Optimasi 1
MK Konsep Teknologi
Kegiatan / Pengambilan
Persoalan Keputusan
HASIL YANG
OPTIMAL
Σ KEGIATAN MINIMASI
TETAP DAYA & DANA
Optimasi 3
MK Konsep Teknologi
Programa Linier
• Berbasiskan pengembangan model persamaan matematika Æ
Pengambilan keputusan dapat dilakukan secara kuantitatif, memudahkan
untuk mengambil keputusan.
– Metoda Grafis
– Metoda Numeris
Programa Dinamis
• Berbasiskan analisis pada keterkaitan dalam sistem kegiatan Æ Hubungan
antar kegiatan digambarkan secara sistematis
Optimasi 4
MK Konsep Teknologi
Metoda Antrian
Untuk menganalisis persoalan-persoalan antrian pada berbagai jenis kejadian
Penggambaran besaran dan variable yang terlibat dalam persoalan antrian
sehinggan perlakuan atau intervensi untuk memperbaiki kinerja dapat
dikerjakan secara sistematis.
Algoritma Lorong
Strategi penempatan orang/petugas secara optimal untuk memantau atau
mengawasi beberapa daerah / lokasi, dengan bantuan model matematis.
Optimasi 5
MK Konsep Teknologi
– Asumsi Kelinieran :
Ketidaksamaan Linier
• Fungsi Pembatas
• Fungsi Tujuan
– Fungsi Tujuan:
• Minimasi
• Maksimasi
Optimasi 6
MK Konsep Teknologi
Optimasi 7
MK Konsep Teknologi
Jawab:
Asumsi:
Besi baja yang dapat dijual sebagai bahan mentah adalah x ton,
Jumlah yang tersedia di pabrik adalah (18 - x) ton
Maka, besi baja yang dijual sebagai bahan mentah adalah 10 ton.
Optimasi 8
MK Konsep Teknologi
Pertanyaan:
Berapa luas lahan masing-masing di areal pertanian tersebut?
Optimasi 9
MK Konsep Teknologi
200.000 Y = 5.000.000
Optimasi 10
MK Konsep Teknologi
Gambar garis
Tentukan Pembatas
Fungsi Tujuan dalam Sistem
Koordinat
Pertanyaan:
Apabila jam kerja adalah 8 jam perhari, berapa banyak sekrup dari masing-
masing ukuran yang harus di produksi agar tercapai keuntungan
maksimum?
Optimasi 12
MK Konsep Teknologi
Optimasi 13
MK Konsep Teknologi
Thousands
X 4
70 =
X
60
Y = 60.000
50 B
40
C
30
20
D
10 X + Y = 50.000
A
0
E
-20 -10 0 20 40 60
-20 Thousands
3X + 2Y = 120.000
Optimasi 14
MK Konsep Teknologi
Optimasi 15
MK Konsep Teknologi
Pertanyaan:
Berapakah banyak pipa yang harus diproduksi agar diperoleh keuntungan
yang maksimal?
Optimasi 16
MK Konsep Teknologi
Optimasi 17
MK Konsep Teknologi
60
X = 32
50
40 B
30
C X + Y = 60
20
10
A D 5X + 8Y = 320
0
0 10 20 30 40 50 60 70
Optimasi 18
MK Konsep Teknologi
Optimasi 19
MK Konsep Teknologi
Programa Dinamik
Pendekatan masalah pengambilan keputusan dengan menetapkan urut-
urutan keputusan.
Contoh:
Pemilihan rute dengan rute terpendek:
•Seseorang yang akan ke kantor
•Pak Pos
•Loper Koran
•Pemasangan Kabel Transmisi
Permasalahan produksi:
•Pemesanan ulang persediaan
•Perencanaan produksi dengan permintaan yang berfluktuasi
•Penjadwalan reparasi mesin
Optimasi 20
MK Konsep Teknologi
Keputusan Keputusan
Mendatang Kini
dipengaruhi
Keputusan
Keputusan
Kemarin
Kini
Optimasi 21
MK Konsep Teknologi
Programa Dinamik
Contoh:
Proyek penanaman kabel transmisi dari A ke B secara ekonomis. Rencana
Anggaran Biaya (RAB) dalam satuan biaya/ruas dapat diperkirakan.
Perhatikan gambar berikut:
Optimasi 22
MK Konsep Teknologi
Programa Dinamik
Prosedur yang perlu diperhatikan:
1. Dari titik-titik K, F dan C hanya 1 route ke B (ke Timur)
2. Dari titik-titik E, J-dan P hanya 1 route ke B (ke Utara)
3. Pada titik-titik tersebut dapat dituliskan notasi 1.
4. Dari titik D ke B: 2 route (D-C-B atarr D-E-B) .
5. Dari titik G ke B: l route (G-D-C-B, G-D-E-B & G-F-C-B)
6. Pada titik-titik D & G dapat dituliskan notasi 2 & 3
7. Dengan cara yang sama, diperoleh 3 route dari titik I
8. Dari titik H ada 6 route (3 melalui I dan 3 melalui G) .
9. Pada gambar lV, terdapat notasi untuk semua titik; ada 20 route alternatif
tersedia ciari A ke B, yang artinya 20 RAB harus dievaluasi dan
dibandingkan.
