brosur">Tampil Barang</a></li>
<li><a class="submenu" href="Logout.jsp">Logout</a></li> </td>
</tr></table></td></table></td>
<td width="70%" valign="top" align="center" height="100%">
<table class="colorhead" border="0" cellpadding="4"
cellspacing="0" width="70%">
<tr><td align="center" width="70%">
<%@ include file="isi2.jsp" %>
</td></tr></table></td></tr></table></td></tr>
<tr><td align="center"><table class="image2" id="bawah9"
width="100%">
<tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008 </td></tr>
<tr><td>Created by aniez</td></tr></tbody>
</table></td></tr></table></body></html>
149

4.2.2.2.Proses Login

Gambar 4.4. Form Login

Gambar 4.4 merupakan form login untuk admin dan pegawai.

Listing JSP untuk Form Login seperti pada gambar 4.5 adalah:

<marquee behavior="alternate" direction="left" align="right">


<%@ include file = "head.jsp" %>
</marquee>
<tr>
<tr><td>
<%@ include file = "tanggalSekarang.jsp" %>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr>
<form method="post" action="./AksesLogin">
<td width="70%" valign="top" align="center" height="100%">
<%@ include file="AksesLogin.jsp" %>
</td></form></tr></table></td></tr>

Listing JSP untuk mengirim hasil masukan username dan password adalah:

<form method="post" action="./AksesLogin">


<td width="70%" valign="top" align="center" height="100%">
<%@ include file="AksesLogin.jsp" %></td></form>
Pada gambar 4.4 setelah admin maupun pegawai memasukkan username dan

password, lalu menekan tombol “Login”, maka program akan mengirimkan request

ke servlet “AksesLogin”.
150

Listing program servlet AksesLogin.java yang menangani proses Login dapat

dilihat sebagai berikut:

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
String userNm = request.getParameter("ID");
String passwd = request.getParameter("txtPassword");
RequestDispatcher dis = null;
HttpSession sess = request.getSession(true);
UserAksesBO bo = new UserAksesBO();
UserAkses user = bo.getLogin(userNm,passwd);
if(userNm.equalsIgnoreCase("")||passwd.equalsIgnoreCase("")){
System.out.println("Level : "+user.getLevel());
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,"Periksa
Lagi Data yang anda masukkan!");
dis = request.getRequestDispatcher("./index.jsp");
}
else if(user.getLevel().equals("admin")){
System.out.println("Level : "+user.getLevel());
dis = request.getRequestDispatcher("./home_admin.jsp");
}
else if(user.getLevel().equals("pegawai"))
{
System.out.println("Level : "+user.getLevel());
dis = request.getRequestDispatcher("./home_pegawai.jsp");
}
sess.setAttribute("userAkses", user);
dis.forward(request, response);
}

Parameter username dan password yang dikirimkan ke servlet, ditangkap oleh

servlet dengan metode request.getParameter(“ID”) untuk username dan

request.getParameter(“txtPassword”) untuk password. Username disimpan dalam

variabel userNm yang bertipe String dan password disimpan dalam variabel passwd

yang bertipe String. Setelah itu dilakukan pengecekan data username dan password

dengan semua data pengguna akses yang ada di tabel userakses pada database

ud_rosari. Semua data pada tabel userakses diambil dengan metode

getLogin(userNm,passwd) yang ada pada class UserAkses dan disimpan dalam sebuah

UserAksesBO(). Dalam servlet AksesLogin.java terdapat pengecekan masukan. Jika

masukan username dan password salah atau tidak lengkap, maka mengirimkan

response ke halaman index.jsp atau ke servlet AksesLogin.java untuk menampilkan

pesan error. Tetapi jika username dan password yang dimasukkan merupakan data
151

admin, maka mengirimkan response ke “home_admin.jsp” yaitu menu admin.

Demikian juga jika username dan password yang dimasukkan merupakan data

pegawai, maka mengirimkan response ke “home_pegawai.jsp” yaitu menu pegawai.

4.2.2.3.Proses Tambah Data

Proses tambah data pada sistem informasi persewaan perlengkapan pesta ini,

hampir sama pada umumnya. Sama seperti proses login saat form disimpan, maka

sistem akan mengirimkan request ke servlet. Karena proses tambah data pada

umumnya hampir sama, maka di sini hanya akan mengambil contoh satu proses

tambah data, yaitu tambah barang.

Gambar 4.5. Form Tambah Barang

Gambar 4.5 merupakan form untuk mendaftarkan barang baru ke dalam

sistem. Listing JSP untuk menampilkan Form Tambah Barang seperti pada gambar

4.5 adalah :

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Menu Tambah Barang</title></head>
<body id="b">
<%
152

boolean ada_kesalahan = false;


Connection con = null;
try{
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
}
catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}if (!ada_kesalahan){
// Bentuk koneksi
con = null;
try{
con =
DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/ud_ros
ari", "root", "kingdom");
}
catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}}
if (ada_kesalahan){
String pesan = "Database tidak dapat ditemukan";
response.sendRedirect("tambahBarang.jsp?pesan="+pesan);
}
ResultSet hasilQuery = null;
%>
<%
String kodeBrg = request.getParameter("kodeBarang");
String kodeJenis = request.getParameter("kodeJenis");
String nama = request.getParameter("nama");
String satuan = request.getParameter("satuan");
String harga = request.getParameter("harga");
String hargaD = request.getParameter("hargaDenda");
String stok = request.getParameter("stok");
String juml = request.getParameter("jumlah");
%>
<table border="0" align="center" bgcolor="#BEDFFC">
<tr>
<%@ include file = "head.jsp" %>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr><td align="center"><a class="submenu"
href="./home_admin.jsp">Home</a>&nbsp;|&nbsp;
<a class="submenu" href="./pageBarang.jsp">Kembali</a>
<hr></td></tr></table>
<%if(request.getAttribute("pesan")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan").toString());
%>
<br><%if(request.getAttribute("pesan1")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan1").toString());
%><br><%if(request.getAttribute("pesan2")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan2").toString());
%>
<form method="post" action="./tambahBarang">
<td width="70%" valign="top" align="right">
<table class="isi" id="colormenu" border="0" cellpadding="4"
cellspacing="0" width="500px" align="center" height="100%">
<tr><td align="center" width="70%">
<tr><td align="center" class="colormenu" colspan="3">
<h1 class="isi2">Pendaftaran Barang</h1>
<hr></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Kode Barang</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="txtkodeBrg" size="20"
maxlength="50"
153

value="<% if((kodeBrg!=null)&&(kodeBrg!=""))
out.print(kodeBrg); %>">
</td></tr><tr class="colormenu">
<td>Nama Jenis</td>
<td>:</td>
<td><select name="kodeJenis">
<option value="0" selected >Pilih Jenis
<%
//----Bentuk daftar pilihan kode jenis
hasilQuery = null;
try{
Statement stm = con.createStatement();
hasilQuery = stm.executeQuery(
"select kodeJenis, nama_jenis from jenisbarang order by
nama_jenis asc ");}
catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}
if(!ada_kesalahan){
try{
while (hasilQuery.next()){
String kodeJen = hasilQuery.getString("kodeJenis");
String nama_jen = hasilQuery.getString("nama_jenis");
String sel;
if(kodeJen.equals(kodeJen))
sel = "selected";
else
sel = "";
out.print("<option value=\""+
kodeJen + "\""+
sel + ">" + nama_jen);
}}
catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}}%></option></select></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Nama Barang</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="txtnama" size="40" maxlength="50"
value="<% if((nama!=null)&&(nama!="")) out.print(nama); %>">
</td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Satuan</td>
<td>:</td><td>
<input type="radio" name="satuan" value="Buah" />Buah
&nbsp;&nbsp;
<input type="radio" name="satuan" value="m2"/>m2 &nbsp;&nbsp;
<input type="radio" name="satuan" value="Unit"/>Unit</td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Harga (Rp.)</td>
<td>:</td>
<td><input type="number" name="numharga" size="40"
maxlength="50" value="<%
if((harga!=null)&&(harga!=""))out.print(harga); %>">
</td></tr><tr class="colormenu">
<td>Harga Denda Rusak/Hilang (Rp.)</td>
<td>:</td><td><input type="number" name="hargaDen" size="40"
maxlength="50" value="<% if((hargaD!=null)&&(hargaD!=""))
out.print(hargaD); %>"></td></tr><tr
class="colormenu"><td>StokAwal</td>
<td>:</td>
154

<td><input type="number" name="numstock" size="25"


maxlength="50" value="<% if((stok!=null)&&(stok!=""))
out.print(stok); %>"></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td colspan="3" align="center">
<input type="submit" name="Submit" value="Simpan">
<input type="reset" name="Reset"
value="Batal"></td></tr></table></form></table></tr></td></tr>
<br><br><br><tr><td align="center">
<table class="image2" id="bawah3" width="100%">
<tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008
</td></tr><tr><td>Created by aniez</td></tr></tbody></table>
</td></tr></table></body></html>

Setelah admin memasukkan data – data pada form yang telah disediakan,

maka dengan menekan tombol “Simpan”, sistem akan mengirimkan request ke

servlet “tambahBarang” . Listing program untuk servlet “tambahBarang” adalah :

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
response.setContentType("text/html;charset=UTF-8");
PrintWriter out = response.getWriter();
RequestDispatcher dis = null;
String kodeJenis = request.getParameter("kodeJenis");
String kodeBrg = request.getParameter("txtkodeBrg");
String nama = request.getParameter("txtnama");
String satuan = request.getParameter("satuan");
String harga = request.getParameter("numharga");
int hargaBrg=0;
String hargaD = request.getParameter("hargaDen");
int harga_denda=0;
String stok = request.getParameter("numstock");
int stokBrg = 0;
if(request.getParameter("numharga").equals("")){
request.setAttribute("pesan", "Pendaftaran Gagal!");
request.setAttribute("pesan1", " Lengkapi data !");
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
} else {
hargaBrg = Integer.parseInt(harga);
}
if(request.getParameter("hargaDen").equals("")){
request.setAttribute("pesan", "Pendaftaran Gagal!");
request.setAttribute("pesan1", " Lengkapi data !");
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
} else {
harga_denda = Integer.parseInt(hargaD);
}
if(request.getParameter("numstock").equals("")){
request.setAttribute("pesan", "Pendaftaran Gagal !");
request.setAttribute("pesan1", " Lengkapi data !");
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
} else {
stokBrg = Integer.parseInt(stok);
}
DaftarBarang daftarbarang = new DaftarBarang();
daftarbarang.setKodeJenis(kodeJenis);
daftarbarang.setKodeBarang(kodeBrg);
155

daftarbarang.setNama(nama);
daftarbarang.setSatuan(satuan);
daftarbarang.setHarga(hargaBrg);
daftarbarang.setHargaDenda(harga_denda);
daftarbarang.setStok(stokBrg);

HttpSession sess = request.getSession(true);

if((daftarbarang.getKodeBarang().equalsIgnoreCase(""))||
(daftarbarang.getKodeJenis().equalsIgnoreCase("0"))||
(daftarbarang.getNama().equalsIgnoreCase(""))||
(request.getParameter("satuan")==null)||
(daftarbarang.getHarga()==0)||(daftarbarang.getHargaDenda()==0)
||(daftarbarang.getStok()==0)||
(request.getParameter("numstock").equals(""))){
System.out.println("Pendaftaran gagal sekali!");
request.setAttribute("pesan1", "Penambahan Barang Gagal!!!");
request.setAttribute("pesan2", "Lengkapi Data!!!");
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
}
else if((daftarbarang.getKodeBarang().equals(kodeBrg))&&
(daftarbarang.getKodeJenis().equals(kodeJenis))&&
(daftarbarang.getNama().equals(nama))&&
(daftarbarang.getSatuan().equals("Buah"))&&
(daftarbarang.getHarga()== hargaBrg) &&
(daftarbarang.getHargaDenda()== harga_denda)&&
(daftarbarang.getStok()== stokBrg)){
DaftarBarangBO bo = new DaftarBarangBO();
int x = bo.tambahBarang(daftarbarang);
dis = request.getRequestDispatcher("./pageBarang.jsp");
}
else if((daftarbarang.getKodeBarang().equals(kodeBrg))&&
(daftarbarang.getKodeJenis().equals(kodeJenis))&&
(daftarbarang.getNama().equals(nama))&&
(daftarbarang.getSatuan().equals("m2"))&&
(daftarbarang.getHarga()== hargaBrg)&&
(daftarbarang.getHargaDenda()== harga_denda)&&
(daftarbarang.getStok()== stokBrg)){
DaftarBarangBO bo = new DaftarBarangBO();
int x = bo.tambahBarang(daftarbarang);
dis = request.getRequestDispatcher("./pageBarang.jsp");
}else if((daftarbarang.getKodeBarang().equals(kodeBrg))&&
(daftarbarang.getKodeJenis().equals(kodeJenis))&&
(daftarbarang.getNama().equals(nama))&&
(daftarbarang.getSatuan().equals("Unit"))&&
(daftarbarang.getHarga()== hargaBrg)&&
(daftarbarang.getHargaDenda()== harga_denda)&&
(daftarbarang.getStok()== stokBrg)){
DaftarBarangBO bo = new DaftarBarangBO();
int x = bo.tambahBarang(daftarbarang);
dis = request.getRequestDispatcher("./pageBarang.jsp");
}
sess.setAttribute("tambahBarang", daftarbarang);
dis.forward(request,response); }

Request yang ditangkap pada servlet “tambahBarang” kemudian dikirimkan

ke servlet “daftarBarang”. Pada servlet “daftarBarang” mengirimkan request ke

halaman “pageBarang.jsp” yaitu halaman Daftar Barang. Jika data – data yang
156

dimasukkan salah atau tidak lengkap, maka ditampilkan pesan error. Ada fasilitas

tombol lain yang dapat dipilih admin, yaitu tombol “Kembali” untuk kembali ke

halaman Daftar Barang, tombol “Home” untuk kembali ke halaman utama admin.

