Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
A. IDENTITAS
Nama Sekolah : SMK Gajah Mungkur 1 Wuryantoro
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
KK : Teknik Kendaraan Ringan Otomotif
Kelas/Semester : X / Genap
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 3 x pertemuan (3 jam @45 Menit)
B. Kompetensi Inti
C. Kompetensi Dasar
3.3. Menerapkan pengetahuan tentang keikutsertaan dalam pembelajaran kelas maya.
4.3 Menyajikan hasil penerapan keikutsertaan dalam pembelajaran kelas maya.
H. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke-1
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Guru Membuka dengan salam
Ketua kelas memimpin berdoa sebelum kegiatan belajar
dimulai
Guru melakukan absensi kehadiran siswa
Guru menggali kemampuan awal siswa tentang materi yang 15
akan dipelajari dengan memberikan beberapa peranyaan menit
kepada siswa
Siswa menjawab pertanyaan dari guru
Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus
dicapai.
Guru memberikan motivasi terkait dengan pentinganya
materi kelas maya
Siswa mendengarkan motivasi guru dengan semangat.
Pemberian Acuan
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan
manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari
Kegiatan Inti
Sintak
Model Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran
Peserta didik diberi motivasi atau
Inti rangsangan untuk memusatkan perhatian
Stimulation
(Berpikir kritis dan bekerjasama (4C) dalam
(stimullasi/
mengamati permasalahan (literasi
pemberian
membaca) dengan rasa ingin tahu, jujur dan
rangsangan)
pantang menyerah (Karakter)
pada topik :
90
Pengertian kelas maya. menit
Jenis – jenis perangkat lunak
pendukung kelas maya.
dengan cara :
Melihat (tanpa atau dengan alat)/
tayangan/ilustrasi video gambar/foto
Mengamati :
Peserta didik bersama kelompoknya
melakukan pengamatan dari permasalahan
yang ada di media sosial berkaitan dengan
materi .
Pertemuan ke-2
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Guru Membuka dengan salam
Ketua kelas memimpin berdoa sebelum kegiatan belajar
dimulai
Guru melakukan absensi kehadiran siswa
Guru menggali kemampuan awal siswa tentang materi yang 15
akan dipelajari dengan memberikan beberapa peranyaan menit
kepada siswa
Siswa menjawab pertanyaan dari guru
Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus
dicapai.
Peserta didik mendengarkan motivasi guru dengan
semangat
Mengorganisasikan siswa untuk belajar
Mengamati
Mengamati pengertian dan pemanfaatan perangkat keras
(hardware) dan perangkat lunak (software) pendukung kelas
maya
Mengamati pengertian Learning Management System (LMS),
Social Learning Network (SLN).
Menanya.
Mendiskusikan macam-macam perangkat keras (hardware)
pendukung kelas maya.
Mediskusikan macam-macam perangkat lunak (software) 90
Inti menit
Mengasosiasi
Membandingkan perangkat yang digunakan dalam kelas
konvensional dan kelas maya.
Membandingkan Learning Management System (LMS), dan
Social Learning Network (SLN).
Mengomunikasikan
Menyampaikan hasil pengamatan dan diskusi tentang:
1. perangakat pendukung kelas maya,
2. perbandingan antara Learning Management System (LMS),
dan Social Learning Network (SLN)..
Pertemuan ke-3
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi
Waktu
Pendahuluan Guru Membuka dengan salam
Ketua kelas memimpin berdoa sebelum kegiatan belajar
dimulai
Guru melakukan absensi kehadiran siswa
Guru menggali kemampuan awal siswa tentang materi yang
akan dipelajari dengan memberikan beberapa peranyaan 15
kepada siswa menit
Siswa menjawab pertanyaan dari guru
Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus
dicapai.
Peserta didik mendengarkan motivasi guru dengan
semangat
Inti Mengorganisasikan siswa untuk belajar
Mengamati
Mengamati pengertian dan pemanfaatan infrastruktur
pendukung kelas maya serta strategi penyampaian dalam
pembelajaran.
Mengamati pengertian blended learning
Menanya.
