Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
TUGASAN KUMPULAN
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
KURSUS
PENGAJARAN, TEKNOLOGI DAN PENAKSIRAN 1
KOD KURSUS
KPD3016 (AT46)
1
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
Tingkatan : 1 KAA
Bilangan Pelajar : __ /
Standard Pembelajaran :
Objektif Pembelajaran:
Nilai:
2
Murid belajar melalui penerapan nilai, etika dan integriti seperti:
1. Bertanggungjawab
2. Bekerjasama
3. Cekap dan bijaksana
KBAT: Mengaplikasi
3
Langkah Pembelajaran:
4
(Repeat-until) sehingga (Repeat-Until). Pembelajaran
dengan betul. 3. Murid diberitahu oleh guru untuk Kontruktivisme
menghasilkan sebuah pseudokod yang betul,
perlu menuruti langkah-langkah yang telah Teknik mengajar:
ditetapkan Menerang
4. Langkah pertama yang ditunjukkan adalah
dengan mengenal pasti masalah daripada Nilai:
situasi atau soalan yang diberi Bertanggungjawab
5. Langkah kedua, guru menunjukkan data Bekerjasama
yang perlu diperlukan untuk ditulis di dalam Cekap dan bijaksana
pseudokod
6. Langkah ketiga, murid ditunjukkan dengan BBM:
proses yang terlibat yang perlu ada semasa Projektor LCD
menulis pseudokod. Komputer
7. Langkah keempat, guru menekankan kepada Layar projector
murid sebelum menulis sebuah pseudokod, algoritma.pptx
outputnya perlu diketahui dahulu. Penunjuk laser
8. Langkah kelima, murid digambarkan dengan Papan putih
reka bentuk algoritma. Pen papan putih
9. Langkah yang terakhir, guru menulis
pseudokod yang lengkap di papan putih
dengan menggunakan segala maklumat yang
diperolehi daripada langkah-langkah di atas
dan menunjukkannya kepada murid.
5
jelas dan terperinci. Teknik mengajar:
4. Murid diberitahu untuk menggunakan Membimbing
struktur kawalan ulangan ULANG-
SEHINGGA. Nilai:
5. Murid bekerja dalam kumpulan untuk Cekap
menyelesaikan masalah tersebut. Bijaksana
6. Murid diberi masa selama 10 minit untuk kerjasama
menyiapkan carta alir.
7. Murid dikehendaki membuat pembentangan
di dalam kelas. BBM:
8. Selepas itu, guru menunjukkan contoh Projektor LCD
jawapan pseudokod berdasarkan masalah Komputer
yang diberi. Layar projektor
Penunjuk laser
Papan putih
Pen papan putih
Kertas mahjong