Ketua Dewan Redaksi : Dr. Andi Wahju Rahardjo Emanuel, BSEE, MSSE
PENERBIT (PUBLISHER)
Maranatha University Press
DAFTAR ISI
Volume 1 Nomor 3
1 Rekayasa Algoritma Gravity Location Models Untuk Penentuan Lokasi 194 - 202
Lumbung Pangan Masyarakat Kabupaten Minahasa Tenggara
Aldian Umbu Tamu Ama, Eko Sediyono, Adi Setiawan
2 Perancangan dan Implementasi Aplikasi Android Streaming (Studi Kasus 203 – 209
FTI Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga)
Radius Tanone, Sushendra Ipol
3 Prototipe Sistem Informasi Geografis Fasilitas Kesehatan di Kota Cirebon 210 – 220
Berbasis Web
Dani Rahardjo, Warkim
4 Pencarian Nasabah dengan Menggunakan Data Mining dan Algoritma C4.5 221 – 228
Koperasi Maduma Subang
Timbo Faritcan Parlaungan Siallagan
5 Pengamanan Sertifikat Tanah Digital menggunakan Digital Signature SHA- 229 - 234
512 dan RSA
Leonardo Refialy, Eko Sediyono, Adi Setiawan
6 Audit Tata Kelola Teknologi Informasi Untuk Mengontrol Manajemen 235 - 244
Kualitas Menggunakan Cobit 4.1 (Studi Kasus : PT Nikkatsu Electric Works)
Rauf Fauzan, Rani Latifah
7 Aplikasi Pembayaran Administrasi Siswa Pada SMK Al Falah Songgom 245 - 252
Brebes dengan Visual Basic
M. Al' Amin, M Mukholik
8 Model Ontologi Personalisasi Konten Mata Kuliah berbasis Gaya Belajar 253 - 259
Felder Silverman
Bernard R. Suteja
9 Penerapan Metode CRISP-DM untuk Prediksi Kelulusan Studi Mahasiswa 260 – 270
Menempuh Mata Kuliah (Studi Kasus Universitas XYZ)
Annisa Paramitha Fadillah
10 Penerapan Metode EOQ dan ROP (Studi Kasus: PD. BARU) 271 – 279
Tomi Lukmana, Diana Trivena Yulianti
11 Rancang Bangun Aplikasi E-Learning Berbasis Multiplatform Untuk Mata 280 – 291
Pelajaran Bahasa Indonesia dengan Menggunakan Pendekatan Technology
Acceptance Model (TAM)
Titus Kristanto, Rinci Kembang Hapsari, Vinda Setia Nita, Siti Maimunah
12 Microsoft Mouse Mischief: Memfasilitasi Pembelajaran Interaktif, 292 – 301
Kolaburatif dan Menarik Tingkat Sekolah Dasar
Arbi Haza Nasution
13 Metode Hibrida FCM dan PSO-SVR untuk Prediksi Data Arus Lalu Lintas 302 – 311
Agri Kridanto, Joko Lianto Buliali
ii
e-ISSN : 2443-2229 Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
Abstract — Indonesian Language Lessons for 2 nd grader of yang tepat dan penggunaan huruf kapital serta tanda titik
Elementary School with Standard of Competency 4 is the yang benar dalam penulisan tegak bersambung.
subject to discuss writing of short story with the correct words, Dahulu, media pembelajaran menggunakan buku
capital words usage and the usage of correct full stop marker pelajaran, tetapi sekarang dengan adanya aplikasi media
in the upright continued writing letters. The multiplatform
application design is to seek solutions to problem learning
pembelajaran yang interaktif, membuat para siswa tidak
method less attractive. This applications are operated in three jenuh dan mudah menyerap materi pembelajaran. Dengan
operating systems, Windows, Android, and Ubuntu. This adanya kemajuan teknologi, mengubah kebiasaan para siswa
research employes approach of Technology Acceptance Model yang tadinya kurang minat membaca, sekarang rajin
(TAM) by involving teachers and 2 nd graders from Medalem II membaca buku di luar jam sekolah. Aplikasi dibuat dengan
Public Elementary School in Tuban and Bangah 1 Public mempertimbangkan tingkat animasi, audio, video, serta
Elementary School in Sidoarjo. The data in research were penyesuaian materi ajar siswa Sekolah Dasar Kelas 2.
colleted using questionnaires. In addition to using Tujuan dari perancangan aplikasi yaitu:
questionnaires, tests were conducted by giving Pre-Test and 1. Menghasilkan aplikasi pembelajaran Bahasa
Post-Test that was, aimed at determininge the differences
Indonesia berbasis multiplatform dengan
between the values obtained from the students before and after
using the application. menyesuaikan materi serta animasi bagi siswa.
