DE LA TECNOLOGÍA
DOCENTE - ANTONIO QUINTANA RAMÍREZ
SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
TECNOLOGÍA
CONTENIDO TEMÁTICO
Unidad 1: El contexto: apuntes desde la filosofía de la tecnología
- El contexto ......................................................................................................................... 3
- 1. La prescripción ............................................................................................................. 7
- 2. La autonomía ................................................................................................................. 8
- 2. El análisis ...................................................................................................................... 61
Bibliografía .......................................................................................................................... 71
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UNIDAD
APUNTES DESDE LA
1
EL CONTEXTO: FILOSOFÍA DE LA
TECNOLOGÍA
EL
CONTEXTO
“La educación en tecnología que permiten comprender a la tecnología
conlleva la realización de desde una perspectiva que la ubica en un
acciones propias de su lugar distinto al de ciencia aplicada y en el
naturaleza, como diseñar, cual se analizan perspectivas como el del
explorar, identificar problemas, determinismo tecnológico y la perspectiva
construir, modelar, probar, CTS. En este encuadre la tecnología como
reparar y evaluar, entre otras”. sistema sociotécnico permite dar cuenta
del enfoque desde el cual se aborda este
“La educación en tecnología módulo de estudio.
es interdisciplinaria y, en
consecuencia, se facilita Retornando a la discusión sobre la
su desarrollo y apropiación educación en tecnología, esta se ha
como campo de conocimiento venido configurando como un espacio de
transversal en todas las áreas formación que poco a poco se ha integrado
básicas y fundamentales de la a los currículos nacionales de distintos
educación”. países como respuesta a la necesidad
de incluir a la tecnología como objeto de
Ministerio de Educación Nacional estudio en atención a su relevancia en la
vida cotidiana y para el desempeño laboral
Antes de abordar la particularidad de las y social de las nuevas ciudadanías.
estrategias didácticas se establece, a
manera de marco de referencia, algunas Es preciso aclarar que no se trata
precisiones de lo que es la educación en solamente de la formación en el uso de las
tecnología. llamadas tecnologías de la información y la
comunicación –TIC-, que se han insertado
En primer lugar es necesario partir de en la escuela desde los primeros grados
las reflexiones que sobre la tecnología de escolaridad en virtud al ímpetu de su
se han hecho desde la filosofía y que omnipresencia y la relevancia de su uso en
han dado en constituir un ítem particular múltiples actividades de los individuos, las
denominado filosofía de la tecnología instituciones y los grupos sociales.
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EL CONTEXTO: APUNTES DESDE LA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
FILOSOFÍA DE LA TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA
Por el contrario, la educación en tecnología, de todos los individuos que les permita
si bien tiene en cuenta la formación en y tanto utilizar o consumir de manera crítica
con las TIC, asume a la tecnología como y responsable las tecnologías como tener
objeto de estudio considerándola como una preparación de base para hacerse
una construcción socio-cultural de carácter partícipes activos en la generación de
práctico, multidisciplinar, holístico y cuya proyectos tecnológicos.
presencia se da en todos los contextos
de interacción humana. Así, educar en Para el ITEA1 la alfabetización tecnológica
tecnología significa formar a los individuos implica una visión donde cada ciudadano
tanto en la racionalidad de producción y uso posee un grado de conocimiento sobre la
de la tecnología como en los fundamentos naturaleza, el comportamiento, el poder y
técnicos, científicos, históricos, ideológicos las consecuencias de la tecnología desde
y de impacto social y ecológico derivados una perspectiva amplia. Por consiguiente
de su desarrollo, producción uso, desecho esta debe incluir programas educativos
y reciclaje. en cuales los estudiantes ponen en juego
el pensamiento crítico y creativo cuando
diseñan y desarrollan productos, sistemas
y ambientes para resolver problemas
prácticos. De otra parte para la OECD2 ,
que es la organización para la cooperación
económica y el desarrollo de los países
más industrializados, la alfabetización
tecnológica tiene como intención generar la
base humana para suplir el capital necesario
para dar continuidad a una economía
basada en el conocimiento, por lo tanto,
todos los países necesitan un adecuado
número de científicos e ingenieros para el
desarrollo.
En suma la educación en tecnología asume En este sentido son varias las naciones
la formación en lo que ha dado en llamarse que han incorporado políticas encaminadas
la alfabetización tecnológica entendida esta a realizar acciones para incrementar el
como una necesidad de formación básica dominio público en ciencia y tecnología
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UNIDAD
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con el objetivo de integrar más fuertemente y que requieren la formación de los
el saber en estos campos en la sociedad recursos humanos como la principal fuente
moderna. Para esto han planteado, de generación de nuevo conocimiento
entre otras líneas de acción, que desde científico y tecnológico.
la educación primaria se asuma como
fundamental la alfabetización tecnológica Ahora bien, al hacer una revisión sobre
considerando, como elementos claves, la la estructuración para el estudio de la
cualificación de docentes, la motivación de tecnología se encuentran como elementos
los estudiantes y el uso de metodologías relevantes a considerar aquellos aspectos
basadas en aprendizajes desde lo concreto relacionados con su naturaleza misma en
“hands-on” learning, que utilizan, entre tanto la tecnología posee una caracterización
otras posibilidades al diseño, el desarrollo que la distingue de otras expresiones
de proyectos, las actividades tecnológicas del conocimiento. Estas características
escolares y la solución de problemas tienen que ver en lo fundamental con los
como dispositivos pedagógicos que le dan propósitos y otros elementos que permiten
sentido a este saber contextualizado a los configurar a la tecnología como objeto de
entornos, necesidades e intereses de los estudio diferenciado de otros tales como
estudiantes. las ciencias o el arte.
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EL CONTEXTO: APUNTES DESDE LA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
FILOSOFÍA DE LA TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA
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UNIDAD
DE APRENDIZAJE Y 2
AMBIENTES, ESTRATEGIAS ACTIVIDADES
TECNOLÓGICAS ESCOLARES
LA INTERACCIÓN
DOCENTE-ALUMNO Y
EL CONOCIMIENTO
TECNOLÓGICO
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incrementados de autonomía. condiciones socioculturales en las cuales
se desarrollaron, cuál es el impacto, tanto
benéfico como perjudicial de su producción
LA uso y desecho, y cómo podrían evolucionar
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ACTIVIDADES TECNOLÓGICAS ESCOLARES
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respecto a la situación inicial, la situación de responder a las preguntas sobre la
final y los procesos de transformación que dimensión metodológica y didáctica de la
permiten pasar de la situación inicial a la tecnología. En su momento planteamos
situación final, esto es del problema a la que dichos ambientes deberían ser
solución, dentro de un problema de diseño. considerados como:
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ACTIVIDADES TECNOLÓGICAS ESCOLARES
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En particular para la educación en a su vez responde a unas estrategias
tecnología los ambientes de aprendizaje didácticas particulares que han tenido ya
se caracterizan, además del objeto de una experiencia en las aulas de nuestro
estudio, por los dispositivos pedagógicos país y de las cuales abordaremos su estudio
que se proponen en tanto es a partir de a continuación.
ellos que se logra desencadenar acciones,
relaciones y procesos entre los actores y de
ellos con experiencias y saberes propios de En el siguiente gráfico mostramos los
lo tecnológico. componentes de los ambientes y sus
relaciones:
Ahora bien estos dispositivos toman la
forma de lo que hemos denominado
Actividades Tecnológicas Escolares y que
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ESTUDIO DE LA
y permiten diseñar actividades con fines
específicos que tienen a su vez un gran
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Esta dimensión enfatizada en la acción ha termodinámica. El desconocimiento de los
tenido, desde algunas posturas teóricas, principios científicos no implica que no se
como presupuesto equívoco la mirada de la desarrollen otros saberes que permiten
tecnología como ciencia aplicada en tanto la acción del hombre sobre la naturaleza
se parte de la consideración que la ciencia solucionando problemas, desarrollando
es la que produce el conocimiento y la nuevos conocimientos que a su vez originan
tecnología tan solo actúa como el operador nuevas necesidades para la ciencia misma.
de las aplicaciones de tales conocimientos.
En esta mirada reduccionista pareciera Hagamos ahora otras reflexiones. La
que los tecnólogos están a la espera de tecnología tiene un componente ontológico
los desarrollos en ciencias para, luego de en el cual se conjugan la ciencia, la técnica
la generación de nuevos conocimientos y la cultura, al interior de la cual el sujeto
científicos, desarrollar aplicaciones y en es actor principal.
este sentido la tecnología aparece como
subsidiaria de las ciencias, como un Los sujetos y las sociedades somos
apéndice parasitario que se beneficia de la productores y producto de la cultura y las
producción científica y la pone en “práctica”. tecnologías, las configuramos de acuerdo
Por su puesto, hacer un análisis crítico a a nuestros intereses (más los del poder),
esta postura no se trata de una refutación las apropiamos, adecuamos y usamos
por la reivindicación de la tecnología, se a la medida de nuestras posibilidades,
trata de un análisis más pertinente que necesidades, anhelos y ansiedades, pero
permita identificar la verdadera dimensión ellas también nos transforman. “La gente
del campo tecnológico.Visto de otra manera usa internet de muchas maneras diferentes.
la tecnología tiene sus propias dinámicas Algunas personas han adoptado ansiosa,
de producción de nuevos saberes que incluso compulsivamente, las últimas
en muchas circunstancias anteceden el tecnologías” (Carr, 2011. p. 22). De otra
desarrollo científico, así, por ejemplo, el parte sabemos que nuestro desarrollo de
desarrollo del motor a vapor hacia 1770 homínidos australopitecus a homo sapiens
implicó generación de conocimientos tuvo que pasar por el homínido homo habilis
que permitieron el desarrollo efectivo de caracterizado por el uso de herramientas
nuevas formas de producción8 en las que que, según varios antropólogos, fue
la fuente de energía respondía a unos determinante para el desarrollo del cerebro
leyes que tan solo fueron planteadas y la inteligencia. Si bien las herramientas
hacia 1850 en la naciente ciencia de la potenciaron las capacidades humanas
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nos interconectan con posibilidades de En tercer lugar la dimensión
procesamiento de información hace unos fenomenológica de la tecnología da
pocos años impensados. El surgimiento de cuenta de algo fundamental, lo técnico
la posibilidad de interacción de los intelectos hace parte esencial del mundo de la
en la que Pierre Lévy (2004) plantea como vida, de la cotidianidad de todos los seres
la inteligencia colectiva es una de las humanos, somos humanos en tanto somos
potencialidades más prometedoras de las técnicos, habitamos un mundo tecnológico
tecnologías digitales. que incluso nos habita a través de los
medicamentos y suplementos, las prótesis
y por supuesto los alimentos procesados.