Mendiskusikan macam-macam infrastruktur pendukung
kelas maya. 90
Mediskusikan pengertian dari blended learning menit
Mengasosiasi
Membandingkan infrastruktur yang digunakan dalam kelas
konvensional dan kelas maya.
Membandingkan blended learning dan kelas konvensional.
Mengomunikasikan
Menyampaikan hasil pengamatan dan diskusi tentang:
1. infrastruktur pendukung kelas maya,
2. perbandingan antara blended learning dan kelas
konvensional.
Penutup Guru bersama peserta didik menyimpulkan hasil diskusi
yang telah dipaparkan.
Peserta didik menanyakan hal-hal yang masih ragu dan
melaksanakan evaluasi.
Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan hal-hal 15
yang diragukan sehingga informasi menjadi benar dan tidak menit
terjadi kesalah pahaman terhadap materi.
Guru melaksanakan penilaian pengetahuan melalui tes
tertulis dengan waktu maksimal 7 menit, dan seluruh
peserta didik mengerjakan tes tertulis.
Guru memberikan penjelasan mengenai materi pada
pertemuan selanjutnya.
Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan
pesan untuk tetap belajar.
Guru memerintahkan ketua kelas untuk memimpin doa
setelah selesai pembelajaran
2. Keterampilan
1. Menerapkan hasil
dari pembelajaran
kelas maya dalam
kehidupan sehari-
hari.
2. Instrumen Penilaian
a. Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis / Tes Lisan / Penugasan / PortoFolio
Instrumen Soal
Pertemuan ke 1
1. Apa saja fungsi E-Learning ?
2. Dalam pembelajaran E-Learning terdapat metode Blended Learning, jelaskan
apa yang dimaksud Blended Learning !
3. Jelaskan pengertian tentang kelas maya !
4. Sebutkan apa saja komponen pendukung kelas maya !
5. Apa saja manfaat dari kelas maya ?
Pertemuan ke 2
1. Apa pengertian dan pemanfaatan perangkat keras (hardware) dan perangkat
lunak (software) pendukung kelas maya ?
2. Sebutkan macam-macam perangkat keras (hardware) pendukung kelas maya
!
3. Sebutkan macam-macam perangkat lunak (software) pendukung kelas maya
!
Pertemuan ke 3
1. Jelaskan pengertian dan pemanfaatan infrastruktur pendukung kelas maya !
2. Apa pengertian dari blended learning ?
3. Sebutkan infrastruktur yang digunakan dalam kelas konvensional dan kelas
maya !
Kunci Jawaban
Pertemuan ke 1
1. Lingkungan belajar yang mewadahi peran teknologi informasi untuk
mendukung proses pembelajaran
2. Model pembelajaran yang menggabungkan antara proses belajar mengajar
dalam kelas konvensional dengan kelas maya.
3. Merupakan kelas pada suatu website sebagai tambahan/pengayaan
pembelajaran (supplement), pengganti sebagian pembelajaran (complement),
atau pengganti seluruh pembelajaran (replacement)
4. Perangkat keras (hardware): komputer, laptop, netbook, maupun tablet.
Perangkat lunak (software): Learning Management System (LMS), Social
Learning Network (SLN).
Infrastruktur: Jaringan intranet maupun internet.
Konten pembelajaran.
Strategi interaksi/komunikasi pemanfaatan e-learning dalam pembelajaran.
5. Sebagai tambahan/pengayaan pembelajaran (supplement), pengganti
sebagian pembelajaran (complement), atau pengganti seluruh pembelajaran
(replacement)
Pertemuan ke 2
1. Perangkat keras (hardware): komputer, laptop, netbook, maupun tablet.
Perangkat lunak (software): Learning Management System (LMS) pada
perangkat hardware sebagai alat untuk pembelajaran dan software sebagai
penyedia layanan kelas maya
2. Komputer, Laptop, Notebook, dan Tablet / Smartphone
3. Learning Management System (LMS), Social Learning Network (SLN).
Pertemuan ke 3
1. Infrastruktur terdiri atas Jaringan intranet maupun internet yang berfungsi
untuk menyediakan layanan internet dalam mengakses halaman web
edmodo.
