Anda di halaman 1dari 3

SILABUS

Mata Pelajaran : BK TIK


Satuan Pendidikan : SMA N 2 BOYOLALI
Kelas / semester : XII/ 1 & 2
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 1 x 45 menit

Kompetensi Int
1. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan
minatnya untuk memecahkan masalah.
2. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan.

Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok IPK Pembelajaran Penilaian
Waktu Belajar
3.1 Mengenal lebih dalam Teknologi Informasi dan 3.1.1 Menentukan integrasi  Menentukan Tes Tertulis 2 x 45’  Internet
aplikasi office komunikasi : antar obyek integrasi antar (Uraian),  HP
(pengolah presentasi)  Aplikasi power point obyek Penugasan  Komputer
 Integrasi (dengan teks dan  Menafsirkan (Lembar
angka) berbagai aplikasi Kerja)
4.1 - Membuat laporan  Hal yang dilaporkan 4.4.1 Menafsirkan integrasi pengolah Produk
yang membutuhkan (dengan grafik) obyek berupa teks, angka, presentasi Praktik
obyek berupa teks, grafik  Mempresentasika (Penilaian
data dalam bentuk 4.4.2 Membuat Laporan n dan Praktik)
angka maupun Presentasi menanggapi
visualisasi chart/grafik, laporan integrasi
gambar/foto dan fitur aplikasi
3.2 - Memahami macam Internet/dunia maya : 2.1 Mengidentifikasi fasilitas  Mengidentifikasi Tes Tertulis 2 x 45’
fasilitas-fasilitas yang  Blog internet (blog, e- fasilitas (blog, e- (Uraian),
disediakan di internet  E-commerce commerce, & web commerce & web Penugasan
- Mengenal berbagai  Web sekolah SMAN 2 boyolali) SMAN 2 Boyolali) (Lembar
jenis fasilitas di 2.2 mengidentifikasi  Jenis e- Kerja)
internet berbagai jenis e- commerce
commerce  Menyusun
2.3 mengidentifikasi jenis kembali laporan
persoalan yang sering tentang blog & e-
ada di internet commerce
4.2 Membuat laporan 4.4.1 menyusun laporan  Mempresentasika Produk
tentang blog & e- pembuatan blog & e- n, menanggapi, Praktik
commerce commerce dan merevisi (Penilaian
-mengunggah laporan 4.4.2 mempresentasikan laporan tentang Praktik)
ke dalam web sekolah upload laporan ke web blog & e-
sekolah commerce
3.3 mengenal susunan Teknis komputer (STE M) : 3.1 menggali teknis  Menggali teknis Tes Tertulis 2 x 45’
computer lebih teknis  komponen komputer; computer computer (Uraian),
 mekanisme system operasi (komponen,mekanisme (komponen,meka Penugasan
 .jenis – jenis system operasi jenis) computer secara nisme jenis), (Lembar
 Permasalahan pada lebih teknis (STEM) computer secara Kerja)
computer & solusinya 3.2 Menggali jenis system lebih teknis
komputer secara detail (STEM) secara
lebih
 Menyusun
komponen
mekanisme
4.3 - Menjelaskan 4.4.1 Menyusun komponen computer Produk
komponen komputer komputer  Mempresentasika Praktik
dan mekanisme yang 4.4.2 Menyusun mekanisme n pemasangan & (Penilaian
terjadi dalam sebuah dalam komputer instal software Praktik)
komputer 4.4.3 Mempresentasikan
- Menjelaskan masalah pemasangan & instal
pada komputer software
3.4 Mengenal desain Desain Grafis berbasis bitmap: 5.1 Mengidentifikasi gambar  Mengidentifikasi Tes Tertulis 2 x 45’
grafis berbasis bitmap  Photoshop bitmap gambar grafis (Uraian),
3.5 Mengenal berbagai  Pemrosesan gambar grafis 5.2 Mengidentifikasi berbasis bitmap Penugasan
cara pembuatan bermacam desain grafis  Mengenal (Lembar
desain 5.3 Mengidentifikasi berbagai gambar Kerja)
berbagai cara grafis
pemrosesan gambar  Mempublikasi
grafis gambar grafis
4.4 Melakukan berbagai 4.4.1 Menyusun berbagai dengan Produk
cara pembuatan gambar grafis memperhatikan Praktik
desain grafis 4.4.2 Menyusun publikasi jenis gambar (Penilaian
4.5 Mengambil dan gambar grafis  Memproses Praktik)
mempublikasi gambar 4.4.3 Mempresentasikan gambar dengan
grafis proses pembuatan fitur yang ada
4.6 Memproses gambar gambar grafis
dengan fitur yang ada
dalam aplikasi grafis
4.7 Memvisualisasikan
gambar

Anda mungkin juga menyukai