Anda di halaman 1dari 23

TUGAS MAKALAH

ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER

DI SUSUN OLEH :

FAJAR .............. 18650015

KHAIDIR ......... 18650016

JIBRAN ............ 18650023

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS DAYANU IKSANUDDIN

2018/2019

1
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena
berkat limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga penyusun dapat menyusun
makalah ini tepat pada waktunya. Makalah ini membahas mata kuliah arsitektur
dan organisasi komputer.

Dalam penyusunan makalah ini, penulis banyak mendapat tantangan dan


hambatan akan tetapi dengan bantuan dari berbagai pihak tantangan itu bisa
teratasi. Olehnya itu, penyusun mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini, semoga
bantuannya mendapat balasan yang setimpal dari Tuhan Yang Maha Esa.

Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan baik
dari bentuk penyusunan maupun materinya. Kritik konstruktif dari pembaca sangat
penyusun harapkan untuk penyempurnaan makalah selanjutnya.

Akhir kata semoga makalah ini dapat memberikan manfaat kepada kita sekalian.

Baubau, Oktober 2019

Penyusun,

2
DAFTAR ISI

COVER............................................................................................................. 1

KATA PENGANTAR ...................................................................................... 2

DAFTAR ISI ................................................................................................... 3

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 4

1. Latar belakang .................................................................................. 4

2. Rumusan Masalah ............................................................................ 5

3. Tujuan ............................................................................................... 5

BAB II PEMBAHASAN .................................................................................. 6

1. Struktur Dan Fungsi ......................................................................... 6

A. Input Device dan Output Device ........................................ 6

B. I/O Port ............................................................................................ 8

C. CPU (Central Processing Unit) ........................................................ 8

D. Memory ........................................................................................... 8

E. Data Bus ........................................................................................... 9

F. Address Bus dan Control Bus .......................................................... 10

2. Evolusi Dan Kinerja Komputer ........................................................ 10

A. Sebelum Tahun 1940 ........................................................... 10

B. Setelah Tahun 1940 ............................................................. 13

C. Perancangan Kinerja ........................................................................ 19

BAB III PENUTUP .......................................................................................... 22

1. Kesimpulan ....................................................................................... 22

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 23

3
BAB I

PENDAHULUAN
1.LATAR BELAKANG
Arsitektur Komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut yang
terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki dampak langsung pada
eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur computer membahas masalah-
masalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-komponen computer.
Contoh atribut arsitektural adalah :
a) set instruksi
b) representasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis data
(missal:bilangan, karakter, dll)
c) Mekanisme input/output (I/O)
d) Teknik Pengalamatan memori
Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi computer tersebut dapat
diimplementasikan. Jadi, organisasi computer membahas hal-hal yang berkaitan dengan unit-unit
operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain,
organisasi computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur computer.
Sebagai contoh apakah suatu computer yang memmiliki instruksiperkalian merupakan
masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan organisasional Dimana instruksi itu akan
diimplementasikan dengan unit pengali khusus atau dengan dengan suatu mekanisme yang
menggunakan pengulangan dari penambahan unit system merupakan hal organisasional.
Kepustusan organisasional mungkin didasarkan pada frekuensi antisipasi dari penggunaan
intruksi perkalian, kecepatan relative dari dua buah pendekatan dan harga, serta ukuran fisik dari
unit perkalian khusus.
Dalam kelompok komputer yang disebut mikrokontroler, hubungan antara arsitektur dan
organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya mempengaruhi organisasi tetapi juga
membawa dampak dalam pengenalan kekuatan dan arsitektur yang lebih kompleks. Biasannyam
ada kekurangan uang diharapkan kompatibelitas dari generasi ke generasi pada mesin yanglebih
kecil.sebaliknya, ada ketergantungan antara keputusan organisasi dan rancangan arsitektur.

4
2. RUMUSAN MASALAH
a. Apakah yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer?
b. Bagaimana struktur komputer?
c. Bagaimana fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer?
d. Bagaimana evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang?
e. Bagaimana kinerja suatu komputer?

3. TUJUAN
a. Menjelaskan tentang Organisasi & Arsitektur Komputer
b. Menjelaskan tentang struktur dan fungsi komputer
c. Menjelaskan tentang evolusi dan kinerja komputer

5
BAB II
PEMBAHASAN

1) STRUKTUR DAN FUNGSI

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari setiap komponen yang saling terkait.
Struktursebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada gambar
dibawah.

Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai


bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas adalah
sebagai berikut:

A. Input Device dan Output Device


o Input Device(unit masukan)

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah
keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna)
dengan komputer.

Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance
input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program.

Beberapa contoh input device :

1. Keyboard : Keyboard berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka,


karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan seperti menyimpan file. Perlu teman - teman ketahui kalau keyboard juga
memiliki beberapa jenis, bisa disearch digoogle dengan kata kunci "jenis -jenis keyboard".
2. Mouse : Fungsinya adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain
itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding keyboard (double click). Mouse
terdiri dari tiga tombol yaitu tombol sebelah kiri (click), tombol tengah/tombol gulung
(scrool), dan tombol kanan (right click).
3. Touch pad : Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk
memindahkan kursor secara cepat.

6
4. Microfone : Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang
akan disimpan di dalam memori komputer.
5. Scanner : Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau
teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk gambar.

o Output device (unit keluaran)

Unit keluaran berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran
dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. Output
yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf,
angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang
dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang
dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan
sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa:

a. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada
media keras seperti kertas atau film. Contoh hard-copy devicce

b. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada
media lunak yang berupa sinyal elektronik.

c. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk
yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape.
Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Sekarang media
penyimpan yang berkembang adalah disk rive, hard disk, CD-ROM/CD-RW.

Beberapa contoh output device :

1. Monitor, alat keluaran yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau
instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan oleh komputer.
2. Printer, alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan
komputer ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
3. Plotter : merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer.
Perbedaannya adalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup
besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
4. Speaker/Headset : Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam
bentuk suara.

7
5. Proyektor : alat keluaran yang fungsinya sama seperti monitor, biasa digunakan untuk
presentasi karna gambar yang dikeluarkan dipancarkan melalui cahaya yang langsung bisa
dipancarkan ke dinding sehingga bisa diatur skalanya.

B. I/O Port

Port I/O adalah gerbang konektor input/output pada computer seperti pada keyboard,
mouse paralle/serial ataupun USB. Port I/O juga berguna untuk menghubungkan perangkat
elektronik diluar komputer seperti seperti printer scanner, serta barcode reader. Port I/O
pada PC secara umum ialah Port serial, parallel dan USB (Universal Serial Bus). Port
serial biasanya digunakan secara umum untuk peralatan yang harus berkomunikasi secara
bidireksional seperti modem, mouse, scanner, digitizer, dan lainnya. Anda juga bias
membeli network adapter, floppy disc drive, CD-ROM drive, atau backup tape yang
terhubung ke port parallel.

C. CPU(Central Processing Unit)

CPU yang merupakan singkatan dari Central Processing Unit adalah komponen keras
atau perangkat hardware pemroses data utama dalam sebuah komputer. CPU dapat disebut
sebagai otak komputer karena CPU mengatur semua aktifitas dan jalannya semua program
termasuk aplikasi atau software di dalamnya.
Apapun itu semua hal yang berkaitan dengan proses dalam komputer baik suatu proses
yang sepele sekalipun akan selalu diatur oleh CPU. Misalnya saat Anda menekan tombol
huruf “H” pada keyboard saat mengetik, huruf “H” tersebut akan muncul di layar, CPU lah
yang memungkinkan hal itu terjadi. Dengan demikian, tanpa adanya CPU dalam komputer
maka komputer tidak akan bisa melakukan apapun atau komputer tidak dapat menjalankan
programnya.

D. Memory
o RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory yang jika dijabarkan secara
terpisah berarti memori acak. Singkatnya, RAM adalah media penyimpanan data yang bersifat
sementara.Ini berarti, jika sewaktu-waktu komputer mati atau dicabut dari listrik, data-data
tersebut akan ikut hilang.Isi data-data yang ada di RAM ini dapat dibuka secara acak semua
tidak tersusun sebagaimana mestinya.Agar loading komputer lebih cepat, bisa menggunakan
RAM yang berkapasitas besar.Ini karena, semua proses penyimpanan data, menutup dan
membuka program atau menjalankan program tergantung pada kapasitas RAM yang
digunakan.Semakin besar kapasitas RAM, maka proses semakin cepat, begitu pula
sebaliknya.