2. Model pembelajaran yang menggabungkan antara proses belajar mengajar
dalam kelas konvensional dengan kelas maya.
3. Pada konvensional infrastruktur yang digunakan dapat berupa modul, serta
alat tulis dalam pembelajaran, sedangkan pada kelas maya menggunakan
internet sebagai penyedia layanan untuk mengakses halaman web untuk
pembelajaran.
Pedoman Penskoran
ASPEK
SKOR
KETEPATAN KETEPATAN
WAKTU KEASLIAN KERAPIHAN
MATERI
PENGUMPULAN
Uraian
Asli hasil pekerjaan
jawaban Tepat waktu Sangat Rapih 4
sendiri
tepat
Uraian
Terlambat 1-3 Tidak asli, ada unsur
jawaban Cukup rapih 3
hari modifikasi yang cukup
cukup tepat
Uraian Tidak asli, ada unsur
Terlambat 4-7
jawaban modifikasi tetapi Kurang rapih 2
hari
kurang tepat kurang
Uraian Tidak asli, ada unsur
Terlambat lebih Sangat
jawaban modifikasi tetapi 1
dari 7 hari kurang rapih
tidak tepat sangat kurang
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑃𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai Projek = × 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
3. Pembelajaran Remedial & Pengayaan
No Program Remedial Teknik Program Pengayaan Teknik
Penilaian Penilaian
1. Apa pengertian dari Tes tertulis 1. Buatlah laporan Penugasan
fitur backpack pada (uraian) tentang cara
edmodo ? mendaftar
2. Berapa kapasitas edmodo laporan
ukuran file yang berupa
dapat di upload ke screenshot
edmodo ? langkah-langkah
3. Cara Menambah dikumpulkan
File atau Link dalam dalam bentuk
Backpack ? softfile (word) !
4. Menurut Anda,
mana yang lebih
efektif mengirimkan
tugas melalui e -
mail atau melalui
Edmodo
assignment?
Mengapa?
5. Tuliskan bagaimana
cara mengirim
ulang tugas pada
turn in assignment
apabila tugas anda
ingin merevisi tugas
tersebut !
6. Apa perbedaan
true-false dan
matching pada
edmodo quiz ?
7. Sebutkan dan
jelaskan tipe kuis
pada edmodo !
MATERI 1
MATERI 2
E-learning yang dimaksud dalam konteks Simulasi Digital pada SMK adalah e-learning
sebagai supplement.
Dalam pembelajaran yang memanfaatkan e-learning dibutuhkan berbagai komponen
pendukung yaitu:
a. Perangkat keras (hardware): komputer, laptop, netbook, maupun tablet.
b. Perangkat lunak (software): Learning Management System (LMS), Learning Content
Management System (LCMS), Social Learning Network (SLN).
c. Infrastruktur: Jaringan intranet maupun internet.
d. Konten pembelajaran.
e. Strategi interaksi/komunikasi pemanfaatan e-learning dalam pembelajaran.
Dalam rangka membedakannya dengan kelas konvensional, sebuah kelas dalam
lingkungan belajar berbasis TIK dikenal pula dengan istilah kelas maya (cyber class).
Dalam kelas maya, e-learning dimanfaatkan sebagai upaya untuk melengkapi
pembelajaran dalam rangka memperkaya materi yang diajarkan dalam kelas
konvensional. Model pembelajaran yang menggabungkan antara proses belajar mengajar
dalam kelas konvensional dengan kelas maya. Inilah yang kemudian disebut blended
learning.
2. Jenis-Jenis Perangkat Lunak Pendukung Kelas Maya
Dalam rangka mendukung kelas maya dimanfaatkanlah berbagai perangkat
lunak/aplikasi/sistem yang pada umumnya berbasis web. Secara umum dikenal dua
jenis aplikasi yaitu aplikasi Learning Management System (LMS) dan Learning Content
Management System (LCMS). Akan tetapi dalam perkembangan selanjutnya, seiring
meluasnya pemanfaatan Social Network (SN) khususnya Facebook, muncullah aplikasi
Social Learning Network (SLN) sebagai salah satu alternatif bentuk kelas maya.
a. Learning Management System (LMS)
Menurut Courts dan Tucker (2012), LMS adalah aplikasi yang digunakan untuk
mengelola pembelajaran, mengirimkan konten (content delivery system), dan melacak
aktivitas daring seperti memastikan kehadiran dalam kelas maya, memastikan waktu
pengumpulan tugas, dan melacak hasil pencapaian siswa. Sedangkan menurut
Kerschenbaum (2009) dalam LMS Selection Best Practices, LMS adalah sebuah aplikasi
yang berfungsi mengadministrasikan secara otomatis berbagai kegiatan pembelajaran.