2. Menerapkan pendekatan Technology Acceptance
Keywords — E-Learning, Indonesian Language Lessons, Model (TAM) pada proses survei media
Technology Acceptance Model pembelajaran.
Manfaat yang diharapkan dalam perancangan aplikasi
yaitu dapat membantu proses belajar mengajar serta
I. PENDAHULUAN memotivasi para siswa untuk rajin belajar sehingga dapat
Pada era globalisasi, semakin berkembang pesat meningkatkan prestasi belajar siswa.
teknologi yang digunakan pada berbagai bidang, salah
satunya yaitu dunia pendidikan.. II. KAJIAN TEORI
Dampak dari perkembangan teknologi semakin maju, A. Media Pembelajaran
mengakibatkan instansi pendidikan baik negeri ataupun
swasta tidak terlepas dari penggunaan komputer yaitu Menurut Association for Education and Communication
sebagai alat bantu dalam pengolahan data maupun Technology (AECT), media sebagai bentuk dan saluran
kebutuhan sebagai media pembelajaran. Dengan yang digunakan sebagai proses informasi [1]. Pembelajaran
pemanfaatan teknologi pada dunia pendidikan, diharapkan adalah proses komunikasi antara pembelajar, pengajar dan
dapat memberdayakan proses belajar mengajar menjadi bahan ajar. Secara umum, media pembelajaran adalah
lebih kreatif dan kompetitif, dengan tampilan menarik, bentuk saluran yang dapat digunakan untuk menyalurkan
sehingga siswa dapat menguasai materi pelajaran. suatu pesan, informasi, atau sebagai alat bantu proses dalam
Mata pelajaran Bahasa Indonesia untuk Sekolah Dasar belajar mengajar.
Kelas 2 pada Standar Kompetensi 4, menjelaskan tentang Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar
bagaimana cara melengkapi cerita sederhana dengan kata mengajar, dapat membangkitkan keinginan dan minat
belajar, membangkitkan motivasi, dan rangsangan kegiatan
279
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi e-ISSN : 2443-2229
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
280
e-ISSN : 2443-2229 Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
281
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi e-ISSN : 2443-2229
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
TABEL II
DEKSRIPSI KONSEP APLIKASI
Judul Penerapan Aplikasi E-Learning Berbasis
Multiplatform untuk Materi Menulis dengan
Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance
Model (TAM)
Pengguna Yang bersangkutan dengan proses belajar-mengajar,
khususnya untuk siswa kelas 2 SD
Gambar Menggunakan file gambar berformat flash document
(.fla)
Suara Menggunakan file.amr
Video • Animasi pada teks dan gambar didapat dari
browsing
• Menggunakan tombol navigasi animasi dan
pemanfaatan media suara pada aplikasi
silabus
siswa guru
materi KD
latihan soal
login
282
e-ISSN : 2443-2229 Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
283
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi e-ISSN : 2443-2229
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
284
e-ISSN : 2443-2229 Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
3. Ubuntu = 1 x 20 x 1 = 20
௦ ୫ୟ୶ ା௦
Median (Me) =
ଶ
ଵାଶ
= = 60
ଶ
௦ ୫୧୬ ାௌሺெሻ
Quartil I =
ଶ
ଶା
= = 40
ଶ
ௌሺெሻା௦௫
Quartil III =
ଶ
ାଵ
= = 80
ଶ
TABEL VI
TOLAK UKUR PENILAIAN AHLI MATERI DAN MEDIA
Gambar 10 Tampilan aplikasi pada Ubuntu
Interval Skor Kategori
Pada gambar 10, merupakan tampilan aplikasi pada 81 < skor < 100 Aplikasi Layak diterapkan
Ubuntu. Agar program dapat berjalan dengan baik di 61 < skor < 80 Aplikasi cukup Layak diterapkan
Ubuntu, maka dibutuhkan plug-in untuk memuat 41 < Skor < 60 Aplikasi kurang Layak diterapkan
program, plug-in yang dibutuhkan adalah Adobe 20< skor <40 Aplikasi tidak Layak diterapkan
Flash Player untuk Ubuntu dan swfdec-gnome.
