Anda di halaman 1dari 2

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) /


MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK)

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
PAKET KEAHLIAN : RPL
MATA PELAJARAN : PEMROGRAMAN GRAFIK
KELAS : XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR


1. Menghayati dan mengamalkan ajaran 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan
agama yang dianutnya dengan menyadari hubungan
keteraturan dan kompleksitas alam
dan jagad raya terhadap kebesaran
Tuhan yang menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan
yang menciptakan berbagai
sumber energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan
sesuai dengan ajaran agama
dalam kehidupan sehari-hari
2. Menghayati dan Mengamalkan 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah
perilaku jujur, disiplin, tanggung (memiliki rasa ingin tahu; objektif;
jawab, peduli (gotong royong, jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati;
kerjasama, toleran, damai), santun, bertanggung jawab; terbuka; kritis;
responsif dan proaktif dan kreatif; inovatif dan peduli
menunjukan sikap sebagai bagian lingkungan) dalam aktivitas sehari-
dari solusi atas berbagai hari sebagai wujud implementasi
permasalahan dalam berinteraksi sikap dalam melakukan percobaan
secara efektif dengan lingkungan dan berdiskusi
sosial dan alam serta dalam 2.2. Menghargai kerja individu dan
menempatkan diri sebagai cerminan kelompok dalam aktivitas sehari-
bangsa dalam pergaulan dunia. hari sebagai wujud implementasi
melaksanakan percobaan dan
melaporkan hasil percobaan
3. Memahami,menerapkan,menganalisis 3.1. Memahami grafika komputer dan
dan mengevaluasi pengetahuan pemakaianya
faktual, konseptual, prosedural, dan 3.2. Memahami konsep dasar library
metakognitif dalam ilmu pengetahuan, grafik
teknologi, seni, budaya, dan 3.3. Memahami pembuatan primitive
humaniora dengan wawasan drawing
kemanusiaan, kebangsaan, 3.4. Memahami grafik 2 dimensi
kenegaraan, dan peradaban terkait 3.5. Menerapkan transformasi obyek 2
penyebab fenomena dan kejadian dimensi
dalam bidang kerja yang spesifik 3.6. Menerapkan pembuatan model
untuk memecahkan masalah obyek 3 dimensi
3.7. Memahami transformasi 3 dimensi
3.8. Memahami konsep sudut pandang
kamera dan proyeksi 3 dimensi
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
3.9. Menerapkan efek morphing pada
objek 2 dimensi dan 3 dimensi
3.10. Memahami konsep fraktal untuk
bentuk-bentuk fenomena alam
3.11. Menerapkan rendering objek 3
dimensi
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan 4.1. Menyajikan hasil grafika komputer
mencipta dalam ranah konkret dan 4.2. Menyajikan komponen-komponen
ranah abstrak terkait dengan library grafik
pengembangan dari yang 4.3. Menyajikan hasil primitive drawing
dipelajarinya di sekolah secara 4.4. Menciptakan grafik 2 dimensi
mandiri, dan mampu melaksanakan 4.5. Menciptakan animasi 2 dimensi
tugas spesifik di bawah pengawasan 4.6. Menciptakan model obyek 3
langsung. dimensi
4.7. Menciptakan animasi 3 dimensi
4.8. Mengolah proyeksi paralel,proyeksi
perspektif,pandangan stereo dan
taksonomi proyeksi
4.9. Menciptakan efek morphing untuk
objek 2 dimensi dan 3 dimensi
4.10. Menciptakan bentuk fenomena
alam dengan konsep fraktal
4.11. Menyajikan rendering objek 3
dimensi meliputi lighting, shading,
reflecting,shadowing, dan
tesxturing

Anda mungkin juga menyukai