Guru dapat menggunakan aplikasi ini untuk berbagi sumber belajar, berinteraksi, dan
berdiskusi dengan siswa, menyampaikan pengumuman, memberi tugas maupun ujian,
serta memberikan penilaian, sedangkan siswa dapat membaca materi belajar, menjawab
pertanyaan, berdiskusi, serta mengirimkan tugas dan menjawab soal-soal ujian. Contoh dari
LMS antara lain; Moodle, Dokeos, aTutor.
MATERI 3
2) Fleksibilitas
Belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja. Dengan cara belajar yang terjadwal
dalam kelas yang siswa laksanakan selama ini (kelas konvensional), guru adalah sumber
belajar utama bagi siswa. Akan tetapi dengan kelas konvensional yang diperkaya dengan TIK,
siswa memiliki kebebasan dalam menentukan waktu yang tepat kapan siswa belajar dan
tempat siswa belajar, selama siswa dapat menggunakan komputer dan mengakses internet.
3) Interaksi
Evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri. Dengan memanfaatkan TIK, siswa
dapat mengerjakan tugas, menjawab pertanyaan, maupun mengerjakan ujian di manapun
dan kapanpun siswa inginkan. Dalam beberapa model ujian, siswa juga dimungkinkan untuk
mendapatkan hasil penilaian maupun umpan balik secara otomatis, sehingga siswa tidak
perlu menunggu lama untuk mengetahui hasil penilaian ujian Anda.
4) Kolaborasi
Penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang
kelas. Dengan memanfaatkan internet, siswa telah berada dalam sebuah jaringan yang luas.
Oleh karena itu, dengan memanfaatkan perangkat diskusi melalui internet, siswa dapat
berkomunikasi, berdiskusi, bertukar pendapat, baik mengenai sebuah ide, permasalahan,
maupun solusi dengan rekan atau guru . Dengan perangkat ini siswa juga dapat membuat
kelompok belajar. Dalam kelompok ini siswa akan dapat berbagi ide maupun sumber belajar
antar teman.
5) Peluang Pengembangan
Konten digital dapat terus menerus dikembangkan sehingga dapat memperkaya pembelajaran
dalam kelas konvensional. Dalam kelas konvensional, siswa dan guru harus berada dalam
ruangan yang sama. Akan tetapi dengan memanfaatkan TIK, guru dapat memberikan
instruksi dari tempat tertentu dan siswa tetap dapat mengikuti instruksi guru siswa tersebut
walaupun siswa berada di tempat yang berbeda.
6) Motivasi
Multimedia dapat membuat pembelajaran lebih menarik. Dengan TIK, siswa akan
mendapatkan berbagai sumber belajar. Salah satu sumber belajar tersebut adalah video atau
animasi yang menjelaskan konsep atau peristiwa tertentu. Dengan bantuan media ini, siswa
akan mendapatkan ilustrasi/gambaran yang lebih nyata dan dapat meningkatkan minat
siswa dalam belajar.
MODEL
1) Model Adjunct
Dalam model ini e-learning digunakan untuk menunjang sistem pembelajaran tatap muka di
kelas. Model ini dapat dikatakan sebagai model tradisional plus karena keberadaan e-learning
hanya sebagai pengayaan atau tambahan saja.
2) Model Mixed/Blended
Model ini menempatkan e-learning menjadi bagian tidak terpisahkan dari pembelajaran.
