SILABUS INFORMATIKA
Sekolah : SMP ………………………………………
Komunitas : MGMP Informatika SMP Kota Bekasi
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : VII/Satu
Kompetensi Inti: Kompetensi Inti: Indikator Jam
MateriPokok Pembelajaran Penilaian Catatan
Pengetahuan Keterampilan Capaian Pelajaran
9
MGMP Informatika SMP Kota Bekasi Perangkat Pembelajaran Informatika Kelas VII Semester I-2
TopikTeknikKomputer
10
MGMP Informatika SMP Kota Bekasi Perangkat Pembelajaran Informatika Kelas VII Semester I-2
TopikAnalisis Data
11
MGMP Informatika SMP Kota Bekasi Perangkat Pembelajaran Informatika Kelas VII Semester I-2
misalnyauntukme
ngolah data
hasilpraktikumfisik
an, mengolah
data
pengamatanprakti
kumlainnya,
ekonomi, dll
TopikAlgoritmadanPemrograman
[VII-3.4.a.] [VII-4.4.] Meniru [VII-3.4.a.] Program [VII-3.4.a.] [VII-3.4.a.] [VII-3.4.a.] 7x2 [VII-3.4.a.] Guru
Memahami (menulisulang) visual, elemen program Demo contoh Pengamatang Siswamemah menyiapkanlingku
program visual sebuah program (variable, loop, kondisi) [VII-3.4.b.] uru amiapaitu ngan yang
dari demo dan sederhana di [VII-3.4.b.] Objek visual, Demo contoh [VII-3.4.b.] program dibutuhkan.
tutorial. lingkungan visual, primitfgerakan, [VII-4.4.] Demo Pengamatano visual, Sebagaipemanas
[VII-3.4.b.] untukberkenalande efekeksekusi aplikasi IDE lehguru dandampakny an,
Mengenalcarakerj nganlingkungan. [VII-4.4.] Aplikasi IDE pemrograman [VII-4.4.] ajikadiekseku siswabermainden
adanobjek- pemrograman visual Visual Paparan Hasilpencapai si ganpermainan
objeklingkunganpe Struktur program visual resources antugasPapar [VII-3.4.b.] yang
mrograman visual mencari Help anlisanmenge Siswamampu mewakiliblok-blok
yang dipakai. Praktikummemb nai proses mengenaliele visual yang
uat program mengerjakant men program akandipakai
visual ugas, danlingkunga (saatinibanyakters
denganalursikue danpendapat nyang edia gratis seperty
nsial, nyatentang dijelaskan, blocky games).
memakaialterna program yang primitfekseku [VII-3.4.b.]
tif, dan looping dihasilkan sidanefeknyaji Setelahmengenall
Menalarkaryany kadieksekusi ingkungantersebu
aterhadap [VII-4.4.] t,
program Siswamampu fokuspelajaranada
edukasi yang menulisulang lahpadapembentu
pernahdipakainy sebuah kankemampuan
a program "blok" perintah
visual (menyusunalgorit
ma) yang
dilakukandengan
mengkonstruksi
program secara
12
MGMP Informatika SMP Kota Bekasi Perangkat Pembelajaran Informatika Kelas VII Semester I-2
visual
menggunakan
"blok" yang
mewakiliinstruksi.
[VII-4.4.]
Siswamengenalba
gaimanamengger
akkanbenda di
layar (move),
membatasigeraka
ndengankondisi
(if),
danmengulangige
rakan (loop)
Praktekdilakukans
ecara individual
atauberdua,
untukmembuatse
buah "robot"
sederhana yang
diberikanspesifika
sinya.
13
MGMP Informatika SMP Kota Bekasi Perangkat Pembelajaran Informatika Kelas VII Semester I-2
14
MGMP Informatika SMP Kota Bekasi Perangkat Pembelajaran Informatika Kelas VII Semester I-2
15
MGMP Informatika SMP Kota Bekasi Perangkat Pembelajaran Informatika Kelas VII Semester I-2
16
MGMP Informatika SMP Kota Bekasi Perangkat Pembelajaran Informatika Kelas VII Semester I-2
………………………………………… …………………………………………
NIP. ………………………………… NIP. …………………………………
17