Berdasarkan pada Tabel VI, dapat dihitung hasil
C. Evaluasi penilaian oleh ahli materi dan media di SDN Medalem II
Melakukan evaluasi aplikasi pada uji coba. Tujuan Tuban sebesar 91. Penilaian 91 berada pada interval 81
evaluasi adalah untuk mengetahui tingkat penilaian terhadap sampai 100. Jika dilihat dari tolak ukur yang digunakan,
aplikasi yang diujikan dan untuk mengetahui dampak menurut para ahli dan media dari SDN Medalem II Tuban,
setelah aplikasi digunakan. maka aplikasi media pembelajaran dikatakan layak untuk
Sebelum melakukan perhitungan pada hasil penilaian diterapkan pada proses belajar mengajar di sekolah.
aplikasi oleh ahli materi dan media, terlebih dahulu Berdasarkan pada Tabel VI pula, dapat dihitung hasil
dilakukan perhitungan interval kriteria sebagai tolak ukur penilaian oleh ahli materi dan media di SDN Bangah I
yang digunakan. Berikut perhitungan interval kriteria yang Sidoarjo sebesar 89. Penilaian 89 berada pada interval 81
digunakan untuk penilaian ahli materi dan media: sampai 100. Jika dilihat dari tolak ukur yang digunakan,
Skor max = Nilai Tertinggi x Butir Soal x Jumlah resp menurut para ahli dan media dari SDN Bangah I Sidoarjo,
= 5 x 20 x 1 = 100 maka aplikasi media pembelajaran dikatakan layak untuk
Skor min = Nilai Terendah x Butir Soal x Jumlah resp diterapkan pada proses belajar mengajar di sekolah.
TABEL VII
PENILAIAN GURU SDN MEDALEM II TUBAN DAN SDN BANGAH I SIDOARJO
Skor
No Indikator SDN Bangah SDN Medalem
1 Tuban II Sidoarjo
Kesesuaian media pembelajaran dengan pencapaian tujuan
1 5 5
pembelajaran
2 Kelengkapan materi dalam media pembelajaran 5 5
3 Kedalaman materi dalam media pembelajaran 5 4
4 Keutuhan materi mulai awal hingga akhir 4 4
5 Kemampuan untuk mendorong siswa belajar mandiri 5 4
6 Kemampuan untuk meningkatkan motivasi siswa dalam belajar 5 5
7 Kesesuaian penggunaan bahasa dengan tingkat berpikir siswa 4 4
8 Daya tarik gambar dan ilustrasi pada masing-masing tampilan 5 5
9 Kesesuaian soal latihan dengan isi materi 5 4
10 Variasi soal latihan pada media pembelajaran 5 5
11 Kesesuaian desain media pembelajaran dengan materi pelajaran 4 4
12 Kejelasan teks dalam media pembelajaran 4 5
13 Kejelasan suara dalam media pembelajaran 4 4
14 Ketepatan alur/sistematika dalam media pembelajaran 5 4
Kesesuaian peletakan menu-menu dalam tampilan media yang
15 4 5
dikembangkan
16 Daya tarik gambar dan animasi dalam media pembelajaran 4 5
17 Daya tarik desain tampilan media pembelajaran 4 5
18 Kemudahan pengoperasian media pembelajaran 4 4
285
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi e-ISSN : 2443-2229
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
286
e-ISSN : 2443-2229 Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
TABEL IX
PENILAIAN SISWA SDN MEDALEM II TUBAN
Aspek penilaian
No
Jumlah Skor
Res 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 3 4 4 3 5 5 4 4 4 3 39
2 4 4 4 4 4 5 4 4 3 3 39
3 5 5 5 4 5 3 5 4 3 3 44
4 4 5 5 4 5 4 5 4 5 4 45
5 5 4 3 5 4 5 5 5 4 5 45
6 4 4 5 5 5 4 4 4 5 5 45