Misalnya pembelajaran teori dilaksanakan secara daring, sedangkan pembelajaran praktik
dilaksanakan secara tatap muka. Akan tetapi, Bersin (2004) berpendapat bahwa model
blended learning merupakan gabungan dari model adjunct dan mixed, sehingga sedikit atau
banyak porsi dari elearning, dalam pembelajaran tatap muka, seluruh proses tersebut
merupakan blended learning.
KOMPONEN
Dalam pembelajaran yang memanfaatkan e-learning dibutuhkan berbagai komponen
pendukung yaitu:
a. Perangkat keras (hardware): komputer, laptop, netbook, maupun tablet.
b. Perangkat lunak (software): Learning Management System(LMS), Learning Content
Management System (LCMS), Social Learning Network (SLN).
c. Infrastruktur: Jaringan intranet maupun internet.
d. Konten pembelajaran.
e. Strategi interaksi/komunikasi pemanfaatan e-learning dalam pembelajaran.
MATERI 4
Pengertian Edmodo
Edmodo adalah platform microblogging pribadi yang dikembangkan untuk guru dan siswa,
dengan mengutamakan privasi siswa. Guru dan siswa dapat berbagi catatan, tautan, dan
dokumen. Guru juga memiliki kemampuan untuk mengirimkan peringatan, acara, dan tugas
untuk siswa dan dapat memutuskan untuk mengirimkan sesuatu dalam kerangka waktu
yang dapat dilihat publik.
Edmodo adalah sebuah platform pembelajaran sosial untuk guru/dosen, siswa/mahasiswa
maupun untuk orang tua/wali yang dikembangkan pada akhir 2008 oleh Nic Borg dan Jeff
O’Hara yang merasakan kebutuhan untuk berkembang di lingkungan sekolah/kampus untuk
mencerminkan bahwa dunia yang semakin global dan terhubung, maka keduanya
menciptakan sebuah alat/aplikasi yang dapat menutup kesenjangan antara bagaimana
siswa/mahasiswa menjalani kehidupan mereka dan bagaimana mereka belajar di
sekolah/kampus, untuk itulah maka Edmodo ada. Edmodo dibuat sebagai sebuah platform
pembelajaran jejaring sosial untuk guru/dosen, siswa/mahasiswa, dan orang tua/wali.
Edmodo dirancang untuk membuat siswa/mahasiswa bersemangat belajar di lingkungan yang
lebih akrab. Di dalam Edmodo, guru/dosen dapat melanjutkan diskusi kelas online,
memberikan polloing untuk memeriksa pemahaman siswa/mahasiswa, dan lencana
penghargaan kepada siswa/mahasiswa secara individual berdasarkan kinerja atau perilaku.
Pada Edmodo, guru/dosen berada di tengah-tengah jaringan yang kuat yang menghubungkan
guru/dosen kepada siswa/mahasiswa, administrator, orang tua/wali, dan penerbit/buku.
Jaringan ini merupakan permukaan sumber daya terbaik di dunia dan alat-alat, yang
menyediakan blok bangunan pendidikan yang berkualitas tinggi.
Edmodo memudahkan untuk melacak kemajuan siswa/mahasiswa. Semua nilai dan rencana
belajar ditugaskan atau diberikan melalui Edmodo disimpan dan mudah diakses. Guru/dosen
bisa mendapatkan masukan dari ruang kelas melalui reaksi siswa/mahasiswa untuk kuis,
tugas, dan posting diskusi yang menangkap pemahaman, kebingungan, atau kefrustrasian
siswa/mahasiswa.
Permukaan Edmodo yang menarik, mudah menggunakan aplikasi yang personalisasi
pembelajaran untuk setiap siswa/mahasiswa. Aplikasi ini membantu guru/dosen untuk
memperkuat rencana pelajaran/perkuliahan mereka dengan mengintegrasikan dengan
Edmodo, yang memberikan semua konten digital dalam satu tempat.
Edmodo menggunakan desain yang mirip dengan Facebook, dan menyediakan guru/dosen
dan siswa/mahasiswa tempat yang aman untuk menghubungkan, berkolaborasi dan berbagi
konten. Guru/dosen juga dapat mengirim nilai, tugas dan kuis untuk siswa/mahasiswa.