8
Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:

 Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
 Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program
yang akan diakses.
 Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.
 Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data
yang akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input
storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage,
dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari
pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan
ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.

o ROM(Read Only Memory)


ROM merupakan singkatan dari Read Only Memory yang berarti media penyimpanan
data bersifat permanen.
ROM adalah jenis memori atau tempat penyimpanan data di dalam perangkat komputer
yang sifatnya permanen sehingga tidak mudah berubah atau hilang walaupun komputer tiba-
tiba mati.
ROM termasuk dalam kelompok perangkat keras komputer berupa chip memori semi
konduktor dimana isinya hanya bisa dibaca saja bahkan untuk menyimpan data pada ROM
bisa dibilang tidak mudah. Biasanya ROM berisi program-program yang default dari pabrik
sehingga umumnya digunakan untuk menyimpan firmware.

E. Data Bus
Data bus adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena
pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawah 1 bit data, maka
jumlah saluran menetukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini
menetukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bldirectional, artinya CPU dapat
membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32,
atau 64 paralel.

9
F. Address Bus dan Control Bus
o Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.
Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address
bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
o Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Address Bus. terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel.

2). EVOLUSI DAN KINERJA KOMPUTER


Perkembangan komputer meliputi peningkatan kecepatan processor, penyusutan
ukuran komponen, peningkatan ukuran memori dan peningkatan kapasitas serta kecepatan
I/O.
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka perkembangannya dapat kita
begi menjadi 2 bagian yaitu :
a. Sebelum tahun 1940.
b. Setelah tahun 1940.
A. Sebelum tahun 1940
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.
Manusia menggunakan jari untuk mengenali dan membilang nomor satu hingga sepuluh.
Selepas itu mereka mulaI mengenali nomor-nomor yang lebih besar tetapi masih
menggunakan digit-digit dari 0 hingga 9. Ahli-ahli perniagaan dari negeri China,
Turki dan Yunani menggunakan abakus (sempoa) untuk melakukan
perhitungan. Pada tahun 1617, John Napier mengemukakan perhitungan logaritma dan
menemukan alat yang disebut tulang Napier (Napier’s bones).
Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia
dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.
Blaise Pascal mencipta mesin perhitungan mekanikal pertama pada tahun
1642. Mesin ini beroperasi dengan menggerakkan gear pada roda. Pascal juga
telah banyak menyumbang ide dalam bidang matematika.

10
Dan awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor matematika
Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian
alam antara mesin mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan
tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan, sedang matematika membutuhkan repetisi
sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang
hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.
Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika
ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin
tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut
dapat menyimpan program, dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara
otomatis, bisa menyelesaikan masalah perhitungan matematika seperti logaritma secara
mekanikal dengan tepat sampai dua puluh digit. Setelah bekerja dengan Mesin
Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat
komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage,
Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia
membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman
Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk
dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang
pertama. Pada tahun 1980, 4 Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah
bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Pada 1889,
Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan
perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun
1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh
tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur
membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator
untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh

11
kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros
yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan
pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan
bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.
Howard Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromakenikal yang disebut
dengan nama Mark I pada tahun 1937. Bentuknya besar dan berat serta mengandungi kabel
wayer yang panjang. Semua operasi di dalam komputer dijalankan oleh tenaga
elektromagnetik. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam
bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di
tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita
golongkan ke dalam 4 golongan besar.

A. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan
faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.
B. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
C. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara
otomatis oleh motor elektronik
D. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan
manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan
piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer
yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik
biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarketyang mampu membaca
kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaanpanggilan dan komunikasi,
jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.

12
B. Setelah tahun 1940
Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.
1. Komputer generasi pertama
Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan
menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu
tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Ia juga
memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan
sekitarnya dan ukuran komputer generasi pertama ini sangat besar . Komputer generasi
pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah
perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa computer generasi pertama :

a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )


NIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), pada tahun 1946 dirancang dan
dibuat oleh John Mauchly dan John Presper Eckert di Universitas Pennsylvania merupakan
komputer
digital elektronik untuk kebutuhan umum pertama di dunia. ENIAC dibuat di bawah
lembaga
Army’s Ballistics Research Laboratory (BRL). Sebuah badan yang bertanggung jawab
dalam pembuatan jarak dan tabel lintasan peluru kendali senjata baru. Sebelumnya tugas
ini dilakukan oleh kurang lebih 200 personil dengan menggunakan kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan matematis peluru kendali yang memakan waktu lama. ENIAC
mempunyai berat 30 ton, bervolume 15.000 kaki persegi, dan berisi lebih dari
18.000 tabung vakum. Daya listrik yang dibutuhkan sebesar 140 KW. Kecepatan oper
asi
mencapai 5.000 operasi penambahan per detik. ENIAC masih merupakan mesin desim
al, representasi data bilangan dalam bentuk desimal dan arimetiknya dibuat dalam bentuk
desimal. Memorinya terdiri atas 20 akumulator, yang masing –
masing akumulatornya mampu menampung 10 digit desimal. Setiap digit
direpresentasikan oleh cincin yang terdiri atas 10 buah
tabung vakum. Kekurangan utama mesin ini adalah masih manual pemrogramannya, y
aitu dengan menyetel switch – switch, memasang dan menanggalkan kabel -