7 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 48
8 4 4 5 3 5 5 5 5 5 5 46
9 5 4 4 5 3 4 4 4 4 4 41
10 4 5 5 5 4 3 4 4 4 4 44
11 5 5 4 5 5 5 5 5 4 5 48
12 5 4 4 5 5 5 4 4 5 5 46
13 5 5 4 5 5 5 4 4 5 4 46
14 4 4 5 5 5 4 4 5 5 5 46
15 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 47
16 3 4 4 4 4 4 4 4 5 4 39
17 5 4 4 5 5 4 5 4 5 5 46
18 5 4 4 5 5 4 5 4 5 5 45
19 4 5 4 5 5 4 5 4 4 5 43
20 4 5 5 5 5 4 5 4 4 5 46
21 5 4 5 5 5 5 5 4 4 4 46
22 4 4 5 5 5 5 5 4 5 4 46
23 5 3 5 5 4 5 5 5 5 4 46
24 4 4 5 5 4 5 5 4 5 5 46
25 4 3 3 3 4 5 4 4 4 3 34
26 4 4 4 5 4 3 5 5 4 5 45
27 4 4 4 5 4 5 5 5 4 5 45
28 4 4 4 4 4 4 5 4 4 5 42
29 4 4 4 4 4 5 5 5 4 5 44
Jumlah seluruh skor 1282
Pada Tabel IX, skor penilaian dari siswa kelas 2 SDN ଼ାଵଷ
= ଶ
= 1040
Medalem II Tuban adalah 1282. Posisi penilaian 1282
Dari perhitungan, maka tolak ukur yang digunakan pada
terdapat pada rentang nilai 1161 sampai 1450. Maka dapat
penilaian oleh siswa SDN Bangah I Sidoarjo terhadap
disimpulkan bahwa aplikasi media pembelajaran untuk
aplikasi yang dikembangkan, dapat dilihat pada Tabel X.
siswa kelas 2 SDN Medalem II Tuban adalah layak untuk
diterapkan pada proses kegiatan belajar mengajar. TABEL X
TOLAK UKUR PENILAIAN SISWA SDN BANGAH I SIDOARJO
2) Perhitungan tolak ukur siswa SDN Bangah I Sidoarjo Interval skor Kategori
Skor max = Nilai tertinggi x Butir soal x Jumlah resp 1041< skor < 1300 Aplikasi Layak diterapkan
= 5 x 10 x 26 = 1300 781< skor < 1040 Aplikasi cukup Layak diterapkan
Skor min = Nilai terendah x Butir soal x Jumlah resp 521< Skor <780 Aplikasi kurang Layak diterapkan
= 1 x 10 x 26 = 260 260< skor <520 Aplikasi tidak Layak diterapkan
ௌ ୫ୟ୶ ାௌ
Median (Me) =
ଶ Pada tahap uji coba, siswa diminta untuk mengisi
ଵଷାଶ
= ଶ
= 780 kuesioner dengan 10 butir pertanyaan yang berhubungan
ௌ ୫୧୬ ାௌሺெሻ dengan aplikasi. Uji coba dilakukan pada siswa kelas 2 SDN
Quartil I = ଶ
ଶା଼ Bangah I Sidoarjo berjumlah 26 siswa. Hasil penilaian uji
= ଶ
= 520 coba yang dilakukan pada siswa kelas 2 SDN Medalem II
ௌሺெሻାௌ௫ Tuban dapat dilihat pada Tabel XI.
Quartil III =
ଶ
287
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi e-ISSN : 2443-2229
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
TABEL XI
PENILAIAN SISWA SDN BANGAH I SIDOARJO
Pada Tabel IX, skor penilaian dari siswa kelas 2 SDN dengan memberikan 10 soal pilihan ganda dan soal tersebut
Bangah I Sidoarjo adalah 1027. Posisi penilaian 1027 dikerjakan sebelum penerapan aplikasi media pembelajaran
terdapat pada rentang nilai 781 sampai 1040. Maka dapat diterapkan. Sedangkan post-test dilakukan dengan
disimpulkan bahwa aplikasi media pembelajaran untuk memberikan soal yang sama dengan menerapkan aplikasi
siswa kelas 2 SDN Bangah I Sidoarjo adalah cukup layak media pembelajaran. Pemberian soal bertujuan untuk dapat
untuk diterapkan pada proses kegiatan belajar mengajar. melihat perbedaan antara sebelum aplikasi media
Setelah mengetahui hasil penilaian siswa kelas 2 SDN pembelajaran dan setelah aplikasi media pembelajaran
Bangah I Sidoarjo dan SDN Medalem II Tuban. Langkah diterapkan.