4.2.2.4.Proses Ubah Data

Proses ubah data pada sistem informasi persewaan perlengkapan pesta pada

umumnya hampir sama, oleh karena itu di sini hanya akan mengambil contoh satu

proses ubah data, yaitu ubah barang.

Gambar 4.6. Form Ubah Barang

Gambar 4.6 merupakan form untuk melakukan pengubahan jenis barang. Data

yang ditampilkan pada gambar 4.6 merupakan hasil request ke servlet “ubahBarang”.

Listing program servlet “ubahBarang” adalah :

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
String kode = request.getParameter("kode");
DaftarBarangBO bo=new DaftarBarangBO();
RequestDispatcher dis = null;
DaftarBarang daftarbarang=bo.dataBarang(kode);
System.out.println(daftarbarang.getKodeBarang());
request.setAttribute("daftarbarang",daftarbarang);
dis = request.getRequestDispatcher("./ubahBarang.jsp");
dis.forward(request,response);
}
157

Dengan demikian secara otomatis dapat ditampilkan semua data pada saat memilih

salah satu jenis barang yang akan diubah yang terdapat pada form Daftar Barang

(gambar 4.7).

Gambar 4.7. Form Daftar Barang

Listing JSP untuk menampilkan Form Ubah Barang seperti pada gambar 4.6 adalah :

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Halaman Ubah Barang</title></head>
<body>
<body id="b">
<%
boolean ada_kesalahan = false;
Connection con = null;
try{
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
}
catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}
if (!ada_kesalahan){
// Bentuk koneksi
con = null;
158

try{
con = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/
ud_rosari", "root", "kingdom");
}
catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}}
if (ada_kesalahan){
String pesan = "Database tidak dapat ditemukan";
}
ResultSet hasilQuery = null;
%>
<table border="0" align="center" bgcolor="#CAFEFF">
<%@ include file = "head.jsp" %>
<tr><table class="colorhead" border="0" width="100%">
<tr><td align="center"><a class="submenu"
href="./home_admin.jsp">Home</a>&nbsp;|&nbsp;<a class="submenu"
href="./pageBarang.jsp">Kembali</a></td></tr></table></tr>
<hr><br><tr><td><table border="0" cellpadding="0"
cellspacing="0" width="100%">
<tr><%if(request.getAttribute("pesan")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan").toString());
%>
<%if(request.getAttribute("pesan1")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan1").toString());
%>
<%out.println(request.getAttribute("pesan2").toString());
%><form action="./simpan_ubahBarang" method="post">
<td width="70%" valign="top" align="right">
<table class="isi" id="colormenu" border="0" cellpadding="4"
cellspacing="0" width="500px" align="center" height="100%">
<tr><td align="center" width="70%">
<tr><td align="center" class="colormenu" colspan="3">
<h1 class="isi2">Ubah Data Barang</h1>
<hr></td></tr><%DaftarBarang daftarbarang=null;
if(request.getAttribute("daftarbarang")!=null){
daftarbarang=(DaftarBarang)request.getAttribute("daftarbarang");
}%>
<tr class="colormenu">
<td>Kode Barang</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" value="<%=daftarbarang.getKodeBarang()%>"
readonly></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Kode Jenis</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" size="20"
value="<%=daftarbarang.getKodeJenis()%>" readonly>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<select name="kodeJenis" >
<option value="0" selected>Pilih Jenis
<%
//----Bentuk daftar pilihan kode Pelanggan
hasilQuery = null;
try{
Statement stm = con.createStatement();
hasilQuery = stm.executeQuery(
"select kodeJenis, nama_jenis from jenisbarang order by
nama_jenis asc ");
}
catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
159

}
if(!ada_kesalahan){
try{
while (hasilQuery.next()){
String kodeJen = hasilQuery.getString("kodeJenis");
String nama_jen = hasilQuery.getString("nama_jenis");
String sel;
if(kodeJen.equals(kodeJen))
sel = "selected";
else
sel = "";
out.print("<option value=\""+
kodeJen + "\""+
sel + ">" + nama_jen); } }
catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}}%>
</option></select></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Nama Barang</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="nama" size="50"
value="<%=daftarbarang.getNama()%>"/>
</td></tr><tr class="colormenu">
<td>Satuan</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" readonly
value="<%=daftarbarang.getSatuan()%>"/><br>
<input type="radio" name="satuan" value="Buah" />Buah
&nbsp;&nbsp;
<input type="radio" name="satuan" value="m2"/>m2 &nbsp;&nbsp;
<input type="radio" name="satuan" value="Unit"/>Unit
</td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Harga (Rp.)</td>
<td>:</td>
<td><input type="number" name="hargaBrg"
value="<%=daftarbarang.getHarga()%>"/>
</td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Harga Denda Rusak/Hilang (Rp.)</td>
<td>:</td>
<td><input type="number" name="hargaDen"
value="<%=daftarbarang.getHargaDenda()%>"/>
</td></tr>
<tr class="colormenu" ><td colspan="3" align="center">
<input type="hidden" name="data_lama"
value="<%=daftarbarang.getKodeBarang()%>">
<input type="submit" value="Simpan" ></td>
</tr></td></tr></table></td></form></tr></table></td></tr>
</table></tr></td></tr><br><br><br>
<tr><td align="center">
<table class="image2" id="bawah3" width="100%">
<tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008 </td></tr>
<tr><td>Created by aniez</td></tr></tbody></table></td></tr>
</body></html>

Setelah admin menekan tombol “Simpan”, maka sistem akan mengirimkan request ke

servlet “simpan_ubahBarang”. Listing program servlet “simpan_ubahBarang” adalah:


160

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
String kodeJenis = request.getParameter("kodeJenis");
String nama = request.getParameter("nama");
String satuan = request.getParameter("satuan");
String hargaBrg = request.getParameter("hargaBrg");
int harga=0;
harga = Integer.parseInt(hargaBrg);
String hargaD = request.getParameter("hargaDen");
int harga_D=0;
harga_D = Integer.parseInt(hargaD);

DaftarBarang daftarbarang = new DaftarBarang();


daftarbarang.setKodeJenis(kodeJenis);
daftarbarang.setNama(nama);
daftarbarang.setSatuan(satuan);
daftarbarang.setHarga(harga);
daftarbarang.setHargaDenda(harga_D);

HttpSession sess = request.getSession(true);

if((daftarbarang.getKodeJenis().equalsIgnoreCase("0"))&&
(daftarbarang.getNama().equalsIgnoreCase(""))&&
(daftarbarang.getSatuan().equalsIgnoreCase(""))&&
(daftarbarang.getHarga()==0)&&
(daftarbarang.getHargaDenda()==0)){
System.out.println("Pendaftaran gagal!");
request.setAttribute("pesan1", "Data gagal disimpan!!!");
request.setAttribute("pesan2", "Silakan Lengkapi data!!!");
RequestDispatcher dis = null;
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
dis.forward(request,response);
}
else if((daftarbarang.getKodeJenis().equalsIgnoreCase("0"))||
(daftarbarang.getNama().equalsIgnoreCase(""))||
(request.getParameter("satuan")==null)||
(request.getParameter("hargaBrg").equals(""))||
(request.getParameter("hargaDen").equals(""))){
System.out.println("Pendaftaran gagal!");
request.setAttribute("pesan1", "Data gagal disimpan!!!");
request.setAttribute("pesan2", "Silakan Lengkapi data!!!");
RequestDispatcher dis = null;
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
dis.forward(request,response);
}
else if((daftarbarang.getKodeJenis().equalsIgnoreCase("0"))&&
(daftarbarang.getNama().equalsIgnoreCase(""))&&
(request.getParameter("satuan").equals("Buah")&&
(hargaBrg.equals(""))&&(hargaD.equals("")))){
System.out.println("Pendaftaran gagal!");
request.setAttribute("pesan1", "Data gagal disimpan!!!");
request.setAttribute("pesan2", "Silakan Lengkapi data!!!");
RequestDispatcher dis = null;
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
dis.forward(request,response);
}
else if((daftarbarang.getKodeJenis().equalsIgnoreCase("0"))&&
(daftarbarang.getNama().equalsIgnoreCase(""))&&
(request.getParameter("satuan").equals("m2")&&
(daftarbarang.getHarga()==0)||(hargaBrg.equals(""))||
(hargaD.equals("")))){
System.out.println("Pendaftaran gagal!");
161

request.setAttribute("pesan1", "Data gagal disimpan!!!");


request.setAttribute("pesan2", "Silakan Lengkapi data!!!");
RequestDispatcher dis = null;
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
dis.forward(request,response);
}
else if((daftarbarang.getKodeJenis().equalsIgnoreCase("0"))&&
(daftarbarang.getNama().equalsIgnoreCase(""))&&
(request.getParameter("satuan").equals("Unit")&&
(daftarbarang.getHarga()==0)||(hargaBrg.equals(""))||
(hargaD.equals("")))){
System.out.println("Pendaftaran gagal!");
request.setAttribute("pesan1", "Data gagal disimpan!!!");
request.setAttribute("pesan2", "Silakan Lengkapi data!!!");
RequestDispatcher dis = null;
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
dis.forward(request,response);
}
else if((daftarbarang.getKodeJenis().equals(kodeJenis))&&
(daftarbarang.getNama().equals(nama))&&
(request.getParameter("satuan").equals("Buah"))&&
(daftarbarang.getHarga()==harga)&&
(daftarbarang.getHargaDenda()==harga_D)){
DaftarBarangBO bo = new DaftarBarangBO();
int x = bo.ubahBarang(daftarbarang,
request.getParameter("data_lama"));
RequestDispatcher dis = null;
dis = request.getRequestDispatcher("./pageBarang.jsp?");
dis.forward(request,response);
}
else if((daftarbarang.getKodeJenis().equals(kodeJenis))&&
(daftarbarang.getNama().equals(nama))&&
(request.getParameter("satuan").equals("m2"))&&
(daftarbarang.getHarga()==harga)&&
(daftarbarang.getHargaDenda()==harga_D)){
DaftarBarangBO bo = new DaftarBarangBO();
int x = bo.ubahBarang(daftarbarang,
request.getParameter("data_lama"));
RequestDispatcher dis = null;
dis = request.getRequestDispatcher("./pageBarang.jsp?");
dis.forward(request,response);
}
else if((daftarbarang.getKodeJenis().equals(kodeJenis))&&
(daftarbarang.getNama().equals(nama))&&
(request.getParameter("satuan").equals("Unit"))&&
(daftarbarang.getHarga()==harga)&&
(daftarbarang.getHargaDenda()==harga_D)){
DaftarBarangBO bo = new DaftarBarangBO();
int x = bo.ubahBarang(daftarbarang,
request.getParameter("data_lama"));
RequestDispatcher dis = null;
dis = request.getRequestDispatcher("./pageBarang.jsp?");
dis.forward(request,response);
}
sess.setAttribute("ubahBarang", daftarbarang);
}

Pada servlet “simpan_ubahBarang” terjadi pengecekan data – data yang

dimasukkan. Jika data yang dimasukkan salah atau tidak lengkap, maka dikirim ke
162

halaman error yang menampilkan pesan error. Jika data yang dimasukkan benar atau

lengkap, maka dikirim ke servlet “daftarBarang”. Pada servlet “daftarBarang”

mengirimkan data ke halaman “pageBarang.jsp” yaitu halaman Daftar Barang. Ada

fasilitas tombol lain yang dapat dipilih admin, yaitu tombol “Kembali” untuk kembali

ke halaman Daftar Barang, tombol “Home” untuk kembali ke halaman utama admin.

4.2.2.5.Proses Hapus Data

Proses hapus data pada sistem informasi persewaan perlengkapan pesta pada

umumnya hampir sama, oleh karena itu di sini hanya akan mengambil contoh satu

proses hapus data, yaitu hapus barang.

Gambar 4.8. Form Hapus Barang

Gambar 4.8 merupakan form untuk melakukan penghapusan barang. Data

yang ditampilkan pada gambar 4.8 merupakan hasil request ke servlet “hapusBarang”.