13
kabelnya. ENIAC
selesai pada tahun 1946 sejak proposal diajukan tahun 1943, sehingga tahun 1946
merupakan gerbang bagi zaman baru komputer elektronik. ENIAC digunakan oleh BRL
untuk kepentingan perang sampai dengan tahun1955. Setelah itu, ENIAC tidak lagi
digunakan. Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai
konsep penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von
Neuman.

b. EDVAC Computer.
Von Neumann mencetuskan ide mengenai konsep stored-program
(program penyimpanan) sebagai pengembangan dari ENIAC. Idenya
tersebut dipublikasikan dalam bentuk proposal pada tahun 1945 dengan
nama EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer). Pada tahun 1946 Von
Neumann bersama koleganya mulai mendesain komputer baru dengan konsep program
penyimpanan, dimana kemudian dikenal dengan sebutan komputer IAS (Computer of
Institute for Advanced Studies) karena dikembangkan di Computer of Institute for
Advanced Studies. Pada tahun 1952 IAS computer meskipun belum lengkap namun
sudah memenuhi kegunaannya sebagai komputer yang berbasis konsep stored-program.

Secara umum, struktur dari komputer IAS adalah sebagai berikut:


a) Memori utama, untuk menyimpan data dan intruksi.
b) Arithmetic Logic Unit (ALU), untuk mengolah data binner
c) Control Unit, untuk melakukan interpretasi instruksi - instruksi di
dalam memori sehingga adanya eksekusi instruksi tersebut
d) I/0, untuk berinteraksi dengan lingkungan luar

c. EDSAC COMPUTER
EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan
raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.

d. Komputer Komersial (Commersial Computer)

14
Tahun 1950 dianggap sebagai tahun kelahiran industri komputer dengan munculnya
2 buahperusahaan yang saat itu mendominasi pasar, yaitu Sperry dan
IBM. Tahun 1947, Eckert dan Mauchly mendirikan Eckert-
Mauchly Computer Corporation untuk memproduksi komputer secara komersial.
Komputer pertama yang mereka hasilkan adalah UNIVAC I (Universal Automatic
Computer). UNIVAC I menjadi tulang punggung penghitungan sensus tahun 1950 di
USA. UNIVAC II yang memiliki kapasitas
memori lebih besar dan kinerja yang lebih baik diluncurkan tahun 1950. Mulai saat itu
perusahaan telah mengembangkan produk – produk baru
yang kompatibel dengan produk sebelumnya sehingga pangsa pasar konsumen mereka
tetap terjaga menggunakan
produknya. IBM pun tidak mau kalah dengan mengeluarkan produk mereka yang akh
irnya mendominasi pangsa pasar bisnis saat ini. Seri IBM pertama adalah seri 701 tahun
1953 dan terus berkembang menjadi lebih baik hingga sekarang.

2. Komputer Generasi Kedua


Pada tahun 1947, Transistor ditemukan di Lab. Bell oleh William Shockley . Penemuan
transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung
vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan
lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya.
Dimana transistor memiliki spesifikasi sebagai berikut:
 Lebih kecil
 Lebih ringan
 Disipasi daya lebih rendah
 Solid State device
 Terbuat dari silikon Silicon (Sand)

Yang termasuk dalam komputer generasi kedua antara lain:

15
a. IBM 7094
IBM 7094 memiliki konfigurasi sebagai berikut:
IBM 7094 dibuat dengan tujuan kemampuannya semakin
meningkat, kapasitasnya semakin besar, dan biayanya semakin kecil.

b. DEC PDP 1
Digital Equipment Corporation (DEC) tahun 1957 meluncurkan komputer pertamanya
yaitu PDP 1

3. Komputer Generasi Ketiga


Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian
internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated
circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah
piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil
memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen
dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan computer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama
yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

4. Komputer Generasi Keempat


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian
banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam
mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya
kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971

16
membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer
(central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat
kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang
spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat
rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection
dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-
orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan- perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an,
perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-
komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah
digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah
program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari
2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65
juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat
dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada10 komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga
mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan
IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III,
Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya
penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus
dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-
komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling
berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu

17
dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk
membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan
menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel
telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Pada komputer generasi ini sudah memanfaatkan mikroprocessors.
PERKEMBANGAN MICROPROCESSOR
1971 - 4004

 Microprocessor pertama
 Semua komponen CPU adalah single chip
 4bit

Diikuti dengan munculnya 8008 tahun 1972

 8bit

1974 – 8080

 Intel adalah mikroprosessor dengan kegunaan umum

5. Komputer generasi kelima ( masa depan )


Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non
Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU
untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi
jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa
proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek computer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

18
C. PERANCANGAN KINERJA
Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen
komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral.
Dari segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubkan. Aplikasi dekstop yang
hampir dimiliki semua sistem komputer saat ini meliputi :
 Pengolahan citra
 Pengenalan voice atau pembicaraan
 Video conference
 Mulitimedia
 Transfer data
Yang menakjubkan lagi adalah dari sudut pandang organisasi dan arsitektur komputer
saat ini adalah mirip dengan komputer IAS yang dibuat sekitar 50 tahun lalu, namun
perkembangan dan kecanggihannya dapat kita rasakan sekarang ini. Peningkatan kinerja
mikroprosesor ini terus berlanjut tidak kenal henti dengan berbagai teknik yang telah
dikembangkan, diantaranya :
 Branch Prediction, teknik dimana prosesor memungkinkan mengamati terlebih dahulu di
dalam software dan melakukan prediksi percabangan atau kelompok instruksi yang akan
dieksekusi berikutnya.
 Data Flow Analysis, prosesor akan menganalisa instruksi – instruksi yang tidak
tergantung pada hasil atau data lainnya untuk membuat penjadwalan yang optimum dalam
eksekusi.
 Speculative Execution, dengan modal prediksi cabang dan analisis data, maka prosesor
dapat melakukan eksekusi spekulatif terlebih dahulu sebelum waktunya.
Perkembangan mikroprosesor, dilihat dari kapasitas operasi dan kecepatannya sangatlah
pesat. Perkembangan mikroprosesor ini sulit diimbangi oleh komponen lainnya semisal memori.
Hal ini menimbulkan masalah kesenjangan dan kurang sinkronnya operasi antar komponen
. Organisasi dan arsitektur komputer yang handal sangat diperlukan untuk mengatasi persoalan
seperti ini.
Terdapat beberapa metode untuk mengatasi masalah perbedaan kecepatan operasi antara
mikroprosesor dengan komponen lainnya, diantaranya :

19
 Meningkatkan jumlah bit yang dicari pada suatu saat tertentu dengan melebarkan
DRAM dan melebarkan lintasa sistem busnya.
 Mengubah antarmuka DRAM sehingga lebih efisien dengan
menggunakan teknik cache atau pola buffer lainnya pada keping DRAM.
 Meningkatkan bandwidth interkoneksi prosesor dan memori dengan penggunakan
hierarki bus – bus yang lebih cepat untuk buffering dan membuat struktur aliran data.
Bidang lain yang menjadi fokus kajian peningkatan kinerja sistem komputer adalah
penanganan perangkat –
perangkat I/O. Masalah yang terjadi hampir sama dengan memori. Teknik penyelesaian
yang digunakan umumnya adalah teknik buffering dan caching. Target yang ingin dicapai
dalam peningkatan kinerja adalah tercapainya keseimbangan proses operasi antar komponen –
komponen penyusun komputer sehingga menghasilkan kinerja komputer yang tinggi.
Contoh Evolusi Komputer
Evolusi komputer yang akan dijelaskan adalah kelompok komputer Pentium Intel dan
PowerPC. Alasannya adalah komputer Pentium Intel mampu
mendominasi pasaran dan secara
teknologi menggunakan rancangan CISC (complex instruction set computers) dalam
arsitekturnya. Sedangkan PowerPC merupakan kelompok komputer yang menerapkan teknologi
RISC (reduced instruction set computers). Detail tentang CISC dan RISC akan dijelaskan dalam
matakuliah Arsitektur CPU.
Pentium
Pentium merupakan produk Intel yang mampu
mendominasi pasaran prosesor hingga saat ini. Generasi demi generasi diluncurkan ke
pasaran dengan kenaikan unjuk kerja yang menakjubkan dalam memenuhi kebutuhan
konsumennya. Berikut evolusi prosesor keluaran Intel dari prosesor sederhana sampai prosesor
keluaran saat ini:
 8080, keluar tahun 1972 merupakan mikroprosesor pertama keluaran Intel dengan mesin
8 bit
dan bus data ke memori juga 8 bit. Jumlah instruksinya 66 instruksi dengan kemampuan
pengalamatan 16KB.