10.Bekerja dengan arah kebalikan. Jika kabel sudah sarnpai di C, kemana
arah yang dipilih? (ke Timur & RAB Rp. 10 juta)
11.Catatan:
Jumlah Blok = set binary 3x3 4x4 5x5 6x6 20x20
Jumlah Rute 20 70 252 924 137.846.528.020
Optimasi 23
MK Konsep Teknologi
Programa Dinamik
Prosedur yang perlu diperhatikan (lanjutan):
10. Bekerja dengan arah kebalikan. Jika kabel sudah sarnpai di C, kemana
arah yang dipilih? (ke Timur & RAB Rp. 10 juta)
11. Jika sampai di E, arahkan ke Utara & RAB Rp. 11 juta
12. Selanjutnya, jika kabel sudah sampai di D: RAB D-C-B adalah Rp. 17 juta
dan RAB D-E-B adalah Rp. 18 juta. Pllih route D-C-B senilai Rp. 17 juta
(lengkapi dengatr arah panah)
13. Selanjutnya langkah yang sarna diambil untuk F, G, H, I & J
14. Dan terakhir untuk K, P, L, O, M, N & A. Arah panah ke Utara ke Timur
menandakan route yang dipilih. RAB Rp. 44 juta.
Optimasi 24
MK Konsep Teknologi
Programa Dinamik
Optimasi 25
MK Konsep Teknologi
Programa Dinamik
Optimasi 26
MK Konsep Teknologi
Programa Dinamik
Optimasi 27
MK Konsep Teknologi
Antrian / Queuing
• Contoh lain?
Optimasi 28
MK Konsep Teknologi
Antrian / Queuing
Faktor-faktor antrian:
1. Kedatangan pelanggan Æ acak (jumlah & waktu)
2. Pelayanan: waktu dan jumlah tempat pelayanan
3. Pelanggan:
– Sedang dilayani
– Sedang menunggu (dalam antrian)
4. Waktu pelayanan:
– Sama untuk tiap pelanggan
– Acak
Persoalan antrian dapat dipecahkan
bila
Waktu pelayanan rata-rata lebih
kecil dari waktu kedatangan rata-
rata.
Optimasi 29
MK Konsep Teknologi
Antrian / Queuing
Optimasi 30
MK Konsep Teknologi
Antrian / Queuing
Optimasi 31
MK Konsep Teknologi
Antrian / Queuing
Contoh Soal:
Kedatangan pelanggan di sebuah toko yang hanya mempunyai satu kasir
pembayaran adalah sebagai berikut:
Optimasi 32
MK Konsep Teknologi
Antrian / Queuing
Selama 1 jam dari jam 09:00 – 10:00 terjadi pengangguran selama 17 menit.
Jadi sarana pelayanan hanya digunakan selama 43 menit.
Sehingga, β = 43 / 60 = 72 %
Optimasi 33
MK Konsep Teknologi
Antrian / Queuing
4
Panjang Antrian
7
5
3
7
1
9
3
7
5
9
3
1
:4
:4
:5
:5
:3
:4
:2
:3
:1
:2
:2
:0
:1
:0
:0
09
09
09
09
09
09
09
09
09
09
09
09
09
09
09
Waktu
Optimasi 34
MK Konsep Teknologi
Antrian / Queuing
Optimasi 35
MK Konsep Teknologi
Antrian / Queuing
Optimasi 36
MK Konsep Teknologi
Antrian / Queuing
β ⎛ β⎞
Untuk waktu pelayanan tetap: PA = ⎜1 − ⎟
1− β ⎝ 2 ⎠
β
Untuk waktu pelayanan acak: PA =
1− β
0,75 ⎛ 0,75 ⎞
Untuk contoh soal pada slide sebelumnya: PA = ⎜1 − ⎟
1 − 0,75 ⎝ 2 ⎠
=1,875
Optimasi 37
MK Konsep Teknologi
Antrian / Queuing
Optimasi 38
MK Konsep Teknologi
Algoritma Lorong
PRINSIP:
MENDAPATKAN JUMLAH ORANG YANG OPTIMAL PADA SUATU
TEMPAT YANG DAPAT MEMANTAU DAERAH-DAERAH YANG TELAH
DITENTUKAN.
Optimasi 39
MK Konsep Teknologi
Algoritma Lorong
Jumlah polisi yang diperlukan untuk memantau jalan atau daerah tertentu.
a b
Optimasi 40
MK Konsep Teknologi
Algoritma Lorong
Atau
(a+c) (a+b) berarti semua cara untuk mengawasi a dan b.
Optimasi 41
MK Konsep Teknologi
Permainan / Game
PRINSIP :
SUATU KEADAAN DlMANA TERDAPAT 2 (DUA) PIHAK YANG
BERKOMPETISI ATAU BERSAING. MASlNG-MASING AKAN
MENENTUKAN STRATEGI UNTUK SALING MENGALAHKAN
(BERSEPAKAT DALAM ATURAN MAIN).
Ada prinsip zero-sum yaitu akan selalu ada pihak yang menang dan
yang kalah, seperti lazimnya pertandingan olah raga.
CONTOH :
Permainan 27 anak korek api pemain dengan jumlah terakhir genap
berarti menang!
Optimasi 42
MK Konsep Teknologi
Permainan / Game
Algoritma :
Sederetan atau seiumlah langkah yang dapat diambil untuk memecahkan
semua masalah dari jenis tertentu.
Optimasi 43