Listing program servlet “hapusBarang” adalah :

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
response.setContentType("text/html;charset=UTF-8");
PrintWriter out = response.getWriter();
String kode = request.getParameter("kode");
DaftarBarangBO bo=new DaftarBarangBO();
163

DaftarBarang daftarbarang=bo.dataBarang(kode);
RequestDispatcher dis = null;
request.setAttribute("daftarbarang",daftarbarang);
dis = request.getRequestDispatcher("./hapusBarang.jsp");
dis.forward(request,response);
}

Dengan demikian secara otomatis dapat ditampilkan semua data pada saat memilih

salah satu barang yang akan dihapus yang terdapat pada form Daftar Barang (gambar

4.7). Listing JSP untuk menampilkan Form Hapus Barang seperti pada gambar 4.8

adalah :

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Halaman Hapus Pegawai</title>
</head>
<body>
<body id="b">
<table border="0" align="center" bgcolor="#CAFEFF">
<%@ include file = "head.jsp" %>
<tr>
<table class="colorhead" border="0" width="100%"><tr><td
align="center"><a class="submenu"
href="./home_admin.jsp">Home</a></td></tr></table></tr>
<hr><br><tr><td><table border="0" cellpadding="0"
cellspacing="0" width="100%">
<tr><%if(request.getAttribute("pesan2")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan2").toString());
%><form action="./konfirmHapusBrg" method="post">
<td width="70%" valign="top" align="right">
<table class="isi" id="colormenu" border="0" cellpadding="4"
cellspacing="0" width="500px" align="center" height="100%">
<tr><td align="center"><table border="1" width="100%">
<tr><td align="center" class="colormenu" colspan="3" >
<h1 class="isi2">Hapus Data Barang</h1>
<hr></td></tr>
<%DaftarBarang daftarbarang=null;
if(request.getAttribute("daftarbarang")!=null){
daftarbarang=(DaftarBarang)request.getAttribute("daftarbarang");
}%> <tr class="colormenu"><td>Kode Barang </td><td >
<%= daftarbarang.getKodeBarang() %></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Kode Jenis </td><td >
<%= daftarbarang.getKodeJenis()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Nama Barang </td><td >
<%= daftarbarang.getNama() %></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Satuan </td><td >
<%= daftarbarang.getSatuan() %></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Harga (Rp.)</td><td >
<%= daftarbarang.getHarga() %></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Harga Denda Rusak/Hilang
(Rp.)</td><td ><%= daftarbarang.getHargaDenda() %></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Awal</td><td >
<%= daftarbarang.getStok()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Jan </td><td >
164

<%= daftarbarang.getStok_jan()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Feb </td><td >
<%= daftarbarang.getStok_feb()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Mar </td><td >
<%= daftarbarang.getStok_mar()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Apr </td><td >
<%= daftarbarang.getStok_apr()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Mei </td><td >
<%= daftarbarang.getStok_mei()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Jun </td><td >
<%= daftarbarang.getStok_jun()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Jul </td><td >
<%= daftarbarang.getStok_jul()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Ags </td><td >
<%= daftarbarang.getStok_agust()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Sep </td><td >
<%= daftarbarang.getStok_sept()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Okt </td><td >
<%= daftarbarang.getStok_okt()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Nov </td><td >
<%= daftarbarang.getStok_nov()%></td></tr>
<tr class="colormenu"><td >Stok Des </td><td >
<%= daftarbarang.getStok_des()%></td></tr>
<tr class="colormenu" >
<td colspan="3" align="center">
<input type="hidden" name="kode"
value="<%=daftarbarang.getKodeBarang()%>">
<input type="submit" value="Hapus" ><input type="button"
value="Kembali" onclick="self.history.back();" ></td></table>
</td></tr></table></td></form></tr></table></td></tr></table>
</tr></td></tr><br><br><br>
<tr><td align="center">
<table class="image2" id="bawah3" width="100%">
<tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008 </td></tr>
<tr><td>Created by aniez</td></tr></tbody></table></td></tr>
</body></html>

Setelah admin menekan tombol “Hapus”, maka sistem akan mengirimkan request ke

servlet “konfirmHapusBarang”. Listing program servlet “konfirmHapusBarang”

adalah :

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
String kode = request.getParameter("kode");
DaftarBarangBO bo=new DaftarBarangBO();
int x=bo.hapusBarang(kode);
RequestDispatcher dis = null;
if(x>0){
dis = request.getRequestDispatcher("./pageBarang.jsp");
}else{
dis = request.getRequestDispatcher("./pageBarang.jsp");
}
dis.forward(request,response);
}
165

Pada servlet “konfirmHapusBarang” terjadi pengecekan data – data yang

dihapus. Data yang dapat dihapus maupun tidak dapat dihapus dikirim ke servlet

“daftarBarang”. Dalam servlet “daftarBarang” mengirimkan data ke halaman

“pageBarang.jsp” yaitu halaman Daftar Barang. Jika data tidak dapat dihapus maka

ditampilkan pesan gagal dihapus. Ada fasilitas tombol lain yang dapat dipilih admin,

yaitu tombol “Kembali” untuk kembali ke sebelum halaman Hapus Barang, tombol

“Home” untuk kembali ke halaman utama admin.

4.2.2.6.Proses Sewa Barang

Proses sewa barang merupakan proses pencatatan perlengkapan yang akan

dipinjam oleh pelanggan. Proses ini dilakukan oleh petugas UD. ROSARI.

Penjelasan gambar dan listing program proses persewaan sewa barang adalah sebagai

berikut:
166

Gambar 4.9. Form Daftar Sewa

Proses sewa barang dimulai dari memilih link “sewabarang” yang terdapat

pada Daftar Sewa (gambar 4.9), ketika dipilih maka form akan memanggil

servlet “sewabarang”.

Listing servlet “sewabarang” adalah sebagai berikut:

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
String kode = request.getParameter("kode");
int kod = Integer.parseInt(kode);
DaftarSewaBO bo=new DaftarSewaBO();
DaftarSewaBO bo2=new DaftarSewaBO();
DaftarBarang daftarbarang = new DaftarBarang();

HttpSession sess = request.getSession(true);


RequestDispatcher dis = null;
DaftarSewa daftarsewa=bo.dataSewa(kod);
DaftarPelanggan daftarsewa2=bo.dataSewa2(kod);
System.out.println(daftarsewa.getKodeSewa());
request.setAttribute("daftarsewa",daftarsewa);
request.setAttribute("daftarsewa2",daftarsewa2);
dis = request.getRequestDispatcher("./sewaBarang.jsp");
dis.forward(request,response);
}
167

Pada listing servlet “sewabarang” mengirim request ke halaman

“sewaBarang.jsp” yaitu halaman untuk melakukan pencatatan barang – barang

yang akan dipinjam.

Gambar 4.10. Form Sewa Barang

Listing JSP untuk menampilkan halaman “sewaBarang.jsp” seperti

pada gambar 4.10 adalah sebagai berikut:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Halaman Sewa Barang</title>
</head>
<body id="b">
<%
boolean ada_kesalahan = false;
Connection con = null;
try{
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
} catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}
if (!ada_kesalahan){
// Bentuk koneksi
con = null;
try{
con =
DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/
ud_rosari", "root", "kingdom");
} catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}
}
168

if (ada_kesalahan){
String pesan4 = "Database tidak dapat ditemukan";
response.sendRedirect("sewaBarang.jsp?pesan4="+pesan4);
}
ResultSet hasilQuery = null;
%>

<%
String jumB = request.getParameter("jumlahPinjam");
%>
<table border="0" align="center" bgcolor="#CAFEFF">
<%@ include file = "head.jsp" %>

<tr>
<table class="colorhead" border="0" width="100%">
<tr><td align="center">
<a class="submenu" href="./home_admin.jsp">Home</a>
&nbsp;|&nbsp;<a class="submenu"
href="./pagePersewaan.jsp">Kembali</a></td></tr></table></tr>
<hr><br><tr><td><table border="0" cellpadding="0"
cellspacing="0" width="100%">
<tr><%if(request.getAttribute("pesan")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan").toString());
%>
<%
if(request.getAttribute("pesan1")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan1").toString());
%>
<%
if(request.getAttribute("pesan2")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan2").toString());
%>
<form action="./simpan_sewaBarang" method="post">
<td width="70%" valign="top" align="right">
<table class="isi" id="colormenu" border="0" cellpadding="4"
cellspacing="0" width="500px" align="center" height="100%">
<tr><td align="center" width="70%">
<tr><td align="center" class="colormenu" colspan="3">
<h1 class="isi2">Sewa Barang</h1>
<hr></td></tr>
<%DaftarSewa daftarsewa=null;
if(request.getAttribute("daftarsewa")!=null){
daftarsewa=(DaftarSewa)request.getAttribute("daftarsewa");
} %>
<% DaftarPelanggan daftarsewa2=null;
if(request.getAttribute("daftarsewa2")!=null){
daftarsewa2=
(DaftarPelanggan)request.getAttribute("daftarsewa2");}
%> <tr class="colormenu"><td>Kode Sewa</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="txtkodeSewa" size="10"
maxlength="10" value="<%=daftarsewa.getKodeSewa()%>"
readonly/></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Kode Pelanggan</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="txtkodePel" size="30"
maxlength="30" value="<%=daftarsewa.getKodePel()%>"
readonly/></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Nama Pelanggan</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" size="40" maxlength="50"
169

value="<%=daftarsewa2.getNama()%>" readonly/></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Tanggal Sewa</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="txttglSewa" size="10"
maxlength="10" value="<%=daftarsewa.getTglSewa()%>"
readonly/></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Tanggal Harus Kembali</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="txttglKembali" size="10"
maxlength="10" value="<%=daftarsewa.getTglHarusKembali()%>"
readonly/></td>
</tr>
<tr class="colormenu">
<td>Kode Barang</td>
<td>:</td>
<td><select name="kodeBarang">
<option value="0" selected >Pilih Kode Barang
<%
//----Bentuk daftar pilihan kode Barang
hasilQuery = null;
try{
Statement stm = con.createStatement();
hasilQuery = stm.executeQuery(
"select kodeBarang, nama, harga from daftarbarang order by nama
asc ");
} catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}
if(!ada_kesalahan){
try{
while (hasilQuery.next()){
String kodeBarang = hasilQuery.getString("kodeBarang");
String nama = hasilQuery.getString("nama");
String harga = hasilQuery.getString("harga");
String sel;
if(kodeBarang.equals(kodeBarang))
sel = "selected";
else
sel = "";
out.print("<option value=\""+

kodeBarang + "\""+
harga + "\""+
sel + ">" + nama);
} } catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true; }}%>
</option></select></td>
</tr>
<tr class="colormenu"><td>Jumlah Pinjam</td>
<td>:</td>
<td><input type="numerik" name="juml" size="5" maxlength="5"
value="<% if((jumB!=null)&&(jumB!=""))
out.print(jumB);%>"></td></tr>
<tr class="colormenu"><td colspan="5" align="center">
<input type="submit" name="Submit" value="Simpan">
<input type="reset" name="Reset" value="Batal">
</td></tr></td></tr></table></td></form></tr></table></td></tr>
</table></tr></td></tr><br><br><br>
<tr><td align="center">
<table class="image2" id="bawah3" width="100%">
<tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008 </td></tr>
170

<tr><td>Created by aniez</td></tr></tbody></table></td></tr>
</body></html>

Setelah pengguna akses memasukkan data – data pada form yang telah

disediakan, maka dengan menekan tombol “Simpan”, sistem akan

mengirimkan request ke servlet “simpan_sewaBarang” . Listing program

untuk servlet “simpan_sewaBarang” adalah sebagai berikut:

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
PrintWriter out = response.getWriter();

String kodeSewa = request.getParameter("txtkodeSewa");


int kodeS = Integer.parseInt(kodeSewa);
String kodePel = request.getParameter("txtkodePel");
String tglSewa = request.getParameter("txttglSewa");
String tglKembali =
request.getParameter("txttglKembali");
String kodBrg = request.getParameter("kodeBarang");
String jumBrg = request.getParameter("juml");

int jum = 0;
if(request.getParameter("juml").equals("")){
RequestDispatcher dis = null;
request.setAttribute("pesan2", "Silakan lengkapi
data!!!");
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
} else {
jum = Integer.parseInt(jumBrg);
}

DaftarBarang daftarbarang = new DaftarBarang();


Sewa_Kembali sewa_kembali = new Sewa_Kembali();
sewa_kembali.setKodeSewa(kodeS);
sewa_kembali.setKodePel(kodePel);
sewa_kembali.setTglSewa(tglSewa);
sewa_kembali.setTglHarusKembali(tglKembali);
sewa_kembali.setKodeBarang(kodBrg);
sewa_kembali.setJumlahPinjam(jum);

HttpSession sess = request.getSession(true);


RequestDispatcher dis = null;

if((sewa_kembali.getKodeSewa()==kodeS)&&
(sewa_kembali.getKodePel().equals(kodePel))&&
(sewa_kembali.getTglSewa().equals(tglSewa))&&
(sewa_kembali.getTglHarusKembali().equals(tglKembali))&&
(sewa_kembali.getKodeBarang().equals(kodBrg))&&
(sewa_kembali.getJumlahPinjam()==0)){
System.out.println("Pendaftaran gagal bok!");
request.setAttribute("pesan1", "Data gagal disimpan!!!");
request.setAttribute("pesan2","Silakan lengkapi data!!");
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
}
else
171

if((sewa_kembali.getKodeSewa()==kodeS)&&
(sewa_kembali.getKodePel().equals(kodePel))&&
(sewa_kembali.getTglSewa().equals(tglSewa))&&
(sewa_kembali.getTglHarusKembali().equals(tglKembali))&&
(sewa_kembali.getKodeBarang().equals(kodBrg))&&
(sewa_kembali.getJumlahPinjam()==jum)){
SewaKembaliBO bo = new SewaKembaliBO();
int x = bo.sewaBarang(sewa_kembali);
dis =
request.getRequestDispatcher("./DaftarPeminjaman.jsp");
}
else{
System.out.println("Pendaftaran gagal bok!");
request.setAttribute("pesan1", "Data gagal disimpan!!!");
request.setAttribute("pesan2", "Silakan lengkapi data!!!");
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
}
sess.setAttribute("peminjaman", sewa_kembali);
dis.forward(request,response);}

Request yang ditangkap pada servlet “simpan_sewaBarang” kemudian

dikirimkan ke halaman “DaftarPeminjaman.jsp” yaitu halaman hasil

pencatatan peminjaman barang seperti pada gambar 4.11. Jika data – data

yang dimasukkan salah atau tidak lengkap, maka ditampilkan pesan error. Ada

fasilitas tombol lain yang dapat dipilih pengguna akses, yaitu tombol

“Kembali” untuk kembali ke halaman Daftar Sewa, tombol “Home” untuk

kembali ke halaman utama pengguna akses.


172

Gambar 4.11. Form Daftar Peminjaman Barang

4.2.2.7.Proses Pengembalian Barang

Proses pengembalian barang dalam sistem informasi persewaan perlengkapan

pesta ini merupakan proses mencatat barang yang dikembalikan. Penjelasan gambar

dan listing program proses pengembalian barang adalah sebagai berikut:

Gambar 4.12. Form Daftar Peminjaman Barang yang Akan Dikembalikan


173

Proses pengembalian barang dimulai dari memilih link “dikembalikan”

yang terdapat pada gambar 4.12, ketika dipilih maka form akan memanggil

servlet “tambahPengembalian”.

