pemograman beroriantasi objek….. c. <, >, <=, >=, == a. Pemograman dengan pendekatan d. <, >, <=, >=, ==, != struktur e. <, >, <=, >=, ==, !, && b. Pemograman dengan pendekatan 8. Tanda Simbol && dalam java tidak struktur berguna untuk sebagai operator c. Pemograman dengan pendekatan logika…… modular a. Logika atau d. Pemograman dengan pendekatan b. Logika dan sifat dan prilaku objek c. Logika tidak e. Semuanya salah d. Logika tidak sama dengan 2. Apa singkatan dari OOP …… e. Logika lebih besar a. Object oriented programming 9. Tipe data untuk bilangan bulat b. Object oriented page adalah…… c. Object or programming a. Int d. Object oriented progres b. Single e. Semua salah c. Char 3. Java mendukung pemrograman d. String mobile, platform yang digunakan e. Boolean adalah…. 10. Tipe data untuk untuk karekter a. J2ME adalah…… b. J2SE a. Int c. J2EE b. Single d. Jar c. Char e. Java mobile d. String 4. Urutan compiler dari java e. Boolean adalah…… 11. Tipe data untuk untuk true false a. Source –Compiler –bytecode – adalah…… interpreter java a. Int b. Source –Interpreter java– b. Single bytecode – Compiler c. Char c. Source –bytecode –Compiler – d. String interpreter java e. Boolean d. Compiler–Source –bytecode – Untuk Soal no 12 sampai 14 soal interpreter java source code e. Interpreter java–Compiler – bytecode – Source 5. Yang bukan termasuk jenis operator java adalah…….. a. Operator Aritmatika b. Operator Logika c. Operator Relasi d. Operator kondisi e. Operator penghubung 6. Operator aritmatika berisi sebagai berikut, kecuali …… a. – b. + c. / 12. Hasil dari program diatas adalah…… d. * a. Excellent! e. & b. Sorry, you failed 7. Operator relasi berisi sebagai c. Good job berikut, …… d. Study harder a. <, >, <=, >=, = e. errror 13. Ada berapa class dari program 18. Perhatikan listing program di bawah diatas… ini! a. 2 b. 3 c. 1 d. 4 e. 0 14. Apa nama kelas dari program Listing diatas sintaks perintah ….. diatas….. a. Statement IF a. static void main b. Statement IF-ELSE b. if c. Statement IF-ELSE-IF c. GradeIf d. Statement IF-SWITCH d. latihan e. Statement IF-TRUE-FALSE e. Semua salah 19. Struktur control pengulangan dalam pemrograman java adalah …. Untuk soal 15 sampai 16 soal source a. whileloop, do- whileloop, code for-loops b. whiledo, do- whileloop, for- to-loops c. while, do- whileloop, for- loops d. While-for, while-do, for to-do e. Whileloop-for, whileloop-do, forloop-do 20. source code dibawah menghasilkan program … 15. Hasil dari program diatas adalah…… a. Warna Tahun b. mobilku.warna c. mobilku.tahun produksi d. Warna Hitam Tahun 2006 e. "Warna: " + mobilku.warna "Tahun: "+mobilku.tahunProduksi 16. Ada berapa variabel dari coding a. 67 atas…. b. Tuntas a. 2 c. Tidak Tuntas b. 1 d. 80 c. 3 e. -80 d. 4 21. Fasilitas hypertext yang mampu e. 5 menampilkan data berupa teks, 17. Langkah pertama dalam pembuatan gambar, animasi, suara, dan multimedia lainnya, dimana diantara sebuah program berbasis java adalah data-data tersebut saling terkait dan a. Menuliskan kode program pada berhubungan satu dengan yang lainnya text editor disebut... b. Mengcompiler a. Web c. Menexcecusi b. World d. Meruning c. Wide e. Mengrunning d. HTML e. Pemrograman 22. Dibawah ini adalah contoh web browser,kecuali... a. Internet Explorer b. Opera 30. Berikut adalah contoh Pemrograman c. Netscape server side scripting, kecuali ...... d. Google Chrome a. ASP e. Notepad b. JSP 23. Kepanjangan dari HTML adalah... a. Hiper Teks Marque Languenge c. PHP b. Hang Teks Markup Langunga d. Java SDK c. HyperText Marque Language e. Jawaban a,b, dan c benar d. Hang Teks Markup Language 31. untuk memanjangkan baris menjadi 2, e. HyperText Markup Language menggunakan perintah … 24. <title> ... </title> sintag tersebut a. <table border=”2”> menyatakan... b. <column=”2”> a. Halaman Web b. Isi c. <rowspan=”2”> c. Gambar d. <colspan=”2> d. Judul e. <table=”2”> e. Video 32. Perintah HTML untuk membuat teks 25. Untuk memberi warna pada latar berjalan adalah … belakang digunakan sintag... a. Form c. Marquee e.   a. <body bgcolor> b. Body d. tr b. <body teks> c. <body image> 33. Perintah yang dipakai untuk membuat d. <body audio> table adalah .. e. <body video> a. TD dan TR 26. Web Designer adalah... b. Rowspan a. Memberi bantuan seperti konsultasi c. Colspan web d. TITLE b. Seorang yang mengerti akan kesemua hal mulai dari disain e. BODY sampai keamanan server 34. Perhatikan Script HTML dibawah ini : c. Untuk memaintenance suatu server <INPUT Type=”Checkbox”> d. Bertugas dalam melakukan Fungsi dari tag di atas adalah .. pengcodingan atau pemograman a. Menerima masukan berupa file sebuah website agar dinamis b. Membuat tombol c. Untuk masukan berupa pilihan e. Orang yang bertanggungjawab untuk menentukan tampilan sebuah website d. masukan berupa pilihan jamak 27. Seorang Web Administrator harus e. membatalkan seluruh masukan menguasai hal-hal seperti dibawah 35. Tag <INPUT type=submit ini,kecuali... value=”submit”> akan menghasilkan a. Java Script dan Applet elemen form berupa b. Keamanan Server a. Teks c. audio e. checkbox c. Jaringan (LAN, WAN, Intranet) b. Tombol d. video d. OS NT e. OS Unix 36. Elemen halaman web yang digunakan 28. membuat text tebal merupakan fungsi untuk menerima masukan dari tag html dari..... pengguna untuk diolah menggunakan a. <br> Bahasa pemograman web adalah … b. <b> a. Table c. textarea e. form c. <head> b. Hyperlink d. button d. <center> e. <blink> 37. Sintaks untuk mendefinisikan tautan dalam dokumen HTML adalah .. 29. Apa perintah yang paling pertama dalam a. <A link=”file tujuan”>teks link mengawali pembuatan HTML? </A> a. <body> b. <A href=”file tujuan”>teks link b. </body> </A> c. </html> c. <A hyperlink=”file tujuan”>teks d. <tr> e. <html> link </A> d. <A =”file tujuan”>teks link</A> e. <A hypertech=”file ”>teks </A> 38. Link disitus web yang lain merupakan link … a. Ke bagian dokumen yang lain b. Relatif c. Absolut d. Dinamis e. Illegal 39. Link dokumen lain dalam situs web yang sama merupakan link .. a. Kebagian dokumen lain b. Relatif c. Absolut d. Dinamis e. Illegal 40. Standarisasi web dilakukan oleh … a. Google c. W3C e. Notepad b. Mozila d. Microsoft