Ahora bien, no todas las miradas son
halagüeñas pues el uso habitual, intensivo, Las cosas mismas hoy por hoy son de
prolongado y omnipresente de estas origen tecnológico, nuestro hábitat, nuestras
tecnologías está afectando, de manera relaciones con los otros y con la información,
no necesariamente deseable, nuestros lo que usamos, lo que comemos, nuestras
cerebros. Así, “la mente lineal está diversiones y el sinnúmero de nuestras
siendo desplazada por una nueva clase acciones están mediadas por los artefactos
de mente que quiere y necesita recibir y o sistemas técnicos. El mundo de lo natural
diseminar información en estallidos cortos, está hoy revestido por una segunda capa, la
descoordinados, frecuentemente solapados de lo artificial. Es por esto que se habla de la
- cuanto más rápido, mejor” (Carr, 2011. p. artificialeza como esa segunda naturaleza
5). Para Carr, estas tecnologías nos están que se le superpone invisibilizándola
volviendo más superficiales en relación con o convirtiéndola en su subsidiaria. Los
el conocimiento, dispersos si capacidad alimentos ya no son naturales, han
de atención centrada y, en últimas, estas pasado por procesos de alta tecnología de
condiciones antes que favorecer el selección e incluso producción transgénica
desarrollo de la inteligencia hace todo lo de las semillas, su cultivo y procesamiento
contrario la debilita en tanto las afectaciones hacen que lo que ingerimos, sea de origen
no son del comportamiento, son del cerebro vegetal, animal o mineral, es tan artificial
mismo, de sus interconexiones y de las como aquello que nos rodea. Para que
capacidades del procesamiento neuronal nuestros niños puedan conocer el mundo
que han depositado en el cerebro de silicio de lo natural debemos llevarlos a parques
parte de las funciones que antes le eran temáticos en los cuales en entornos
propias. artificiales de “expone” lo natural.
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Ahora bien, los productos de la tecnología están tan omnipresentes que también ellos dejan de
ser visibles, no pensamos, no reflexionamos sobre las cosas mismas, tan solo las adquirimos,
utilizamos y desechamos, de allí la necesidad de repensar la tecnología misma.
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A este último enfoque ha de vincularse al se trata solo de sistemas técnicos, más
sujeto, la sociedad y la cultura dando lugar bien se pone el acento en las relaciones
a una visión más compleja y holística de la de lo científico, social, lo tecnológico y lo
tecnología. Así surge un cuarto enfoque, cultural dando origen a una perspectiva
el sistema sociotécnico, en el cual no tecnocultural.
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Retomando la reflexión sobre las estrategias Hablamos de los trabajos que se venían
de estudio de la tecnología diremos que, adelantando en la Universidad Pedagógica
además de estos planteamientos teóricos Nacional -UPN- en la que la formación de
que nos permiten partir de las distintas docentes para tecnología, que había estado
concepciones sobre la tecnología, una centrada en la dimensión más de orden
segunda fuente de la propuesta que se técnico con las licenciaturas de Mecánica,
hace en este curso es la experiencia que Dibujo Técnico, Electricidad y Electrónica,
desde las prácticas pedagógicas se ha inició un giro hacia las propuestas, que aún
venido construyendo, incluso antes de están vigentes, de diseño tecnológico y
la promulgación de la Ley General de electrónica dentro de las que tomaron lugar
Educación en 1994 y que incorporó como central discusiones sobre la epistemología
novena área fundamental y obligatoria a la de la tecnología (Gallego et. Al, 1986).
tecnología e informática en Colombia.
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Imagen 4: Estructura del modo de producción de conocimiento tecnológico Tomado de: Gallego, et. al,
(1986).
En esta estructura S corresponde a la D es el Diseño que “…antecede a lo fáctico
tecnología como un Sistema y este a su vez propiamente dicho y surge de las hipótesis
como un espacio de reflexión tecnológica de construcción derivadas del modelo” (ibid
caracterizado por la complejidad de p. 16), así, el diseño crea nuevas realidades
disciplinas concurrentes en torno a la a partir del modelamiento de la realidad y
solución de problemas tecnológicos. de su transformación en el mundo de las
ideas que pasa al mundo fáctico luego
M es el Modelo o Cuerpo teórico que es de procesos de ir y venir (heurísticos) de
una forma explicativa y por tanto abstracta construcción incremental de los modelos
en el que se articulan “ecuaciones que prefiguran los estados de avance de
matemáticas…, la ‘ simplicidad’, la las soluciones. En otras palabras el diseño
economía energética de los procesos, es un camino, una actividad, un recorrido,
la practicidad en la consecución de un también un método cognitivo de ida y
fin tecnológico, la potencia explicativa vuelta, recurrente, del mundo de las ideas
y la heurística positiva, en el sentido de al mundo de las cosas mismas y de ellas
generar constructos tecnológicos que de nuevo al mundo de las representaciones
funcionen...“(Ibid, p. 15). mentales.
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escolares. Al interior de la UPN se inició la Las experiencias que derivaron del proceso
experimentación con espacios de integra- descrito anteriormente, de formación,
ción de saberes y desarrollo de propuestas acompañamiento e implementación, se
de diseño que convocaban la participación caracterizaron, en relación con la didáctica,
de varios docentes en talleres de funda- por ser una mixtura de propuestas de
mentación en los cuales entró el discurso diseño, procesos constructivos, análisis y
del diseño11 como metodología proyectual en algunos casos de posturas críticas en
que no hacía énfasis en contenidos sino en la relación tecnología y sociedad y que se
procesos de solución de problemas. fueron instalando en las instituciones que
contaban con diversidad de circunstancias
Posteriormente, entre 1992 y 1997, el que favorecían el desarrollo de este tipo de
Ministerio de Educación Nacional12 inició propuestas tales como: contar con recurso
un proyecto de replanteamiento de la de aulas especializadas15, docentes con
Educación en Tecnología en el currículo formación16, otros más con procesos de
nacional y para ello los convocados para formación de Especialización en Educación
liderar este proyecto fueron algunos de en Tecnología de la Universidad Distrital,
los profesores13 que habían hecho parte en Bogotá. Y por supuesto colegios que
del trabajo en la UPN, por lo que parte de han contado con el apoyo de la SED
los planteamientos anteriores tuvieron un que tuvo desde mediados de los años
nuevo escenario en el que repercutieron noventa el proyecto de Educación en
sus ideas, planteamientos y visión. Tecnología –PRODET- y que a lo largo
de estos años ha mantenido interés por
En esta misma época, este equipo y un generar orientaciones para una política de
grupo de docentes de todo el país contaron educación en tecnología, el currículo y los
con la asesoría del Goldsmiths Technology ambientes de aprendizaje.
Education Research Unit (TERU) y los
investigadores Jim Patterson y Ali Farrell14. Las estrategias que se abordan en este curso
La experiencia de estos dos profesores, responden a este proceso y a las diversas
en la perspectiva del diseño y tecnología, miradas en tanto se reconoce en cada una
afianzó el enfoque del diseño en el de ellas, en sus énfasis, particularidades
naciente nuevo enfoque de la educación en que enriquecen las posibilidades de una
tecnología. didáctica de la tecnología. Así, por ejemplo,
la estrategia del diseño hace énfasis en
el enfoque cognitivo, la de análisis toma
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LAS POTENCIALIDADES de esta los estudiantes, que la acción
estrategia se pueden sintetizar así: deliberada en la solución implica
compromisos motivacionales y que
Desarrollo de capacidades de para los estudiantes tienen sentido
pensamiento en la solución de bien desde lo concreto o desde los
problemas concretos que han referentes y contexto del problema
sido previamente seleccionados, propuesto.
preferiblemente de manera
concertada o por iniciativa del
docente quien reconoce en tales La interacción de diversos tipos
problemas posibilidades para de representación en función de
grupos particulares de estudiantes. la construcción de soluciones,
Estas capacidades están asociadas pues cuando se diseña se
a estrategias que son propias siguen caminos en los cuales se
de lo que algunos denominan el transita por formas diversas de
pensamiento de diseño. representación. Así se elaboran
textos comprensivos o explicativos
de partes del problema, se hacen
Integración de saberes, ya que la bosquejos, mapas, planos, gráficas,
tecnología, como campo, implica esquemas, se realizan simulaciones
y convoca saberes de distintas o se construyen maquetas o
disciplinas y por supuesto las prototipos. Todas estas formas no
soluciones de diseño deben son sino representaciones diversas
considerar las particularidades de en función de la construcción de
dichos saberes y su integración representaciones mentales que
en cuerpos o modelos explicativos permiten resolver el problema y sus
y que permiten la construcción de componentes.
soluciones.
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Otro aspecto a considerar es que la solución tiempo, en suma la definición clara
de problemas de diseño es de carácter y completa del problema en todas
heurístico y no algorítmico, que es la forma sus variables y componentes.
prototípica de los problemas escolares.
Lo anterior significa que la solución de Los operadores o procesos de
los problemas de diseño sigue recorridos transformación que son aquellos
cognitivos y de procesos de pensamiento recursos de conocimiento y
para los cuales no hay pasos y momentos técnicos y con el conjunto de
predefinidos que al ser seguidos garanticen condiciones y características que
“la solución”. A esta dimensión cognitiva, de permiten ir de la situación inicial a
estados de solución de un problema, es lo la situación final. Tiene que ver, en
que se denomina el espacio del problema relación con la elaboración fáctica
(Newell & Simon, 1973). No existe una sola de la solución, con el conocimiento
solución y ellas no son necesariamente y disponibilidad de los procesos
las más acertadas. En contraposición los técnicos, herramientas y equipos
problemas algorítmicos tienen muy bien que permiten la transformación o
definida la situación inicial, se conoce la construcción de una solución.
situación final (que es una sola) y las formas
de ir de la una a la otra suele consistir en Situación final es la solución
aplicar debidamente uno o más pasos elaborada o prototipo sobre el cual
previamente estudiados. es posible hacer evaluación del
cumplimiento de las exigencias de
Componentes de un problema; tal como la situación inicial. Por supuesto el
se ha comentado previamente habría tres prototipo es la expresión fáctica de
componentes principales: la solución y puede ser sometida
a pruebas para constatar que
Situación inicial: que corresponde efectivamente cumple con los
al conjunto de restricciones, límites requerimientos del momento o
o condiciones del problema. Estas estado inicial.
condiciones es lo que para Goel y
Pirilli (1992) es el entorno de la tarea
de diseño y tienen que ver, entre
otros aspectos, con los recursos
materiales, los financieros, el
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CONSIDERACIONES DIDÁCTICAS:
Las propuestas de diseño pueden llevarse a cabo siguiendo las pautas del método de proyectos
y en particular de la metodología proyectual del diseño que si bien no corresponde a una
“receta” para construir soluciones, si es una forma de orientar los momentos y las acciones
propias del diseño. A continuación se muestran dos formas de metodología proyectual desde
el diseño. La primera propuesta por Gui Bonsiepe (1978) y la segunda por el diseñador Bruno
Munari (1981).