Listing servlet “tambahPengembalian” adalah sebagai berikut:

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
String KodSewa = request.getParameter("kodeS");
int Kod_Sewa = Integer.parseInt(KodSewa);
String KodPel = request.getParameter("kodeP");
String KodBrg = request.getParameter("kodeBrg");
SewaKembaliBO bo=new SewaKembaliBO();
SewaKembaliBO bo2=new SewaKembaliBO();
SewaKembaliBO bo3=new SewaKembaliBO();
RequestDispatcher dis = null;
Sewa_Kembali sewa_kembali=bo.dataSewaBrg(Kod_Sewa, KodPel,
KodBrg);
DaftarPelanggan sewa_kembali2=bo2.dataSewaBrg2(Kod_Sewa);
DaftarBarang sewa_kembali3=bo3.dataSewaBrg3(KodBrg);
System.out.println(sewa_kembali.getKodeSewa());
System.out.println(sewa_kembali.getKodePel());
System.out.println(sewa_kembali.getKodeBarang());
request.setAttribute("sewa_kembali",sewa_kembali);
request.setAttribute("sewa_kembali2",sewa_kembali2);
request.setAttribute("sewa_kembali3",sewa_kembali3);
dis = request.getRequestDispatcher("./dikembalikan.jsp");
dis.forward(request,response); }

Pada listing servlet “tambahPengembalian” mengirim request ke

halaman “dikembalikan.jsp” yaitu halaman untuk melakukan pengembalian

barang – barang yang telah selesai dipinjam.

Gambar 4.13. Form Tambah Pengembalian


174

Listing JSP untuk menampilkan halaman “dikembalikan.jsp” seperti

pada gambar 4.13 adalah sebagai berikut:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Pengembalian Barang yang Dipinjam</title>
</head>
<body>
<body id="b">
<%
boolean ada_kesalahan = false;
Connection con = null;
try{
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
}
catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}

if (!ada_kesalahan){
// Bentuk koneksi
con = null;
try{
con =
DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/
ud_rosari", "root", "kingdom");
}
catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}
}
if (ada_kesalahan){
String pesan3 = "Database tidak dapat ditemukan";
response.sendRedirect("ubahSewa.jsp?pesan3="+pesan3);
}

ResultSet hasilQuery = null;


%>
<%
String juml = request.getParameter("jumlahPinjam");
String jumR = request.getParameter("jumBrgRusak_Hilang");
%>

<table border="0" align="center" bgcolor="#CAFEFF">


<%@ include file = "head.jsp" %>
<tr>
<table class="colorhead" border="0" width="100%"><tr><td
align="center"><a class="submenu"
href="./home_admin.jsp">Home</a>&nbsp;|&nbsp;
<a class="submenu" onclick="self.history.back()">Kembali</a>
</td></tr></table></tr>
<hr><br><tr><td>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr>
<%
if(request.getAttribute("pesan")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan").toString());
%>
<%
175

if(request.getAttribute("pesan1")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan1").toString());
%>
<%if(request.getAttribute("pesan2")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan2").toString());
%>
<form action="./dikembalikan" method="post">
<td width="70%" valign="top" align="right">
<table class="isi" id="colormenu" border="0" cellpadding="4"
cellspacing="0" width="500px" align="center" height="100%">
<tr><td align="center" width="70%">
<tr><td align="center" class="colormenu" colspan="6">
<h1 class="isi2">Pengembalian Barang yang Dipinjam</h1>
<hr></td></tr>
<%Sewa_Kembali sewa_kembali=null;
if(request.getAttribute("sewa_kembali")!=null){
sewa_kembali=
(Sewa_Kembali)request.getAttribute("sewa_kembali");
}
%>
<% DaftarPelanggan sewa_kembali2=null;

if(request.getAttribute("sewa_kembali2")!=null){
sewa_kembali2=
(DaftarPelanggan)request.getAttribute("sewa_kembali2");
}
%>
<%DaftarBarang sewa_kembali3=null;
if(request.getAttribute("sewa_kembali3")!=null){
sewa_kembali3=
(DaftarBarang)request.getAttribute("sewa_kembali3");
}
%>
<tr class="colormenu">
<td>Kode Sewa</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="kodeS"
value="<%=sewa_kembali.getKodeSewa()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Kode Pelanggan</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" size="30" maxlength="30" name="kodePel"
value="<%=sewa_kembali.getKodePel()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Nama Pelanggan</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" size="30"
value="<%=sewa_kembali2.getNama()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Kode Barang</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="kodeBrg"
value="<%=sewa_kembali.getKodeBarang()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Nama Barang</td>
<td><input type="text" size="30"
value="<%=sewa_kembali3.getNama()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Jumlah Pinjam</td>
<td>:</td>
<td><input type="text"
value="<%=sewa_kembali.getJumlahPinjam()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu">
176

<td>Jumlah Kembali</td>
<td>:</td>
<td><input type="numerik" name="juml" size="20" maxlength="20"
value="<% if((juml!=null)&&(juml!="")) out.print(juml);
%>"></td></tr>
<tr class="colormenu"><td>Jumlah Barang Rusak/Hilang/Pecah</td>
<td>:</td>
<td><input type="numerik" name="jumR" size="20" maxlength="20"
value="<% if((jumR!=null)&&(jumR!="")) out.print(jumR);
%>"></td></tr>
<tr class="colormenu"><td colspan="6" align="center">
<input type="submit" value="Simpan"></td></tr></td></tr>
</table></td></form></tr></table></td></tr></table></tr></td>
</tr><br><br><br>
<tr><td align="center"><table class="image2" id="bawah3"
width="100%"><tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008
</td></tr><tr><td>Created by aniez</td></tr></tbody></table>
</td></tr></body></html>

Setelah pengguna akses memasukkan data – data pada form yang telah

disediakan, maka dengan menekan tombol “Simpan”, sistem akan

mengirimkan request ke servlet “dikembalikan” . Listing program untuk

servlet “dikembalikan” adalah sebagai berikut:

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
response.setContentType("text/html;charset=UTF-8");
PrintWriter out = response.getWriter();
String kodSewa = request.getParameter("kodeS");
int kod_Sewa = Integer.parseInt(kodSewa);
String kodPel = request.getParameter("kodePel");
String kodBrg = request.getParameter("kodeBrg");
String jumKembali = request.getParameter("juml");
String jumRusak = request.getParameter("jumR");
int jumK = 0;

int jumR = 0;
RequestDispatcher dis = null;
if(request.getParameter("juml").equals("")){
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
} else {
jumK = Integer.parseInt(jumKembali);
}

if(request.getParameter("jumR").equals("")){
dis=request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
} else {
jumR = Integer.parseInt(jumRusak);
}

Sewa_Kembali sewa_kembali = new Sewa_Kembali();


sewa_kembali.setKodeSewa(kod_Sewa);
sewa_kembali.setKodePel(kodPel);
sewa_kembali.setKodeBarang(kodBrg);
sewa_kembali.setJumlahKembali(jumK);
177

sewa_kembali.setJumBrgRusak_Hilang(jumR);

HttpSession sess = request.getSession(true);

if(request.getParameter("juml").equalsIgnoreCase("")||
jumK==0){
System.out.println("Jumlah tidak boleh 0!");
request.setAttribute("pesan1","Jumlah tidak boleh 0!" );
request.setAttribute("pesan2","Jumlah harus diisi" );
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
}
else
if((sewa_kembali.getKodeSewa()==kod_Sewa)&&
(sewa_kembali.getKodePel().equals(kodPel))&&
(sewa_kembali.getKodeBarang().equals(kodBrg)) &&
(sewa_kembali.getJumlahKembali()==jumK)&&
(sewa_kembali.getJumBrgRusak_Hilang()==jumR)){
SewaKembaliBO bo = new SewaKembaliBO();
int x = bo.pengembalian(sewa_kembali);
dis = request.getRequestDispatcher("./pengembalian.jsp");
} sess.setAttribute("lihatPinjamBarang", sewa_kembali);
dis.forward(request,response);
}

Request yang ditangkap pada servlet “dikembalikan” kemudian

dikirimkan ke halaman “pengembalian.jsp” yaitu halaman hasil pencatatan

pengembalian barang seperti pada gambar 4.14. Jika data – data yang

dimasukkan salah atau tidak lengkap, maka ditampilkan pesan error. Ada

fasilitas tombol lain yang dapat dipilih pengguna akses, yaitu tombol

“Kembali” untuk kembali ke halaman Daftar Peminjaman Barang yang Akan

Dikembalikan (gambar 4.12), tombol “Home” untuk kembali ke halaman

utama pengguna akses.


178

Gambar 4.14. Form Daftar Pengembalian Barang

4.2.2.8.Proses Transaksi Persewaan

Proses transaksi persewaan dalam sistem informasi persewaan perlengkapan

pesta ini merupakan proses mencatat transaksi peminjaman barang. Penjelasan

gambar dan listing program proses transaksi adalah sebagai berikut:

Gambar 4.15. Form Daftar Transaksi Pelanggan


179

Proses transaksi dimulai dari memilih link “transaksi” yang terdapat

pada gambar 4.15, ketika dipilih maka form akan memanggil servlet

“transaksi”.

Listing servlet “transaksi” adalah sebagai berikut:

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
String KdSewa = request.getParameter("kodeSewa");
int Kd_Sewa = Integer.parseInt(KdSewa);
SewaKembaliBO bo=new SewaKembaliBO();
SewaKembaliBO bo2=new SewaKembaliBO();

RequestDispatcher dis = null;


HttpSession sess = request.getSession(true);
Sewa_Kembali sewa_kembali=bo.lihatTotH(Kd_Sewa);
DaftarPelanggan sewa_kembali2= bo2.dataSewaBrg2(Kd_Sewa);
System.out.println(sewa_kembali.getKodeSewa());
System.out.println(sewa_kembali2.getNama());
System.out.println(sewa_kembali.getKodeBarang());
request.setAttribute("sewa_kembali",sewa_kembali);
request.setAttribute("sewa_kembali2",sewa_kembali2);
dis = request.getRequestDispatcher("./tambahTransaksi.jsp");
dis.forward(request,response);
}

Pada listing servlet “transaksi” mengirim request ke halaman

“tambahTransaksi.jsp” yaitu halaman untuk melakukan pencatatan transaksi

persewaan.

Gambar 4.16. Form Tambah Transaksi


180

Listing JSP untuk menampilkan halaman “tambahTransaksi.jsp”

seperti pada gambar 4.16 adalah sebagai berikut:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Halaman Tambah Transaksi</title>
</head>
<body id="b">
<%
boolean ada_kesalahan = false;
Connection con = null;
try{
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
} catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}

if (!ada_kesalahan){

// Bentuk koneksi

con = null;
try{
con =
DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/
ud_rosari", "root", "kingdom");
} catch (Exception ex){
ada_kesalahan = true;
}
}
if (ada_kesalahan){
String pesan4 = "Database tidak dapat ditemukan";

response.sendRedirect("tambahTransaksi.jsp?pesan4="+pesan4);
}

ResultSet hasilQuery = null;


%>
<%
String transport = request.getParameter("transport");
String uangM = request.getParameter("uangMuka");
%>
<table border="0" align="center" bgcolor="#CAFEFF">
<%@ include file = "head.jsp" %>
<tr>
<table class="colorhead" border="0" width="100%"><tr>
<td align="center">
<a class="submenu"
href="./home_admin.jsp">Home</a>&nbsp;|&nbsp;
<a class="submenu" href="./TransaksiPelanggan.jsp">Kembali</a>
</td></tr></table></tr>
<hr><br><tr><td><table border="0" cellpadding="0"
cellspacing="0" width="100%">
<tr><%if(request.getAttribute("pesan")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan").toString());
%>
<%if(request.getAttribute("pesan1")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan1").toString());
%>
181

<%
if(request.getAttribute("pesan2")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan2").toString());
%>
<form action="./tambahTransaksi" method="post">
<td width="70%" valign="top" align="right">
<table class="isi" id="colormenu" border="0" cellpadding="4"
cellspacing="0" width="500px" align="center" height="100%">
<tr><td align="center" width="80%">
<tr><td align="center" class="colormenu" colspan="5">
<h1 class="isi2">Transaksi Persewaan</h1><hr></td></tr>
<%Sewa_Kembali sewa_kembali=null;
if(request.getAttribute("sewa_kembali")!=null){
sewa_kembali=
(Sewa_Kembali)request.getAttribute("sewa_kembali");}
%>
<%DaftarPelanggan sewa_kembali2=null;
if(request.getAttribute("sewa_kembali2")!=null){
sewa_kembali2=
(DaftarPelanggan)request.getAttribute("sewa_kembali2");
} %>
<tr class="colormenu"><td>Kode Sewa</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="kodeS" size="5" maxlength="10"
value="<%=sewa_kembali.getKodeSewa()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu"><td>Nama Pelanggan</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="namaPel" size="40" maxlength="40"
value="<%=sewa_kembali2.getNama()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu"><td>Alamat Pelanggan</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="alamat" size="40" maxlength="50"
value="<%=sewa_kembali2.getAlamat()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu"><td>Total Harga (Rp.)</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="totH" size="15" maxlength="20"
value="<%=sewa_kembali.getSubTotal()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu"><td>Transport (Rp.) *</td>
<td>:</td>
<td><input type="numerik" name="transport" size="15"
maxlength="20"
value="<% if((transport!=null)&&(transport!=""))
out.print(transport); %>"></td></tr>
<tr class="colormenu">
<td>Uang Muka (Rp.) *</td>
<td>:</td>
<td><input type="numerik" name="uangMuka" size="15"
maxlength="20"
value="<% if((uangM!=null)&&(uangM!="")) out.print(uangM);
%>"></td></tr>
<tr class="colormenu"><td colspan="5" align="center">
<input type="submit" name="Submit" value="Simpan">
<tr class="colormenu"><td class="isi7">Keterangan :</td></tr>
<tr><td class="isi7">(*) Harus diisi/tidak boleh kosong atau 0
</td></tr></td></tr></table></td></form></tr></table></td></tr>
</table></tr></td></tr><br><br><br>
<tr><td align="center">
<table class="image2" id="bawah3" width="100%">
<tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008 </td></tr>
<tr><td>Created by aniez </td></tr></tbody></table></td></tr>
</body></html>
182