Siswa/mahasiswa dapat mengajukan pekerjaan rumah dan melihat nilai-nilai mereka dan
komentar guru/dosen mungkin telah diposting tentang tugas mereka. Guru/dosen juga dapat
membuat jajak pendapat dan topik posting untuk diskusi di kalangan siswa/mahasiswa.
Guru/dosen dapat membedakan dan menciptakan belajar mandiri melalui penciptaan sub-
kelompok dalam kursus. Setelah setiap periode kursus selesai, guru/dosen menutup keluar
jaringan dan menciptakan yang baru untuk kursus berikutnya.
Seiring dengan skenario pembelajaran yang tercantum di atas, pendidikan situs jejaring
sosial, seperti Edmodo, menawarkan kesempatan unik untuk terhubung dengan siswa dan
membantu mereka menciptakan norma-norma dan merefleksikan bagaimana tindakan online
yang berbeda akan diinterpretasikan. Edmodo menawarkan pendidik mempunyai kesempatan
untuk memulai dialog yang memenuhi siswa/mahasiswa dengan pengalaman mereka untuk
memeriksa secara kritis penggunaan jaringan sosial dan etis penggunaan media dan format
online.
Dalam upaya untuk mencegah orang luar bergabung dengan jaringan sekolah/kampus,
Edmodo menyediakan kode khusus untuk sekolah/kampus dan kelas. Kode-kode ini
diberikan kepada siswa/mahasiswa dan diperlukan untuk bergabung dengan kelompok.
Perusahaan ini baru-baru ini meningkatkan keamanan layanan Edmodo dengan menerapkan
perlindungan injeksi SQL untuk mencegah akses tidak sah ke sumber daya website dan
database.
Fungsi Edmodo
1. untuk mempermudah komunikasi antara murid dengan murid/ murid dengan guru.
2. sebagai sarana komunikasi belajar/diskusi
3. sebagai tempat untuk ujian/quiz, dll
4. sebagai sarana orang tua untuk mamantau anaknya dalam kegiatan belajar mengajar
5. mempermudah guru dalam memberi soal/ ujian secara jarak jauh
Fitur-fitur yang terdapat di EDMODO
Edmodo memiliki fitur yang dikhususkan untuk mendukung kegiatan pembelajaran. Edmodo
mengklasifikasikan fiturnya berdasarkan pengguna yaitu guru dan siswa. Dibawah ini adalah
fitur yang ada pada Edmodo.
Assignment
Assignment digunakan oleh guru untuk memberikan penugasan kepada siswa secara online.
Fitur ini dilengkapi dengan waktu deadline danfitur attach file sehingga siswa dapat
mengirimkan tugas dalam bentuk file secara langsung kepada guru. selain itu, kiriman
Assignment jugaterdapat tombol “Turn in” yang menandakan bahwa siswa telah
menyelesaikan tugas mereka.Guru dapat secara langsung memberikan penilaian terhadap
hasil tugas yang telah dikerjakan siswa. Skor yang diberikan secara otomatis akan tersimpan
dalam fitur gradbook..
Quiz
Quiz digunakan untuk memberikan evaluasi secara online baik berupa pilihan ganda, isian
singkat, maupun soal uraian. Quiz hanya dapat dibuat oleh guru, sedangkan siswa hanya
mengerjakannya saja. Fitur ini dilengkapi dengan batas waktu pengerjaan, informasi tentang
kuis yangakan dibuat, judul kuis dan tampilan kuis. Perhitungan skor pada setiap butir soal
quiz dilakukan secara otomatis untuk jenis pertanyaan pilihan ganda dan isian singkat,
sedangkan untuk penskoran soal uraian harus diperiksa oleh guru terlebih dahulu.
Polling
Polling hanya dapat dibuat oleh guru untuk dibagikan kepada siswa. Biasanya guru
menggunakan poling untuk mengetahui tanggapan siswa mengenai hal tertentu yang
berkenaan dengan pelajaran. Berikut dibawah ini adalah tampilan poling mengenai tanggapan
siswa terhadap materi fungsi logika sebelum pembelajaran diberikan.