Metodología Proyectual Metodología Proyectual
de Bonsiepe: de Munari :
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ESTRATEGIA Esta identificación hace posibles tres
DE ANÁLISIS grandes propósitos pedagógicos:
Comprender holísticamente la
El análisis consiste en el conjunto de tecnología a través del estudio
procesos de exploración detallado y de sus manifestaciones en las
minucioso de la información sobre un expresiones tecnológicas.
artefacto, un proceso o sistema tecnológico,
que permite identificar cada uno de sus
componentes, su función y funcionamiento Desarrollar habilidades de
dentro del todo y su interacción con las búsqueda y sistematización de
demás partes, así como comprender su información en la red, con otros
globalidad o integralidad como un solo profesores, con expertos.
elemento que interactúa y se relaciona
con otros elementos tecnológicos,
sociales, culturales, políticos, económicos, Aproximación a conceptos
históricos, etc. Visto así, el análisis es la tecnológicos en cuanto a identificar
posibilidad de conocer cierta dimensión o cómo y por qué funcionan los
dimensiones de un producto tecnológico instrumentos tecnológicos.
por vía de preguntas que orientan nuestras
indagaciones y búsquedas de información.
Primer nivel de creatividad:
PROPÓSITOS: posibilidad de reproducir, o copiar,
Para esta estrategia resulta fundamental la soluciones a partir del conocimiento
comprensión entendida como la posibilidad exhaustivo de las mismas. (Guilford,
de tener interpretaciones propias, el 1967).
sentido o la razón de ser de los productos
de la tecnología. Comprender aquí significa POTENCIALIDADES:
poder identificar un producto tecnológico Esta estrategia hace posible que podamos
como el resultado de la conjunción de tener un amplio espectro de alternativas
saberes técnicos y científicos, pero a la para el estudio de la tecnología y poder
vez el entrecruzamiento de circunstancias hacer énfasis en aspectos particulares de
de tiempo histórico, cultural, económico esta, bien desde su dimensión cognitiva,
y político que hicieron posible un cierto sistémica, instrumental o de la tecnocultural.
desarrollo.
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Definir estrategia ¿Cómo se fabrican? Hace
• Trabajo grupal, individual o que veamos los procesos de
segmentado por momentos producción, los materiales, sus
• Asignar tiempos y recursos en el propiedades, formas de extracción
caso de uso de posibilidades digitales. u obtención, características y sus
• Responsabilidades transformaciones.
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Propósitos:
Esta estrategia se fundamenta en una
de las actividades por excelencia de
Corresponden al conjunto de pretensiones
la tecnología, el hacer, la elaboración
que son más propias para esta estrategia.
constructiva, que tiene fuertes atractivos
en tanto permite la concreción fáctica de
– Hacer “recorridos” “controlados” por
las ideas y que dinamiza distintas formas
las diferentes dimensiones del saber
de representación, la escrita, la gráfica,
implícitas en los artefactos que se re-
la tridimensional (con las construcciones
construyen.
mismas), entre otras.
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– Apropiar el uso de materiales, – Identificación con actividades
herramientas, equipos y técnicas productivas propias del entorno
específicas (integración de expertos, padres de
familia). Esta es una posibilidad dado
– Identificar riesgos y cuidados de los que la construcción implica el uso de
procesos productivos procesos propios de la producción, en
muchos casos industrial o artesanal.
Potencialidades:
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Consideraciones Didácticas: –
Determinar procedimientos claros
que incluyan.
– Diseño por parte de los docentes
• Materiales (claridad en las
– Determinar propósitos de formación características dimensionales,
• Conceptos tecnológicos formales, acabados)
• Habilidades • Equipos
• Establecer conceptos, Objetivos, • Herramientas
condiciones y recursos con que se • Formas de uso apropiado y riegos
cuenta, en suma: situación inicial. • Procedimientos
• Diseño del prototipo acorde a los • Evaluación – presentación
propósitos enunciados socialización – argumentación
• Pruebas y ajustes del prototipo
con grupos focales ESTRATEGIA DESDE EL
• Puesta en escena y nuevas ENFOQUE CTS:
evaluaciones
Esta estrategia se plantea a partir del
– Posibilidad de reconstrucción de enfoque Ciencia, Tecnología y Sociedad
prototipos, maquetas o modelos que surge en la posguerra como respuesta
funcionantes históricos17. a las nuevas condiciones en las cuales se
• Selección desde los intereses de toma conciencia del poder de los desarrollos
los estudiantes de la ciencia y la tecnología y su impacto
• Establecer temas y objetos de social y ecológico ambiental.
estudio por grupos
• responsabilidades, tiempos,
productos, actividades y recursos Tal como se muestra en la imagen 5, del
necesarios. mapa conceptual, esta perspectiva que
• Definir plan de trabajo ajustado no hace énfasis en el estudio mismo de
a las condiciones institucionales y la ciencia y la tecnología sino en sus
grupales relaciones y de éstas con la sociedad, tiene
• Establecer fuentes de información como tercer momento en su desarrollo el de
• socializaciones permanentes de la “reacción” en la que se da el surgimiento
los productos -Prototipos- de la perspectiva crítica como producto
de las amenazas18 a las cuales estamos
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Imagen 5. Perspectiva CTS a partir de lo expuesto en el primer capítulo de Rueda y Quintana (2013).
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– Da la posibilidad de involucrar Por lo dicho previamente, las
actores sociales que aporten a los Actividades Tecnológicas Escolares
debates o al proceso constructivo de -ATE- corresponden a las unidades de
las argumentaciones. trabajo con los estudiantes, dentro
de las distintas estrategias, y que, en la
– Permite el uso de las TIC en propuesta de ambientes de aprendizaje
la perspectiva de construcción que hemos expuesto, corresponden a los
de conocimiento vs manejo de dispositivos pedagógicos que se diseñan
información. para generar efectos previstos y deseables
en relación con los aprendizajes. En
– Enriquece las posibilidades de tanto diseños, las ATE, responden a los
análisis de las dimensiones: histórica, procesos expuestos en la estrategia de
cultural, política, económica e incluso diseño y previamente presentada y sobre
técnica de los procesos y productos la cual más adelante se profundizará. Los
tecnológicos. docentes, preferiblemente en equipos
interdisciplinares, actúan como diseñadores
LAS ACTIVIDADES de las ATE ya que su experticia se da tanto
TECNOLÓGICAS ESCOLARES en el conocimiento de las características
-ATE- particulares de sus estudiantes como en
campos particulares de la tecnología. Los
Las estrategias didácticas actúan propósitos de estos diseños, ya que deben
como organizadoras de las Actividades actuar como dispositivos pedagógicos,
Tecnológicas Escolares caracterizando deben preconcebir las situaciones,
el tipo de propósitos u objetivos que con circunstancias, acciones y relaciones que
ellas resulta más pertinente proponer, los docentes consideran deseables para el
identificando las potencialidades aprendizaje de ciertas dimensiones de la
pedagógicas que subyace a la naturaleza de tecnología. Estas dimensiones tienen que
las distintas estrategias, brindando pautas ver con la consideración de la tecnología
teóricas a tener en cuenta al momento de más que como una disciplina un campo
diseñar una ATE dentro de cada una de interdisciplinar en el cual se convocan
las estrategias, y finalmente proveyendo saberes de disimiles disciplinas, técnicas,
algunas guías o consideraciones didácticas ciencias e incluso el arte.
puntuales para su diseño.
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AMBIENTES, ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
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Estas dimensiones son, entre otras, en relación con los contextos humanos en
la dimensión histórica en cuanto las los cuales se conciben, usan, reutilizan y
tecnologías poseen una historicidad, que desechan. Finalmente, no por importancia,
da cuenta de desarrollos progresivos e está la dimensión técnica que tiene que ver
incrementales en el tiempo pero que además con múltiples adelantos en campos distintos
se vinculan fuerte e indisolublemente a de la tecnología y que confluyen para el
conjuntos de circunstancias complejas desarrollo de nuevas tecnologías, así por
de un cierto momento de la historia. ejemplo la tecnología del cinematógrafo,
La dimensión económica es quizás la de los hermanos Auguste y Louis Lumière,
dimensión de mayor relevancia al hablar implicó adelantos previos en la fotografía, la
de producción de tecnología de la etapa óptica de la proyección y por supuesto en los
propiamente tecnológica19 pues es la juguetes estroboscópicos que permitieron
que determina, a partir de los intereses de hacer que la magia de la animación fuese
quienes ostenta el poder económico20, posible.
los caminos del desarrollo y el consumo
tecnológico. La dimensión política, está Lo anterior da cuenta de la riqueza de
asociada a circunstancias geopolíticas posibilidades pero a la vez de la complejidad
de mercado y economía global que están del campo tecnológico. Por lo que el diseño
a su vez determinadas por políticas de de las ATE es la síntesis de esa diversidad
estado y de grupos trasnacionales. De otra y cruces de saberes y dimensiones que
parte está la dimensión cultural en la cual finalmente se concretan en propuestas de
se inscriben los desarrollos tecnológicos, actividades, debidamente diseñadas por
aspectos tales como los conjuntos de los equipos de docentes, que se entrega
creencias de los distintos grupos humanos, a los estudiantes como insumo para el
sus prácticas sociales diferenciadas o desarrollo de su trabajo y que también son
particulares, las apreciaciones axiológicas guidas, acompañadas, incentivadas por
que ponen acentos distintos en los valores, los profesores que orientan el conjunto
la apreciación sobre saberes propios y de acciones concebidas y puestas en la
cosmovisiones distintas y por supuesto escena del ambiente de aprendizaje.
relaciones, usos, conocimientos y prácticas
también múltiples con las distintas Las actividades lo son en tanto privilegian
tecnologías hacen que esta dimensión la acción de los estudiantes. Las acciones
resulte particularmente importante para a las que nos referimos, en particular para
comprender el fenómeno de la tecnología el estudio de la tecnología, tienen que
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
UNIDAD
2
ver con actos de pensamiento y reflexión, saber de la tecnología: Naturaleza
con actos de diseño, de construcción, y evolución de la tecnología,
de análisis comprensivo y crítico, de Apropiación y uso de la tecnología,
colaboración, de participación y debate Solución de problemas con tecnología
y en suma se desarrollan todas aquellas y Tecnología y sociedad. A cada uno
acciones que los docentes consideren de estos componentes corresponden
pertinentes para lograr que se generen las competencias y los desempeños
ambientes en los cuales se privilegia que finalmente son los que usaremos.
el aprendizaje más que la enseñanza. No se trata de tener para cada ATE
Lo anterior no desvirtúa la enseñanza, todos los componentes, puede ser
se trata de hacer un desplazamiento y uno solo y dentro de este no todos los
énfasis en los aprendizajes, es decir el desempeños. Una misma ATE podría
centro de reflexión y acción pedagógica es tener un énfasis distinto de acuerdo
el estudiante. La enseñanza a su vez se al nivel de formación y en ese sentido
caracteriza por centrar sus esfuerzos en el se deberá adecuar el lenguaje y por
diseño de los ambientes, en particular en supuesto los objetivos. Lo permite
concebir, desarrollar, evaluar y ajustar las pensar en diseños de las mismas
ATE como unidades de trabajo escolar y en ATE con acentos y adecuaciones
los procesos de acompañamiento que de diferenciadas para distintos grados o
ellas se deriva. grupos de grados.