Setelah pengguna akses memasukkan data – data pada form yang telah

disediakan, maka dengan menekan tombol “Simpan”, sistem akan

mengirimkan request ke servlet “tambahTransaksi” . Listing program untuk

servlet “tambahTransaksi” adalah sebagai berikut:

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
String kodeSewa = request.getParameter("kodeS");
int kode_Sewa = Integer.parseInt(kodeSewa);
String transp = request.getParameter("transport");
int transport = 0;
String uangM = request.getParameter("uangMuka");
int uangMuka = 0;
if(transp.equals("")){
} else {
transport = Integer.parseInt(transp);
}
if(uangM.equals("")){
} else {
uangMuka = Integer.parseInt(uangM);
}

TransaksiPersewaan transaksi_sewa = new TransaksiPersewaan();


transaksi_sewa.setKodeSewa(kode_Sewa);
transaksi_sewa.setTransport(transport);
transaksi_sewa.setUangmuka(uangMuka);

HttpSession sess = request.getSession(true);


RequestDispatcher dis = null;

if((transaksi_sewa.getKodeSewa()==0)&&
(transaksi_sewa.getTransport()==0)&&
(transaksi_sewa.getUangmuka()==0)){
System.out.println("Pendaftaran gagal!");
request.setAttribute("pesan1", "Data gagal disimpan!!!");
request.setAttribute("pesan2", "Anda belum memasukkan
data!!!");
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
}
else if((transaksi_sewa.getKodeSewa()==0)||
(transaksi_sewa.getTransport()==0)||
(transaksi_sewa.getUangmuka()==0)){
System.out.println("Pendaftaran gagal!");
request.setAttribute("pesan1", "Data gagal disimpan!!!");
request.setAttribute("pesan2", "Lengkapi Data Anda!!!");
dis = request.getRequestDispatcher("./error.jsp");
}
else{
if((transaksi_sewa.getKodeSewa()==kode_Sewa)&&
(transaksi_sewa.getTransport()==transport)&&
(transaksi_sewa.getUangmuka()==uangMuka)){
TransaksiPersewaanBO bo = new TransaksiPersewaanBO();
int x = bo.tambahTransaksi(transaksi_sewa);
dis = request.getRequestDispatcher("./pageTransaksi.jsp");
}}sess.setAttribute("tambahTransaksi", transaksi_sewa);
dis.forward(request,response);}
183

Request yang ditangkap pada servlet “tambahTransaksi” kemudian

dikirimkan ke halaman “pageTransaksi.jsp” yaitu halaman hasil pencatatan

transaksi persewaan seperti pada gambar 4.17. Jika data – data yang

dimasukkan salah atau tidak lengkap, maka ditampilkan pesan error. Ada

fasilitas tombol lain yang dapat dipilih pengguna akses, yaitu tombol

“Kembali” untuk kembali ke halaman Transaksi Pelanggan (gambar 4.15),

tombol “Home” untuk kembali ke halaman utama pengguna akses.

Gambar 4.17. Form Daftar Transaksi

4.2.2.9.Proses Detail Transaksi

Proses detail transaksi merupakan proses untuk menampilkan transaksi

persewaan secara lengkap. Hasil dari detail transaksi ini dipakai sebagai nota

persewaan. Penjelasan gambar dan listing program proses detail transaksi adalah

sebagai berikut:
184

Gambar 4.18. Form Detail Transaksi

Proses detail transaksi dimulai dari memilih link “detail” yang terdapat

pada gambar 4.17, ketika dipilih maka form akan memanggil servlet

“detailTransaksi”.

Listing servlet “detailTransaksi” adalah sebagai berikut:

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
String kodeTr = request.getParameter("kodeT");
int kode_tran = Integer.parseInt(kodeTr);
String kodeSw = request.getParameter("kodeS");
int kode_Sw = Integer.parseInt(kodeSw);

TransaksiPersewaan transaksi_sewa = null;


TransaksiPersewaan transaksi_sewa2 = null;
Sewa_Kembali sewa_kembali = null;
Sewa_Kembali sewa_kembali3 = null;
DaftarPelanggan daftarpelanggan = null;
List<Sewa_Kembali> listSewa_Kembali = null;
List<DaftarBarang> listSewa_Kembali2 = null;
List<temp_sewabrg> listTemp_sewabrg = null;
TransaksiPersewaanBO bo=new TransaksiPersewaanBO();
SewaKembaliBO bo2 = new SewaKembaliBO();

transaksi_sewa = bo.lihatTransaksi(kode_tran);
listSewa_Kembali = bo2.LihatBarang(kode_Sw);
listTemp_sewabrg = bo2.LihatBarang3(kode_Sw);
daftarpelanggan = bo2.dataSewaBrg2(kode_Sw);
sewa_kembali3 = bo2.lihatKode(kode_Sw);
RequestDispatcher dis = null;
HttpSession sess = request.getSession(true);

request.setAttribute("listSewa_Kembali",listSewa_Kembali);
185

request.setAttribute("listSewa_Kembali2",listSewa_Kembali2);
request.setAttribute("listTemp_sewabrg",listTemp_sewabrg);
request.setAttribute("daftarpelanggan",daftarpelanggan);
request.setAttribute("sewa_kembali",sewa_kembali);
request.setAttribute("sewa_kembali3",sewa_kembali3);
request.setAttribute("transaksi_sewa",transaksi_sewa);

request.setAttribute("transaksi_sewa2",transaksi_sewa2);
System.out.println("Datane ditampilkan koq");
dis = request.getRequestDispatcher("./detailTransaksi.jsp");
dis.forward(request,response);
}

Pada listing servlet “detailTransaksi” mengirim request ke halaman

“detailTransaksi.jsp” yaitu halaman untuk menampilkan transaksi persewaan

secara lengkap.

Listing JSP untuk menampilkan halaman “detailTransaksi.jsp” seperti

pada gambar 4.18 adalah sebagai berikut:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Lihat Detail Transaksi</title>
</head>
<body id="b">
<table border="0" align="left" bgcolor="#BEDFFC">
<tr>
<%@ include file = "head.jsp" %>
<tr><td><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
width="100%"><tr>
<td align="center" class="isi10" class="submenu">Nota Persewaan
</td></tr></table>
<hr><%if(request.getAttribute("pesan")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan").toString());
%>
<%if(request.getAttribute("pesan2")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan2").toString());
%>
<%if(request.getAttribute("pesan3")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan3").toString());
%>
<%Sewa_Kembali sewa_kembali3=null;
if(request.getAttribute("sewa_kembali3")!=null){
sewa_kembali3=
(Sewa_Kembali)request.getAttribute("sewa_kembali3");
}
%>
<%DaftarPelanggan daftarpelanggan=null;

if(request.getAttribute("daftarpelanggan")!=null){
daftarpelanggan=
(DaftarPelanggan)request.getAttribute("daftarpelanggan");
}
186

%>
<%TransaksiPersewaan transaksi_sewa=null;
if(request.getAttribute("transaksi_sewa")!=null){
transaksi_sewa=
(TransaksiPersewaan)request.getAttribute("transaksi_sewa");
} %>
<table border="0" width="30%" align="left">
<tr class="colormenu"><td width="50%">
<h1 class="isi3"> Kode Transaksi</h1></td>
<td width="25%"><input type="text"
value="<%=transaksi_sewa.getKodeTransaksi()%>" readonly></td>
</tr>
<tr class="colormenu"><td width="50%">
<h1 class="isi3">Kode Sewa</h1></td>
<td width="25%"><input type="text"
value="<%=sewa_kembali3.getKodeSewa()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu"><td width="50%">
<h1 class="isi3">Kode Pelanggan</h1></td>
<td width="25%"><input type="text"
value="<%=sewa_kembali3.getKodePel()%>" readonly></td></tr>
</table><table border="0" width="35%" align="left">
<tr class="colormenu">
<td width="50%"><h1 class="isi3">Nama Pelanggan</h1></td>
<td width="25%"><input type="text"
value="<%=daftarpelanggan.getNama()%>" readonly></td></tr>
<tr class="colormenu"><td width="50%">
<h1 class="isi3">Tanggal Sewa</h1></td>
<td width="25%"><input type="text" value="
<%= sewa_kembali3.getTglSewa().substring(8)%>-
<%=sewa_kembali3.getTglSewa().substring(5,7)%>-
<%= sewa_kembali3.getTglSewa().substring(0,4)%>" readonly></td>
</tr>
<tr class="colormenu">
<td width="50%">
<h1 class="isi3">Tanggal Harus Kembali</h1></td>
<td width="25%"><input type="text" value="
<%= sewa_kembali3.getTglHarusKembali().substring(8)%>-
<%=sewa_kembali3.getTglHarusKembali().substring(5,7)%>-
<%= sewa_kembali3.getTglHarusKembali().substring(0,4)%>"
readonly></td></tr></table>
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" align="left"
class="isi" id="colorisi">
<tr><td colspan="6" class="colormenu"><h1 class="isi2"
align="center">Daftar Peminjaman Barang</h1></td></tr>
<tr><td class="colormenu" width="200px">
<h1 class="isi5" align="center">Nama Barang</h1></td>
<td class="colormenu" width="200px"><h1 class="isi5"
align="center">Harga Satuan (Rp.)</h1></td>
<td class="colormenu" width="200px"><h1 class="isi5"
align="center">Jumlah Pinjam</h1></td>
<td class="colormenu" width="200px"><h1 class="isi5"
align="center">Sub Total (Rp.)</h1></td></tr>
<%List<temp_sewabrg> listTemp_sewabrg=(ArrayList<temp_sewabrg>)
request.getAttribute("listTemp_sewabrg");
for(temp_sewabrg tempSewaBrg:listTemp_sewabrg){
%>
<tr class="isi3"><td class="colormenu">
<%= tempSewaBrg.getNamaBrg() %></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= tempSewaBrg.getHargaSat() %></a></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= tempSewaBrg.getJumlah() %></td>
187

<td class="colormenu" align="right"><%= tempSewaBrg.getSubTot()


%></td></tr>
<%} %>
<tr class="isi3"><td class="colormenu" align="right"
colspan="3">Total</td><td class="colormenu" align="right">
<%= transaksi_sewa.getTotalharga() %></td></tr>
<tr class="isi3"><td class="colormenu" align="right"
colspan="3">Transport</td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= transaksi_sewa.getTransport()%></td></tr>
<tr class="isi3"><td class="colormenu" align="right"
colspan="3">Uang Muka</td><td class="colormenu"
align="right"><%= transaksi_sewa.getUangmuka() %></td></tr>
<tr class="isi3"><td class="colormenu" align="right"
colspan="3">Total Pembayaran</td><td class="colormenu"
align="right"><%= transaksi_sewa.getTotalBayar() %></td></tr>
<tr class="isi3"><td class="colormenu" align="right"
colspan="3">Total Denda Barang Rusak/Hlang/Pecah</td><td
class="colormenu" align="right">
<%= transaksi_sewa.getDendaRusak() %></td></tr>
<tr class="isi3"><td class="colormenu" align="right"
colspan="3">Total Pembayaran Akhir</td><td class="colormenu"
align="right"><%= transaksi_sewa.getTotalBayar2() %></td></tr>
</table>
<table border="0" width="63%" align="left" cellpadding="5px" >
<tr><td><br><br><br></td></tr>
<tr><td align="right"><b>U.D. ROSARI </td></tr>
<tr><td><br><br></td></tr>
<tr><td align="right"><b>(..........................)
</td></tr></table></td></tr>
<tr><td align="center">
<table class="image2" id="bawah8" align="left">
<tbody class="isi4" width="10%">
<tr><td>© Copyright 2008 </td></tr>
<tr><td>Created by aniez |<a href="#"
onclick="window.print();return false">Cetak</a> | <a
onclick="self.history.back();">Kembali</a></td></tr>
</tbody></table></td></tr></table></body></html>

Pada halaman detail transaksi ini ada fasilitas untuk cetak nota persewaan.

Ketika link “Cetak” dipilih, maka akan ditampilkan form untuk cetak nota seperti

pada gambar 4.19. Tombol lain yang dapat dipilih pengguna akses, yaitu tombol

“Kembali” untuk kembali ke halaman Daftar Transaksi (gambar 4.17), tombol

“Home” untuk kembali ke halaman utama pengguna akses.


