Multimedia : kombinasi teks, grafis, fotografi, suara, animasi, dan elemen video yang
dimanipulasi secara digital.
Interactive Multimedia : Multimedia + user control (user dapat melakukan interaksi).
Ex. Aplikasi Game
m
terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata.
er as
3. TypeFace : Family dari character grafis yang mencakup typesize dan style.
co
eH w
Ex. Arial, Calibri, Courier, Tahoma, dll
o.
Font : Kumpulan karakter dari ukuran dan style milik family Typeface tertentu.
Serif:
a. Terdapat hiasan kecil diujung huruf.
b. Biasa digunakan untuk dokumen dan layar yang memiliki teks dalam jumlah besar.
c. Ex. Times, New Century Schoolbook, Bookman.
Sans Serif:
LI - 2001555660
https://www.coursehero.com/file/30287684/Rangkuman-Mulmedpdf/
6. Teks digunakan dalam multimedia untuk:
a. Title dan Headline
b. Menu
c. Navigator
d. Content
7. Hypermedia : Interactive multimedia yang ditambah dengan linked elements dimana user
dapat bernavigasi dan berinteraksi.
Hypertext : Penautan kata yang terorganisasi tidak hanya dengan kata lain tetapi juga untuk
gambar, video, suara, dll yang terkait.
8. Link : Hubungan antara conceptual element, merupakan jalur navigasi dan menu.
Nodes : Merupakan topik, dokumen, pesan, dan content element yang dapat diakses. Terdiri
atas teks, grafis, suara atau informasi yang terkait dalam basis pengetahuan.
9. Cara mendesain dengan text:
a. For design perspective:
m
er as
Ukuran font dan jumlah headline pada layar harus disesuaikan dengan kompleksitas
co
pesan dan tempatnya.
eH w
b. Creating presentation slide for public speaking support:
Gunakan bullet dalam huruf besar dan kata dengan banyak ruang putih.
o.
rs e
c. Choosing text font:
ou urc
Penggunaan CSS (Cascading Style Sheets): tentukan ukuran font dasar, warna, dan atribut
lainnya untuk menampilkan teks.
Teks animasi
o
a. Be selective
b. Be brief
c. Teks harus readable
d. Be consistent
ed d
e. Be careful
ar stu
f. Be respectful
g. Combine text with other media
h. Make text interactive
sh is
LI - 2001555660
https://www.coursehero.com/file/30287684/Rangkuman-Mulmedpdf/
Smooth scaling and reshaping • Accurate representation of complex
contone images such as photographs
• Ease of editing objects • Full-featured photo editing ( sizing,
cropping, tone, color adjustments
• Low file sizes • Wide range of artistic effects
• Device-independent image • Precision editing
resolution
Kelemahan
Vector Bitmap
• Less detailed representation of • Large file sizes
complex contone images
• No Photo-editing capability • Loss of precise shape when scaled or
rotated
• Limited artistic control • Device-dependent image resolution
m
er as
13. Color indexing : warna pallete yang spesifik dipilih untuk mengoptimalkan tampilan gambar
co
beresolusi lebih rendah.
eH w
Dithering : proses menggabungkan piksel warna berbeda untuk mengahsilakn warna lain
o.
yang tidak tersedia.
rs e
Penting untuk mengurangi ukuran fle gambar dan mengoptimalkan kinerja aplikasi.
ou urc
14. 3 bitmap software:
a. Adobe photoshop
b. Photoshop Elements
o
c. Director
aC s
a. Adobe illustrator
b. Adobe flash
c. Adobe Freehand
ed d
aplikasi berbasis web karena ukurannya kecil dan mengurangi waktu unduh.
Rasterizing : mengkonversi grafik vector ke gambar bitmap.
17. Digital Audio
sh is
LI - 2001555660
https://www.coursehero.com/file/30287684/Rangkuman-Mulmedpdf/
b. Dapat terdengar lebih baik daripada digital audio
c. Dapat di edit
d. Dapat di convert ke notasi music
e. Mudah dimasukan ke dalam web, memutar lebih cepat daripada yang setara digital
Kelemahan MIDI:
m
d. Tidak memerlukan spoken dialog
er as
19. 5 proses dalam bekerja dengan sound
co
a. Tentuka kemampual pemutaran suara
eH w
b. Putuskan jenis suara apa yang diperlukan
o.
c. Tentukan dimana dan kapan menggunakan data audio digital/ MIDI
rs e
d. Edit suara agar sesuai dengan proyek
ou urc
e. Uji suara
20. 5 hal yang perlu diperhatikan dalam menggunakan sound
a. Identifikasi tujuan suara
o
b. Animation
ar stu
c. Rendering
22. Hal yang perlu diperhatikan dalam bekerja dengan animasi:
a. Jangan lupakan the leaning curve
sh is
(program animasi biasanya lebih sulit dikuasai daripada perangkat lunak lainnya)
b. Design for delivery
Th
LI - 2001555660
https://www.coursehero.com/file/30287684/Rangkuman-Mulmedpdf/
b. Digital Video
24. Yang perlu diperhatikan dalam meningkatkan kualitas video digital:
a. Screen Resolution
Jumlah pixel horizontal dan vertical untuk gambar video
b. Frame Rate
Jumlah frame video yang ditampilkan perdetik
c. Compression Method (codec)
Algoritma khusus yang digunakan untuk meng-compress dan decompress video digital.
25. Arsitektur Video Digital
m
er as
co
eH w
o.
rs e
ou urc
26. Codecs:
a. Skema kompresi Video Digital
o
b. Algoritma untuk mengompresi video dan medekodekannya secara real time untuk
aC s
LI - 2001555660
https://www.coursehero.com/file/30287684/Rangkuman-Mulmedpdf/