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
AMBIENTES, ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Y SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
ACTIVIDADES TECNOLÓGICAS ESCOLARES
TECNOLOGÍA
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
UNIDAD
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en la realización de tareas23 inútiles Es recomendable que el diseño de las
o irrelevantes y mucho menos ATE pase por procesos de validación
en actividades fuera del alcance y ajuste con grupos focales reducidos
efectivo de los estudiantes (incluso que permitan identificar necesidades
en lo económico) y termine siendo de materiales, herramientas, insumos,
actividad de los padres, amigos, en calidades y cantidades de acuerdo
hermanos u otros actores no previstos a los grupos particulares con los que
ni deseados. se va a trabajar. Este ejercicio permite
identificar dificultades y necesidades
- Considerar el nivel de prescripción o de información particulares, así como
autonomía que tiene el diseño de cada estimación de tiempos, sugerencias de
una de las ATE, esto es, determinar qué seguridad para el caso de actividades
tanta guía necesitan los estudiantes, constructivas, etc.
si es necesario contar con apoyo de
otros colegas, eventuales expertos - Tener clara(s) la(s) concepción(es)
u otros profesionales y en algunos de tecnología que prevalece en la
casos los mismos padres. En todos ATE, es decir, si se trata de hacer
los casos se deberá definir claramente énfasis en lo cognitivo, artefactual,
los roles y actividades que los otros sistémico o tecnocultural y actuar
actores tendrán en el ambiente de consecuentemente en su diseño y
aprendizaje que se diseña. Incluso, evaluación.
de ser necesario, se debe concebir,
diseñar, implementar y evaluar su
diseño, con los otros actores24. Aquí
también se determinará si se trata de
trabajos individuales o en equipos y
su configuración o conformación.
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
UNIDAD
N os adentraremos ahora en el
estudio de las estrategias didácticas y en
“El diseño es una disciplina
de “amarre” y síntesis de
la ejemplificación de las ATE que dentro de conocimientos de otras
ellas se pueden derivar. ciencias y disciplinas - y por su
esencia inter y multidiciplinario
En primer lugar asumiremos el estudio - cuyo “estado” no se definió
de la estrategia de diseño, desde aisladamente por las tendencias
sus potencialidades como dispositivo modales, económicas o
1
pedagógico. tecnológicas en que se inscribe
como actividad innovadora, ni
EL DISEÑO COMO por los postulados o propuestas
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
EL DISEÑO COMO DISPOSITIVO SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
PEDAGÓGICO
TECNOLOGÍA
cognitiva, de otra parte a las prácticas de Israel, Chile, Francia y Colombia, al diseño
solución de problemas que caracterizan como una actividad central y dinamizadora
los procesos de investigación y desarrollo del estudio de las diversas dimensiones de
y que tienen como resultado la innovación la tecnología.
como dimensión pragmática. Por lo tanto
la educación en tecnología debe permitir La metodología proyectual o método
a los y a las estudiantes la vivencia de proyectual, que le es inherente al diseño
actividades relacionadas con el diseño en diversos campos, se ha planteado como
de soluciones tecnológicas que propicien un enlace pedagógico con el método de
el reconocimiento del diseño como una proyectos que tiene ya una tradición de
actividad cognitiva, dentro del contexto varias décadas en el ámbito académico.
de la solución de problemas significativos
para alumnos y alumnas, la identificación, Pero, ¿por qué el diseño?: en lo
estudio y aprehensión de conceptos fundamental porque tal como lo plantean
tecnológicos desde una dimensión práctica Goel & Pirolli (1992), el diseño es una
y de carácter interdisciplinar y también les actividad esencialmente cognitiva, lo
debe permitir el desarrollo de habilidades cual significa que es en esencia acción
de representación y previsión de ideas, de de conocer. Cuando se diseña lo que se
transformación de situaciones (manifiestas realiza es construcción de nuevos estados
en sistemas, procesos o artefactos), de de conocimiento respecto a una situación
evaluación de soluciones y del análisis problémica y su solución. Por lo anterior el
contextual y sistemático de las mismas. diseño si bien se desarrolla en el ámbito
de lo cognitivo tiene expresión fáctica en la
realidad que se transforma.
Desde esta contextualización se hace
evidente que el diseño tiene lugar central Se plantea entonces una dualidad que
en la reflexión pedagógica que ahora ha de considerarse al reflexionar sobre
desarrollaré en dirección a presentarlo la acción de diseñar, se trata en primer
como un fuerte dispositivo pedagógico. lugar, desde el campo de investigación de
la solución de problemas desarrollado en
la ciencia cognitiva, del llamado ambiente
Las reflexiones sobre la dimensión de la tarea que equivale al conjunto de
metodológica han puesto, en varios países circunstancias que configuran el entorno
tales como Inglaterra, España, Argentina, del problema, para el caso del diseño tiene
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
UNIDAD
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que ver con la formulación del problema o no se sabe con exactitud cuáles procesos
situación inicial y las distintas restricciones serán los pertinentes y las soluciones
y exigencias para su modificación que van que se construyen pueden ser variadas
mutando durante el proceso de concepción y diversas en más de un solucionador o
y construcción de la solución; en segundo grupo de diseñadores.
lugar se ubica el denominado espacio del
problema25 que corresponde al espacio El diseño visto desde esta perspectiva se
cognitivo26 en el cual se representan los convierte en configurador del saber de quién
componentes del problema y los estados diseña, pone en juego sus conocimientos
de la solución que se pueden distinguir en y experiencias previas, activa estrategias
inicial, intermedio y final, por supuesto no se cognitivas en la labor de configuración
trata de estados totales ni unidireccionales, del espacio del problema, pone en
por el contrario, los sucesos cognitivos son funcionamiento procesos de pensamiento
de carácter heurístico27, esto es, van de y dispone al diseñador en una cierta
un lugar a otro explorando posibilidades, actitud de alerta permanente, de búsqueda
tiene regresiones y suelen presentar en constante, de identificación de anomalías
distintos momentos alternativas que deben o inconsistencias, de planteamiento y
ser rastreadas y enlazadas a la estructura replanteamiento de objetivos por metas y
de solución que se está construyendo sub-metas, de revaluación de lo construido
validando su pertinencia y relevancia y por a modo de edición de un texto que se
supuesto eligiendo los caminos a seguir. La corrige en sus partes y su estructura, en los
estructura del espacio del problema orienta detalles y en la totalidad.
la conducta del solucionador o para nuestro
caso el diseñador que interactúa a partir de
su base de conocimiento y su sistema de En suma el diseño es un poderoso aliado
información con el ambiente de la tarea, por natural del conocimiento, “el Diseño es
su puesto su base de conocimiento cambia tan antiguo como el hombre, como una
en la medida que progresa el desarrollo capacidad esencialmente humana que
de la solución que puede tener distintas explica en buena parte el desarrollo de la
formas. Esto es, en el proceso de diseño no especie y la transformación del entorno
se sabe con antelación cuál es el recorrido ligada a este proceso” (Polo, 1996, p. 22).
que se hará para construir una solución,
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
EL DISEÑO COMO DISPOSITIVO SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
PEDAGÓGICO
TECNOLOGÍA
En este contexto Perkins28 (1989) hace Esta apuesta revela una relación tan íntima
una interesante propuesta: entre diseño y conocimiento que para Perkins
es posible comprender al conocimiento
“Si tanto el conocimiento como como diseño. Parte de considerar al diseño
el diseño son tan esenciales a como “una estructura adaptada a un fin”
la condición humana, se insinúa (ibid, 20) y el conocimiento cumple con
una especulación tentadora. Los esta condición en tanto corresponde a un
dos temas pueden difundirse, invento del ser humano que responde a un
considerando el conocimiento propósito particular y esto le otorga sentido.
mismo como diseño. La perspectiva del conocimiento como
diseño se contrapone al conocimiento
Por ejemplo, se puede pensar en como información poniendo el acento
la teoría de la relatividad como en que el conocimiento como diseño
una clase de destornillador. implementa la acción versus la pasividad
Ambos son invenciones de la información almacenada. He aquí
humanas. Las dos se inventaron otra interesante postura para la acción de
para servir propósitos – formación del pensamiento productivo29
destornillador físicamente versus el pensamiento reproductivo.
desarma y junta ciertas clases
de objetos, la teoría de la Para afianzar la relación entre conocimiento
relatividad conceptualmente y diseño y la explicación de este último
separa y junta ciertas clases de como un diseño, Perkins plantea cuatro
diseño fenómenos. preguntas a partir de las cuales es posible
comprender la naturaleza de cualquier
Esto parece prometedor: al diseño:
menos, “conocimiento como
diseño” constituye una metáfora
1. ¿Cuál es un propósito (o sus
provocativa. De hecho, quizás el
propósitos)?
conocimiento no sólo es como
2. ¿Cuál es su estructura?
el diseño sino es diseño en
3. ¿Cuáles son casos modelo del
un sentido bastante directo y
diseño en cuestión?
práctico” (p. 20).
4. ¿Qué argumento lo explican y lo
evalúan?
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
UNIDAD
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Y estas preguntas permiten a su vez Tal como lo propone Wertheimer (1991)
hacer un análisis de distintos cuerpos de lo fundamental para obtener una solución
conocimiento desde los más abstractos a productiva a un problema y comprenderlo
los más concretos, Perkins somete a prueba realmente es captar los rasgos estructurales
su planteamiento tomando como ejemplos de la situación más allá de los elementos
conocimientos en relación con las leyes de que la componen.