188

Gambar 4.19. Form Cetak Nota

4.2.2.10. Proses Pencarian

Proses pencarian pada sistem informasi persewaan perlengkapan pesta ini

mempunyai beberapa pilihan pencarian, yaitu pencarian perlengkapan berdasarkan

nama jenis barang, nama barang. Pencarian stok perlengkapan berdasarkan bulan,

pencarian peminjaman barang berdasarkan nama pelanggan. Proses pencarian ini pada

umumnya hampir sama, maka di sini hanya akan mengambil contoh satu proses

pencarian, yaitu pencarian perlengkapan berdasarkan nama jenis barang. Penjelasan

gambar dan listing program adalah sebagai berikut:


189

Gambar 4.20. Form Pencarian Perlengkapan Berdasarkan Nama Barang

Form pada gambar 4.20 merupakan pencarian perlengkapan berdasarkan nama

barang. Listing JSP untuk menampilkan Form Pencarian Perlengkapan seperti pada

gambar 4.20 adalah sebagai berikut:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Menu Pencarian Perlengkapan</title>
</head>
<body id="b">
<table border="0" align="center" bgcolor="#BEDFFC">
<tr>
<%@ include file = "head.jsp" %>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr><td align="center"><a class="submenu"
href="./home_admin.jsp">Home</a><hr></td></tr>
<form method="post" action="./cariPerlengkapan">
<td width="70%" valign="top" align="center">
<table class="isi" id="colormenu" border="0" cellpadding="4"
cellspacing="0" width="500px" align="center" height="80%">
<%if(request.getAttribute("pesan")!=null)
out.println(request.getAttribute("pesan").toString());
%>
<tr><td align="center" width="80%">
<tr><td align="center" class="colormenu" colspan="3">
<h1 class="isi2">Pencarian Perlengkapan</h1>
<hr></td></tr><tr class="colormenu" >
<td class="isi7">Cari Perlengkapan Berdasarkan :</td></tr>
190

<tr class="colormenu"><td class="isi7">


<input type="radio" name="cek" value="1"/>Nama Jenis Barang<br>
<input type="radio" name="cek" value="2"/>Nama Barang </td></tr>
<tr class="colormenu" >
<td class="isi7">Cari Stok Perlengkapan Berdasarkan :</td><br>
</tr><tr class="colormenu"><td class="isi7">
<input type="radio" name="cek" value="3" />Bulan
<select name="bulan"><option value="0" selected>Bulan
<%String[] terpilih = new String[13];
int bln;
for(bln = 1; bln<13; bln++){
terpilih[bln] = "";
if(request.getParameter("bulan")== null ||
request.getParameter("bulan").equals(""));
else
if(bln == Integer.valueOf(request.getParameter("bulan")))
terpilih[bln] = "selected";
}
out.print("<OPTION VALUE=\"1\""+terpilih[1]+">Januari");
out.print("<OPTION VALUE=\"2\""+terpilih[2]+">Februari");
out.print("<OPTION VALUE=\"3\""+terpilih[3]+">Maret");
out.print("<OPTION VALUE=\"4\""+terpilih[4]+">April");
out.print("<OPTION VALUE=\"5\""+terpilih[5]+">Mei");
out.print("<OPTION VALUE=\"6\""+terpilih[6]+">Juni");
out.print("<OPTION VALUE=\"7\""+terpilih[7]+">Juli");
out.print("<OPTION VALUE=\"8\""+terpilih[8]+">Agustus");
out.print("<OPTION VALUE=\"9\""+terpilih[9]+">September");
out.print("<OPTION VALUE=\"10\""+terpilih[10]+">Oktober");
out.print("<OPTION VALUE=\"11\""+terpilih[11]+">November");
out.print("<OPTION VALUE=\"12\""+terpilih[12]+">Desember");
%>
</option></select></td></tr>
<tr class="colormenu" >
<td class="isi7">Cari Peminjaman Barang Berdasarkan :</td>
</tr>
<tr class="colormenu"><td class="isi7">
<input type="radio" name="cek" value="4"/>Nama Pelangga</td></tr>
<tr class="colormenu" ><td class="isi7">Kata yang dicari :<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<input type="text" name="input"
size="40"/></td><br></tr>
<tr class="colormenu"><td colspan="3" align="center"><hr>
<input type="submit" name="Submit" value="Cari"></td></tr></td></tr>
</table></td></form></table></tr></table></td></tr><br><br><br>
<tr><td align="center"><table class="image2" id="bawah3"width="100%">
<tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008 </td></tr>
<tr><td>Created by aniez</td></tr></tbody></table></td></tr>
</body></html>

Pencarian perlengkapan dimulai dari dengan memilih radio button pada

pilihan nama barang, kemudian memasukkan kata yang dicari, lalu tekan tombol

“Cari”. Ketika tombol “Cari” ditekan, maka form akan memanggil servlet

“cariPerlengkapan”. Listing servlet “cariPerlengkapan” adalah sebagai berikut:

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
191

String masukan = request.getParameter("input");


DaftarBarang daftarbarang = null;
List<DaftarBarang> listDaftarBarang = null;
List<temp_sewabrg2> listTemp_sewabrg2 = null;

DaftarBarangBO bo = new DaftarBarangBO();


SewaKembaliBO bo2 = new SewaKembaliBO();
RequestDispatcher dis = null;
HttpSession sess = request.getSession(true);

if((request.getParameter("cek")==null)){
System.out.println("Tesss. Data belum diisi");
request.setAttribute("pesan", "Data gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}
else if((request.getParameter("cek").equals("1"))&&
(masukan.equalsIgnoreCase(""))){
System.out.println("Tesss. Pengisian harus sesuai!");
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Nama
Jenis Barang gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}
else if((request.getParameter("cek").equals("2"))&&
(masukan.equalsIgnoreCase(""))){
System.out.println("Tesss. Pengisian harus sesuai!");
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Nama
Barang gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}
else if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("0"))&&
(masukan.equalsIgnoreCase(masukan))){
System.out.println("Tesss. Pengisian harus sesuai!");
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}
else if((request.getParameter("cek").equals("4"))&&
(masukan.equalsIgnoreCase(""))){
System.out.println("Tesss. Pengisian harus sesuai!");
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Nama
Pelanggan gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}
else {
if((request.getParameter("cek").equals("1"))&&
(masukan.equals(masukan))){
listDaftarBarang=bo.getCariJenis(masukan);
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");
}
if((request.getParameter("cek").equals("2"))&&
(masukan.equals(masukan))){
listDaftarBarang=bo.CariNama(masukan);
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");
}
if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("1"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokJan();
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");}
192

else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("2"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokFeb();
request.setAttribute("listDaftarBarang",
listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");}
else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("3"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokMar();
request.setAttribute("listDaftarBarang",
listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");}
else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("4"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokApr();
request.setAttribute("listDaftarBarang",
listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");}
else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("5"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokMei();
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");}
else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan gagal
dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("6"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokJun();
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");
else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
193

if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("7"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokJul();
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");}
else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("8"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokAgust();
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");}
else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("9"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokSept();
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");}
else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("10"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokOkt();
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");}
else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("11"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokNov();
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");}
else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
if((request.getParameter("cek").equals("3"))&&
(request.getParameter("bulan").equals("12"))){
if(masukan.equals("")){
listDaftarBarang=bo.CariStokDes();
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilNamaBrg.jsp");}
else if(masukan.equals(masukan)){
request.setAttribute("pesan", "Data berdasarkan Bulan
194

gagal dicari!");
dis = request.getRequestDispatcher("./cariPerlengkapan.jsp");
}}
if((request.getParameter("cek").equals("4"))&&
(masukan.equals(masukan))){
listTemp_sewabrg2 = bo2.hasil_CariPinjam_NamaPel(masukan);
request.setAttribute("listTemp_sewabrg2", listTemp_sewabrg2);
dis=request.getRequestDispatcher("./tampilPeminjaman.jsp");
}}
dis.forward(request, response);
}

Pada listing servlet “cariPerlengkapan” mengirim request ke banyak halaman

sesuai dengan pilihan yang dimasukkan. Oleh karena pencarian perlengkapan yang

diambil contoh adalah pencarian perlengkapan berdasarkan nama barang, maka dari

servlet “cariPerlengkapan” mengirim request ke halaman “tampilNamaBrg.jsp” yaitu

halaman yang menampung hasil pencarian perlengkapan. Pada servlet

“cariPerlengkapan” juga ada penanganan error jika data yang dimasukkan salah atau

tidak lengkap. Listing JSP untuk menampilkan hasil pencarian perlengkapan

berdasarkan nama barang seperti pada gambar 4.21 adalah sebagai berikut:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Hasil Pencarian Berdasar Nama Jenis Barang</title>
</head>
<body id="b">
<table border="0" align="left" bgcolor="#BEDFFC">
<tr><%@ include file = "head.jsp" %>
<tr><td>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
width="100%"><tr align="center"><td><a class="submenu"
onclick="self.history.back()">< Kembali</a></td></table></tr>
<hr><% int no=1;%>
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="0"
align="center" class="isi" id="colorisi">
<tr><td colspan="20" class="colormenu"><h1 class="isi2"
align="center">Hasil Pencarian Daftar Perlengkapan Persewaan
</h1></td></tr>
<tr><td class="colormenu" width="200px">
<h1 class="isi5" align="center">No.</h1></td>
<td class="colormenu" width="200px">
<h1 class="isi5" align="center">Kode Barang</h1></td>
<td class="colormenu" width="200px">
<h1 class="isi5" align="center">Kode Jenis</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Nama Barang</h1></td>
<td class="colormenu" width="200px">
<h1 class="isi5" align="center">Satuan</h1></td>
195

<td class="colormenu" width="300px">


<h1 class="isi5" align="center">Harga (Rp.)</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Awal</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Jan</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Feb</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Mar</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Apr</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Mei</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Jun</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Jul</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Agust</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Sept</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Okt</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Nov</h1></td>
<td class="colormenu" width="300px">
<h1 class="isi5" align="center">Stok Des</h1></td></tr>
<%List<DaftarBarang> listDaftarBarang=(ArrayList<DaftarBarang>)
request.getAttribute("listDaftarBarang");
for(DaftarBarang daftarbarang:listDaftarBarang){%>
<tr class="isi3"><td class="colormenu"><%= no++ %></td>
<td class="colormenu"><%= daftarbarang.getKodeBarang() %></td>
<td class="colormenu"><%= daftarbarang.getKodeJenis()
%></a></td>
<td class="colormenu"><%= daftarbarang.getNama() %></td>
<td class="colormenu"><%= daftarbarang.getSatuan() %></td>
<td class="colormenu" align="right"><%= daftarbarang.getHarga()
%></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok() %></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok_jan()%></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok_feb() %></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok_mar() %></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok_apr() %></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok_mei() %></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok_jun() %></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok_jul() %></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok_agust() %></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok_sept() %></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok_okt() %></td>
<td class="colormenu" align="right">
<%= daftarbarang.getStok_nov() %></td>
196

<td class="colormenu" align="right">


<%= daftarbarang.getStok_des() %></td></tr>
<%} %> </table></tr></td></tr></table><br><br><br>
<tr align="left"><td align="center">
<table class="image2" id="bawah8" align="left">
<tbody class="isi4" width="10%"><tr><td>© Copyright 2008
</td></tr><tr><td>Created by aniez</td></tr>
</tbody></table></td></tr></table></body></html>

Hasil pencarian perlengkapan berdasarkan nama barang digambarkan sebagai

berikut:

Gambar 4.21. Form Hasil Pencarian Perlengkapan Berdasarkan Nama Barang

4.2.2.11. Proses Tampil Barang

Proses tampil barang dalam sistem informasi persewaan perlengkapan pesta

ini merupakan proses untuk menampilkan daftar barang yang disewakan oleh UD.

ROSARI secara lengkap. Hasil dari tampil barang ini dipakai sebagai brosur
197

persewaan. Penjelasan gambar dan listing program proses tampil barang adalah

sebagai berikut:

Gambar 4.22. Form Tampil Barang

Proses tampil barang dimulai dari memilih sub menu tampil barang yang terdapat

pada halaman utama masing – masing pengguna akses. Ketika sub menu tampil

barang dipilih, maka form akan memanggil servlet “Brosur”. Listing program untuk

servlet “Brosur” adalah sebagai berikut:

protected void processRequest(HttpServletRequest request,


HttpServletResponse response)
198

throws ServletException, IOException {

DaftarBarang daftarbarang = null;


DaftarBarang daftarbarang2 = null;
DaftarBarang daftarbarang3 = null;
DaftarBarang daftarbarang4 = null;
DaftarBarang daftarbarang5 = null;
DaftarBarang daftarbarang6 = null;
DaftarBarang daftarbarang7 = null;
List<DaftarBarang> listDaftarBarang = null;
List<DaftarBarang> listDaftarBarang2 = null;
List<DaftarBarang> listDaftarBarang3 = null;
List<DaftarBarang> listDaftarBarang4 = null;
List<DaftarBarang> listDaftarBarang5 = null;
List<DaftarBarang> listDaftarBarang6 = null;
List<DaftarBarang> listDaftarBarang7 = null;
JenisBarang jenisbarang = null;
JenisBarang jenisbarang2 = null;
JenisBarang jenisbarang3 = null;
JenisBarang jenisbarang4 = null;
JenisBarang jenisbarang5 = null;
JenisBarang jenisbarang6 = null;
JenisBarang jenisbarang7 = null;
DaftarBarangBO bo=new DaftarBarangBO();
JenisBarangBO bo2 = new JenisBarangBO();
listDaftarBarang = bo.tampilBarang1();
jenisbarang = bo2.tampilJenis1();
listDaftarBarang2 = bo.tampilBarang2();
jenisbarang2 = bo2.tampilJenis2();
listDaftarBarang3 = bo.tampilBarang3();
jenisbarang3 = bo2.tampilJenis3();
listDaftarBarang4 = bo.tampilBarang4();
jenisbarang4 = bo2.tampilJenis4();
listDaftarBarang5 = bo.tampilBarang5();
jenisbarang5 = bo2.tampilJenis5();
listDaftarBarang6 = bo.tampilBarang6();
jenisbarang6 = bo2.tampilJenis6();
listDaftarBarang7 = bo.tampilBarang7();
jenisbarang7 = bo2.tampilJenis7();

RequestDispatcher dis = null;

request.setAttribute("daftarbarang",daftarbarang);
request.setAttribute("daftarbarang2",daftarbarang2);
request.setAttribute("daftarbarang3",daftarbarang3);
request.setAttribute("daftarbarang4",daftarbarang4);
request.setAttribute("daftarbarang5",daftarbarang5);
request.setAttribute("daftarbarang6",daftarbarang6);
request.setAttribute("daftarbarang7",daftarbarang7);
request.setAttribute("listDaftarBarang",listDaftarBarang);
request.setAttribute("listDaftarBarang2",listDaftarBarang2);

request.setAttribute("listDaftarBarang3",listDaftarBarang3);
request.setAttribute("listDaftarBarang4",listDaftarBarang4);
request.setAttribute("listDaftarBarang5",listDaftarBarang5);

request.setAttribute("listDaftarBarang6",listDaftarBarang6);
request.setAttribute("listDaftarBarang7",listDaftarBarang7);
request.setAttribute("jenisbarang",jenisbarang);
request.setAttribute("jenisbarang2",jenisbarang2);
request.setAttribute("jenisbarang3",jenisbarang3);
request.setAttribute("jenisbarang4",jenisbarang4);
request.setAttribute("jenisbarang5",jenisbarang5);
199

request.setAttribute("jenisbarang6",jenisbarang6);
request.setAttribute("jenisbarang7",jenisbarang7);

dis = request.getRequestDispatcher("./Brosur.jsp");
dis.forward(request,response);
}

Pada listing servlet “Brosur” mengirim request ke halaman “Brosur.jsp” yaitu

halaman untuk menampilkan hasil daftar barang yang disewakan secara lengkap.

