Anda di halaman 1dari 5

1.

Multimedia : kombinasi teks, grafis, fotografi, suara, animasi, dan elemen video yang
dimanipulasi secara digital.
Interactive Multimedia : Multimedia + user control (user dapat melakukan interaksi).
Ex. Aplikasi Game

HyperMedia : Interactive Multimedia + linked elements.

Ex. World Wide Web

2. VR : Virtual Reality (Realitas Maya)


Teknologi yang memungkinkan dapat berinteraksi dengan lingkungan 3D yang
disimulasikan oleh computer terhadap objek nyata atau imajinasi.
AR : Augmented Reality (Realitas Tambahan)
Teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (2D atau 3D) dan benda nyata ke
dalam lingkungan 3D lalu memproyeksikan benda maya dalam waktu yang nyata agar

m
terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata.

er as
3. TypeFace : Family dari character grafis yang mencakup typesize dan style.

co
eH w
Ex. Arial, Calibri, Courier, Tahoma, dll

o.
Font : Kumpulan karakter dari ukuran dan style milik family Typeface tertentu.

rs e Font style: Bold, underlining, italic, outlining, dll.


ou urc
Ex. Arial 12 point Bold, Arial 8 point italic, dll.
o

4. Kerning : Proses pengaturan jarak antara huruf.


Tracking : Menyesuaikan jarak antara character.
aC s
vi y re

Leading : Menyesuaikan jarak spasi antara baris.


5.
ed d
ar stu
sh is
Th

Serif:
a. Terdapat hiasan kecil diujung huruf.
b. Biasa digunakan untuk dokumen dan layar yang memiliki teks dalam jumlah besar.
c. Ex. Times, New Century Schoolbook, Bookman.

Sans Serif:

a. Memiliki tampilan yang clean dan bold.


b. Dianggap lebih baik untuk computer display karena memiliki contrast yang lebih tajam.
c. Ex. Helvetica, Verdana, Arial, Optima, dan Avant Garde.

LI - 2001555660
https://www.coursehero.com/file/30287684/Rangkuman-Mulmedpdf/
6. Teks digunakan dalam multimedia untuk:
a. Title dan Headline
b. Menu
c. Navigator
d. Content
7. Hypermedia : Interactive multimedia yang ditambah dengan linked elements dimana user
dapat bernavigasi dan berinteraksi.
Hypertext : Penautan kata yang terorganisasi tidak hanya dengan kata lain tetapi juga untuk
gambar, video, suara, dll yang terkait.
8. Link : Hubungan antara conceptual element, merupakan jalur navigasi dan menu.
Nodes : Merupakan topik, dokumen, pesan, dan content element yang dapat diakses. Terdiri
atas teks, grafis, suara atau informasi yang terkait dalam basis pengetahuan.
9. Cara mendesain dengan text:
a. For design perspective:

m
er as
Ukuran font dan jumlah headline pada layar harus disesuaikan dengan kompleksitas

co
pesan dan tempatnya.

eH w
b. Creating presentation slide for public speaking support:
Gunakan bullet dalam huruf besar dan kata dengan banyak ruang putih.

o.
rs e
c. Choosing text font:
ou urc
Penggunaan CSS (Cascading Style Sheets): tentukan ukuran font dasar, warna, dan atribut
lainnya untuk menampilkan teks.
Teks animasi
o

d. Symbols dan Icon


aC s

10. Yang harus diperhatikan dalam penggunaan kata:


vi y re

a. Be selective
b. Be brief
c. Teks harus readable
d. Be consistent
ed d

e. Be careful
ar stu

f. Be respectful
g. Combine text with other media
h. Make text interactive
sh is

11. Cara memilih font yang baik:


a. Gunakan font yang mudah dibaca untuk size kecil
Th

b. Gunakan beberapa typeface yang berbeda.


c. Pada blok text sesuaikan font judul dan spasi baris
d. Gunakan ukuran yang bervariasi dalam menyampaikan pesan
e. Sesuaikan jarak antara huruf(kerning) untuk judul besar
f. Explore efek dari warna background
g. Gunakan antialiasing untuk teks yang gentle dan blended
12. Kelebihan dan Kelemahan Vector dan Bitmap Image
Kelebihan
Vector Bitmap

LI - 2001555660
https://www.coursehero.com/file/30287684/Rangkuman-Mulmedpdf/
 Smooth scaling and reshaping • Accurate representation of complex
contone images such as photographs
• Ease of editing objects • Full-featured photo editing ( sizing,
cropping, tone, color adjustments
• Low file sizes • Wide range of artistic effects
• Device-independent image • Precision editing
resolution
Kelemahan
Vector Bitmap
• Less detailed representation of • Large file sizes
complex contone images
• No Photo-editing capability • Loss of precise shape when scaled or
rotated
• Limited artistic control • Device-dependent image resolution

m
er as
13. Color indexing : warna pallete yang spesifik dipilih untuk mengoptimalkan tampilan gambar

co
beresolusi lebih rendah.