berikutnya yaitu membandingkan nilai dengan
menggunakan pre-test dan post-test. Pre-test dilakukan
TABEL XII
HASIL PRE-TEST DAN POST-TEST SDN MEDALEM II TUBAN
288
e-ISSN : 2443-2229 Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
Pada Tabel XII, dijelaskan nilai rata-rata pre-test yang Kesimpulan dari hasil pre-test dan post-test yang
diperoleh oleh siswa kelas 2 SDN Medalem II Tuban adalah diperoleh dari siswa kelas 2 SDN Medalem II Tuban adalah
47,59, sedangkan nilai post-test yang diperoleh adalah terdapat kenaikan sebesar 28,97: 100 x 100% = 28,97%.
76,90. Maka dapat dihitung selisihnya yaitu 28,97. Dari data Pada Tabel XIII, dijelaskan nilai rata-rata pre-test yang
yang diperoleh dapat disajikan berupa grafik, seperti pada diperoleh oleh siswa kelas 2 SDN Bangah I Sidoarjo adalah
Gambar 11. 58,08, sedangkan nilai post-test yan g diperoleh adalah
73,84. Maka dapat dihitung selisihnya yaitu 15,77. Dari data
tersebut dapat disajikan berupa grafik, seperti pada Gambar
12.
TABEL XIII
HASIL PRE-TEST DAN POST-TEST SDN BANGAH I SIDOARJO
289
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi e-ISSN : 2443-2229
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
Kesimpulan dari hasil pre-test dan post-test yang 3. Aplikasi dapat beroperasi pada 3 operating system
diperoleh oleh siswa kelas 2 SDN Bangah I Sidoarjo adalah yaitu Windows, Android, dan Ubuntu.
terdapat kenaikan sebesar 15,77: 100 x 100% = 15,77%.
UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis berterima kasih kepada siswa-siswi kelas 2, guru,
dan kepala sekolah SDN Medalem II Tuban dan SDN
Bangah I Sidoarjo yang sudah bersedia melakukan riset
penelitian di sekolah tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Nurseto, Tejo. Membuat Media Pembelajaran yang Menarik.
Jurnal Ekonomi & Pendidikan, Vol. 8, No. 1. 2011.
[2] Levie, W.H and Lentz, R. Effect of Text Illustrations: A Review Of
Research. Educational Communication and Technology Journal
30. 1982.
Gambar 12 Hasil grafik penilaian pre-test dan post-test SDN Bangah I
[3] Ariesto Hadi, Sutopo. Multimedia Interaktif. Yogyakarta: Graha
Sidoarjo
Ilmu. 2003.
[4] Depdiknas. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional. Jakarta:
V. SIMPULAN Departemen Pendidikan Nasional Direktorat Jenderal Manajemen
Simpulan yang didapatkan dari penelitian adalah: Pendidikan Dasar dan Menengah. 2008.
[5] Yazdi, Mohammad. E-Learning Sebagai Media Pembelajaran
1. Siswa cukup baik dalam respon terhadap penggunaan Interaktif Berbasis Teknologi Informasi. Jurnal Ilmiah Forensik,
aplikasi media pembelajaran e-learning berbasis Vol. 2, No. 2. 2012.
multiplatform, sehingga didapatkan nilai persentase [6] Hrastinski, Stefan. A Study Of Asynchronous and Synchronoous
dari siswa kelas 2 SDN Medalem II Tuban adalah E-Learning Methods Discovered That Each Supports Different
Purposes. Educause Quarterly No.4. 2008.
sebesar 88,41%, sedangkan nilai persentase dari [7] Goh. Multiplatform E-Learning System and Technologies: Mobile
siswa kelas 2 SDN Bangah I Sidoarjo adalah sebesar Devices for Ubiquitous ICT-Based Education. New York:
79%. Information Science Reference. 2009.
2. Hasil survei dari guru terhadap aplikasi media [8] Ramdhani, Neila. Model Perilaku Penggunaan IT “NR-007”:
Pengembangan dari Technology Acceptance Model (TAM).
pembelajaran e-learning berbasis multiplatform Yogyakarta: Universitas Gadjah Mada.
menunjukkan bahwa siswa kelas 2 SDN Medalem II [9] Atmadji, C, dkk. Multimedia Pembelajaran Mata Kuliah Sistem
Tuban mendapatkan nilai persentase sebesar 91% dan Informasi Manajemen. Jurnal Teknologi Informasi Vol. 6 (1).
untuk siswa kelas 2 SDN Bangah I Sidoarjo 2010.