Gradebook
Fitur gradebook digunakan sebagai catatan nilai siswa. Pemberian nilai dapat dilakukan oleh
guru dan dapat diisi secara manual atau secara otomatis. Pengisian nilai secara otomatis
hanya bisa dilakukanberdasarkan hasil skor Assignment dan Quiz.Penilaian pada
gradebookdapat di-export menjadi file.csv. Dalam fitur ini, guru mengatur penilaian hasil
belajar seluruh siswa.Guru dapat mengatur nilai maksimal pada masing-masing subjek nilai.
Nilai total adalah persentase dari nilai keseluruhan setiap siswa secara otomatis oleh sistem.
Untuk penilaian Quiz diisi secara otomatis oleh sistem berdasarkan hasil Quiz setiap siswa.
Pada siswa, fitur ini hanya dapat dilihat berupa rekapan nilai dalam bentuk grafik dan
penilaian langsung.
Library
Fitur ini digunakan sebagai tempat penyimpanan berbagai sumber pembelajaran dengan
konten yang beragam. Dengan fitur library, guru dapat meng-upload bahan ajar, materi,
presentasi, sumber referensi, gambar, video, audio dan konten digital lainnya.Link dan File
yang terdapat di Library dapat dibagikan baik kepada siswa maupun grup. Siswa juga dapat
menambahkan konten yang dibagikan oleh guru ke dalam library-nya. Fitur ini dapat
digunakan sebagai media untuk menampung berbagai sumber dari dalam dan luar. Sehingga
siswa dapat menyimpan berbagai informasi dari luar namun tetap diakses melalui Edmodo.
Award Badges
Fitur ini digunakan untuk memberikan suatu penghargaan baik kepadasiswa maupun
kelompok. Penghargaan dapat ditentukan oleh guru itu sendiri sehingga tidak menghambat
kreatifitas guru dalam memberikan penghargaan.
Parents Codes
Menurut Rismayanti (2012), Fitur ini berfungsi memberi kesempatan kepada orangtua/wali
masing-masing siswa dapat bergabung memantauaktivitas belajar dan prestasi putra-
putrinya, guru harus mengakses kode untuk orang tua siswa dan kemudian membagikannya
pada masing-masing orangtua/wali. Akses kode untuk orang tua siswa dapat diperoleh
dengan mengklik nama kelas.
MATERI 5
Perpustakaan Edmodo
Backpack adalah seperti tempat penyimpanan maya yang bekerja mirip dengan Library pada
guru. Siswa dapat menyimpan file dengan jumlah yang tidak terbatas, tautan dan dapat
terintegrasi dengan Google Drive di Library. Siswa dapat melampirkan item dari Backpack ke
Posts atau Assignments. Batas yang digunakan adalah 100 Mb ketika upload, namun
penyimpanan keseluruhan yang tersedia adalah tidak terbatas. Pada Backpack ini, siswa
tidak akan melihat Folder guru di sini, namun mereka akan melihat Folder guru yang telah
berbagi dengan mereka.
a. Menambah File atau Link: Untuk menambah File atau Link di Backpack, silahkan ikuti
langkah berikut: Klik “Backpack” ikon di toolbar paling atas. Klik tombol “Add to Backpack” di
atas sebelah kanan Ada pilihan File atau Link, silahkan pilih salah satu. Jika siswa memilih
File silahkan klik tombol “Upload” dengan maksimal file 100 MB kemudian klik “Add”. Jika
siswa memilih Link silahkan masukkan alamat kemudian klik “Add”.
b. Menyimpan Posting: Jika siswa ingin menyimpan Post penting dari guru ke Backpack-nya
untuk membuatnya lebih mudah untuk menemukan resources atau dokumen di kemudian
hari. Siswa dapat menambahkan Posting ke Backpack dengan mengikuti langkah-langkah
berikut: Klik Post Settings ikon di sebelah kanan post. Pilih “Link to this Post” pada menu
drop-down. Sehingga muncul pop up window Link to Post, kopi link yang dihasilkan. Klik
“Backpack” dan klik tombol “Add to Backpack” di sebelah kanan atas. Pada halaman “Add to
Bacpack” pilih Link, kemudian Paste. Klik “Add” maka Posting sudah disimpan di Backpack.
c. Pencarian file yang sudah dikirimkan: Fitur ini digunakan untuk mencari file dari tugas
telah siswa kirimkan. siswa dapat mempersiapkan portofolio akhir tahun atau mencetak
meskipun file tersebut telah hilang. Caranya adalah klik pada “Backpack” ikon di toolbar atas.