eH w
Dithering : proses menggabungkan piksel warna berbeda untuk mengahsilakn warna lain

o.
yang tidak tersedia.
rs e
Penting untuk mengurangi ukuran fle gambar dan mengoptimalkan kinerja aplikasi.
ou urc
14. 3 bitmap software:
a. Adobe photoshop
b. Photoshop Elements
o

c. Director
aC s

15. 3 Vector software:


vi y re

a. Adobe illustrator
b. Adobe flash
c. Adobe Freehand
ed d

d. Ms. Power point


16. Autotracing : menghasilkan gambar grafik dari gambar bitmap, filenya sangat berguna dalam
ar stu

aplikasi berbasis web karena ukurannya kecil dan mengurangi waktu unduh.
Rasterizing : mengkonversi grafik vector ke gambar bitmap.
17. Digital Audio
sh is

Kelebihan Digital audio:


Th

a. Kualitas pemutarannya konsisten


b. Pilhan aplikasi software luas
c. Tidak menuntut skill music atau pengetahuan teori music untuk menggunakan digital
audio
Digital audio digunakan pada saat:
a. Tidak memiliki kendali atas pemutaran pada hardware
b. Memiliki sumber daya komputasi dan bandwith untuk menangani file digital
c. Perlu spoken dialog
18. MIDI
Kelebihan MIDI:
a. Ukuran kecil

LI - 2001555660
https://www.coursehero.com/file/30287684/Rangkuman-Mulmedpdf/
b. Dapat terdengar lebih baik daripada digital audio
c. Dapat di edit
d. Dapat di convert ke notasi music
e. Mudah dimasukan ke dalam web, memutar lebih cepat daripada yang setara digital

Kelemahan MIDI:

a. Hanya untuk music instrument


b. Tidak mudah untuk memutar spoken dialog

MIDI digunakan ketika:

a. Digital audio tidak berkerja


b. Memiliki high quality MIDI sound source
c. Memiliki kendali atas hardware yang akan digunakan

m
d. Tidak memerlukan spoken dialog

er as
19. 5 proses dalam bekerja dengan sound

co
a. Tentuka kemampual pemutaran suara

eH w
b. Putuskan jenis suara apa yang diperlukan

o.
c. Tentukan dimana dan kapan menggunakan data audio digital/ MIDI

rs e
d. Edit suara agar sesuai dengan proyek
ou urc
e. Uji suara
20. 5 hal yang perlu diperhatikan dalam menggunakan sound
a. Identifikasi tujuan suara
o

b. Gunakan suara dengan kualitas tinggi


aC s

c. Conserve file space


vi y re

d. Pertimbangkan playback environment


e. Hindari penggunaan suara berlebihan
21. 3 teknik dalam animasi 3D:
a. Modeling
ed d

b. Animation
ar stu

c. Rendering
22. Hal yang perlu diperhatikan dalam bekerja dengan animasi:
a. Jangan lupakan the leaning curve
sh is

(program animasi biasanya lebih sulit dikuasai daripada perangkat lunak lainnya)
b. Design for delivery
Th

Untuk meminimkan ukuran file:


-. Gunakan background sederhana
-. Sederhanakan dan batasi jumlah objek
-. Kurangi pencahayaan, reflection dan transparencies
-. Pilih kombinasi terbaikdari ukuran dan kualitas file
-. Pastikan menyimpan file asli yang tidak terkompresi
c. Pertimbangkan animasi flip
d. Konsultasikan dengan tradisi
23. 2 jenis video
a. Analogue Video

LI - 2001555660
https://www.coursehero.com/file/30287684/Rangkuman-Mulmedpdf/
b. Digital Video
24. Yang perlu diperhatikan dalam meningkatkan kualitas video digital:
a. Screen Resolution
Jumlah pixel horizontal dan vertical untuk gambar video
b. Frame Rate
Jumlah frame video yang ditampilkan perdetik
c. Compression Method (codec)
Algoritma khusus yang digunakan untuk meng-compress dan decompress video digital.
25. Arsitektur Video Digital

m
er as
co
eH w
o.
rs e
ou urc
26. Codecs:
a. Skema kompresi Video Digital
o

b. Algoritma untuk mengompresi video dan medekodekannya secara real time untuk
aC s

pemutaran yang cepat.


vi y re

c. Codec yang berbeda dioptimalkan pada metode pengiriman yang berbeda.


Ex. Dari hard drive / DVD, atau melalui WEB
27. Rumus menghitung file sound
ed d
ar stu
sh is
Th

LI - 2001555660
https://www.coursehero.com/file/30287684/Rangkuman-Mulmedpdf/

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)

Anda mungkin juga menyukai