Daftar barang yang disewakan ditampilkan berdasarkan jenis – jenisnya.

Listing JSP untuk menampilkan Form Tampil Barang seperti pada gambar

4.22 adalah sebagai berikut:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Lihat Brosur</title>
</head>
<body id="b">
<table border="0" align="left" bgcolor="#BEDFFC">
<tr>
<%@ include file = "head.jsp" %>
<tr><td>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr><td align="center" class="isi7" class="submenu">Daftar
Barang
<td></tr></table>
<hr>
<%
JenisBarang jenisbarang=null;
if(request.getAttribute("jenisbarang")!=null){

jenisbarang=(JenisBarang)request.getAttribute("jenisbarang");
}
JenisBarang jenisbarang2=null;
if(request.getAttribute("jenisbarang2")!=null){
jenisbarang2=(JenisBarang)request.getAttribute("jenisbarang2");
}
JenisBarang jenisbarang3=null;
if(request.getAttribute("jenisbarang3")!=null){
jenisbarang3=(JenisBarang)request.getAttribute("jenisbarang3");
}
JenisBarang jenisbarang4=null;
if(request.getAttribute("jenisbarang4")!=null){
jenisbarang4=(JenisBarang)request.getAttribute("jenisbarang4");
}
JenisBarang jenisbarang5=null;
if(request.getAttribute("jenisbarang5")!=null){
jenisbarang5=(JenisBarang)request.getAttribute("jenisbarang5");
}
JenisBarang jenisbarang6=null;
if(request.getAttribute("jenisbarang6")!=null){
jenisbarang6=(JenisBarang)request.getAttribute("jenisbarang6");
}
200

JenisBarang jenisbarang7=null;
if(request.getAttribute("jenisbarang7")!=null){
jenisbarang7=(JenisBarang)request.getAttribute("jenisbarang7");
}
int no=1;
%>
<table border="0">
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" align="left"
class="isi" id="colorisi" width="54%">
<tr>
<td class="colormenu" width="5%">
<h1 class="isi9" align="center">No</h1></td>
<td class="colormenu" width="25%">
<h1 class="isi9" align="center">Nama Barang</h1></td>
<td class="colormenu" width="5%">
<h1 class="isi9" align="center">Satuan</h1></td>
<td class="colormenu" width="10%">
<h1 class="isi9" align="center">Harga (Rp.)</h1></td>
<tr class="isi7" ><td class="colormenu2" align="center"
colspan="4"> <%= jenisbarang.getNama_jenis() %></td></tr></tr>
<%List<DaftarBarang> listDaftarBarang =
(ArrayList<DaftarBarang>)
request.getAttribute("listDaftarBarang");
for(DaftarBarang daftarbarang:listDaftarBarang){
%> <tr class="isi8">
<td class="colormenu"><%= no++ %></td>
<td class="colormenu" align="left"><%= daftarbarang.getNama()
%></td>
<td class="colormenu" align="left"><%= daftarbarang.getSatuan()
%></td>
<td class="colormenu" align="right"><%= daftarbarang.getHarga()
%></a></td></tr>
<%} %>
<tr><tr class="isi7" ><td class="colormenu2" align="center"
colspan="4"><%= jenisbarang2.getNama_jenis() %></td></tr></tr>
<%List<DaftarBarang> listDaftarBarang2 =
(ArrayList<DaftarBarang>)
request.getAttribute("listDaftarBarang2");
for(DaftarBarang daftarbarang2:listDaftarBarang2){
%><tr class="isi8">
<td class="colormenu"><%= no++ %></td>
<td class="colormenu" align="left"><%= daftarbarang2.getNama()
%></td>
<td class="colormenu" align="left"><%=
daftarbarang2.getSatuan() %></td>
<td class="colormenu" align="right"><%=
daftarbarang2.getHarga() %></a></td></tr>
<%} %><tr>
<tr class="isi7" ><td class="colormenu2" align="center"
colspan="4"><%= jenisbarang3.getNama_jenis() %></td></tr></tr>

<%List<DaftarBarang> listDaftarBarang3 =
(ArrayList<DaftarBarang>)
request.getAttribute("listDaftarBarang3");
for(DaftarBarang daftarbarang3:listDaftarBarang3){
%>
<tr class="isi8"><td class="colormenu"><%= no++ %></td>
<td class="colormenu" align="left"><%= daftarbarang3.getNama()
%></td><td class="colormenu" align="left">
<%= daftarbarang3.getSatuan() %></td>
<td class="colormenu" align="right"><%=
daftarbarang3.getHarga() %></a></td></tr>
201

<%} %><tr><tr class="isi7" ><td class="colormenu2"


align="center" colspan="4">
<%= jenisbarang4.getNama_jenis() %></td></tr></tr>
<%List<DaftarBarang> listDaftarBarang4 =
(ArrayList<DaftarBarang>)
request.getAttribute("listDaftarBarang4");
for(DaftarBarang daftarbarang4:listDaftarBarang4){
%><tr class="isi8"><td class="colormenu"><%= no++ %></td>
<td class="colormenu" align="left"><%= daftarbarang4.getNama()
%></td><td class="colormenu" align="left">
<%= daftarbarang4.getSatuan() %></td>
<td class="colormenu" align="right"><%=
daftarbarang4.getHarga() %></a></td></tr>
<%} %><tr>
<tr class="isi7" ><td class="colormenu2" align="center"
colspan="4">
<%= jenisbarang5.getNama_jenis() %></td></tr>
</tr>
<%List<DaftarBarang> listDaftarBarang5 =
(ArrayList<DaftarBarang>)
request.getAttribute("listDaftarBarang5");
for(DaftarBarang daftarbarang5:listDaftarBarang5){
%> <tr class="isi8">
<td class="colormenu"><%= no++ %></td>
<td class="colormenu" align="left"><%= daftarbarang5.getNama()
%></td><td class="colormenu" align="left">
<%= daftarbarang5.getSatuan() %></td>
<td class="colormenu" align="right"><%=
daftarbarang5.getHarga() %> </a></td></tr>
<%} %>
<tr><tr class="isi7" ><td class="colormenu2" align="center"
colspan="4"><%= jenisbarang7.getNama_jenis()%></td></tr></tr>
<%List<DaftarBarang> listDaftarBarang7 =
(ArrayList<DaftarBarang>)
request.getAttribute("listDaftarBarang7");
for(DaftarBarang daftarbarang7:listDaftarBarang7){
%>
<tr class="isi8"><td class="colormenu"><%= no++ %></td>
<td class="colormenu" align="left"><%= daftarbarang7.getNama()
%></td><td class="colormenu" align="left">
<%= daftarbarang7.getSatuan() %></td>
<td class="colormenu" align="right"><%=
daftarbarang7.getHarga() %></a></td></tr>
<%} %></table>
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="0"
align="center" class="isi" id="colorisi" width="45%">
<tr><td class="colormenu" width="20px">
<h1 class="isi9" align="center">No</h1></td>
<td class="colormenu" width="100px">
<h1 class="isi9" align="center">Nama Barang</h1></td>
<td class="colormenu" width="50px">
<h1 class="isi9" align="center">Satuan</h1></td>
<td class="colormenu" width="50px">
<h1 class="isi9" align="center">Harga (Rp.)</h1></td>
<tr class="isi7" ><td class="colormenu2" align="center"
colspan="4"> <%= jenisbarang6.getNama_jenis() %></td></tr></tr>
<% List<DaftarBarang> listDaftarBarang6 =
(ArrayList<DaftarBarang>)
request.getAttribute("listDaftarBarang6");
for(DaftarBarang daftarbarang6:listDaftarBarang6){
%>
<tr class="isi8">
<td class="colormenu"><%= no++ %></td>
202

<td class="colormenu" align="left"><%= daftarbarang6.getNama()


%></td>
<td class="colormenu" align="left"><%=
daftarbarang6.getSatuan() %></td>
<td class="colormenu" align="right"><%=
daftarbarang6.getHarga() %></a></td></tr>
<%} %></table><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<tr class="isi9" align="left">&bull;&nbsp;
Harga tersebut belum termasuk biaya transportasi</tr><br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<td class="isi9" align="left">&bull;&nbsp;
Biaya transportasi disesuaikan jarak</tr><br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<td class="isi9" align="left">&bull;&nbsp;
Berlaku mulai tanggal 1 Juli
2008</tr><br></table></tr></td></tr><br>
<br><br><tr><td align="left">
<table class="image2" id="bawah5" width="100%" align="left">
<tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008 </td></tr>
<tr><td>Created by aniez |<a href="#"
onclick="window.print();return false">Cetak</a>
|<a onclick="self.history.back();">Kembali</a></td></tr>
</tbody></table></td></tr></table></body></html>

Pada Form Tampil Barang seperti pada gambar 4.22 ada fasilitas untuk

mencetak brosur, dan kembali ke halaman utama pengguna akses. Ketika link “Cetak”

dipilih, maka ditampilkan form untuk mencetak brosur seperti pada gambar 4.23.

Gambar 4.23. Form Cetak Brosur


203

4.2.2.12. Proses Logout

Proses Logout dalam sistem informasi persewaan perlengkapan pesta ini

merupakan proses untuk keluar dari sistem. Penjelasan gambar dan listing program

adalah sebagai berikut :

Gambar 4.24. Form Logout

Listing JSP untuk menampilkan Form Logout seperti pada gambar 4.24 adalah

sebagai berikut:

<%
session.invalidate();
%>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=UTF-8">
<title>Good Bye...</title>
</head>
<body id="b">
<table border="0" align="center" bgcolor="#BEDFFC">
<tr>
<%@ include file = "head.jsp" %>
</tr>
<tr><table class="colorhead" border="0" width="100%"><tr><td
align="center"><a class="submenu"
href="/UD_ROSARI/index.jsp">home</a></td></tr></table></tr>
<hr>
<tr>
204

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nb
sp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nb
sp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nb
sp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nb
sp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

<td><image src="image/thx.gif" width="300px"


height="40px"></td><br><br><br>
<h2 align="center">Anda telah melakukan Log Out...</h2><br>
</tr>
<tr><br><br><br></tr>
<tr><td align="center">
<table class="image2" id="bawah3b" width="100%">
<tbody class="isi4"><tr><td>© Copyright 2008 </td></tr>
<tr><td>Created by aniez</td></tr></tbody></table></td></tr>
</table></body></html>
BAB V

ANALISA HASIL

5.1. Teknik Pengumpulan Data

1. Pembuatan Kuesioner

Pembuatan kuesioner dilakukan selama satu hari.

2. Penyebaran Kuesioner

Penyebaran kuesioner dilakukan dalam waktu 1 minggu pada bulan

Februari. Waktu pelaksanaan penyebaran kuesioner disesuaikan dengan

waktu luang dari para responden. Penyebaran dilakukan di UD. ROSARI

dan di kampus.

3. Penarikan Kuesioner

Penarikan kuesioner dilakukan saat itu juga, setelah responden selesai

menggunakan Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta.

5.2. Sasaran Penyebaran Kuesioner

Sasaran penyebaran kuesioner adalah pegawai UD. ROSARI, khususnya

bagian administrasi dan mahasiswa.

205
206

5.3. Form Kuesioner

KUESIONER

SISTEM INFORMASI PERSEWAAN PERLENGKAPAN PESTA

DENGAN J2EE (JSP, SERVLET, DAN MYSQL)

Studi Kasus : U D. ROSARI KLATEN

1. Berilah tanda centang (√) pada kotak

2. Pilihan penilaian terdiri dari :

a. SS : Sangat Setuju

b. S : Setuju

c. KS : Kurang Setuju

d. TS : Tidak Setuju

3. Alasan untuk jawaban yang anda centang bersifat opsional, tidak wajib diisi.

4. Contoh :

Apa anda pergi bekerja menggunakan sepeda?

SS

KS

TS
207

Alasan anda :

Ramah lingkungan, irit ongkos, olahraga_________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

5. Silahkan menulis identitas anda di bawah ini :

Nama :_______________________________________________________

NIM / NIP :_______________________________________________________

Jabatan :_______________________________________________________

1. Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta ini secara keseluruhan mudah

digunakan.

SS

KS

TS

Alasan anda :

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

2. Tampilan antarmuka (User Interface) Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan

Pesta nyaman dilihat dan sesuai tema.

SS

KS

TS
208

Alasan anda :

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

3. Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta adalah sistem yang interaktif

dengan user.

SS

KS

TS

Alasan anda :

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

4. Sebagai seorang petugas, apakah anda dimudahkan dengan Sistem Informasi

Persewaan Perlengkapan Pesta ?

SS

KS

TS
209

Alasan anda :

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

5. Apakah navigasi Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta jelas bagi anda?

SS

KS

TS

Alasan anda :

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

6. Penyajian data pada Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta sudah cukup

bagus.