Kemudian klik tab “Turned In” di panel sebelah kiri
d. Membuat dan memindah Folder: Untuk menjaga agar Backpack terorganisir, siswa dapat
membuat Folders dengan mengikuti langkah-langkah berikut: Klik pada Backpack ikon di
toolbar atas, kemudian pilih menu Folder. Klik tombol New Folder di sebelah kanan atas.
Tuliskan nama Folder yang akan dibuat setelah itu klik tombol Create dan Folder siap
digunakan.
Sedangkan jika siswa ingin menambahkan konten ke Backpack, siswa dapat menambahkan
file ke Folder dengan mengikuti langkah berikut. Pilih file yang akan dipindah dengan klik
sehingga muncul checkbox di pojok kiri gambar thumbnail. Klik ikon “Add to Folder” ikon di
toolbar atas “Backpack”. Centang Folder yang akan diinginkan, kemudian klik tombol “Apply”
maka file sudah dipindah.
e. Menghapus Folder: Jika siswa ingin menghapus permanen Folder dan isinya dari
Backpack, yang harus diperhatikan adalah semua resources di dalamnya juga akan terhapus.
Jika ingin menyimpan beberapa resources maka perlu menyimpanya terlebih dahulu.
Langkahlangkah menghapus Folder yaitu sebagai berikut: Klik “Backpack” ikon di the top
toolbar. Pilih “Folders” yang akan dihapus dan klik di atas sebelah kiri thumbnail. Klik “Trash”
ikon untuk menghapus Folder. Pilih konfirmasi menghapus resource dari Backpack dengan
klik Yes.
f. Integrasi ke Google Drive: Jika Anda membagikan materi menggunakan Google Drive
dengan siswa, atau Anda ingin menggunakan Google Drive, siswa dapat mengkoneksikan
dengan Backpack. Syarat utama siswa harus memiliki akun Gmail. Langkah-langkahnya
adalah berikut: Klik “Backpack” ikon in the toolbar. Klik tab “Google Drive” di sebelah kiri dan
klick tombol “Connect with Google Drive”. Siswa akan diminta untuk sign in akun Google
Drive. Pilih tombol “Allow Access” ketika Anda mendapatkan permintaan akses Google Drive
MATERI-6
Dalam Edmodo disediakan pula fitur penugasan, latihan, maupun ujian daring. Penugasan
dapat dilaksanakan dengan menggunakan fitur note maupun fitur assignment. Sedangkan
fitur untuk melaksanakan latihan maupun ujian daring digunakanlah fitur quiz .
1. Mengerjakan Tugas Melalui Assignment
a. Mengerjakan Tugas
Penggunaan fitur tugas ditandai dengan tombol Turn In sebagai pintu masuk untuk
mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru Anda. Dalam setiap tugas, Anda akan
mendapatkan informasi berikut :
1) Judul tugas yang diberi huruf tebal.
2) Tanggal pengumpulan tugas.
3) Deskripsi singkat tugas.
4) Tanggal penerbitan tugas.
Apabila deskripsi tugas yang Anda terima kurang jelas, Anda dapat menanyakan kepada guru
dengan cara klik Reply.
Gambar III - 44 Contoh Penugasan
Setelah Anda klik Turn In, maka And a akan mulai mengerjakan tugas tersebut dan
mendapatkan tampilan seperti di bawah ini. Dalam tampilan tersebut Anda dapat menuliskan
deskripsi jawaban Anda serta melampirkan bahan/materi/tulisan lain yang mendukung
pendapat tersebut dalam bentuk file maupun tautan/link ke laman website yang lain.
Setelah selesai mengerjakan tugas, Anda dapat mengirimkannya dengan mengklik Turn In
Assignment.