[10] Priyanto, Dwi. Pengembangan Multimedia Pembelajaran
mendapatkan nilai persentase sebesar 89% dengan Berbasis Komputer. Jurnal Pemikiran Alternatif Pendidikan. Vol.
kategori aplikasi layak untuk digunakan dan 14. No.1. 2009.
diterapkan. [11] Koohang, Riley, Smith, and Schreurs. E-Learning and
Constructivism: From Theory To Application. Interdisciplinary
Journal of E-Learning and Learning Objects. Vol.5. 2009
290
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi e-ISSN : 2443-2229
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
DAFTAR PENULIS
1 Aldian Umbu Tamu Ama, Eko Sediyono, Adi Setiawan 194 - 202
Rekayasa Algoritma Gravity Location Models Untuk Penentuan Lokasi
Lumbung Pangan Masyarakat Kabupaten Minahasa Tenggara
2 Radius Tanone, Sushendra Ipol 203 – 209
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Android Streaming (Studi Kasus
FTI Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga)
3 Dani Rahardjo, Warkim 210 – 220
Prototipe Sistem Informasi Geografis Fasilitas Kesehatan di Kota Cirebon
Berbasis Web
4 Timbo Faritcan Parlaungan Siallagan 221 – 228
Pencarian Nasabah dengan Menggunakan Data Mining dan Algoritma C4.5
Koperasi Maduma Subang
5 Leonardo Refialy, Eko Sediyono, Adi Setiawan 229 - 234
Pengamanan Sertifikat Tanah Digital menggunakan Digital Signature SHA-
512 dan RSA
6 Rauf Fauzan, Rani Latifah 235 - 244
Audit Tata Kelola Teknologi Informasi Untuk Mengontrol Manajemen
Kualitas Menggunakan Cobit 4.1 (Studi Kasus : PT Nikkatsu Electric
Works)
7 M. Al' Amin, M Mukholik 245 - 252
Aplikasi Pembayaran Administrasi Siswa Pada SMK Al Falah Songgom
Brebes dengan Visual Basic
8 Bernard R. Suteja 253 - 259
Model Ontologi Personalisasi Konten Mata Kuliah berbasis Gaya Belajar
Felder Silverman
9 Annisa Paramitha Fadillah 260 – 270
Penerapan Metode CRISP-DM Untuk Prediksi Kelulusan Studi Mahasiswa
Menempuh Mata Kuliah (Studi Kasus Universitas XYZ)
10 Tomi Lukmana, Diana Trivena Yulianti 271 – 279
Penerapan Metode EOQ dan ROP (Studi Kasus: PD. BARU)
11 Titus Kristanto, Rinci Kembang Hapsari, Vinda Setia Nita, Siti 280 – 291
Maimunah
Rancang Bangun Aplikasi E-Learning Berbasis Multiplatform Untuk Mata
Pelajaran Bahasa Indonesia dengan Menggunakan Pendekatan Technology
Acceptance Model (TAM)
12 Arbi Haza Nasution 292 – 301
Microsoft Mouse Mischief: Memfasilitasi Pembelajaran Interaktif,
Kolaburatif dan Menarik Tingkat Sekolah Dasar
13 Agri Kridanto, Joko Lianto Buliali 302 – 311
Metode Hibrida FCM dan PSO-SVR untuk Prediksi Data Arus Lalu Lintas
312
e-ISSN : 2443-2229 Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi
Volume 1 Nomor 3 Desember 2015
DETIL PEMESANAN
No. Tahun Edisi Volume Jumlah Eksemplar
(2015, 2016…dst) (I, II, III…dst) (1, 2, 3, atau 1 s/d 3) (1, 2, 3…dst)
1.
2.
3.
4.
Total eksemplar pesanan (Total 1-4)
Total eksemplar pesanan X Rp 100.000,- Rp
Ongkos Kirim* Rp
Total biaya pemesanan Rp
*) mohon cek melalui jutisi@it.maranatha.edu untuk biaya pengiriman untuk ongkos kirim sebelum
mengisi formulir ini.
Pembayaran telah ditransfer ke rekening BCA, nomor rekening: 2820060051, atas nama: Mewati Ayub
pada tgl._________ (bukti terlampir).
313