SS

KS

TS
210

Alasan anda :

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

7. Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta berfungsi untuk mempermudah

pengelolaan data – data dan pembuatan laporan – laporan yang terkait dengan

aktivitas dalam sirkulasi perlengkapan. Apakah tujuan tersebut tercapai?

SS

KS

TS

Alasan anda :

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

8. Sistem ini dapat menggantikan sistem yang sebelumnya berjalan (sistem manual) .

SS

KS

TS
211

Alasan anda :

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

9. Apakah ada hal – hal yang perlu diperhatikan oleh pembuat aplikasi mengenai

aplikasi Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta ini?

SS

KS

TS

Catatan tambahan untuk Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta ini :

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

Apakah dengan diterapkan sistem ini, dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi

pemantauan perlengkapan?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

☺ Terima kasih Atas Partisipasi Anda ☺

Annis Yunita
212

5.4. Hasil dan Pembahasan

Dari 20 orang responden yang dijadikan contoh dalam pengujian sistem

informasi persewaan perlengkapan pesta, hasilnya dapat dijelaskan sebagai berikut:

1. Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta ini secara keseluruhan mudah

digunakan.

Tabel 5.1. Tabel Pernyataan 1

Jawaban Frekuensi Total (%)

Sangat Setuju 4 20

Setuju 16 80

Kurang Setuju 0

Tidak Setuju 0

Sangat Setuju
Setuju
Kurang Setuju
Tidak Setuju

Gambar 5.1. Grafik Pernyataan 1


213

Dari hasil perhitungan di atas, dapat disimpulkan bahwa pengguna sistem

tidak merasa kesulitan dalam menjalankan program. Para pengguna menilai bahwa

sistem yang dibuat mudah digunakan.

2. Tampilan antarmuka (User Interface) Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan

Pesta nyaman dilihat dan sesuai tema.

Tabel 5.2. Tabel Pernyataan 2

Jawaban Frekuensi Total (%)

Sangat Setuju 2 10

Setuju 18 90

Kurang Setuju 0

Tidak Setuju 0

Sangat Setuju
Setuju
Kurang Setuju
Tidak Setuju

Gambar 5.2. Grafik Pernyataan 2

Dari hasil perhitungan di atas, dapat disimpulkan bahwa sistem memiliki

tampilan antarmuka yang nyaman dilihat dan sesuai dengan tema, baik dari segi

warna dan gambr yang digunakan.


214

3. Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta adalah sistem yang interaktif

dengan user.

Tabel 5.3. Tabel Pernyataan 3

Jawaban Frekuensi Total (%)

Sangat Setuju 1 5

Setuju 18 90

Kurang Setuju 1 5

Tidak Setuju 0

Sangat Setuju
Setuju
Kurang Setuju
Tidak Setuju

Gambar 5.3. Grafik Pernyataan 3

Dari hasil perhitungan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar

responden menilai bahwa sistem bersifat interaktif terhadap user. Terdapat pesan –

pesan yang menuntun pengguna ketika melakukan kesalahan, misalnya dalam

memasukkan data.
215

4. Sebagai seorang petugas, apakah anda dimudahkan dengan Sistem Informasi

Persewaan Perlengkapan Pesta ?

Tabel 5.4. Tabel Pernyataan 4

Jawaban Frekuensi Total (%)

Sangat Setuju 7 35

Setuju 11 55

Kurang Setuju 2 10

Tidak Setuju 0

Sangat Setuju
Setuju
Kurang Setuju
Tidak Setuju

Gambar 5.4. Grafik Pernyataan 4

Dari hasil perhitungan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar

responden menilai bahwa dengan diterapkan sistem ini akan memudahkan petugas

kaitannya dengan proses persewaan perlengkapan.


216

5. Apakah navigasi Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta jelas bagi anda?

Tabel 5.5. Tabel Pernyataan 5

Jawaban Frekuensi Total (%)

Sangat Setuju 4 20

Setuju 16 80

Kurang Setuju 0

Tidak Setuju 0

Sangat Setuju
Setuju
Kurang Setuju
Tidak Setuju

Gambar 5.5. Grafik Pernyataan 5

Dari hasil perhitungan di atas, dapat disimpulkan bahwa sistem ini memiliki

navigasi yang cukup baik. Dengan adanya menu – menu yang disediakan sangat

membantu memudahkan pencarian informasi yang berkaitan dengan persewaan

perlengkapan.
217

6. Penyajian data pada Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta sudah cukup

bagus.

Tabel 5.6. Tabel Pernyataan 6

Jawaban Frekuensi Total (%)

Sangat Setuju 9 45

Setuju 11 55

Kurang Setuju 0

Tidak Setuju 0

Sangat Setuju
Setuju
Kurang Setuju
Tidak Setuju

Gambar 5.6. Grafik Pernyataan 6

Dari hasil perhitungan di atas, dapat disimpulkan bahwa sistem ini memiliki

penyajian data yang cukup baik.


218

7. Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta berfungsi untuk mempermudah

pengelolaan data – data dan pembuatan laporan – laporan yang terkait dengan

aktivitas dalam sirkulasi perlengkapan. Apakah tujuan tersebut tercapai?

Tabel 5.7. Tabel Pernyataan 7

Jawaban Frekuensi Total (%)

Sangat Setuju 6 30

Setuju 14 70

Kurang Setuju 0

Tidak Setuju 0

Sangat Setuju
Setuju
Kurang Setuju
Tidak Setuju

Gambar 5.7. Grafik Pernyataan 7

Dari hasil perhitungan di atas, dapat disimpulkan bahwa responden menilai

sistem ini mempermudah pengelolaan data – data dan pembuatan laporan – laporan

yang terkait dengan aktivitas dalam sirkulasi persewaan perlengkapan pesta.


219

8. Sistem ini dapat menggantikan sistem yang sebelumnya berjalan (sistem manual) .

Tabel 5.8. Tabel Pernyataan 8

Jawaban Frekuensi Total (%)

Sangat Setuju 11 55

Setuju 9 45

Kurang Setuju 0

Tidak Setuju 0

Sangat Setuju
Setuju
Kurang Setuju
Tidak Setuju

Gambar 5.8. Grafik Pernyataan 8

Dari hasil perhitungan di atas, dapat disimpulkan bahwa sistem ini dapat

menggantikan sistem yang selama ini berjalan yaitu sistem yang manual.
220

9. Apakah ada hal – hal yang perlu diperhatikan oleh pembuat aplikasi mengenai

aplikasi Sistem Informasi Persewaan Perlengkapan Pesta ini?

Tabel 5.9. Tabel Pernyataan 9

Jawaban Frekuensi Total (%)

Sangat Setuju 5 25

Setuju 13 65

Kurang Setuju 2 10

Tidak Setuju 0

Sangat Setuju
Setuju
Kurang Setuju
Tidak Setuju

Gambar 5.9. Grafik Pernyataan 9

Dari hasil perhitungan di atas, dapat disimpulkan bahwa sistem pada dasarnya

sudah berjalan dengan baik. Namun akan lebih baik lagi jika dilakukan

penyempurnaan di setiap bagian yang diperlukan. Sebagai contoh, sistem dilengkapi

dengan gambar – gambar setiap macam barang yang disewakan, pesan kesalahan

secara detail untuk tiap proses ketika pengguna salah memasukkan data.
221

5.5. Analisa Teknologi J2EE

Setelah melakukan proses implementasi, ada beberapa kelebihan dari Servlet

dan Java Server Pages (JSP). Kelebihan – kelebihan dari Servlet dan Java Server

Pages (JSP) adalah sebagai berikut:

1. Servlet

Kelebihan Servlet antara lain:

a. servlet memiliki kemampuan untuk melakukan penanganan request

dan memberikan response HTTP, penanganan session, akses ke

database dengan JDBC, dan library yang lengkap untuk

pembuatan aplikasi web.

b. proses development menjadi lebih cepat, karena servlet

menyediakan library Java yang lengkap.

2. Java Server Pages (JSP)

Kelebihan JSP antara lain:

a. pembuatan dan manajemen halaman web dinamis menjadi lebih

mudah dengan JSP.

b. JSP mudah dipelajari, karena terdiri dari tag – tag HTML dan

script – script JSP yang berbentuk bahasa Java.

5.6. Kelebihan Sistem

Mengingat bahwa program yang ada sebelumnya dilakukan secara manual,

maka dengan adanya sistem ini semua transaksi untuk pencatatan perlengkapan,

sirkulasi peminjaman dan pengembalian perlengkapan, dan pencarian stok

perlengkapan dapat dilakukan secara terkomputerisasi. Pekerjaan – pekerjaan manual

seperti pencatatan perlengkapan, peminjaman dan pengembalian perlengkapan, dan

pencarian stok perlengkapan yang dikerjakan dengan waktu yang lama, sekarang
222

dapat dilakukan dengan cepat dan otomatis, sehingga pemanfaatan perlengkapan yang

tersedia di gudang dapat dioptimalkan. Sistem ini disertai dengan gambar – gambar

perlengkapan yang disewakan. Sistem ini juga dilengkapi dengan cetak brosur dan

nota persewaan yang otomatis. Sistem ini juga merupakan sistem persewaan yang

berbasis web, sehingga pelanggan dapat mengakses pencarian stok perlengkapan yang

tersedia, melihat daftar barang yang disewakan oleh UD. ROSARI serta dapat

mencetaknya, dan dapat mengetahui dengan siapa dan di mana pelanggan dapat

menghubungi pihak UD. ROSARI.

5.6. Kekurangan Sistem

Saat ini sistem yang dibuat belum bisa menangani tentang penambahan stok

perlengkapan lama, sistem yang dibuat hanya bisa menambah data perlengkapan baru

beserta stoknya. Pesan kesalahan untuk pencatatan persewaan masih belum lengkap.

Sistem ini juga belum bisa menangani jumlah peminjaman barang yang melebihi stok

di gudang tanpa harus menolak pelanggan yang akan menyewa. Penanganan stok

belum dapat berdasarkan per-minggu. Pelanggan belum dapat menyewa perlengkapan

lewat internet.
BAB VI

PENUTUP

6.1. KESIMPULAN

Kesimpulan yang dapat diambil setelah sistem informasi persewaan

perlengkapan pesta ini dibangun dan diujikan adalah sebagai berikut:

1. Sistem yang ditujukan bagi UD. ROSARI telah berhasil dibangun dengan

menggunakan J2EE khususnya untuk Servlet dan Java Server Pages (JSP).

2. Proses yang dapat dilakukan pada sistem ini antara lain:

a. Proses Login.

b. Pendaftaran pegawai, pengubahan pegawai, dan penghapusan pegawai.

c. Pendaftaran pengguna akses, pengubahan data pengguna akses, dan

penghapusan data pengguna akses.

d. Pendaftaran jenis barang, pengubahan jenis barang, dan penghapusan

jenis barang.

e. Pendaftaran barang, pengubahan barang, penghapusan barang, dan

pencetakan brosur.

f. Pendaftaran pelanggan, pengubahan pelanggan, dan penghapusan

pelanggan.

g. Pendaftaran persewaan, pengubahan persewaan, dan penghapusan

persewaan.

h. Pencatatan pengembalian barang.

i. Transaksi persewaan yang meliputi penambahan transaksi, pengubahan

transaksi, penghapusan transaksi, detail transaksi, dan pencetakan nota

laporan.

223
224

j. Pencarian perlengkapan berdasarkan kategori tertentu, terutama untuk

pencarian stok perlengkapan berdasarkan tiap bulannya.

k. Menampilkan barang yang disewakan secara keseluruhan

l. Proses Logout.

3. Setelah diuji coba dan dilakukan penyebaran kuesioner, diperoleh hasil bahwa

sistem sudah berjalan dengan baik, sistem memiliki tampilan antarmuka yang

nyaman dan sesuai dengan tema, baik dalam segi warna maupun gambar, dan

sistem juga dapat diakses lewat internet.

6.2. SARAN

Saran bagi pengembangan sistem informasi persewaan pelengkapan pesta ini

adalah sebagai berikut:

1. Sistem dapat menangani tentang penambahan stok perlengkapan lama.

2. Sistem dapat menampilkan pesan kesalahan secara lengkap

3. Sistem dapat menangani jumlah peminjaman barang yang melebihi stok di

gudang.

4. Tampilan sistem dibuat lebih menarik.

5. Penanganan stok dapat berdasarkan per-minggu.

6. Pelanggan dapat menyewa perlengkapan lewat internet.


DAFTAR PUSTAKA

Britton, Carol & Doake, Jill. (2001). Object- Oriented Systems Development: a gentle

introduction. McGraw-Hill Companies.

Budiharto, Widarto. (2004). Pemrograman Web Menggunakan J2EE. Jakarta: PT Elex

Media Komputindo.

Dian Sano, Alb.V. (2005). 24 Jam Menguasai HTML, JSP, dan MySQL. Yogyakarta:

Andi Offset.

H.M, Jogiyanto. (1990). Analisis & Disain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur

Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis.Yogyakarta: Andi Offset.

Kadir, Abdul. (2004). Dasar Pemrograman Web Dinamis dengan JSP (Java Server

Pages). Yogyakarta : ANDI OFFSET.

Rickyanto, Isak. (2003). Pemrograman Web dengan Java Servlet.Yogyakarta: Andi

Offset.

Sanjaya, Ridwan. (2005). Pengolahan Database MySQL 5 dengan Java 2. Yogyakarta:

Andi Offset.

Sinaga, Benyamin L. (2005). Pemrograman Berorientasi Objek dengan Java.

Yogyakarta: Gava Media.

Whitten, Jeffrey L. (2004). Systems Analysis and Design Methods. New York: McGraw-

Hill Companies.

Wijono, Sri Hartati dkk. (2007). Pemrograman Java; Servlet dan JSP dengan NetBeans.

Yogyakarta: C. V ANDI OFFSET.

225

Anda mungkin juga menyukai