ANAK KELOMPOK A
Satiningsih
(saty_nov@yahoo.com)
Program Studi Psikologi, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya
Abstrak
Abstract
This research was motivated by the low linguistic-verbal intelligence on the children at Aisyiyah
3 Surabaya kindergarten. The aim of this study was to determine whether the Role Play method
application affect the children’s linguistic-verbal intelligent in Aisyiyah 3 Surabaya kindergarten.This
study used a quantitative research approach with the pre-experimental and pretest-posttest design. The
research subjects were 24 children. The data collection technique in this study used observation with
assessment tool such as observation sheets and documentation in the form of photographs. The statistical
analysis used a non-parametric Wilcoxon test marked level (Wilcoxon matched pairs test).
Based on the data analysis on the linguistic-verbal intelligence at the beginning observation
(pre-test) and the observation after the treatment (post-test) using Role Play method, it was acknowledged
that the average score of pre-test was 9.42 and 14.45 on the post-test.
The calculation result obtained with test levels was tcount = 0 is smaller than ttable= 81. Hence,
it can be concluded: Ha is accepted because tcount< ttable( 0 < 81 ) and Ho is rejected because tcount>
ttable ( 0 > 81 ). The conclusion of the study was Role Play method significantly influence the children’s
linguistic-verbal intelligence in Aisyah Surabaya 3 Kindergarten. It proved that the Role Play method can
help the children to understand and follow the simple commands, Stringing words to communicate,
Trying to write a basic alphabet, Start reading simple words, and Shows interest in books.
1
Pengaruh Penerapan Metode Bermain Peran (Role Playing) Terhadap Kecerdasaan Linguistik-Verbal Anak Kelompok
A di TK Aisyiyah 3 Surabaya
2
Pengaruh Penerapan Metode Bermain Peran (Role Playing) Terhadap Kecerdasaan Linguistik-Verbal Anak Kelompok
A di TK Aisyiyah 3 Surabaya
pengembangan yang dilaksanakan. Metode bermain yang disusun (Arikunto, 2010:205). Hasil observasi bisa
peran ini dikategorikan sebagai metode mengajar yang didapat dari pengamatan yang dilakukan oleh guru secara
berumpun kepada metode perilaku yang diterapkan langsung. Guru dapat melakukan penilaian sesuai dengan
dalam pengajaran. karakteristiknya adalah adanya kisi-kisi yang telah dibuat dan berdasarkan kriteria yang
kecenderungan memecahkan tugas belajar dalam sudah dibuat. Kriteria yang telah dibuat menggunakan
sejumlah perilaku yang berurutan, konkret dan dapat di rating scale.
amati. Dapat dikatakan bahwa bermain peran dapat Rating scale yang digunakan dengan
ditunjukkan untuk memecahkan masalah-masalah yang memberikan simbol berupa bintang. Misalnya bintang 1
menyangkut hubungan antarmanusia (human relation cukup, bintang 2 cukup baik, bintang 3 baik, bintang 4
problems) terrutama yang berkaitan dengan kehidupan sangat baik. Pada penelitian ini kriteria penilaian
anak didik. terlampir pada lembar kriteria yang telah dibuat. Rating
Untuk dapat berperan dengan baik, diperlukan scale digunakan guru sebagai acuan dalam memberikan
pemahaman tentang peran sendiri mencakup apa yang penilaian pada anak. Jadi guru bisa memberikan penilaian
tampak dalam tindakan yang tersembunyi dalam pada anak melalui observasi secara langsung dengan
perasaan, persepsi dan sikap. Untuk itu pemahaman menggunakan lembar observasi sebagai alat untuk
terhadap peran bukanlah pekerjaan mudah, oleh karena menilai.
itu melalui kegiatan ini kecerdasan linguistik-verbal anak Tabel 1
akan dilatih sehingga menjadi lebih baik dari Kisi-Kisi Instrumen Pengumpulan Data
sebelumnya. Melihat uraian di atas maka peneliti
Variabel Aspek Indikator Deskriptor
merumuskan masalah Bagaimana pengaruh metode
bermain peran (Role Playing) terhadap kecerdasan Kecerdasan Keterampilan Memahami dan Melakukan 4
Linguistik- Verbal mengikuti perintah sederhana.
linguistik-verbal anak kelompok A di TK Aisyiyah 3 Verbal perintah
Surabaya? sederhana
seperti:
Adakah pengaruh metode bermain peran (Role Playing)
1. Letakkan topi
terhadap kecerdasan linguistik-verbal anak kelompok A dimeja lalu tangan
di TK Aisyiyah 3 Surabaya? dilipat.
kali, treatment sebanyak 3 kali dan post-test sebanyak 1 Keterampilan Mulai Membaca nama-
kali. Subjek penelitian ditetapkan penelitian adalah anak Membaca/Me membaca kata- nama benda yang
nulis kata sederhana diperlihatkan seperti
kelas A2 yang berjumlah 24 anak.
Variabel bebas adalah variabel yang 1. Topi
3
Pengaruh Penerapan Metode Bermain Peran (Role Playing) Terhadap Kecerdasaan Linguistik-Verbal Anak Kelompok
A di TK Aisyiyah 3 Surabaya
reabilitasnya.Hasil pengamatan digunakan teknik Uji Wilcoxon match pairs test dilakukan untuk
pengetesan H.J.X. Fernandes (Arikunto, 2010:244): menguji hipotesis komparatif dua sampel berpasangan
(two paired sample) dengan data berbentuk ordinal.
Hipotesis komparatif merupakan dugaan ada tidaknya
KK = perbedaan secara signifikan nilai-nilai dua kelompok atau
lebih (Sugiyono 2011:150). Dalam hal ini adalah
perbedaan pengenalan konsep ukuran sebelum dan
sesudah diberi perlakuan berupa pembelajaran
menggunakan media realia.
Tabel 2
Kontingensi Kesepakatan Tabel 3
Tabel Penolong Uji Wilcoxon Match Pairs Test
Pengamat I Nama X Y Beda Tanda Jenjang
1 2 3 4 Jumlah X-Y Jenjang + -
amatan
Jumlah
Keterangan:
2 1 1 X = nilai sebelum diberi perlakuan
Y = nilai sesudah diberi perlakuan
(1)
Langkah-langkah menganalisis tabel adalah
3 3,4 2 sebagai berikut Sudjana (2005:450).
a. Memberi nomor urut untuk setiap harga mutlak selisih
(2) (Y-X). Harga mutlak yang paling kecil diberi nomor urut
atau peringkat 1, harga mutlak selisih berikutnya diberi
Pengamat II
4
Pengaruh Penerapan Metode Bermain Peran (Role Playing) Terhadap Kecerdasaan Linguistik-Verbal Anak Kelompok
A di TK Aisyiyah 3 Surabaya
5
Pengaruh Penerapan Metode Bermain Peran (Role Playing) Terhadap Kecerdasaan Linguistik-Verbal Anak Kelompok
A di TK Aisyiyah 3 Surabaya