Newton y lo que significa el conocimiento
de un semáforo, mostrando que el uno y Es por este valor, desde la dimensión
el otro pueden ser explicados desde estas cognitiva, en la que se destacan los
cuatro preguntas al igual que sirven para procesos de pensamiento y las estrategias
explicar el diseño de un destornillador. cognitivas que se ponen en juego al
Para la comprensión de un diseño o un momento de “diseñar” en tanto se resuelven
conocimiento es necesario responder las problemas tecnológicos, que el diseño se
cuatro preguntas pues la ausencia de una descentra de los límites procedimentales
de ellas impediría una comprensión total. o metodológicos, es decir que si bien
podemos hablar del diseño desde una
“Claro está que nuestra dimensión metodológica esta es una
comprensión de un hecho es perspectiva parcial de la compresión de su
a menudo precaria en uno o potencial pedagógico.
más de estos aspectos. Pero
esto solamente quiere decir Analicemos ahora esta otra perspectiva, en
que gran parte del tiempo la que el diseño es el campo de acción de
no las arreglamos con una las transformaciones tecnológicas que en
comprensión parcial. términos de Kuhn (1971) correspondería a
lo que denominaríamos el paradigma de la
El objeto de las cuatro tecnología en cuanto método o patrón de
preguntas de diseño es guiar acción sobre los problemas. Este patrón
la comprensión proporcionando cuenta con la metodología proyectual
cuatro sub-categorías de como caracterizadora y organizadora de
comprensión que aclaran lo que los momentos y dinámicas de solución de
significa entender un diseño problemas. La metodología proyectual se
completamente” (Ibid: 26), en su origina en el diseño por la necesidad de dar
complejidad estructural. el estatus de disciplina a una práctica que
si bien se ocupaba de solucionar problemas
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
EL DISEÑO COMO DISPOSITIVO SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
PEDAGÓGICO
TECNOLOGÍA
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
UNIDAD
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Establecer las pretensiones del Desde la perspectiva del diseño se
proyecto antes que como finalidad ubica la metodología proyectual de la
propia del proyecto como mediador cual un buen número de autores han
para el desarrollo de aprendizajes. planteado sus componentes básicos a
la vez que advierten sobre el riesgo de
Identificar intereses, saberes la metodolatría y la provisionalidad de
previos de los estudiantes y tales componentes y sus relaciones en
motivaciones que favorezcan el tanto se trata, como lo hemos planteado
desarrollo de los proyectos. previamente, de un proceso heurístico. Se
destacan como momentos reiterativos de la
Abrir espacios de participación metodología proyectual: la formulación del
para los estudiantes que permitan problema, las formulaciones particulares,
configurar los proyectos teniendo el fraccionamiento del problema, la
en cuenta la opinión de los alumnos, jerarquización de los problemas parciales,
dando lugar a compromisos el análisis de soluciones existentes, el
planteados por ellos mismos. desarrollo de alternativas y producción de
los prototipos, la elaboración de detalles,
Realizar la planificación para la prueba del prototipo, la modificación y
el desarrollo del proyecto ajustes del prototipo (Bonsiepe, 1978).
contemplando momentos,
recursos, tiempos, necesidades, El encuentro del método de proyectos y la
insumos y todos aquellos aspectos metodología proyectual se ha explorado
necesarios para el desarrollo del como vía para la didactización de la
proyecto. actividad de diseño. En este contexto
didactizar significa mediar o mediatizar,
Desarrollar el proyecto según el plan esto es, el diseño no como fin sino como
previsto y realizando evaluación medio para el logro de pretensiones de
permanente a las sub-metas. formación bien de dominios o habilidades
particulares de la tecnología o bien de lo
Evaluar conjuntamente con los que ha dado en llamarse el pensamiento
estudiantes los logros, dificultades, tecnológico caracterizado, entre otros
debilidades y potencialidades del aspectos, por la el desarrollo de estrategias
proyecto para versiones futuras. cognitivas, procesos de pensamiento e
incluso actitudes que son favorecidos o
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
EL DISEÑO COMO DISPOSITIVO SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
PEDAGÓGICO
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
UNIDAD
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los celulares y – por qué no conveniente”, esta forma particular se
- el lenguaje mismo, que es hace en virtud a propósitos preconcebidos
quizás el más antiguo de los que se lograrán dada que esta situación
dispositivos, en el que millares particular favorece o provoca la obtención
y millares de años un primate – del propósito.
probablemente sin darse cuenta
de las consecuencias que se Esta perspectiva del dispositivo con
seguirían – tuvo la inconciencia carácter “estratégico” reviste al concepto de
de dejarse capturar”. su condición de ser “diseñado”, pensado y
Giorgio Agamben. dispuesto de tal manera que las relaciones
de fuerza y reacción dependen de dicha
Antes de abordar el tema de los dispositivos disposición.
pedagógicos debo decir que este es un Para Deleuze (1999) no se trata de algo
concepto originado precisamente en el sencillo, por el contrario un dispositivo se
campo de la tecnología, en particular la caracteriza por su complejidad constituida
mecánica, pero que tal como muestran las por múltiples vectores dentro de los cuales
anteriores referencias ha sido objeto de los sujetos, junto con las relaciones de
reflexión también desde la comunicación y poder, el lenguaje y los objetos, entre
la filosofía desde la cual Foucault lo utiliza otros, forman entramados siempre móviles,
para analizar los lenguajes del poder que dinámicos.
se constituyen en prescripciones ya que
definen y disponen con la capacidad de Agamben, alumno destacado de Heidegger,
determinar la inclusión exclusión de los va más allá y su propuesta hace extensivo
individuos de la sociedad y determinar las el manto de este concepto sobre el mundo
condiciones de su participación en ella. La artefactual, la literatura, el lenguaje y las
biopolítica, como expresión del poder en diversas expresiones del saber humano,
la vida humana, hace uso de poderosos llama la atención a la reflexión sobre el
dispositivos sociales que disciplinan y poder de actuar sobre los gestos, las
controlan la acción y participación de los conductas, las opiniones y los discursos
individuos en la sociedad. de los sujetos. En este contexto los medios
masivos de comunicación y el poder de
En el diccionario de la real academia el omnipresencia de los nuevos medios31
disponer da cuenta de una cierta forma toman relevancia particular en tanto hacen
particular de “poner algo en orden y situación parte de poderosos sistemas de interacción
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
EL DISEÑO COMO DISPOSITIVO SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
PEDAGÓGICO
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
UNIDAD
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La complejidad de los dispositivos es Los Dispositivos Pedagógicos
variable, desde una simple con-secuencia
en cadena, por ejemplo el llamado efecto Tal como los dispositivos tecnológicos,
dominó, hasta complejas reacciones que los dispositivos que denominamos
activan sucesivamente diversos dispositivos pedagógicos corresponden a diseños de
que a su vez se resuelven con acciones o acciones o circunstancias que permiten
efectos concretos y preestablecidos. Los desencadenar acciones o sucesos que
dispositivos están generalmente ocultos se consideran deseables en el contexto
a la vista en un sin número de artefactos, educativo en relación con los sujetos, sus
los dispositivos están allí operando en acciones e interacciones.
respuesta a acciones que para nosotros
se reducen a pulsar un botón, o menos Visto así, el dispositivo pedagógico tiene
evidentes al accionar la salida de agua en como condición fundamental al diseño,
un grifo con una foto celda. lo cual significa que los dispositivos
pedagógicos han de corresponder a
En suma los dispositivos configuran propósitos claramente definidos y para los
sistemas en los cuales la interacción cuales se disponen de manera consciente
entre los componentes del sistema, el ser y organizada acciones o situaciones
humano entre ellos, es el insumo para de las cuales se espera consecuencias
la generación de acciones que han sido en determinada dirección. Es decir,
objeto de diseño, es decir, los dispositivos los dispositivos corresponden a cierta
han sido concebidos con finalidades muy disposición de acciones, relaciones o
bien definidas que equivalen al fin último de circunstancias deliberadas que persiguen
tales dispositivos, es decir, son su razón de fines o consecuencias preestablecidas y
ser. A manera de ejemplo, la finalidad del que a juicio del docente resultan deseables
dispositivo “alarma” es accionar una alerta para lograr aprendizajes. En este contexto
o llamado frente a una acción o condición el docente antes que enseñante desplaza
claramente definida; la razón de ser de la su quehacer al de diseñador de tales
alarma es justamente esa alertar y como dispositivos o su configuración de manera tal
consecuencia de esta respuesta, quizá, que reviertan en con-secuencias previsibles
inhibir otras posibles acciones como el y deseables para los aprendizajes de los
robo o la invasión de un espacio o inducir estudiantes.
un estado en las personas tales como la
vigilia, la prevención o el miedo.
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EL DISEÑO COMO DISPOSITIVO SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
PEDAGÓGICO
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
UNIDAD
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El diseño de los ambientes de aprendizaje construcción o ensamble de aparatos o
tiene en los dispositivos pedagógicos la vía sistemas, debates sobre situaciones de
de concreción de los supuestos teóricos desarrollo o uso tecnológico que permiten
en relación con los aprendizajes y es por posturas diversas, entre otros.
esto que un dispositivo pedagógico ha de
corresponder a un planteamiento teórico Por lo anterior, el diseño, visto como
que le permita operar en un marco que a su alternativa de solución de problemas
vez permite definir tanto su diseño como su tecnológicos en la escuela, se perfila
puesta en escena. como excelente alternativa pedagógica
para hacer realidad los planteamientos del
En particular en la educación en aprendizaje por exploración y el aprendizaje
tecnología podemos afirmar que los significativo.
dispositivos pedagógicos están en proceso
de concepción y desarrollo en tanto El carácter creativo y de producción
corresponden a ambientes de aprendizaje de conocimiento del diseño establece
que en el mejor de los casos apenas se un poderoso lazo con las pretensiones
han iniciado a pensar y en algunos casos de una educación que propende por la
a experimentar; sin embargo ya existen cualificación de la formación de ciudadanos
elementos, desde la discusión teórica enfrentados a la necesidad de generar
y de la experiencia docente en el área, valor agregado a sus producciones y esto
que nos permiten plantear algunos de los a su vez como condición de la época que
dispositivos por desarrollar, evaluar y afinar. ha puesto a la generación de saber como
elemento determinante del bienestar de las
Algunos de estos dispositivos corresponden comunidades. Por lo anterior se considera
a los proyectos de aula en tecnología, que las actividades de diseño, íntimamente
las unidades didácticas y las actividades ligadas al desarrollo de la capacidad
tecnológicas escolares. Estos dispositivos creadora, se convierten en prometedoras
pueden integrarse, en razón a sus herramientas para la formación de los
particularidades, a las estrategias didácticas estudiantes.
tales como el análisis de artefactos,
actividades de diseño, actividades de
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acomodar, correlacionar y poner en juego a la determinación de las restricciones,
lo que ya han aprendido. En la realización limites o condiciones del problema, unos
de ese proceso ideador ensayan varias operadores o procesos de transformación
hipótesis y verifican su aplicabilidad. que son aquellos recursos, condiciones
Cuando descubren una combinación que se y características que permiten ir de la
ajusta a la situación, no sólo han “resuelto situación inicial a la situación final, en
el problema”, sino que han aprendido algo este aspecto es importante destacar que
nuevo. los problemas fuertemente estructurados
operan con procesos de transformación
Ahora bien, en términos del Goel & algorítmicos mientras los débilmente
Pirolli (1992) no todos los problemas son estructurados, a los cuales corresponde los
susceptibles de ser abordados desde el de diseño, implican procesos heurísticos
diseño, para estos investigadores existen de construcción del camino que llevará
problemas de diseño y problemas de no de la situación inicial a la situación final,
diseño. la situación final es la solución elaborada
o prototipo, que deberá responder a las
Los problemas de diseño tienen como una de restricciones o condiciones planteadas
sus características que corresponden a los con precisión sobre su comportamiento
que Bonsiepe (1978) denomina problemas en circunstancias y bajo variables y
débilmente estructurados. ¿Y esto qué condiciones previstas y que sirven como
significa?, En primer lugar que habría una referentes para la evaluación de las
taxonomía o clasificación de los problemas soluciones obtenidas, que a diferencia de
en relación con su nivel de estructuración, los problemas fuertemente estructurados
esto es de los fuertemente estructurados a no son únicas, ni exactas, pueden ser
los débilmente estructurados. diversas y más o menos óptimas.
