BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : RPL MATA PELAJARAN : PEMROGRAMAN GRAFIK KELAS : XII
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan agama yang dianutnya dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2. Menghayati dan Mengamalkan 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah perilaku jujur, disiplin, tanggung (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jawab, peduli (gotong royong, jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; kerjasama, toleran, damai), santun, bertanggung jawab; terbuka; kritis; responsif dan proaktif dan kreatif; inovatif dan peduli menunjukan sikap sebagai bagian lingkungan) dalam aktivitas sehari- dari solusi atas berbagai hari sebagai wujud implementasi permasalahan dalam berinteraksi sikap dalam melakukan percobaan secara efektif dengan lingkungan dan berdiskusi sosial dan alam serta dalam 2.2. Menghargai kerja individu dan menempatkan diri sebagai cerminan kelompok dalam aktivitas sehari- bangsa dalam pergaulan dunia. hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami,menerapkan,menganalisis 3.1. Memahami grafika komputer dan dan mengevaluasi pengetahuan pemakaianya faktual, konseptual, prosedural, dan 3.2. Memahami konsep dasar library metakognitif dalam ilmu pengetahuan, grafik teknologi, seni, budaya, dan 3.3. Memahami pembuatan primitive humaniora dengan wawasan drawing kemanusiaan, kebangsaan, 3.4. Memahami grafik 2 dimensi kenegaraan, dan peradaban terkait 3.5. Menerapkan transformasi obyek 2 penyebab fenomena dan kejadian dimensi dalam bidang kerja yang spesifik 3.6. Menerapkan pembuatan model untuk memecahkan masalah obyek 3 dimensi 3.7. Memahami transformasi 3 dimensi 3.8. Memahami konsep sudut pandang kamera dan proyeksi 3 dimensi KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR 3.9. Menerapkan efek morphing pada objek 2 dimensi dan 3 dimensi 3.10. Memahami konsep fraktal untuk bentuk-bentuk fenomena alam 3.11. Menerapkan rendering objek 3 dimensi 4. Mengolah, menalar, menyaji, dan 4.1. Menyajikan hasil grafika komputer mencipta dalam ranah konkret dan 4.2. Menyajikan komponen-komponen ranah abstrak terkait dengan library grafik pengembangan dari yang 4.3. Menyajikan hasil primitive drawing dipelajarinya di sekolah secara 4.4. Menciptakan grafik 2 dimensi mandiri, dan mampu melaksanakan 4.5. Menciptakan animasi 2 dimensi tugas spesifik di bawah pengawasan 4.6. Menciptakan model obyek 3 langsung. dimensi 4.7. Menciptakan animasi 3 dimensi 4.8. Mengolah proyeksi paralel,proyeksi perspektif,pandangan stereo dan taksonomi proyeksi 4.9. Menciptakan efek morphing untuk objek 2 dimensi dan 3 dimensi 4.10. Menciptakan bentuk fenomena alam dengan konsep fraktal 4.11. Menyajikan rendering objek 3 dimensi meliputi lighting, shading, reflecting,shadowing, dan tesxturing