20
 8086, dikenalkan tahun 1974 adalah
mikroprosesor 16 bit dengan teknologi cache instruksi. Jumlah instruksi mencapai 111 dan
kemampuan pengalamatan ke memori 64KB.
 80286, keluar tahun 1982 merupakan pengembangan dari 8086, kemampuan pengal
amatan mencapai 1MB dengan 133 instruksi.
 80386, keluar tahun 1985 dengan mesin 32 bit. Sudah mendukung sistem multitasking.
Dengan mesin 32 bitnya, produk ini mampu menjadi terunggul pada masa itu.
 80486, dikenalkan tahun 1989. Kemajuannya pada teknologi cache memori dan pip
elining instruksi. Sudah dilengkapi dengan math co-processor.
 Pentium, dikeluarkan tahun 1993, menggunakan teknologi superscalar sehingga
memungkinkan eksekusi instruksi secara paralel.
 Pentium Pro, keluar tahun 1995. Kemajuannya pada peningkatan organisasi superscalar
untuk proses paralel, ditemukan sistem prediksi cabang, analisa aliran data dan sistem cache
memori yang makin canggih.
 Pentium II, keluar sekitar tahun 1997 dengan teknologi MMX sehingga mampu
menangani kebutuhan multimedia. Mulai Pentium II telah menggunakan teknologi RISC.
 Pentium III, terdapat kemampuan instruksi floating point untuk menangani grafis 3D.
 Pentium IV, kemampuan floating point dan multimedia semakin canggih.
 Itanium, memiliki kemampuan 2 unit floating point, 4 unit integer, 3 unit pencabangan,
internet streaming, 128 interger register.
PowerPC
Proyek sistem RISC diawali tahun 1975 oleh IBM pada komputer muni seri 801. Seri pertama
ini hanyalah prototipe, seri komersialnya adalah PC RT yang dikenalkan tahun 1986. Tahun
1990 IBM mengeluarkan generasi berikutnya yaitu IBM RISC System/6000 yang merupakan
mesin
RISC superskalar workstation. Setelah ini arsitektur IBM lebih dikenal sebagai arsitektur
POWER.

21
BAB III
PENUTUP
1.Kesimpulan
Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, proses, dan output. Setiap
bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung. Setiap komponen pada PC
mempunyai spesifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi khusus. Evolusi computer telah ditandai
dengan peningkatan kecepatan prossesor, pengurangan ukuran komponen, peningkatan
kapasitas memori, dan peningkatan kapasitas dan kecepatan I/O. Satu factor yang berpengaruh
besar dalam dalam peningkatan kecepatan prossesor adalah dengan peyusutan ukuran komponen
prossesor mikro, hal ini mengurangi jarak antara komponen dan karenanya dapat meningkatkan
kecepatan. Bagaimanapun, keuntungan sebenarnya dalam kecepatan terakhir ini telah datang di
organisasi prossesor termasuk penggunaan yang berat dalam pipelining dan teknik eksekusi
pararel dan penggunaan teknik eksekusi yang bersifat spekulasi yang mengakibatkan eksekusi
berikutnya bersifat sementara yang mungkin diperlukan.
Selanjutnya didalam suatu permasalahan kritis dalam merancang system computer adalah
menjaga keseimbangan kinerja dar berbagai unsur-unsur,sehingga menghasilkan kinerja dalam
datu bidang tidaklah mempengaruhi suatu bidang yang lain.
Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen
komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral.
Dari segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubkan.

22
Daftar pustaka

https://www.academia.edu/28733600/TUGAS_MAKALAH_Arsitektur_Dan_Organisasi_Komp
uter_September_2016

https://www.komshare8.com/2015/04/pengertian-tentang-struktur-dan-fungsi.html

http://goeszz07.blogspot.com/2014/11/pengertian-input-dan-output-device.html

http://blog.unnes.ac.id/srirahayu/2016/02/26/port-io-input-output/

http://ashar-boettatoa.blogspot.co.id/2011/04/pengertian-port-io.html

https://androbuntu.com/2018/11/15/pengertian-ram-dan-rom/

https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/komputer/pengertian-ram-dan-rom.html

23

Anda mungkin juga menyukai