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EL DISEÑO COMO DISPOSITIVO SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
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UNIDAD
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En contraposición a este tipo de problemas, El asumir retos y problemas que
en los problemas de diseño las definiciones superaban las posibilidades de
de estos tres componentes del problema solución de docentes y estudiantes,
carecen de precisión y los procesos de generaban desmotivación y
solución implican elaboraciones que rechazo por parte de los alumnos.
siguen rutas que van y vienen en acciones
exploratorias y de construcción incremental; La consideración errónea que
finalmente, las soluciones o situación final la metodología proyectual era la
son tan diversas como participantes halla vía de solución tanto pedagógica
en la búsqueda de tales soluciones. como procedimental al resolver
los problemas de diseño hizo que
Ahora bien, ¿al hablar de diseño como se viera al diseño más como un
dispositivo pedagógico estamos hablando obstáculo que como una posibilidad.
de éste tipo de problemas, es decir de
aquellos débilmente estructurados? Las dificultades en la determinación
de procesos de transformación de
Las experiencias de aula en las cuales se materiales accesibles a los niveles
trabajaba con problemas típicos de diseño, de conocimiento y desempeño de
es decir, débilmente estructurados, en los los estudiantes y de la disponibilidad
cuales se desconocen variables tales como misma de recursos institucionales,
la definición del problema, lo que se debe lleva a la improvisación.
hacer para obtener la solución u operadores
de transformación y las características El incurrir en gastos económicos
o definición de la solución mostraron para la adquisición de materiales,
situaciones no deseables tales como: elementos e incluso herramientas,
muchas veces fuera del alcance
de los padres de familia con un
La proliferación desbordada de
mínimo de logros, hizo que se
problemas para los cuales los
viera el trabajo en el área como
docentes quedaban cortos frente
un generador de inconformidad en
a los requerimientos de asesoría y
padres y estudiantes.
orientación de sus alumnos.
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
EL DISEÑO COMO DISPOSITIVO SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
PEDAGÓGICO
TECNOLOGÍA
Estas situaciones plantean la necesidad apropiar una cierta experiencia y una base
de reflexionar sobre el papel del diseño y de conocimiento como elementos que
las condiciones de trabajo del mismo como los lleven a estructurar problemas que
dispositivo pedagógico. Una de las vías de incrementalmente pasan de lo fuerte a lo
reflexión ha sido la de establecer niveles débilmente estructurado.
de estructuración en los problemas que se
abordan. Es decir no se trata de resolver Por las razones expuestas, el asumir
los problemas típicos de diseño en las al diseño como dispositivo pedagógico,
condiciones en las que los diseñadores esto es como estrategia de trabajo, en la
hacen su trabajo, en tanto, para el caso de perspectiva de Foucault, tiene a la base
la educación en tecnología, el propósito no potenciales fortalezas de orden pedagógico
es formar diseñadores. tales como el desarrollo de capacidades de
pensamiento en la solución de problemas,
En términos generales se propone ir de la integración de saberes de diversas
problemas estructurados o fuertemente disciplinas, la significatividad de los
estructurados hacia los del tipo no aprendizajes, la interacción de diversos
estructurado o débilmente estructurados, tipos de representación en función de
esto es, de la definición clara a la la construcción de soluciones, el trabajo
definición difusa respecto a la situación en equipo y por tanto el aprendizaje
inicial, la situación final y los procesos de colaborativo entre pares, entre otras.
transformación que permiten pasar de una Implica además el comprender que se
a otra. trata de un dispositivo potencialmente
poderoso que ha de articularse a las demás
La siguiente pregunta que surge es ¿qué circunstancias propias de los ambientes
significa la estructuración de los problemas de aprendizaje, los saberes, los actores
en términos pedagógicos? docentes, estudiantes, sus interrelaciones
y los procesos que se desencadenan.
Una aproximación a la respuesta tiene que
ver con la concepción y puesta en práctica A partir de las consideraciones anteriores
de procesos pedagógicos que permitan la a continuación se hace necesario ver de
generación de condiciones, la elaboración qué manera se conciben y diseñan ATE
conceptual, el manejo de información y el dentro de la estrategia de diseño para lo
desarrollo de habilidades de construcción cual hemos preparado una guía que recoge
de soluciones que permitan a los alumnos elementos de la metodología proyectual y
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
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de los planteamientos de James Garrat consideren necesarios y pertinentes. Al
(1993) que nos permiten “orientar el diseño hablar de diseño necesariamente debemos
de este tipo de actividades… de diseño”. ver el planteamiento de problemas y ello no
suele ser muy sencillo para la mayoría de
Tal como cualquier otra guía esta no nosotros.
pretende ser patrón de seguimiento
riguroso, más bien se trata de una
ayuda para pensar el diseño de nuestras Una ayuda interesante puede ser el libro
nuevas ATE. Dentro del contexto descrito Tecnología Creativa de Aitken y Mills (1997),
previamente nuestros diseños siguen los en este libro se presentan cien problemas
mismos momentos de cualquier otro diseño que pueden ser objeto de “adecuaciones” o
y los prototipos que se generan de este mejor sería decir rediseños, para el trabajo
proceso son ATE que deben ser sometidos desde el diseño, según los intereses de los
a pruebas para verificar que cumplen con docentes y las necesidades de formación
los requerimientos para los cuales se han de los estudiantes, sus intereses y
diseñado y realizar los ajustes que se capacidades.
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EL ANÁLISIS… OTRA ESTRATEGIA
2
POR EXPLORAR
EL
ANÁLISIS
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EL ANÁLISIS… OTRA ESTRATEGIA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
POR EXPLORAR
TECNOLOGÍA
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¿Cómo se fabrican?: Es ¿Por qué existen?: es una pregunta
un cuestionamiento que que tiene que ver con el sentido,
permite adentrarse en temas con las razones que llevaron a su
relacionados con las propiedades desarrollo. En esta dimensión el
fisicoquímicas de los materiales, estudio de los contextos históricos
su comportamiento para los y dentro de ellos las dimensiones
procesos de fabricación, el uso de técnica, cultural, social, en
herramientas y equipos, seguridad muchos casos política, económica
industrial, control de calidad, entre e ideológica, son temas objeto de
otros. estudio que permiten comprender
tanto las lógicas como las
relaciones del contexto que dieron
¿Cómo funcionan?: es quizás la origen a tal o cual desarrollo y su
pregunta de mayor recurrencia evolución histórica.
dado el interés que nos motiva a
saber qué hace que un determinado ¿Se puede mejorar?: aquí los
artefacto actué y haga las cosas que razonamientos e inquietudes sobre
hace. Esta pregunta se relaciona las posibilidades o necesidades de
con lo que podemos denominar rediseño a partir de la identificación
principios de funcionamiento, de oportunidades sobre artefactos,
entendidos como aquellos sistemas o procesos tecnológicos,
conocimientos que, en forma de se convierten en una vía para
dispositivos o configuraciones la identificación de problemas y
particulares, comparten o son posibilidades de construcción de
comunes a diversas expresiones soluciones a través del diseño.
de la tecnología. Por ejemplo el
electromagnetismo o las relaciones ¿Cuál es o ha sido su impacto tanto
de transmisión de movimiento son por su desarrollo como por el uso
algunos de tales conocimientos que que se hace de cierta expresión
“operan” con efectos diferenciados de la tecnología?: allí se ubican
en multiplicidad de aparatos. aspectos relacionados con las
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EL ANÁLISIS… OTRA ESTRATEGIA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
POR EXPLORAR
TECNOLOGÍA
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UNIDAD
ANÁLISIS A TRAVÉS DE 5
LA CONSTRUCCIÓN
3
EL ANÁLISIS A TRAVÉS
DE LA
CONSTRUCCIÓN
L a estrategia de construcción
de soluciones tecnológicas o de sus
¿Por qué son importantes los procesos
constructivos?.
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ANÁLISIS A TRAVÉS DE LA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
CONSTRUCCIÓN
TECNOLOGÍA
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UNIDAD
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desde lo concreto, evidente y práctico el hacer análisis es en efecto una posibilidad
que en inglés se expresa como “hands-on para la estructuración de tales problemas.
learning”. Lo anterior por cuanto estructurar significa
avanzar en la comprensión de algunos
A continuación haré algunas reflexiones o todos los momentos del problema, es
sobre esta estrategia didáctica que centra decir la situación inicial, los operadores
su acción en las ventajas de los procesos de transformación o la situación final,
de análisis y en las potencialidades de y al realizar procesos de análisis como
la construcción expuestas previamente estrategia de estudio, se estarán,
y como alternativa y complemento a justamente, construyendo esos niveles de
los inconvenientes o limitantes de las comprensión.
estrategias de diseño y análisis más de
orden teórico. De esta manera el análisis corresponde
a un proceso pedagógico que permite,
Parto de la consideración general que el sobre todo, la elaboración conceptual, el
análisis de un artefacto se puede hacer a manejo de información, la identificación o
través de su construcción o “reconstrucción” correlación del saber teórico con elementos
dado que para tal efecto es posible, aunque concretos, es decir la construcción de
no indispensable, hacer “recorridos” conocimiento, que es, en síntesis, una vía
cognitivos por las diferentes dimensiones para estructurar problemas.
del saber implícitas en él.
Ahora bien, tal como se describió
Cuando con los niños, niñas o jóvenes previamente la construcción, además de un
construimos un juguete, que ha sido polo de generación de motivación, permite
diseñado previamente, podemos utilizar apropiar conocimientos propios de la
el proceso como mediador o dispositivo dimensión técnica y potenciar habilidades
pedagógico para abordar diversas procedimentales, a la vez que genera
temáticas de estudio de la tecnología. experiencias en las que confluyen saberes
teórico prácticos.
Retomando la necesidad de avanzar en
la conceptualización de los problemas Sin embargo, surge el interrogante
tecnológicos en la escuela y la necesidad sobre: ¿Qué y por qué se construye?.
de estructuración de los problemas que se Los procesos de diseño derivan o se
abordarán desde el diseño, se plantea que concretan en la producción de prototipos
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ANÁLISIS A TRAVÉS DE LA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
CONSTRUCCIÓN
TECNOLOGÍA
que implican la construcción y por tanto descritas y que surgen por tratar de
parte de la respuesta se ubica allí, es decir trasladar el método proyectual propio del
se construye en tanto este corresponde diseño como método de trabajo escolar sin
a uno de los momentos del diseño, el de mediación didáctica.
la elaboración fáctica del mundo de las
ideas, pero no tanto como explicitación de Por lo expuesto, los procesos de
las mismas más sí como otro elemento, construcción de prototipos como
necesario por demás, de la reelaboración componentes del proceso de diseño
de las ideas mismas. Es decir, no se trata enfrentan en esta perspectiva los riesgos
de un camino en una vía en el que se va del del diseño mismo.
mundo de las ideas al mundo de lo fáctico,
desde allí es posible concebir nuevas ideas En respuesta a la situación descrita hemos
que alteran aquellas que le dieron origen planteado como estrategia la del análisis
en un camino de ida y vuelta que permite a través de la construcción que puede
alterar los estados de conocimiento. expresarse a partir, entre otras alternativas,
de la construcción y el Re-Diseño de
Cuando se construye y evalúa un prototipo artefactos concebidos y desarrollados
lo que se está haciendo es: en primer por los docentes o por el desarrollo de
lugar representando las ideas en la propuestas de reconstrucción de prototipos,
tridimensionalidad y las condiciones de maquetas o modelos funcionantes de
escala y materiales susceptibles de ser importancia histórica.
verificadas y en segundo lugar contrastando
las representaciones previas39, elaboradas Para el caso de la construcción o rediseño
como dinámica propia de la construcción de propuestas elaboradas por los docentes
de la solución, con esta representación se consideran los siguientes componentes
final que las recoge y evalúa frente a las de la propuesta:
restricciones o condiciones impuestas al
diseño. 1. El docente o preferiblemente
un grupo de ellos, determina sobre
Pero tal como se planteó en el apartado qué conceptos o dimensiones de la
sobre el diseño, esta estrategia exige la tecnología y la ciencia se va a trabajar,
reflexión y lo que algunos denominarían qué se espera de este trabajo,
el atemperamiento a la actividad escolar con qué condiciones y recursos se
si no se desea incurrir en las dificultades cuenta, hablamos aquí de tiempos,
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
UNIDAD
5
insumos, recursos físicos y técnicos e 4. Finalmente las propuestas se
incluso económicos. De esta manera ubican al interior de los ambientes
se define lo que corresponde a una de aprendizaje en situaciones reales
situación inicial. dentro de las cuales se continúa su
evaluación y ajustes.
2. Luego, el grupo se adentra en Para el caso del desarrollo de propuestas
los procesos de transformación,
de reconstrucción de prototipos, maquetas
de construcción y vivencia de lo
o modelos funcionantes de importancia
que desde el contexto de la ciencia
histórica, se consideran los siguientes
cognitva se ha definido como el
momentos del proceso.
espacio del problema40 que es ese
desplazamiento heurístico que se da 1. Desde la expresión de intereses
en la vía de construcción del diseño y de los estudiantes y una valoración
que se elabora de manera incremental de los docentes sobre pertinencia
y como producto de un ir y venir en y viabilidad de los temas de trabajo
el mundo de las representaciones se determinan o seleccionan ciertos
hasta llegar a un prototipo, que en objetos que son susceptibles de ser
este caso corresponde tanto a lo que reconstruidos y que han constituido
es el artefacto como tal junto con la un aporte relevante al desarrollo de la
planificación y uso de materiales tecnología en la historia.
y actividades que permitan que la
reconstrucción de éste o su rediseño 2. Establecidos temas y objetos de
derive en apropiación conceptual o en estudio por grupos de estudiantes
el desarrollo de actitudes o habilidades o incluso por cursos completos,
propias de la formación en tecnología. dependiendo de la complejidad de
las tareas a desarrollar, se realiza
3. El prototipo deberá ser sometido a una planificación concertada con
pruebas con grupos focales para ser los alumnos en la que se definen
ajustado y cualificado en términos de responsabilidades, tiempos,
las condiciones iniciales y de aquellas productos, actividades y recursos
que emergen como producto del necesarios.
proceso mismo.
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ANÁLISIS A TRAVÉS DE LA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
CONSTRUCCIÓN
TECNOLOGÍA
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
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TECNOLOGÍA
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PIE DE PÁGINA
1. La International Technologic Education Association ITEA, es una organización de origen
norteamericano cuyo propósito es desarrollar la educación en tecnología a través del uso, la
innovación, el diseño y la realización de experiencias de ingeniería en todos los niveles de
educación básica. Regresar a pag. 4
Colombia está en proceso de ser aceptado en la OECD y por tanto parte de las políticas que
se están reformulando responden a los requerimientos de esta organización, la educación
hace parte de estos requerimientos y por esto parte de las decisiones que en la actualidad
está tomando el gobierno colombiano desde el MEN responden a las exigencias de esta
organización. Regresar a pag. 4
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PIE DE PÁGINA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
TECNOLOGÍA
5. El diseño de juguetes y juegos, por parte del docente y su posterior construcción por parte
de los niños y niñas, ha resultado una interesante alternativa en el caso del trabajo en los
grados iniciales en los cuales es necesario un mayor nivel de prescripción. Regresar a pag. 7
8. Se considera que los desarrollos del motor y las máquinas a vapor de James Watt, junto con
muchos otros inventores de la época, fueron parte importante del surgimiento de la llamada
revolución industrial que modificó las formas de producción pasando de la artesanalidad a la
producción estandarizada y en grandes volúmenes; pero también se modificó la economía
pues estas formas de producción afectaron de manera sustancial los costos y la proliferación
de factorías hizo que emergiera un nuevo modelo económico en el cual el consumo aparece
como fenómeno asociado a la producción. La reorganización de poderes que ahora se
descentra hacia quienes tienen los medios de producción hacen que haya una alteración
política y las hegemonías monárquicas dan paso a monarquías más abiertas en la medida
en que la burguesía, progresivamente, toma control del poder que deviene del capital que
produce la industria.La sociedad también se transforma y aparecen nuevas prácticas, rutinas,
oficios, agrupaciones sociales y organizaciones territoriales, surge la urbanidad alrededor de
los centros fabriles que actúan como catalizadores no solo de agrupación sino sobre todo de
nuevos órdenes sociales. Regresar a pag. 13
9. Para una ampliación de esta perspectiva ver a Langdon Winner en: http://www.oei.org.co/
cts/winner.htm. Regresar a pag. 20
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
10. Uno de los casos históricos de más relevancia fue el del enfrentamiento, hacia 1880, entre
Nikolas Tesla y Thomas Alva Edison y sus contrapartes económicas George Westinghouse y
J.P. Morgan respectivamente. Este pulso, que fue ganado finalmente por Edison y Morgan,
decidió la suerte de la humanidad por el uso de la corriente continua frente a la alternativa
de la corriente alterna de Tesla que incluso tenia la pretensión de una oferta abierta y libre
de la corriente, en oposición a la perspectiva de mercado para la generación, distribución y
mantenimiento de Edison que finalmente se impuso gracias al uso de publicidad sucia y a la
compra de los derechos de la torre “Wardenclyffe”, que tenía como pretensión la transmisión
inalámbrica de potencia, por parte de Morgan quien finalmente desmontó el proyecto pues iba
en contra de su negocio con Edison. Regresar a pag. 20
11. En este contexto los aportes del diseñador Rómulo Polo Flórez en relación con el diseño y
la educación en tecnología resultaron una guía para lo que posteriormente se implementara en
las aulas como estratega metodológica. Regresar a pag. 21
12. Un análisis de este proceso y que deben consultar, se puede revisar en Quintana (2010) en:
De las utopías a los caminos: educación en tecnología un espacio en construcción. Recuperado
en: http://biblioteca.uniminuto.edu/ojs/index.php/praxis/article/view/508/478. Regresar a pag.
21
13. Ellos fueron Germán Darío Rodríguez, Alvaro Leuro Ávila y Jaime Hernández que habían
sido parte de la escuela de formación liderada por los profesores Urías Pérez Calderón y
Edgar Andrade Londoño, al interior del Departamento de Tecnología de la UPN. Desde le MEN
el liderazgo estaba a cargo de la Doctora en Educación Margarita María Peña Borrero cuya
tesis doctoral fue en el tema “Educación y capacidades locales en ciencia y tecnología en el
tercer mundo. El caso colombiano”. Este equipo de base fue el que concibió y adelantó lo que
se conoció como el PETXXI o Proyecto de Educación en Tecnología Para el Siglo XXI y que
tendría como uno de sus productos la inclusión de la tecnología como objeto de estudio en el
currículo nacional. Regresar a pag. 21
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
PIE DE PÁGINA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
TECNOLOGÍA
15. En muchas instituciones del Distrito Capital y de otras regiones de Colombia, llegaron
propuestas diversas de dotaciones con aulas de tecnología para básica primaria, básica
secundaria y educación media. En particular fue importante, por el número, la presencia de
aulas de la empresa Alecop y Didáctica – Alecop, también dotaciones de la empresa Lego, en
particular de su subdivisión Dacta dirigida a la escuela. E incluso dotaciones de empresas de
Israel en particular para la educación media. Regresar a pag. 21
17. Hablamos aquí de la “reproducción” de algunos de los inventos que se han constituido en
hitos del desarrollo tecnológico tales como: el carro a vapor, el avión de los hermanos Wright,
el cinematógrafo de los hermanos Lumière, las catapultas o trebuchet , la cámara oscura, los
puentes más famosos del mundo o los inventos de Leonardo da Vinci, entre muchos otros. No
se trata por supuesto de copias exactas de tales artefactos, en el mejor de los casos serían
maquetas funcionantes, es decir modelos a escala con ciertas propiedades del funcionamiento
de los diseños originales. Por vía de estas reproducciones se pueden comprender aspectos
claves del desarrollo técnico de épocas pasadas y de otras dimensiones técnicas, sociales,
culturales y económicas relacionadas con su desarrollo. Una idea interesante con este tipo de
trabajo es la posibilidad de ir constituyendo un museo institucional del desarrollo histórico de la
tecnología. Regresar a pag. 33
18. En plena guerra fría y luego de haber experimentado el poder destructor de la energía
nuclear, la denominada crisis de los misiles en Cuba, que puso al mundo frente a la posibilidad
real de la destrucción masiva, hizo que la sociedad civil y académica tomara posición y asumiera
la determinación de hacerse partícipe en la toma de decisiones que atañen a la humanidad
entera. Regresar a pag. 33
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
19. Recordemos que las etapas históricas del desarrollo del conocimiento tecnológico son
para Gallego et. al. (1986): la empírica caracterizada por el uso de materiales tal como se
encontraban en la naturaleza y las actuaciones respondían más a tradiciones orales del
hacer por tanteo, acierto y error. La etapa técnica, en la cual los materiales eran extraídos
y transformados para lograr propiedades físico mecánicas no existentes en los materiales
directamente obtenidos de la naturaleza, el ejemplo más importante es el cobre que propicia
el nacimiento de la edad de los metales y que se da hace más de 10.000 años. Finalmente, la
etapa tecnológica en la cual los materiales son producidos, diseñados por equipos altamente
cualificados de ingenieros, científicos e investigadores con características físico-químicas que
se predeterminan para obtener comportamientos deseables. Regresar a pag. 38
20. Actualmente se dan fuertes debates ya que los desarrollos en tecnología están asociados
a grupos económicos que en virtud a su poder generan dinámicas de monopolio que imponen
productos, diseños, costos sobre todo tiempos de durabilidad y consumo a través de versiones
o generaciones en sus productos y de la caducidad programada de los mismos. Regresar a
pag. 38
21. Las ATE tienen como propósito servir de guía a estudiantes y docentes en los proceso de
aprendizaje y por tanto el lenguaje textual y gráfico debe corresponder y estar adecuado a sus
niveles de desarrollo. En algunos casos es deseable que haya una versión para el docente en
tanto en ella se le brinda orientaciones y pautas que no son pertinentes para los estudiantes.
En otros casos las ATE pueden tener un componente diseñado para los padres. En esta parte
se les solicita a los padres desarrollar parte de la ATE con el fin de apoyar el trabajo de sus
hij@s. Regresar a pag. 39
22. El acompañamiento cercano y continuo por parte del docente es determinante para la
resolución de interrogantes, para dar instrucciones, sugerencias y brindar recomendaciones
de manera permanente e insistente a los estudiantes. Por lo anterior el docente debe haber
experimentado el desarrollo de cada ATE él mismo, identificando aspectos sobre los cuales
debe brindar información y ayuda a sus estudiantes y para tener referencia de potenciales
para la explicación y comprensión de conceptos claves de la actividad. De otra parte dada la
necesidad de asistencia de manera simultánea, es recomendable contar con monitores de
grupos mayores o en su defecto identificar a los alumnos con dificultades y a aquellos con más
habilidad para hacer diadas de ayuda entre pares. Regresar a pag. 40
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PIE DE PÁGINA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
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23. La tarea es uno de los dispositivos escolares del cual se hace uso cotidiano y en buena
parte de los casos, desafortunadamente, corresponde a un activismo que poco o nada
contribuye a logros académicos y por el contrario ha derivado en situaciones no deseables
como su elaboración tan solo por cumplimiento sin la retroalimentación debida por parte de
los profesores por el cúmulo de trabajo que ello representa al hacerlo de manera detallada y
riguroso como si se quiere.
En otros casos no son los estudiantes los que elaboran las tareas o su realización es inocua
en relación con aprendizajes. En otras circunstancias se generan conflictos familiares por
el desbordamiento en la cantidad de requerimientos que desbordan las capacidades de los
niños o tiempos razonables para su realización. Todo lo anterior a cambio de favorecer el
empoderamiento y motivación por los aprendizajes el efecto es precisamente lo contrario.
Habría que tener en cuenta, además, que en muchas instituciones la jornada extendida
contempla ocho horas de trabajo, y entre dos y cuatro horas de movilidad, para un total mínimo
de diez horas, tras lo cual muchos niños, niñas y jóvenes deben invertir horas adicionales a
las tareas en condiciones que poco o nada favorece el interés auténtico. No se trata de tener
niños y niñas ocupados, se trata de tener niños y niñas felices con actividades escolares
significativas, exigentes pero a la vez gratificantes. Regresar a pag. 41
24. En nuestra experiencia hemos tenido la oportunidad, en relación con el diseño de ATE,
elaborar material para docentes, para los niños y en algunos casos para los padres todos
ellos sobre una misma ATE. El material para los docentes se caracteriza por tener elementos
teóricos, pedagógicos y o técnicos que les orientan y apoyan en la implementación de la ATE.
Estas guías o materiales para los docentes ayuda a que los diseños de las ATE funcionen
de manera autónomo, es decir sin la participación del diseñador de las mismas. Para el caso
de las ATE o sus componentes dirigidos a los padres se hacen relevantes cuando se trata,
sobre todo, de ATE diseñadas para los estudiantes de los primeros grupos de grados ya que
algunos de los procesos ameritan, por su complejidad, habilidad o conocimientos previos, la
colaboración de sus padres quienes no hacen la totalidad de la actividad pero si una parte que
previamente se ha previsto y diseñado para ellos. Regresar a pag. 41
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
25. Estas categorías fueron propuestas por Newell y Simon (1972) en el desarrollo de su
proyecto denominado Solucionador General de Problemas (SGP). Newell y Simon elaboraron,
a partir de este proyecto, un acercamiento teórico para comprender y explicar cómo se produce
la solución de problemas en el cerebro humano. Regresar a pag. 44
26. Nos referimos a todas aquellas acciones de orden mental en relación con la solución
del problema. Tales acciones tienen que ver con las bases de conocimientos o saberes que
se tienen o que se construyen durante la elaboración de las soluciones, con las estrategias
cognitivas que emplea el cerebro de los solucionadores durante el proceso –estrategias tales
como búsquedas de información, planteamiento de metas u objetivos, elaboración de análisis
y síntesis de información relevante, planteamiento de hipótesis de solución, desagregación
del problema en sub-problemas, construcción de soluciones parciales y verificación a partir de
distinta formas de representación de los problemas (escritos, dibujos, maquetas, simulaciones)
y las soluciones y de pruebas empíricas-, y con los procesos de pensamiento que se suscitan
durante los actos de diseñar, analizar, proyectar, sintetizar, ejemplificar, etc. Regresar a pag. 44
27. Se distinguen de los procesos algorítmicos en los cuales se da una sucesión de momentos
o pasos de los cuales se deriva la solución. Estos procesos algorítmicos son propios de los
problemas de no diseño tales como los problemas escolares de las matemáticas en los cuales
la situación inicial es bien definida, los operadores de transformación o algoritmos también se
conocen y en la mayoría de los casos la solución también es conocida y es una sola. Regresar
a pag. 44
28. David Perkins es codirector desde 1972, junto con Howard Gardner, del proyecto Zero
del centro de investigación para el desarrollo cognitivo de la Universidad de Harvard. Este
proyecto centra su interés en la investigación sobre los procesos de aprendizaje en niños y
adultos. Regresar a pag. 45
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PIE DE PÁGINA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
TECNOLOGÍA
30. Para su revisión puede verse en Comas (1949) un análisis propositivo del método de
proyectos que muestra una consolidación de esta propuesta pedagógica iniciada en los albores
del siglo pasado. Regresar a pag. 47
31. Los nuevos medios son todos aquellos que han emergido para las interacciones
informacionales y comunicativas en el entorno digital, en la red, en el ciberespacio. Estos
nuevos medios tienen características particulares y diferentes a los ya tradicionales medios
masivos de comunicación. Una de las características es precisamente que la masividad no
es necesariamente una de sus particularidades, las formas de direccionamiento, distribución,
accesos y participación ya no es la unidireccional sino que corresponde más a una reticularidad
horizontal de los mensajes, las participaciones y las interacciones. Para una ampliación de
este tema puede consultarse en Igarza (2008). Regresar a pag. 50
32. Esta propuesta se basa en los planteamientos de James Garrat (1993) quien hace una
propuesta metodológica de trabajo escolar en relación con la actividad del diseño y que para
esta guía han sido adaptada desde los planteamientos teóricos expuestos en el curso.
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Docente - Antonio Quintana Ramírez
34 La información en Internet no necesariamente resulta pertinente en relación con las preguntas
a resolver y la adecuación del lenguaje suele no corresponder a las edades y conocimientos
de los estudiantes por lo que es de suma importancia destacar estos aspectos, mediante
ejemplos, a todo el grupo de estudiantes.
35. El dejar a los estudiantes en soledad haciendo este tipo de trabajos suele traer como
consecuencia el caer en el dispositivo de la tarea en el cual se privilegia el cumplimiento en
detrimento de la relevancia y del poder real de la actividad para los aprendizajes. No se trata
que los estudiantes hagan y presenten el informe, el potencial pedagógico de las estrategias
didácticas está más en los procesos, las dificultades, los errores, las incertidumbres y las
preguntas que surgen durante su puesta en escena y el papel del docente en este contexto
marca la diferencia de un hacer por hacer por un hacer reflexivo y realmente posibilitador de
aprendizajes. He aquí la insistencia en el concepto de ambiente de aprendizaje.
36. Esta es una actividad que deviene del campo del arte en el cual el curador es la persona
que, por sus conocimiento y experticia, tiene la responsabilidad de elegir aquellas piezas de arte
a ser preservadas, expuestas, vela su manejo y disposición y en general por su administración.
En este contexto la curaduría de la información digital se ocupa de establecer criterios para
su selección y pertinencia, su adecuada referenciación, visibilización en distintos entornos y
redes, la distribución mediante listas o grupos de interés, entre otros aspectos que tienen que
ver con la gestión de la información digital.
37.Esta opción implica también el uso de conectividad lo cual debe ser tenido en cuenta al
momento de decidir cuál opción se opta.
38. En esta opción también implica el uso de la red sobre todo cuando se trata de tener acceso
a enlaces o recursos de internet.
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PIE DE PÁGINA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA
TECNOLOGÍA
39. Hablamos aquí de las representaciones mentales que son adimensionales, de las
representaciones bi o tridimensionales de planos, bosquejos, simulaciones, maquetas o
modelos, entre otras. Regresar a pag. 68
40. El espacio del problema es una categoría propia de la investigación realizada durante la
actividad de resolución de problemas en diferentes campos y fue propuesta por Newell y Simon
en 1972. Se define como el recorrido o desplazamiento cognitivo que realiza un sujeto durante
la solución de un problema. El identificar estos recorridos permite modelar las estrategias
cognitivas utilizadas y estas a su vez caracterizar el estado de desarrollo del sujeto en el camino
de novato a experto. Como su nombre lo indica, el indicio tiene un valor poco arbitrario, debido
a que utiliza una forma, o color, y a éstos es asignado un significado. El hablante reconocerá
su valor dependiendo del conocimiento que tenga de algunas convenciones, tales como el
valor que la sociedad le da a ciertos colores, por ejemplo. Así fue como se convirtieron el rojo,
el amarillo y el verde en los colores del semáforo. La relación occidental entre el significado de
alerta del rojo hizo que se le fuera asignado el significado de advertencia, peligro o detención
(en el caso del semáforo) Regresar a pag. 69
41. Estas pautas están soportadas en experiencias previas de diseño y en presupuestos teóricos
de solución de problemas y del conocimiento como diseño. Usted podrá hacer las adecuaciones
que considere pertinentes de acuerdo a su propia experiencia y a las particularidades de los
grupos de estudiantes a quienes se dirige la ATE. Es importante tener en cuenta que la ATE
debe funcionar de manera independiente a su “diseñador”, para aclaraciones u orientaciones
adicionales es muy importante diseñar una guía de orientaciones para los docentes. Esta
última resulta de sumo valor en el entendido que muchos de los colegas que se desempeñan
en el área no necesariamente tienen la formación pedagógica o técnica específica del tema
del cual se ocupa la actividad.
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Facultad de:
Ciencias y educación
Maestría en:
Educación en Tecnología
Autor:
John Paez
Producción:
Grupo de investigación DIDACTEC
Realización:
e-training S.A.S
Grupo Editorial Mediaded S.A.S
2014
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